U kunt in Animate CC twee typen getweende animaties maken: bewegings-tweens en klassieke tweens.
Een bewegings-tween is een type animatie dat gebruikmaakt van symbolen voor het maken van bewegings-, grootte- en rotatiewijzigingen, en vervagingen en kleureffecten.
Klassieke tweens verwijzen naar tweening in Flash CS3 en eerder. Deze zijn voornamelijk voor overgangsdoeleinden gehandhaafd in Animate.

Animaties met bewegings-tweens en met klassieke tweens
Bewegings-tweens | Klassieke tweens |
Krachtig en eenvoudig te maken, bieden maximale controle over getweende animatie | Lastig om te maken en omvatten alle tweens die in eerdere versies van Animate zijn gemaakt. |
Biedt betere controle over tweens. | Biedt gebruikerspecifieke mogelijkheden. |
Gebruikt hoofdframes. | Gebruikt eigenschapsframes. |
Bestaat uit één doelobject over de gehele tween. | Tweent tussen twee hoofdframes met dezelfde of verschillende symbolen. |
Gebruikt tekst als een tweenbaar type en zet tekstobjecten niet om in filmclips. | Tekstobjecten worden omgezet in grafische symbolen. |
Maakt geen gebruik van framescripts. | Gebruikt framescripts. |
Rekt de tween uit en vergroot of verkleint deze in de tijdlijn en behandelt de tween als één object. | Bestaat uit groepen frames die afzonderlijk kunnen worden geselecteerd in de tijdlijn. |
Past versnellingen toe op de volledige duur van een bewegings-tween-reeks. Voor versnelling van specifieke frames van een bewegings-tween moet een aangepaste versnellingscurve worden gemaakt. |
Past versnellingen toe op groepen frames tussen de hoofdframes binnen de tween. |
Past één kleureffect toe per tween. | Past twee verschillende kleureffecten toe, zoals tint en alfa-transparantie. |
Animeert 3D-objecten. | Kan geen 3D-objecten animeren. |
Kan worden opgeslagen als bewegingsvoorinstelling. | Kan niet worden opgeslagen als bewegingsvoorinstelling. Wisselt symbolen of stelt het framenummer in van een grafisch symbool voor weergave in een eigenschapshoofdframe. |