Scripts schrijven en beheren

Laatst bijgewerkt op 24 mei 2023

Code opmaken

U kunt uw code automatisch opmaken en laten inspringen tijdens het typen. Als u dynamische lettertypetoewijzing gebruikt, zorgt u ervoor dat de correcte lettertypen worden gebruikt voor meertalige tekst.

Opties voor Automatisch opmaken instellen

Ga als volgt te werk:
  • Selecteer Voorkeuren in het optiemenu  (in de rechterbovenhoek van het deelvenster Handelingen).

  • U kunt ook Bewerken > Voorkeuren (Windows) of Animate > Voorkeuren (Macintosh) selecteren in het Script-venster.

Selecteer Automatisch opmaken in het dialoogvenster Voorkeuren.
Selecteer een van de opties voor automatisch opmaken.

Nadat u opties voor Automatisch opmaken hebt ingesteld, worden uw instellingen toegepast automatisch naar de code die u schrijft, maar niet naar bestaande code; u moet uw instellingen handmatig toepassen op bestaande code.

Code opmaken volgens de instellingen voor Automatisch opmaken

  • Klik op Automatisch opmaken in het deelvenster Handelingen of de werkbalk van het Script-venster.
  • Via het deelvenstermenu (in de rechterbovenhoek van het deelvenster Handelingen) selecteert u Automatisch opmaken.
  • Druk op Ctrl+Shift+F (Windows) of op Cmd+Shift+F (Macintosh).
  • Selecteer Opties > Automatisch in het Script-venster Indeling.

Dynamische lettertypetoewijzing gebruiken

Dynamische lettertypetoewijzing in- of uitschakelen in het dialoogvenster Voorkeuren Dynamische lettertypetoewijzing gebruiken in- of uitschakelen doos.

Dynamische lettertypetoewijzing is standaard uitgeschakeld omdat deze is uitgeschakeld verhoogt de prestatietijd wanneer u scripts maakt. Als u werkt met meertalige tekst, dynamische lettertypetoewijzing inschakelen omdat zorgt ervoor dat de juiste lettertypen worden gebruikt.

Automatisch inspringen gebruiken

Als u automatische inspringing wilt in- of uitschakelen, selecteert u of deselecteer Automatische inspringing in het dialoogvenster Voorkeuren.

Wanneer Automatische inspringing is ingeschakeld, typt u de tekst na een haakje openen '(' of na een accolade openen '{' wordt automatisch Inspringing wordt bepaald door de instelling Tabgrootte in de voorkeuren voor ActionScripten.

In kunt u een regel inspringen door deze te selecteren en te drukken op Tab. Als u de inspringing wilt verwijderen, selecteert u de regel en drukt u op Shift+Tab.

Opmerkingen plaatsen bij codegebieden

Opmerkingen in de code zijn delen in de code die door de ActionScript-compiler worden genegeerd. In een opmerking kunt u uitleggen wat de code doet, of u kunt code die u niet wilt verwijderen tijdelijk uitschakelen. U start een opmerking voor een coderegel met een dubbele slash (//). De compiler negeert alle tekst na de dubbele slash. U kunt ook opmerkingen plaatsen voor grotere blokken code door een slash en een asterisk (/*) aan het begin van het blok en een asterisk en een slash (*/) aan het eind van het blok te typen.

U kunt deze markeringen handmatig typen, maar u kunt ook de knoppen bovenin het deelvenster Handelingen of het Script-venster gebruiken.

Een opmerking typen voor een coderegel

De invoegpositie aan het begin plaatsen van de regel of bij het teken waar de opmerking moet beginnen.
Klik met de rechtermuisknop en selecteer Opmerkingen toevoegen. U kunt ook de opdracht sneltoetsen Ctrl + M (Windows) of Command + M of gaan naar Bewerken > Opmerkingen bij selectie toevoegen.

Er wordt een dubbele slash (//) op het invoegpunt geplaatst.

Een opmerking typen voor meerdere coderegels

Selecteer de regels waarvoor u een opmerking wilt opgeven. (Eerste en laatste regels van de selectie kunnen gedeeltelijke regels zijn.)
Klik met de rechtermuisknop en selecteer Opmerkingen toevoegen. U kunt ook de opdracht sneltoetsen Ctrl + M (Windows) of Command + M of gaan naar Bewerken > Opmerkingen bij selectie toevoegen.

