Lietotāja rokasgrāmata Atcelt

GPU paātrinātā renderēšana un aparatūras kodēšana/dekodēšana

  1. Adobe Premiere Pro User Guide
  2. Beta releases
    1. Beta Program Overview
    2. Premiere Pro Beta Home
  3. Getting started
    1. Get started with Adobe Premiere Pro
    2. What's new in Premiere Pro
    3. Release Notes | Premiere Pro
    4. Keyboard shortcuts in Premiere Pro
    5. Accessibility in Premiere Pro
    6. Long Form and Episodic Workflow Guide
  4. Hardware and operating system requirements
    1. Hardware recommendations
    2. System requirements
    3. GPU and GPU Driver requirements
    4. GPU Accelerated Rendering & Hardware Encoding/Decoding
  5. Creating projects
    1. Start a new project
    2. Open projects
    3. Move and delete projects
    4. Work with multiple open projects
    5. Work with Project Shortcuts
    6. Backward compatibility of Premiere Pro projects
    7. Open and edit Premiere Rush projects in Premiere Pro
    8. Best Practices: Create your own project templates
  6. Workspaces and workflows
    1. Workspaces
    2. FAQ | Import and export in Premiere Pro
    3. Working with Panels
    4. Windows touch and gesture controls
    5. Use Premiere Pro in a dual-monitor setup
  7. Capturing and importing
    1. Capturing
      1. Capturing and digitizing footage
      2. Capturing HD, DV, or HDV video
      3. Batch capturing and recapturing
      4. Setting up your system for HD, DV, or HDV capture
    2. Importing
      1. Transfer files
      2. Importing still images
      3. Importing digital audio
    3. Importing from Avid or Final Cut
      1. Importing AAF project files from Avid Media Composer
      2. Importing XML project files from Final Cut Pro 7 and Final Cut Pro X
    4. Supported file formats
    5. Digitizing analog video
    6. Working with timecode
  8. Editing
    1. Sequences
      1. Create and change sequences
      2. Add clips to sequences
      3. Rearrange clips in a sequence
      4. Find, select, and group clips in a sequence
      5. Edit from sequences loaded into the Source Monitor
      6. Simplify sequences
      7. Rendering and previewing sequences
      8. Working with markers
      9. Source patching and track targeting
      10. Scene edit detection
    2. Video
      1. Create and play clips
      2. Trimming clips
      3. Synchronizing audio and video with Merge Clips
      4. Render and replace media
      5. Undo, history, and events
      6. Freeze and hold frames
      7. Working with aspect ratios
    3. Audio
      1. Overview of audio in Premiere Pro
      2. Audio Track Mixer
      3. Adjusting volume levels
      4. Edit, repair, and improve audio using Essential Sound panel
      5. Automatically duck audio
      6. Remix audio
      7. Monitor clip volume and pan using Audio Clip Mixer
      8. Audio balancing and panning
      9. Advanced Audio - Submixes, downmixing, and routing
      10. Audio effects and transitions
      11. Working with audio transitions
      12. Apply effects to audio
      13. Measure audio using the Loudness Radar effect
      14. Recording audio mixes
      15. Editing audio in the timeline
      16. Audio channel mapping in Premiere Pro
      17. Use Adobe Stock audio in Premiere Pro
    4. Advanced editing
      1. Multi-camera editing workflow
      2. Set up and use Head Mounted Display for immersive video in Premiere Pro
      3. Editing VR
    5. Best Practices
      1. Best Practices: Mix audio faster
      2. Best Practices: Editing efficiently
      3. Editing workflows for feature films
  9. Video Effects and Transitions
    1. Overview of video effects and transitions
    2. Effects
      1. Types of effects in Premiere Pro
      2. Apply and remove effects
      3. Effect presets
      4. Automatically reframe video for different social media channels
      5. Color correction effects
      6. Change duration and speed of clips
      7. Adjustment Layers
      8. Stabilize footage
    3. Transitions
      1. Applying transitions in Premiere Pro
      2. Modifying and customizing transitions
      3. Morph Cut
  10. Graphics, Titles, and Animation
    1. Graphics and titles
      1. Overview of the Essential Graphics panel
      2. Create a title
      3. Create a shape
      4. Align and distribute text and shapes
