Selecteer Bestand > Publicatie-instellingen > OAM-pakket. Selecteer het selectievakje OAM-pakket.
- Adobe Animate-handboek
- Inleiding tot Animate
- Animatie
- Grondbeginselen voor animaties in Animate
- Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
- Frame-voor-frame-animaties in Animate
- Werken met klassieke tussenvoegingsanimaties in Animate
- De tool Penseel
- Hulplijnen voor bewegingen
- Bewegings-tween en ActionScript 3.0
- Over tussenvoegingsanimaties met beweging
- Animaties met bewegings-tweens
- Een animatie met bewegings-tween maken
- Eigenschapshoofdframes gebruiken
- Een positie animeren met een tween
- Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
- Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
- Bewegings-tweens manipuleren
- Aangepaste versnellingen toevoegen
- Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
- Animatietween-reeksen instellen
- Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
- Bewegings-tweens en klassieke tweens
- Tussenvoegingen met vormen
- De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
- Werken met structuren voor personages in Animate
- Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
- Werken met scènes in Animate
- Interactiviteit
- Knoppen maken met Animate
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
- Aangepaste HTML5-componenten maken
- Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
- Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
- Codefragmenten voor aangepaste componenten
- Tips en trucs: Adverteren met Animate
- Ontwerp en publicatie van virtual reality
- Werkruimte en workflow
- Penselen maken en beheren
- Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
- Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
- Workflow en werkruimte in Animate
- Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Tijdlijnen en ActionScript
- Werken met meerdere tijdlijnen
- Voorkeuren instellen
- Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
- Tijdlijnlagen maken met Animate
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Objecten verplaatsen en kopiëren
- Sjablonen
- Zoeken en vervangen in Animate
- Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
- Sneltoetsen
- De tijdlijn gebruiken in Animate
- HTML-extensies maken
- Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
- Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
- Deelvenster Elementen in Animate
- Multimedia en video
- Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
- Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
- Afbeeldingen overtrekken
- Geluid gebruiken in Adobe Animate
- SVG-bestanden exporteren
- Videobestanden maken voor gebruik in Animate
- Een video toevoegen in Animate
- Objecten tekenen en maken met Animate
- Lijnen en vormen omvormen
- Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Deelvensters voor kleuren in Animate CC
- Flash CS6-bestanden openen met Animate
- Werken met klassieke tekst in Animate
- Illustraties opnemen in Animate
- Geïmporteerde bitmaps in Animate
- 3D-afbeeldingen
- Werken met symbolen in Animate
- Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
- Werken met bibliotheken in Animate
- Geluiden exporteren
- Objecten selecteren in Animate CC
- Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
- Overvloeimodi toepassen
- Objecten rangschikken
- Taken automatiseren met het menu Opdrachten
- Meertalige tekst
- De camera gebruiken in Animate
- Grafische filters
- Geluid en ActionScript
- Tekenvoorkeuren
- Tekenen met de pen
- Platforms
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- Ondersteuning voor aangepaste platforms
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Een WebGL-document maken en publiceren
- Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
- AIR voor Android-toepassingen publiceren
- Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
- ActionScript gebruiken met Animate
- Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
- Scripts schrijven en beheren
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
- Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
- Foutopsporing in ActionScript 3.0
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Exporteren en publiceren
- Bestanden exporteren uit Animate CC
- OAM-publicatie
- SVG-bestanden exporteren
- Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
- AS3-documenten publiceren
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Geluiden exporteren
- Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
- Tips en trucs: Videoconventies
- Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
- Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
- Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
- Projectorbestanden exporteren
- Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
- HTML-publicatiesjablonen
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Snel uw animaties delen en publiceren
- Problemen oplossen
Gebruik dit artikel om te leren over OAM-publicatie in Animate.
U kunt nu Animate-inhoud in HTML5 Canvas, ActionScript of WebGL exporteren naar geanimeerde OAM-widgetbestanden. De OAM-bestanden die uit Animate worden gegenereerd kunnen in andere Adobe-toepassingen, zoals Dreamweaver, Muse en InDesign, worden geplaatst.
Animate-inhoud exporteren en publiceren in een OAM-indeling
-
-
Zoek in het veld Uitvoerbestand naar de pakketlocatie en voer de pakketnaam in.
-
Selecteer in het gedeelte Posterafbeelding een van de volgende opties:
- Selecteer Genereren van huidig frame (PNG) om te genereren van de inhoud van het huidige frame. Selecteer Transparant om een transparant PNG-bestand als Posterafbeelding in te stellen.
- Selecteer Dit bestand gebruiken om een extern PNG-bestand als een Posterafbeelding op te geven.
OAM-bestanden met een transparante achtergrond maken voor canvasdocumenttypen
-
Open het Canvas-document dat u wilt exporteren.
-
Selecteer in het deelvenster Eigenschappen de optie Werkgebiedkleur en stel het Alpha-percentage in op 0.
-
Gebruik de opties in Publicatie-instellingen om als OAM-bestand te publiceren.
Responsieve OAM-bestanden maken voor canvasdocumenttypen
-
Selecteer Bestand > Publicatie-instellingen.
-
Selecteer op het tabblad Standaard het selectievakje Responsief maken. Dit zorgt ervoor dat de animatie responsief is met betrekking tot Breedte, Hoogte of beide en dat de grootte van de gepubliceerde uitvoer wordt gebaseerd op verschillende vormfactoren. Het resultaat is een responsieve, scherpere en meer heldere HiDPI-compatibele uitvoer.
-
Gebruik de opties in Publicatie-instellingen om als OAM-bestand te publiceren.
Voorbeeld van het gebruik van OAM-bestanden in andere Adobe-toepassingen (Muse)
-
Start Adobe Muse en open de site die u wilt bewerken.
-
Dubbelklik in de Overzichtsweergave op de naam van de pagina waaraan u de animatie wilt toevoegen.
-
Kies Bestand > Plaatsen en navigeer dan om het OAM-bestand in uw sitemap te selecteren.
-
Klik eenmaal op de pagina om de animatie te plaatsen.
-
Gebruik het Selectiegereedschap om de animatie op de pagina op de gewenste locatie te plaatsen. Hoewel de animatieachtergrond ondoorzichtig lijkt te zijn in Muse, is de achtergrond transparant wanneer u de pagina voorvertoont of publiceert.
-
Kies Bestand > Voorvertoning van pagina weergeven in browser om ervoor te zorgen dat de animatie zoals verwacht wordt weergegeven. Als u wijzigingen wilt aanbrengen, gaat u terug naar Muse en verplaatst u de pagina-elementen. Als u in het deelvenster Middelen kijkt, zult u zien dat het OAM-bestand nu als middel vermeld staat.
-
Klik op de koppeling Publiceren in het deelvenster Besturing. Kies de gewenste opties en klik op OK om de site-updates te publiceren.