Tekens voor blokopmerkingen worden aan het begin geplaatst (/*) en het einde (*/) van de selectie.

Notitie

Als er opmerkingen zijn tussen de geselecteerde tekstregels wordt een regelopmerking toegepast op alle geselecteerde regels.

Een opmerking verwijderen

Plaats de invoegpositie in de regel die de opmerking bevat, of selecteer het codeblok dat met opmerkingen is gemarkeerd.
Klik met de rechtermuisknop en selecteer Opmerkingen verwijderen. U kunt ook de opdracht sneltoetsen Ctrl + Shift + M (Windows) of Command + Shift + M of ga naar Bewerken > Opmerkingen bij selectie verwijderen.

Syntaxiskleuren gebruiken

In ActionScript, zoals in om het even welke taal, syntaxis is de manier waarop elementen worden samengesteld om betekenis te creëren. Als u onjuiste syntaxis van ActionScripten, uw scripts kunnen niet werken.

Aan syntaxisfouten markeren, een kleurcode instellen voor onderdelen van uw scripts. Stel dat u de voorkeur voor syntaxiskleuren instelt op trefwoorden worden in blauw weergegeven. Wanneer u var typt, word var verschijnt in blauw. Als u echter per ongeluk type vae , het woord vae blijft zwart, wat aangeeft dat u een typefout hebt gemaakt.

Ga als volgt te werk:

  • Selecteer Bewerken > Voorkeuren (Windows) of Animate > Voorkeuren (Macintosh), klik op Code-editor in de categorielijst en geef de gewenste syntaxiskleuren op.

  • Terwijl het invoegpunt in het Script-veld staat, drukt u op Ctrl-U (Windows) of op Cmd-U (Macintosh).

Notitie

Wanneer u scripts schrijft in het deelvenster Handelingen, opdrachten die niet worden ondersteund door de versie van de speler worden geel weergegeven in de werkset Handelingen. Bijvoorbeeld: als de versie van het Flash Player SWF-bestand is ingesteld op Flash 7, ActionScript dat alleen Flash Player 8-ondersteuning in de Handelingen geel wordt weergegeven gereedschapset.

De id en het trefwoord gebruiken lijst bij uitvoering

Bij het opstarten van Animate worden de lijsten met id's en trefwoorden gelezen vanaf het resourcebestand en in de cache opgeslagen. Behalve het lezen van de standaardlijsten vanaf de resource, wordt ook gescand op bijkomende lijsten met id's en trefwoorden in de map Voorkeuren. U kunt ook bijkomende trefwoorden en id's toevoegen door "TXT-bestanden" in de volgende mappen toe te voegen:

  • C:\Users\<Gebruikersnaam>[AppData]\Roaming\Adobe\Animate\13.0[ActionscriptKeywords]\

  • C:\Users\<Gebruikersnaam>[AppData]\Roaming\Adobe\Animate\13.0[ActionscriptIdentifiers]\

  • C:\Users\<Gebruikersnaam>[AppData]\Roaming\Adobe\Animate\13.0[JavascriptKeywords]\

  • C:\Users\<Gebruikersnaam>[AppData]\Roaming\Adobe\Animate\13.0[JavascriptIdentifiers]\

Regelnummers en tekstomloop gebruiken

Als u code bewerkt of wijzigt, worden regelnummers de code gemakkelijker te kunnen schuiven en parseren. Tekstomloop voorkomt horizontaal schuiven door lange regels code (vooral wanneer u werkt in de ontwerpomgeving of bij een lage schermresolutie).

Regelnummers in- of uitschakelen

  • In Selecteer Weergave > Regelnummers in het Script-venster.
  • Druk op Ctrl+Shift+L (Windows) of op Cmd+Shift+L (Macintosh).

Een specifieke regel markeren

  • Selecteer in het Script-venster Bewerken > Ga naar regel.

Tekstomloop in- of uitschakelen

  • In het Script-venster: Selecteer Weergave > Tekstomloop.
  • Druk op Ctrl+Shift+W (Windows) of op Cmd+Shift+W (Macintosh).