      5. Check spelling and Find and Replace
      6. Apply gradients to text and shapes
      7. Add Responsive Design features to your graphics
      8. Use Motion Graphics templates for titles
      9. Replace images or videos in Motion Graphics templates
      10. Use data-driven Motion Graphics templates
      11. Best Practices: Faster graphics workflows
      12. Working with captions
      13. Speech to Text
      14. Speech to Text in Premiere Pro | FAQ
      15. Retiring the Legacy Titler in Premiere Pro | FAQ
      16. Upgrade Legacy titles to Source Graphics
    2. Animation and Keyframing
      1. Adding, navigating, and setting keyframes
      2. Animating effects
      3. Use Motion effect to edit and animate clips
      4. Optimize keyframe automation
      5. Moving and copying keyframes
      6. Viewing and adjusting effects and keyframes
  11. Compositing
    1. Compositing, alpha channels, and adjusting clip opacity
    2. Masking and tracking
    3. Blending modes
  12. Color Correction and Grading
    1. Overview: Color workflows in Premiere Pro
    2. Auto Color
    3. Get creative with color using Lumetri looks
    4. Adjust color using RGB and Hue Saturation Curves
    5. Correct and match colors between shots
    6. Using HSL Secondary controls in the Lumetri Color panel
    7. Create vignettes
    8. Looks and LUTs
    9. Lumetri scopes
    10. Display Color Management
    11. HDR for broadcasters
    12. Enable DirectX HDR support
  13. Exporting media
    1. Export video
    2. Export Preset Manager
    3. Workflow and overview for exporting
    4. Quick export
    5. Exporting for the Web and mobile devices
    6. Export a still image
    7. Exporting projects for other applications
    8. Exporting OMF files for Pro Tools
    9. Export to Panasonic P2 format
    10. Export settings
      1. Export settings reference
      2. Basic Video Settings
      3. Encoding Settings
    11. Best Practices: Export faster
  14. Collaboration: Frame.io, Productions, and Team Projects
    1. Collaboration in Premiere Pro
    2. Frame.io
      1. Install and activate Frame.io
      2. Use Frame.io with Premiere Pro and After Effects
      3. Frequently asked questions
    3. Productions
      1. Using Productions
      2. How clips work across projects in a Production
      3. Best Practices: Working with Productions
    4. Team Projects
      1. What's New in Team Projects
      2. Get started with Team Projects
      3. Create a Team Project
      4. Add and manage media in Team Projects
      5. Collaborate with Team Projects
      6. Share and manage changes with Team Project collaborators
      7. Archive, restore, or delete Team Projects
  15. Working with other Adobe applications
    1. After Effects and Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  16. Organizing and Managing Assets
    1. Working in the Project panel
    2. Organize assets in the Project panel
    3. Playing assets
    4. Search assets
    5. Creative Cloud Libraries
    6. Sync Settings in Premiere Pro
    7. Consolidate, transcode, and archive projects
    8. Managing metadata
    9. Best Practices
      1. Best Practices: Learning from broadcast production
      2. Best Practices: Working with native formats
  17. Improving Performance and Troubleshooting
    1. Set preferences
    2. Reset preferences
    3. Working with Proxies
      1. Proxy overview
      2. Ingest and Proxy Workflow
    4. Check if your system is compatible with Premiere Pro
    5. Premiere Pro for Apple silicon
    6. Eliminate flicker
    7. Interlacing and field order
    8. Smart rendering
    9. Control surface support
    10. Best Practices: Working with native formats
    11. Knowledge Base
      1. Known issues
      2. Fixed issues
      3. Fix Premiere Pro crash issues
      4. Green and pink video in Premiere Pro or Premiere Rush
      5. How do I manage the Media Cache in Premiere Pro?
      6. Fix errors when rendering or exporting
      7. Troubleshoot issues related to playback and performance in Premiere Pro
  18. Monitoring Assets and Offline Media
    1. Monitoring assets
      1. Using the Source Monitor and Program Monitor
      2. Using the Reference Monitor
    2. Offline media
      1. Working with offline clips
      2. Creating clips for offline editing
      3. Relinking offline medInstia

