التجسيد الثلاثي الأبعاد وحفظه

  إيقاف استخدام مزايا 3D في Photoshop

ستتم إزالة مزايا 3D من Photoshop في التحديثات المستقبلية. ونحث مستخدمي مزايا 3D هذه على استكشاف مجموعة مواد Substance 3D الجديدة من Adobe، التي تمثل الجيل المقبل من أدوات 3D التي تقدمها Adobe. يمكن العثور على تفاصيل إضافية عن إيقاف استخدام مزايا 3D من Photoshop هنا: Photoshop 3D | أسئلة شائعة حول مزايا 3D التي تم إيقاف استخدامها.

ملاحظة:

في Photoshop CS6، كانت وظائف البعد الثلاثي تشكّل جزءًا من Photoshop Extended. وتشكّل كل الميزات في Photoshop Extended جزءًا من Photoshop. لا يقدّم Photoshop أي عرض Extended منفصل.

تغيير إعدادات التجسيد الثلاثي الأبعاد

تحدد إعدادات التجسيد كيفية رسم النماذج الثلاثية الأبعاد. يقوم برنامج Photoshop بتثبيت العديد من الإعدادات المسبقة مع الإعدادات العامة. ويمكنك تخصيص الإعدادات لإنشاء إعداداتك المسبقة.

ملاحظة:

تكون إعدادات التجسيد خاصة بطبقة معينة. إذا احتوت الوثيقة على طبقات ثلاثية الأبعاد متعددة، حدد إعدادات تجسيد مستقلة لكل منها.

تحديد إعداد مسبق للتجسيد

الإعداد المسبق القياسي للتجسيد هو Default، وهو يعرض الأسطح المرئية للنماذج. ويكشف الإعدادان المسبقان Wireframe وVertices البنية الأساسية. لدمج تجسيد الهيكل السلكي والصلب اختر الإعداد المسبق Solid Wireframe. لعرض النموذج على هيئة صندوق بسيط يعكس أبعاده الخارجية، اختر إعداد Bounding Box المسبق.

  1. في أعلى لوحة 3D، انقر فوق الزر Scene .

  2. في النصف السفلي من اللوحة، قم باختيار خيار من القائمة Preset.

الإعدادات المسبقة للتجسيد الثلاثي الأبعاد في Photoshop
إعدادات التجسيد المسبقة المثبتة

A. افتراضي (تعيين Quality إلى Interactive) B. افتراضي (تعيين Quality إلى Ray Traced ومستوى الأرض مرئي) C. Bounding Box D. Depth Map E. هيكل سلكي مخفي F. رسم خطي G. Normals H. قناع الطلاء I. رسم مظلل J. متجهات مظللة K. هيكل سلكي مظلل L. هيكل خطي صلب M. حد خارجي للصندوق المحيط الشفاف N. صندوق محيط شفاف O. مزدوج الجانب P. متجهات Q. هيكل سلكي 

ملاحظة:

يتم تطبيق الإعداد المزدوج الجانب على المقاطع العرضية فقط، ويعرض نموذجًا صلبًا على نصف المقطع، وهيكلاً سلكيًا على النصف الآخر.

تخصيص إعدادات التجسيد

  1. في أعلى لوحة 3D، انقر فوق الزر Scene .

  2. إلى يمين قائمة Render Settings، انقر فوق Edit.

  3. (اختياري) لمشاهدة تأثير الإعدادات الجديدة أثناء إدخال التغييرات، حدد Preview. أو، قم بإلغاء تحديد هذا الخيار لتحسين الأداء بعض الشيء.

    ملاحظة:

    لتحديد إعدادات فريدة لكل نصف من نصفي المقطع العرضي، انقر فوق أزرار المقطع العرضي   في أعلى الشاشة.

  4. قم بتمكين تجسيد Face أو Edge أو Vertex أو Volume أو Stereo بنقر مربعات التأشير إلى يسار الشاشة. بعد ذلك، اضبط الإعدادات أدناه ذات الصلة.

ملاحظة:

لمعلومات عن خيارات Volume، المستخدمة بشكل أساسي مع صور DICOM، راجع عرض الحجم الثلاثي الأبعاد في صيغ تجسيد مختلفة.

خيارات الوجه

تحدد خيارات الوجه كيفية ظهور أسطح النموذج.

Face Style

يرسم الأسطح باستخدام أي من الطرق التالية:

Solid

يرسم بدون ظلال أو انعكاسات باستخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU) على بطاقة الفيديو OpenGL.

Unlit Texture

يرسم بدون إضاءة، بدلاً من عرض خيار Texture المحدد فقط. (يكون الخيار Diffuse محدداً بشكل افتراضي)

Flat

يطبق قيمة السطح الطبيعية نفسها على كل المتجهات في وجه ما، مما يؤدي إلى إنشاء مظهر مسطّح.

Constant

يستبدل الأنسجة باللون المحدد حالياً.

ملاحظة:

لضبط لون الوجه أو الحافة أو المتجه، انقر فوق المربع Color.

Bounding Box

يعرض مربعات تعكس الأبعاد الخارجية لكل مكون.