Verborgen tekens weergeven

Tekens zoals spaties, tabs, en regeleinden worden verborgen in de code van het ActionScript. Mogelijk moet u deze tekens weergeven; u moet bijvoorbeeld zoeken naar double-byte spaties die geen deel uitmaken van een tekenreekswaarde, omdat ze veroorzaken compilatiefouten.

  • Druk op Ctrl+Shift+8 (Windows) of Command+Shift+8 (Macintosh).

Het volgende symbolen worden gebruikt om verborgen tekens weer te geven.

Verborgen teken

Symbool

Single-bytespatie

.

Double-bytespatie

l

Tab

>>

regeleinde


Tekst in een script zoeken

Met het gereedschap Zoeken kunt u tekst zoeken en vervangen in uw scripts.

Notitie

Als u in de tekst van alle scripts van een Animate-document wilt zoeken, moet u de Filmverkenner gebruiken.

Tekst zoeken

In het deelvenster Handelingen of het Script-venster: Klik op Zoeken of Druk op Control+F (Windows) of Command+F (Macintosh).
Geef de tekst op waarnaar u wilt zoeken.
Klik op Volgende Zoeken.

Tekst in een script zoeken en vervangen

In het deelvenster Handelingen of het Script-venster: Klik op Zoeken of Druk op Control+F (Windows) of Command+F (Macintosh).
Geef de tekst op waarnaar u wilt zoeken.
Geef in het tekstvak Vervangen de nieuwe tekst op.
Klik op Volgende Zoeken.
Klik op Vervangen om de tekenreeks te vervangen. alles vervangen Klik op Alles vervangen als de tekenreeks voorkomt.

(Verouderd in Animate) Een zoekopdracht herhalen in het deelvenster Handelingen

Via het deelvenstermenu (op in de rechterbovenhoek van het deelvenster Handelingen) selecteert u Opnieuw zoeken.

(Verouderd in Animate) Een zoekopdracht herhalen in het Script-venster

Selecteer Bewerken> Opnieuw zoeken.

(Verouderd in Animate) Syntaxis en leestekens controleren

U kunt een snelle controle uitvoeren op uw ActionScript coderen zonder het FLA-bestand te publiceren.

Wanneer Als u de syntaxis controleert, wordt het huidige script gecontroleerd. Als de huidige script roept ActionScript klassen aan, deze klassen worden ook gecontroleerd. Eventuele andere scripts in het FLA-bestand worden niet gecontroleerd.

Voor ActionScript 2.0-bestanden, met Syntaxis controleren, voert de code door de compiler uit en genereert syntaxis- en compilatiefouten.

Voor ActionScript 3.0-bestanden schakelt u Syntaxis genereert alleen syntaxisfouten. Compilerfouten genereren zoals niet-overeenkomende typen, onjuiste retourwaarden en een variabele of methode U moet de opdracht Besturing > Testen gebruiken om spelfouten een naam te geven.

Syntaxis controleren

Voer een van de volgende handelingen uit om de syntaxis te controleren:

  • In het deelvenster Handelingen of het Script-venster: Klik op Syntaxis controleren .
  • Klik in het Script-veld en druk vervolgens op Ctrl+T (Windows) of Command+T (Macintosh). In het Script-veld klikken of typen geeft het de focus. Wanneer een object in het werkgebied de focus heeft, kan het Het deelvenster Transformeren wordt geopend.

Syntaxisfouten worden in het deelvenster Compilerfouten weergegeven.

Notitie

In een extern ActionScript klassenbestand in het Script-venster, het algemene het klassepad (AS2) of het bronpad (AS3) is van invloed op de syntaxiscontrole. Gelijk als het algemene klassepad of bronpad correct is ingesteld, kunt u genereert fouten omdat de compiler niet weet dat deze klasse wordt samengesteld.

Evenwicht van leestekens controleren

Klikken tussen accolades {}, vierkante haakjes [], of haakjes () in uw script.
Druk in Windows op Control+' (enkel aanhalingsteken); op de Macintosh, Druk op Command+' (enkel aanhalingsteken). De tekst tussen accolades, vierkante haakjes, of ronde haakjes is gemarkeerd en u kunt controleren of de leestekens openen heeft bijbehorende afsluitleestekens.