Šis raksts sniedz Adobe ieskatu par Mercury Playback Engine (GPU paātrinātas veiktspējas) un aparatūras kodēšanu/dekodēšanu (Intel® Quick Sync) programmā Adobe Premiere Pro un Adobe Media Encoder.

Mercury Playback Engine (GPU paātrinātās veiktspējas) renderētāju?

Programmas Adobe Premiere Pro un Adobe Media Encoder var izmantot jūsu sistēmā pieejamos GPU, lai sadalītu apstrādes slodzi starp centrālo procesoru un GPU, lai iegūtu labāku sniegumu. Pašlaik lielāko daļu apstrādes veic centrālais procesors, un GPU palīdz apstrādāt noteiktus uzdevumus un funkcijas.

Mercury Playback Engine (GPU paātrinātās veiktspējas) renderātāju izmantot GPU paātrinātu efektu un funkciju atveidošanai.
 Šeit ir Adobe Premiere Pro pieejamo GPU paātrināto efektu saraksts. Lai noteiktu GPU paātrinātos efektus, dodieties uz paneli Efekti un meklējiet paātrināto efektu ikonu.

GPU paātrināto efektu ikona
GPU paātrināto efektu ikona

Papildus šo efektu apstrādei Mercury Playback Engine (ar GPU paātrināto veiktspēju) tiek izmantots attēlu apstrādei, izmēru maiņai, krāsu telpas konvertēšanai, atkārtotai krāsošanai un daudz kam citam. To izmanto arī laika skalas atskaņošanai/tīrīšanai un atskaņošanai pilnekrāna režīmā, izmantojot Mercury Transmit.

Šeit ir programmai Adobe Premiere Pro ieteikto grafisko karšu saraksts.
Ieteicams, lai GPU ir ar 4 GB VRAM, bet tas var mainīties atkarībā no tā, kādu darbu veicat ar programmu Adobe Premiere Pro.

Vispārīgi norādījumi attiecībā uz VRAM prasībām:

  • 1080 p – 4 GB VRAM
  • 4K – 6 GB VRAM
  • Vismaz 6K – vismaz 8 GB VRAM

Runājot par VR, 6 GB VRAM būtu labs sākumpunkts. Ja strādājat ar augstākas izšķirtspējas stereoskopiskiem kadriem (piemēram, 8K x 8K), iespējams, būs nepieciešams vairāk VRAM. Izmantojot NVIDIA GPU, pārliecinieties, vai esat instalējis jaunāko draiveri un tas atbalsta CUDA 9.2. 

Piezīme.

Svarīgs aspekts, kas jāpatur prātā, ir tas, ka vecākas grafiskās kartes iegāde nozīmē, ka draivera atbalsts beigsies ātrāk nekā jaunākai kartei.

  • Programmā Adobe Premiere Pro dodieties uz File > Project Settings > General > Video Rendering and Playback (Fails > Projekta iestatījumi > Vispārīgi > Video renderēšana un atskaņošana), iestatiet Renderer (renderētāju) kā Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL / CUDA / Metal).
Renderētājs programmā Premiere Pro
Iestatiet renderētāju programmā Adobe Premiere Pro

  • Programmā Adobe Media Encoder, dodieties uz Preferences > General (Preferences > Vispārīgi) un iestatiet Renderer (renderātāju) kā Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL / CUDA / Metal) sadaļā Video Rendering (Video renderēšana).
Renderētājs programmā Adobe Media Encoder
Iestatiet renderētāju programmā Adobe Media Encoder

Programmā Adobe Media Encoder Renderer (renderētāju) varat iestatīt arī labajā paneļa Queue (rinda) stūrī.

 

Ja pēc Adobe Premiere Pro programmas atjaunināšanas vai atkārtotas instalēšanas Mercury Playback Engine GPU paātrinājums nav pieejams kā opcija, veiciet GPU draiveru instalēšanu, lai atrisinātu problēmu.

Programma Adobe Premiere Pro atskaņošanas laikā izmanto vienu GPU un vairākus GPU citiem uzdevumiem, piemēram, Render In to Out un eksportēšanai. CrossFire var iestatīt tā, lai vairāki GPU tiktu parādīti kā viens loģisks GPU, un šajā gadījumā programma Adobe Premiere Pro to uzskata par vienu GPU.

Ja tiek izmantota vairāku GPU (ne SLI vai ne CrossFire) konfigurācija, ieteicams atspējot sistēmas vai draivera automatizētas GPU/grafikas pārslēgšanas funkcijas.

Mercury Playback Engine, kas darbojas ar speciālo GPU, netiek izmantots, lai apstrādātu visu, kas saistīts ar GPU. Integrēto GPU var izmantot īpašiem uzdevumiem, piemēram, noteiktu kodeku kodēšanai/dekodēšanai un lietotāja interfeisa (UI) darbībām, kuras var parādīties, pārraugot GPU izmantošanu.