Normals

يعرض مكونات X وY وZ لقيم السطح الطبيعية بألوان RGB مختلفة.

Depth Map

يعرض نموذجًا رماديًا، باستخدام الإضاءة لكشف العمق.

Paint Mask

يعرض المناطق القابلة للطلاء باللون بالأبيض وتلك التي سيكون فيها الطلاء ثقيلاً باللون الأحمر وتلك التي سيكون فيها الطلاء خفيفًا باللون الأزرق. (راجع تحديد المساحات القابلة للطلاء.)

Texture

عند تعيين Face Style إلى Unlit Texture، يتم تحديد خريطة النسيج. (راجع إعدادات المواد الثلاثية الأبعاد.)

Render For Final Output

بالنسبة إلى الرسوم المتحركة المصدّرة على هيئة فيديو، يُنتج هذا الخيار ظلالاً مصقولة وترشيحات ألوان واقعية من الكائنات والبيئات المنعكسة. غير أن هذا الخيار يتطلب المزيد من وقت المعالجة.

Reflections، Refractions، Shadows

إظهار ميزات تجسيد Ray Traced هذه أو إخفاؤها.

Remove Backfaces

يخفي الأسطح الموجودة على الجهة الخلفية للمكونات المزدوجة الجانب.

خيارات الحافة

تحدد خيارات الحافة كيفية ظهور خطوط الهيكل السلكي.

Edge Style

يعكس خيارات Constant وFlat وSolid وBounding Box، التي ورد وصفها في Face Style أعلاه.

Crease Threshold

يضبط عدد الخطوط الهيكلية التي تظهر في النموذج. يتم تكوين ثنية أو خط عند التقاء مضلعين في نموذج في زاوية معيّنة. إذا التقت الحواف عند زاوية أدنى من إعداد Crease Threshold (من 0 إلى 180)، فسيُزال الخط الذي يكوّناه. عند ضبط الإعداد على 0، يظهر الهيكل السلكي بكامله.

Line Width

يحدد العرض بوحدات البكسل.

Remove Backfaces

يخفي الحواف الموجودة على الجهة الخلفية للمكونات المزدوجة الجانب.

Remove Hidden Lines

يزيل الخطوط التي تتداخل مع الخطوط الأمامية.

خيارات المتجه

تضبط خيارات المتجه مظهر المتجهات (تقاطعات الأضلاع التي تكوّن نموذج الهيكل السلكي).

Vertex Style

يعكس خيارات Constant وFlat وSolid وBounding Box، التي ورد وصفها في Face Style أعلاه.

Radius

يحدد شعاع البكسل لكل متجه.

Remove Backfaces

يخفي المتجهات الموجودة على الجهة الخلفية للمكونات المزدوجة الجانب.

Remove Hidden Vertices

يزيل المتجهات التي تتداخل مع المتجهات الأمامية.

خيارات الاستيريو

تضبط خيارات الاستيريو إعدادات الصور التي يمكن عرضها باستخدام نظارات حمراء/زرقاء أو طباعتها على كائنات تتضمن عدسات مزدوجة التحدّب.

Stereo Type

يحدد Red/Blue للصور التي يمكن عرضها بواسطة النظارات الملونة أو Vertical Interlaced للإخراجات المطبوعة مزدوجة التحدّب.

Parallax

يضبط المسافة بين كاميراتي استيريو. تؤدي الإعدادات العالية إلى زيادة العمق الثلاثي الأبعاد ولكنها تقلل عمق الحقل، فتبدو بذلك الكائنات الواقعة أمام المستوى البؤري أو خلفه وكأنها خارج التركيز.

Lenticular Spacing

للصور المتشابكة رأسياً، يحدد عدد الخطوط في كل بوصة للعدسة مزدوجة التحدّب.

Focal Plane

يحدد موضع المستوى البؤري بالنسبة إلى مركز الصندوق المحيط بالنموذج. قم بإدخال قيم سالبة لنقل المستوى للأمام، وقيم موجبة لنقل المستوى للخلف.

حفظ إعداد مسبق للتجسيد أو حذفه

  1. في أعلى لوحة 3D، انقر فوق الزر Scene .

  2. انقر فوق Render Settings.

  3. قم بأي من الأمور التالية:

    • لحفظ إعداد مسبق، قم بتخصيص الإعدادات، وانقر فوق الزر Save .

    • لحذف إعداد مسبق، حدده من قائمة Preset، وانقر فوق الزر Delete .

تجسيد ملف ثلاثي الأبعاد للإخراج النهائي

عندما تنتهي من العمل ضمن الملف الثلاثي الأبعاد، أنشئ تجسيدًا نهائيًا لإنتاج إصدار عالي الجودة لإخراجه على الويب أو طباعته أو للرسوم المتحركة. يستخدم التجسيد النهائي تتبع الشعاع ومعدل نمذجة أعلى لالتقاط تأثيرات أكثر واقعية للإضاءة والظلال.

استخدم صيغة التجسيد النهائي لتحسين التأثيرات التالية في مشهدك الثلاثي الأبعاد:

  • الإضاءة المستندة إلى صورة واللون المحيط العام.