(Verouderd in Animate) Scripts importeren en exporteren

U kunt een script importeren in het deelvenster Handelingen of het Script-venster. U kunt uw scripts ook exporteren van het deelvenster Handelingen naar externe ActionScripten. (Wanneer u het Script-venster gebruiken, is exporteren niet nodig omdat u in plaats daarvan het AS-bestand opslaan.)

Als tekst in uw scripts ziet er niet naar verwachting uit wanneer u deze opent of importeert als u een bestand wilt importeren, wijzigt u de voorkeur voor importcodering.

Een extern AS-bestand importeren

Plaats de invoegpositie in het Script-veld punt waar u de eerste regel van het externe script wilt vinden.
Ga als volgt te werk:
  • Selecteer Script importeren in het deelvenster Handelingen in het deelvenstermenu of druk op Ctrl+Shift+I (Windows) of Command+Shift+I (Macintosh).

  • Selecteer in het Script-venster Bestand > Script importeren of op Ctrl+Shift+I (Windows) of Command+Shift+I drukken (Macintosh).

Een script exporteren uit de handelingen deelvenster

Selecteer het script dat u wilt exporteren. Selecteer vervolgens Script exporteren vanuit het optiemenu van het deelvenster Handelingen of drukken op Ctrl+Shift+X (Windows) of Command+Shift+X (Macintosh).
Sla het ActionScript-bestand (AS) op.

Tekstcoderingsopties instellen

Selecteer Bewerken > Voorkeuren (Windows) of Animate > Voorkeuren (Macintosh) en selecteer vervolgens ActionScript in de categorielijst.

U kunt de volgende opties instellen:

Openen/importeren

Selecteer UTF-8-codering voor openen of importeren met Unicode-codering. of selecteer Standaardcodering om te openen of te importeren met de codering van de taal die momenteel door uw systeem wordt gebruikt.

Opslaan/exporteren

UTF-8-codering selecteren om op te slaan of te exporteren met Unicode coderen of Standaardcodering selecteren om op te slaan of te exporteren met de coderen van de taal die momenteel door uw systeem wordt gebruikt.

De waarschuwing voor exportcodering draaien uit of aan

Selecteer Bewerken > Voorkeuren (Windows) of Animate > Voorkeuren (Macintosh) en selecteer vervolgens Waarschuwingen in de categorielijst.

Schakel Waarschuwing bij coderingsconflicten bij exporteren in of uit Bestanden ActionScript.

(Verouderd in Animate) Codering voor geïmporteerde en geëxporteerde scripts

U kunt voorkeuren voor ActionScripten instellen om het type codering op te geven dat moet worden gebruikt in het geïmporteerde of geëxporteerde ActionScript bestanden. UTF-8-codering is een 8-bits Unicode-indeling, waarmee u UTF-8-codering kunt opnemen tekst in meerdere talen in uw bestand; Standaardcodering is de codering die wordt ondersteund door de taal die uw systeem momenteel gebruikt, ook geroepen de traditionele codepagina .

Notitie

Wanneer u een niet-Engelse toepassing gebruikt op een Engels systeem mislukt de opdracht Film testen als een deel van de het pad van het SWF-bestand bevat tekens die niet kunnen worden weergegeven door het coderingsschema Multibyte Character Sets (MBCS). Bijvoorbeeld: Japanse paden, die werken op een Japans systeem, werken niet op een Engels systeem. Gebruik daarom uitsluitend Engelse padnamen op Engelse systemen. Alle gebieden van de toepassing die de testfilmspeler gebruiken zijn onder deze beperking.

Scripts vastzetten in het deelvenster Handelingen

Gebruik de functie Script vastzetten om tabbladen met afzonderlijke scripts vast te zetten in het deelvenster Script en ze dienovereenkomstig te verplaatsen. Deze functie is handig als u de code in een FLA-bestand niet op één centrale locatie hebt geordend, of als u meerdere scripts gebruikt.

U kunt een script vastzetten om de geopende locatie van de code in het deelvenster Handelingen te behouden en om te schakelen tussen de verschillende geopende scripts. Dat is vooral handig bij het opsporen van fouten. 