GPU izmantošana atkarīga no vairākiem faktoriem. GPU lietošana rediģēšanas vai renderēšanas laikā var būt un var nebūt palielināta, atkarībā no izmantoto GPU paātrināto efektu/funkciju skaita un GPU skaitļošanas iespējām. Tātad, jaudīgs GPU, piemēram, NVIDIA RTX 2080, var darboties ātrāk nekā NVIDIA GTX 1060, taču tas var uzrādīt mazāku lietojumu, jo tas ir jaudīgāks, un, lai apstrādātu to pašu informāciju, var būt nepieciešama mazāka aparatūras resursu procentuālā daļa, salīdzinot ar NVIDIA GTX 1060 vai citu vidēju GPU. Ja tiek izmantoti daži GPU paātrinātie efekti, GPU lietojums var nebūt liels un tas var palielināties, ja tiek izmantoti vairāk GPU paātrinātu efektu.

Tas attiecas tikai uz VR efektiem. Šis ziņojums tiek parādīts, kad GPU nav pietiekami daudz VRAM, lai apstrādātu efektu.

Aparatūras paātrināta kodēšana

Intel® Quick Sync ir Intel® tehnoloģija, kas izmanto Intel® Graphics Technology īpašās multivides apstrādes iespējas, lai ātri dekodētu/kodētu, ļaujot procesoram veikt citu uzdevumu un uzlabot veiktspēju. Pašlaik tas atbalsta tikai h.264 un HEVC (h.265) kodekus. Šī funkcija pieejama tikai tad, ja tiek izmantots Intel® centrālais procesors ar Intel® Quick Sync atbalstu.

Šeit ir sistēmas prasības aparatūras paātrinātai kodēšanai.

Aparatūras kodēšanas iespējošana/atspējošana ir atkarīga no izmantotā Intel® centrālā procesora veida. Ja netiek izmantots atbalstītais centrālais procesors vai Intel BI Quick Sync ir atspējots sistēmā BIOS, iespējams, opcija nav pieejama.

Lai iespējotu šo opciju, atlasiet H.264/HEVC nolaižamajā sarakstā Format (formāts) zem Export Settings (eksportēšanas iestatījumi). Pēc tam cilnē Video dodieties uz Encoding Settings (kodēšanas iestatījumi) un iestatiet Performance (veiktspēja) uz Hardware Encoding (aparatūras kodēšana). Iestatot to uz Software encoding (programmatūras kodēšana), tiks atspējota aparatūras kodēšana, un programma Adobe Premiere Pro neizmantos Intel® Quick Sync multivides kodēšanai (tas var palielināt renderēšanas laiku).

Iespējot aparatūras kodēšanu
Iespējot aparatūras kodēšanu

Piezīme.

Izmantojot aparatūras kodēšanu, integrētajā Intel® GPU var būt redzams lielāks GPU lietojums, nevis speciālais GPU.

Atbalstītās kodeku platformas

Kodēšana: H.264/AVC (8-bit), HEVC 4:2:0 (8-bit un 10-bit) līdz 4096x4096. Ar 10.paaudzes un jaunākiem Intel® Core™ procesoriem, HEVC kodēšanas atbalsts sasniedz 8192x8192.

HEVC 4:2:0 10 bitu kodēšanu atbalsta Intel 9., Intel 10., Intel 11. un Intel 12. paaudzes Intel® Core™ procesori. Lai iegūtu vairāk informācijas, skatiet Intel dokumentāciju.

 Šī funkcija darbotos, nepieciešams Intel® centrālais procesors ar Intel® Quick Sync atbalstu. Pārbaudiet, vai jūsu Intel® centrālais procesors atbilst aparatūras kodēšanas prasībām. Ja jūsu sistēmas BIOS sistēma atbalsta Intel® GPU iespējošanu/atspējošanu, pārliecinieties, vai tas, veicot aparatūras kodēšanu, vienmēr ir iespējots. Dažās sistēmās, piemēram, Surface Studio, iespējams, netiek iespējota Intel® GPU, kas var izraisīt aparatūras kodēšanas opcijas aptumšošanu.

Ja jums ir atbalstīts Intel® centrālais procesors ar iespējotu Intel® GPU, bet nevarat izmantot aparatūras kodēšanu, pārliecinieties, vai Intel® GPU ir norādīts Task Manager (uzdevumu pārvaldnieka) cilnē Performance (veiktspēja) (tikai Windows®). Ja Intel® GPU nav sarakstā, pārbaudiet, vai tas ir iespējots Device Manager (ierīces pārvaldniekā), un atjauniniet Intel® grafiskos draiverus uz jaunāko versiju.

 GPU Task Manager (uzdevumu pārvaldniekā) un Device Manager (ierīces pārvaldniekā)
Intel® GPU, kas uzskaitīti Task Manager (uzdevumu pārvaldniekā) un Device Manager (ierīces pārvaldniekā)

Aparatūras paātrināta dekodēšana

Tāpat kā aparatūras paātrinātā kodēšanā arī Adobe Premiere Pro atbalsta aparatūras paātrinātu dekodēšanu, lai nodrošinātu labāku atskaņošanas veiktspēju, strādājot ar H.264/AVC, HEVC multividi laika skalā.