  • الإضاءة من انعكاس كائن (مبني على ترشيحات الألوان).

  • تقليل الضوضاء في الظلال الناعمة.

ملاحظة:

قد يستغرق إكمال التجسيد النهائي الكثير من الوقت، حسب النموذج والإضاءة والخرائط في مشهدك الثلاثي الأبعاد.

  1. أدخل أي تعديلات ضرورية على نموذجك، بما في ذلك تأثيرات الإضاءة والظل.

    ملاحظة:

    لا تحتاج إلى تغيير إعدادات Anti-Aliasللمشهد قبل التجسيد. يتم استخدام الإعداد Best بشكل افتراضي.

  2. في أعلى لوحة 3D، انقر فوق الزر Scene ، ثم فوق إدخال Scene في القائمة الموجودة أدناه.

  3. من القائمة Quality في النصف السفلي من اللوحة، حدد Ray Traced Final.

بعد اكتمال التجسيد، يمكنك دمج المشهد الثلاثي الأبعاد لإخراجه بتنسيق آخر، أو تركيب المشهد الثلاثي الأبعاد مع المحتوى الثنائي الأبعاد، أو طباعته مباشرة من الطبقة الثلاثية الأبعاد.

ملاحظة:

بالنسبة إلى الرسوم المتحركة المصدّرة على هيئة فيديو،، يتوفر Render For Final Output كخيار في شاشة 3D Render Settings. راجع تخصيص إعدادات التجسيد.

حفظ الملفات الثلاثية الأبعاد وتصديرها

للحفاظ على المحتوى الثلاثي الأبعاد في ملف، احفظ الملف بتنسيق Photoshop أو أي تنسيق صورة آخر معتمد. يمكنك أيضاً تصدير طبقة ثلاثية الأبعاد كملف بتنسيق ملف ثلاثي الأبعاد معتمد.

تصدير طبقة ثلاثية الأبعاد

يمكنك تصدير طبقات ثلاثية الأبعاد بكل التنسيقات الثلاثية الأبعاد المعتمدة: Collada DEA وWavefront/OBI وU3D وGoogle Earth 4 KMZ. عند اختيار تنسيق التصدير، ضع العوامل التالية في الحسبان:

  • لا يحفظ تنسيق Wavefront/OBJ إعدادات الكاميرا أو الأضواء أو الرسوم المتحركة.

  • تنسيق Collada DAE وحده يحفظ إعدادات التجسيد.

لتصدير طبقة ثلاثية الأبعاد، قم بما يلي:

  1. اختر ‎3D >‏ Export 3D layer.

  2. اختر تنسيقًا لتصدير الأنسجة:

    • يدعم U3D وKMZ تنسيقات JPEG وPNG للنسيج.

    • يدعم DAE وOBJ كل تنسيقات الصورة المعتمدة في Photoshop للأنسجة.

  3. (اختياري) إذا كنت تقوم بالتصدير إلى تنسيق U3D، فحدد خيار تشفير. يتوافق ECMA 1 مع Acrobat 7.0؛ ويتوافق ECMA 3 مع Acrobat 8.0 والإصدارات التالية ويوفر بعض الضغط للشبكة.

  4. انقر فوق OK للتصدير.

الحدود أثناء التصدير إلى تنسيق U3D‏

ضمان أن أي طبقات ثلاثية الأبعاد تعمل على تصديرها كـ U3D تتمتع بهندسة كائن مثلث الشكل. إضافة إلى ذلك، عند تصدير طبقات ثلاثية الأبعاد كـ U3D، خذ بالاعتبار الحدود التالية:

  • البدائيات من المستوى الأعلى، مثل سطوح NURBS والخدد والمنحنيات، غير معتمدة
  • ينحصر الإكساء على صورة مسطحة واحدة فقط لكل مادة. ولا يُعتمد الإكساء المحيط أو المنظاري أو المضيء أو المعتم.
  • تحريك المواد غير مدعوم.

حفظ ملف ثلاثي الأبعاد

للاحتفاظ بموضع نموذج ثلاثي الأبعاد والإضاءة وصيغة التجسيد والمقاطع العرضية فيه، احفظ الملفات ذات طبقات ثلاثية الأبعاد بتنسيق PSD أو PDB أو TIFF أو PDF.

  1. قم باختيار File ‏> Save أو File ‏‏> Save As، وحدد تنسيق Photoshop ‏(PSD) أو Photoshop PDF أو TIFF ثم انقر فوق OK.

 Adobe

احصل على مساعدة بشكل أسرع وأسهل

مستخدم جديد؟

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
مؤتمر الإبداع

في الفترة من 14 إلى 16 أكتوبر في ميامي بيتش وعبر الإنترنت

Adobe MAX

مؤتمر الإبداع

في الفترة من 14 إلى 16 أكتوبر في ميامي بيتش وعبر الإنترنت

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
مؤتمر الإبداع

في الفترة من 14 إلى 16 أكتوبر في ميامي بيتش وعبر الإنترنت

Adobe MAX

مؤتمر الإبداع

في الفترة من 14 إلى 16 أكتوبر في ميامي بيتش وعبر الإنترنت