U kunt ook een of meerdere scripts losmaken als u een geselecteerd script (of alle scripts) wilt losmaken van het deelvenster Handelingen.

In de volgende afbeelding bevindt het script dat aan de huidige locatie op de tijdlijn is gekoppeld zich op frame1 van de laag met de naam Verwijderen. (De tab uiterst links volgt altijd de locatie op de tijdlijn.) Het script wordt ook vastgezet zoals getoond in het meest rechtse tabblad. De volgende twee scripts zijn vastgezet:

  • In frame 1 
  • In frame 15 van de laag met de naam Intro

Gebruik sneltoetsen of klik op de tabbladen om tussen de vastgezette scripts te schakelen. Wanneer u van het ene vastgezette script naar het andere gaat, wordt uw huidige positie op de tijdlijn niet gewijzigd. Als u een nieuw script selecteert in de scriptnavigator, verplaatst de focus zich naar het eerste frame, dat wil zeggen: Frame 1.

Notitie

Als de inhoud in het Script-veld niet wordt aangepast aan de locatie die u op de tijdlijn selecteert, wordt in het Script-veld waarschijnlijk een vastgezet script weergegeven. Klik op de huidige tab linksboven in het Script-veld om het script weer te geven dat is gekoppeld aan uw locatie op de tijdlijn.

Een vastgezet script

Een script vastzetten

Klik op de Tijdlijn zodat het script op de huidige tab linksboven in het Script-veld in het deelvenster Handelingen wordt weergegeven.

Ga als volgt te werk:
  • Klik op het pictogram met een punaise rechts van het tabblad.
  • Selecteer Weergave>Script vastzetten om het script vast te spelden.

 

Alle scripts vrijmaken

Selecteer het vastgezette script in het deelvenster Handelingen.

Selecteer Beeld > Script vrijmaken om het geselecteerde script in het deelvenster Handelingen los te maken.

SelecteerBeeld > Alle scripts vrijmaken om alle scripts in het deelvenster Handelingen los te maken.

Opties voor vrijmaken

sneltoetsen voor vastgezette scripts

Wanneer de invoegpositie in het Script-veld staat, Gebruik de volgende sneltoetsen om met vastgezette scripts te werken.

Handeling

Windows 

Macintosh

Script vastzetten

Control + Shift + = (gelijkteken)

Cmd+Shift+=

Script vrijmaken

Control+Shift+- (minteken)

Cmd+Shift+-

Doelpaden invoegen

Veel scripthandelingen zijn bedoeld om filmclips, knoppen en andere symboolinstanties. In uw code kunt u verwijzen naar symboolinstanties op een chronologie door a doelweg op te nemen - het adres van de instantie die u als doel wilt instellen. U kunt een van de of relatief doelpad. Een absoluut pad bevat het volledige adres van de instantie. Een relatief pad bevat alleen het gedeelte van het adres dat verschilt van het adres van het script zelf in de FLA en werkt niet meer als het script naar een andere wordt verplaatst locatie.

Klik in het deelvenster Handelingen op een handeling in uw script.
Klik op Doelpad .
Voer het pad naar de doelinstantie in of selecteer de in de lijst.
Selecteer de optie Absoluut of Relatief pad.

Codehints gebruiken

Wanneer u in het deelvenster Handelingen of het Script-venster werkt, wordt het software kan ontdekken welke actie u ingaat en a code tonen hint. Er zijn twee soorten coderingstips: een knopinfo bevat die de volledige syntaxis voor die handeling en een pop-upmenu met een lijst met mogelijke ActionScript-elementen, zoals methode- of eigenschapnamen (soms bedoeld als vorm van codevoltooiing ).

Code hints zijn standaard ingeschakeld. Door voorkeuren in te stellen kunt u coderingstips of bepalen hoe snel deze worden weergegeven. Als codehints zijn uitgeschakeld in de voorkeuren, kunt u toch handmatig een code weergeven tip voor een specifieke opdracht.

Notitie

Als u geen coderingstips voor een variabele of object kunt weergeven u hebt gemaakt in ActionScript 2.0, maar coderingstips zijn ingeschakeld in het ActionScript moet u de variabele of het object een naam geven met de het juiste achtervoegsel heeft of dat u strikte invoer hebt gebruikt voor de variabele of -object.