Piezīme.

Adobe Premiere Pro var atmest kadrus, atskaņojot secību, ja klipiem tiek pievienoti intensīvi efekti un sistēma nespēj apstrādāt kadrus reāllaikā

Aparatūras paātrinātas dekodēšanas iespējošanas darbības

  • Dodieties uz Preferences Media (Preferences > Multivide)
  • Atlasiet Enable hardware accelerated decoding (requires restart) (Iespējot aparatūras paātrinātu dekodēšanu (nepieciešama restartēšana))
  • Restartējiet Adobe Premiere Pro
Iespējiet aparatūras paātrinātu dekodēšanu
Iespējiet aparatūras paātrinātu dekodēšanu

Piezīme.

Ja opcija panelī Preferences (preferences) ir aptumšota, tas nozīmē, ka vai nu centrālais procesors neatbalsta Intel® Quick Sync, vai arī nav iespējots integrētais GPU, vai arī Intel® grafiskajiem draiveriem, iespējams, nepieciešams atjauninājums.

Atbalstītās kodeku platformas

Šī funkcija darbojas ar MP4 multividi, īpaši H.264/AVC un HEVC kodekiem. Premiere Pro, Adobe Media Encoder un After Effects versija 22.0 un jaunākas atbalsta HEVC 4:2:2 10 bitu aparatūras paātrinātu dekodēšanu Intel platformās.

M2TS (MPEG-2 transporta straume) netiek atbalstīta. Ja izmantojat 4K M2TS multividi, tās kodēšana atbalstīta MP4 kodekā var palīdzēt uzlabot atskaņošanas veiktspēju, jo pārkodētā MP4 multivide var izmantot aparatūras paātrinātu dekodēšanu (veiktspējas pieaugums var nebūt būtisks, pārkodējot HD M2TS multividi).

Aparatūras paātrinātas dekodēšanas apstrāde integrētajā Intel® GPU sistēmās ar 8 GB vai mazāku operatīvo atmiņu var būt ierobežota, un, iespējams, centrālais procesors pārņems apstrādi, jo integrētais GPU operatīvo atmiņu izmanto kā koplietotu GPU atmiņu. Labākai veiktspējai ieteicams izvēlēties vismaz 16 GB operatīvo atmiņu.

Lai veiktspēja būtu vislabākā, Adobe iesaka šādas draivera un procesora versijas:

  • Draiveris xx.x.100.9126 vai jaunāks, paredzēts 11. paaudzes Intel® Core™ ar Iris® Xe Graphics, ar UHD Graphics un ar Iris® Xe Max Graphics
  • Draiveris xx.x.100.9894 vai jaunāks, paredzēts 10. paaudzes Intel® Core™  (skatiet sarakstu turpinājumā):
    • Intel® Core™ i7-1068NG7 procesors
    • Intel® Core™ i7-1065G7 procesors
    • Intel® Core™ i7-1060G7 procesors
    • Intel® Core™ i5-1035G4 procesors
    • Intel® Core™ i5-1035G7 procesors
    • Intel® Core™ i5-1038NG7 procesors
    • Intel® Core™ i5-1035G1 procesors
    • Intel® Core™ i5-1030G7 procesors
    • Intel® Core™ i5-1030G4 procesors
    • Intel® Core™ i3-1005G1 procesors
    • Intel® Core™ i3-1000G1 procesors
    • Intel® Core™ i3-1000G4 procesors
    • Intel® Pentium® procesors 6805

Atšķirība starp aparatūras paātrinātu dekodēšanu, Mercury Playback Engine (GPU paātrinātas darbības) un aparatūras paātrinātu kodēšanu

  • (GPU paātrinātās veiktspējas) Mercury Playback Engine ir renderātājs, kuru izmanto GPU paātrinātu efektu apstrādei un atskaņošanas uzlabošanai.
  • Ar aparatūru paātrināts kodējums tiek izmantots kodēšanas veiktspējas paātrināšanai, vienlaikus eksportējot laika skalu H.264/AVC un HEVC kodekos.
  • Ar aparatūru paātrināta dekodēšana ir process, kuru izmanto, lai paātrinātu H.264/AVC un HEVC multivides dekodēšanu, atskaņojot laika skalu. 
Adobe logotips

Pierakstieties savā kontā