Codehints inschakelen

U U kunt codehints op verschillende manieren activeren.

Strikte invoer voor objecten

Als u ActionScript 2.0 in combinatie met strikte invoer gebruikt voor een variabele die is gebaseerd op een ingebouwde klasse (zoals Button, Array, enzovoort), worden in het Script-veld codehints voor de variabele weergegeven. Bijvoorbeeld, veronderstel u de volgende twee lijnen van code ingaat:
var foo:Array = new Array();
foo.

Zodra u de punt ( ingaat.), toont Animate een lijst van methodes en eigenschappen beschikbaar voor de voorwerpen van de Serie in een pop-up menu, omdat u de variabele als serie typte.

Achtervoegsels en codehints

Als u ActionScript 1.0 gebruikt of als u codehints wilt weergeven voor objecten zonder deze strikt in te voeren, moet u een achtervoegsel aan de naam van elk object toevoegen op het moment dat u het object maakt. Het achtervoegsel dat codehints activeert voor de klasse Camera is bijvoorbeeld _cam. Stel dat u de volgende code typt: var my_array = new Array(); var my_cam = Camera.get();

Als u vervolgens my_cam typt gevolgd door een punt, worden codehints voor het object Camera weergegeven.

Gebruik voor de objecten die in het werkgebied worden weergegeven het achtervoegsel in het vak Instantienaam in Eigenschapcontrole. Als u bijvoorbeeld codehints wilt weergeven voor objecten MovieClip, gebruikt u Eigenschapcontrole om aan alle objecten MovieClip instantienamen toe te wijzen met het achtervoegsel _mc. Dan, wanneer u de instantienaam typt die door een punt wordt gevolgd, verschijnen de coderingstips.
var my_array = new Array();
var my_cam = Camera.get();

Notitie

Hoewel achtervoegsels niet vereist voor het activeren van codehints wanneer u strikte invoer gebruikt voor een object, zorgt het consistent gebruiken van achtervoegsels ervoor dat de code begrijpelijk.

In de volgende tabel staan de achtervoegsels die codehints activeren in ActionScript 2.0:

Type object

Achtervoegsel variabele

Array

_array

Knop

_btn

Camera

_cam

Kleur

_color

ContextMenu

_cm

ContextMenuItem

_cmi

Date

_date

Error

_err

LoadVars

_lv

LocalConnection

_lc

Microphone

_mic

MovieClip

_mc

MovieClipLoader

_mcl

PrintJob

_pj

NetConnection

_nc

NetStream

_ns

SharedObject

_so

Sound

_sound

String

_str

TextField

_txt

TextFormat

_fmt

Video

_video

XML

_xml

XMLNode

_xmlnode

XMLSocket

_xmlsocket

Opmerkingen en codehints

U kunt ook ActionScript-opmerkingen gebruiken om de klasse van een object op te geven voor codehints. In het volgende voorbeeld, vertelt een commentaar ActionScript dat de klasse van de instantie Object is, etc.
// Object theObject;// Array theArray;// MovieClip theMC;

Als u later theMC gevolgd door een periode ingaat, coderingstips die de lijst met MovieClip-methoden en -eigenschappen weergeven weergegeven. Als u theArray gevolgd door een periode ingaat, coderingstips die de lijst met Array-methoden en -eigenschappen weergeven verschijnen enzovoort.

Maar in plaats van deze techniek, Adobe Het is raadzaam strikte gegevensinvoer of achtervoegsels te gebruiken, omdat met deze technieken worden automatisch coderingstips ingeschakeld en worden de code begrijpelijker.

Voorkeurinstellingen opgeven voor automatische codehints

  • Selecteer Bewerken > Voorkeuren (Windows) of Animate > Voorkeuren (Macintosh) in het deelvenster Handelingen of in het Script-venster, klik in de categorielijst op Code-editor en schakel vervolgens Codehints in of uit.

(Verouderd in Animate) Een vertraging voor codehints opgeven

Selecteer in het deelvenster Handelingen of het Script-venster Bewerken > Voorkeuren (Windows) of Animate > Voorkeuren (Macintosh).

Klik op ActionScript in de categorielijst.
Gebruik de schuifregelaar om de vertraging in seconden op te geven.

Codehints in knopinfostijl gebruiken

Geef de codehint weer door een opening te typen haakje "(" na een element waarvoor haakjes nodig zijn (voor voorbeeld, na een methodenaam, een bevel zoals als of ..while doen, enzovoort).
Een haakje openen activeert de codehints

Voer een waarde in voor de parameter.

Als u meerdere parameters hebt, moet u de waarden scheiden met komma's. Voor functies of verklaringen, zoals voor lijn, scheidt de parameters met puntkomma's.

Overbelaste opdrachten (functies of methoden die met verschillende sets parameters) zoals gotoAndPlay () of voor vertoning een indicator waarmee u de parameter kunt selecteren die u wilt instellen. Als u de parameter wilt selecteren, klikt u op de kleine pijlen of drukt u op Ctrl+Links Pijl en Control+Pijl-rechts.

Een codehint met meerdere parametersets

U kunt de codehint op de volgende manieren sluiten:
  • Typ een haakje sluiten ')'.

  • Klik buiten de instructie.

  • Druk op Escape.

Codehints in menustijl gebruiken

Geef de codehint weer door een punt te typen na de naam van een variabele of object.
Codehints in menustijl

Als u door de coderingstips wilt navigeren, gebruikt u de opties Omhoog en Omlaag Pijltoetsen.
Druk op Enter of Tab om een item in het menu te selecteren, of dubbelklik op het item.
U kunt de codehint op de volgende manieren sluiten:
  • Selecteer een van de menu-items.

  • Klik boven of onder het menuvenster.

  • Typ een haakje sluiten ')' als u dat al hebt gedaan heeft een haakje openen '(' getypt.

  • Druk op Escape.

Een codehint handmatig weergeven

Klik op een locatie in de code waar de coderingstips kan worden weergegeven, bijvoorbeeld op de volgende locaties:
  • Na de punt (.) na een instructie of opdracht, waarbij een eigenschap of methode moet worden ingevoerd

  • Tussen haakjes [()] in een methodenaam

Ga als volgt te werk:
  • Als u codehints handmatig wilt inschakelen, selecteert u Weergave > Codehint tonen.

  • Druk op Ctrl+spatiebalk (Windows) of op Command+spatiebalk (Macintosh).

Codehints voor aangepaste klassen

Als u aangepaste ActionScript 3.0-klassen maakt, parseert Animate de klassen en wordt er eveneens bepaald welke objecten, eigenschappen en methoden in de klassen worden opgenomen. Animate kan vervolgens codehints bieden wanneer u code schrijft die naar de aangepaste klassen verwijst. Voltooiing van aangepaste klassencode wordt automatisch uitgevoerd voor alle klassen die u aan andere code hebt gekoppeld met de opdracht import.

Met codehints kunnen ontwikkelaars sneller werken omdat ze niet hoeven te onthouden welke objecten, methoden en eigenschappen er allemaal door de klasse worden gebruikt. Ook kunnen ontwerpers hierdoor werken met klassen die ze niet zelf hebben geschreven, omdat ze niet precies hoeven te weten hoe de klasse in elkaar zit.

Codehints kunnen onder meer voor de volgende items worden gegeven:

  • Codehints voor geneste klasseverwijzingen

    Bij het schrijven van geneste verwijzingen is het handig als u voortdurend codehints krijgt.

  • Codehints voor "this"

    Als u "this" in een klassenbestand typt, krijgt u codehints voor de desbetreffende klasse.

  • Codehints voor "new+<spatie>"

    Als u "new+<spatie>" typt, geeft Animate een lijst met beschikbare klassen en pakketten weer.

  • Codehints voor "import"

    Als u "import+<spatie>" typt, geeft Animate een lijst met alle ingebouwde en aangepaste pakketten weer.

  • Codehints voor SWC-bibliotheken

    Als u een SWC-bibliotheek toevoegt aan het bibliotheekpad of het externe bibliotheekpad, schakelt Animate codehints in voor alle klassen die in het SWC-bestand zijn opgenomen.