Mediaobjecten toevoegen

Laatst bijgewerkt op 27 apr. 2021

Lees hoe u mediaobjecten in Dreamweaver-webpagina's kunt invoegen en bewerken, ontwerpnotities kunt gebruiken en nog veel meer.

Naast SWF- en FLV-bestanden kunt u ook andere audio- of video-objecten in een Dreamweaver-document invoegen. Als u toegankelijkheidskenmerken hebt ingevoegd voor een mediaobject, kunt u de toegankelijkheidskenmerken instellen en die waarden bewerken in de HTML-code.

Plaats het invoegpunt in het documentvenster waar je het object wilt invoegen.
Voeg het object in door een van de volgende handelingen uit te voeren:
  • Ga naar de categorie HTML van het deelvenster Invoegen en selecteer het pictogram van het type object dat u wilt invoegen.

  • Selecteer het desbetreffende object in het vervolgmenu Invoegen > HTML.

  • Er wordt een dialoogvenster weergegeven waarin u een bronbestand kunt selecteren en bepaalde parameters voor het mediaobject kunt opgeven.

Notitie

U kunt voorkomen dat dergelijke dialoogvensters worden weergegeven door Bewerken > Voorkeuren > Algemeen (Windows) of Dreamweaver > Voorkeuren > Algemeen (Macintosh) te selecteren en de optie Dialoogvenster tonen bij het invoegen van objecten uit te schakelen. Om een voorkeur te overschrijven die is ingesteld voor het weergeven van dialoogvensters, houdt u Control (Windows) of Option (Macintosh) ingedrukt terwijl u het object invoegt. 

Vul het dialoogvenster Bestand selecteren in en klik op OK.
Notitie

Het dialoogvenster Toegankelijkheidskenmerken verschijnt als je ervoor hebt gekozen om kenmerken te tonen bij het invoegen van media in het dialoogvenster Bewerken > Voorkeuren.

Stel de toegankelijkheidskenmerken in.
Notitie

Je kunt ook kenmerken van media-objecten bewerken door het object te selecteren en de HTML-code te bewerken in Codeweergave, of door rechts te klikken (Windows) of Control te klikken (Macintosh) en Tagcode bewerken te selecteren.

Titel

Typ een titel voor het mediaobject.

Toegangstoets

Voer een toetsenbordequivalent (één letter) in het tekstvak in om het formulierobject in de browser te selecteren.Dit stelt een bezoeker van de site in staat om de Control-toets (Windows) met de toegangstoets te gebruiken om toegang te krijgen tot het object.Als je bijvoorbeeld B invoert als toegangstoets, gebruik dan Control+B om het object in de browser te selecteren.

Tabindex

Typ een getal voor de tabvolgorde van het formulierobject. Het instellen van een tabvolgorde is handig wanneer je andere koppelingen en formulierobjecten op de pagina hebt en de gebruiker in een specifieke volgorde door moet tabben.Als je de tabvolgorde voor één object instelt, zorg er dan voor dat je de tabvolgorde voor alle objecten instelt.

Klik op OK om het mediaobject in te voegen.
Notitie

Als je op Annuleren klikt, verschijnt er een tijdelijke aanduiding voor een media-object in het document, maar Dreamweaver koppelt er geen toegankelijkheidstags of -kenmerken aan.

Om een bronbestand op te geven, of om afmetingen en andere parameters en kenmerken in te stellen, gebruik je de Eigenschappencontrole voor elk object.Je kunt toegankelijkheidskenmerken voor een object bewerken.

Externe editor starten voor mediabestanden

Je kunt een externe editor starten vanuit Dreamweaver om de meeste mediabestanden te bewerken. U kunt ook opgeven welke editor door Dreamweaver moet worden geopend voor het bewerken van het bestand.

Zorg ervoor dat het mediabestandstype is gekoppeld aan een editor op je systeem.

Om erachter te komen welke editor is gekoppeld aan het bestandstype, selecteer je Bewerken > Voorkeuren in Dreamweaver en selecteer je Bestandstypen/Editors in de lijst Categorie. Klik op de bestandsextensie in de kolom Extensies om de gekoppelde editor of editors te bekijken in de kolom Editors.Je kunt de editor wijzigen die is gekoppeld aan een bestandstype.

Dubbelklik op het mediabestand in het deelvenster Bestanden om het te openen in de externe editor.

De editor die start wanneer je dubbelklikt op het bestand in het deelvenster Bestanden wordt de primaire editor genoemd.Als je dubbelklikt op een afbeeldingsbestand, opent Dreamweaver het bestand bijvoorbeeld in de primaire externe afbeeldingseditor zoals Adobe Fireworks.

Als je de primaire externe editor niet wilt gebruiken om het bestand te bewerken, kun je een andere editor op je systeem gebruiken door een van de volgende handelingen uit te voeren:
  • Klik in het deelvenster Bestanden met de rechtermuisknop (Windows) of Control-klik (Macintosh) op de bestandsnaam en selecteer Openen met in het contextmenu.

  • Klik in de weergave Ontwerp met de rechtermuisknop (Windows) of Control-klik (Macintosh) op het media-element binnen de huidige pagina en selecteer Bewerken met in het contextmenu.

Geef de editor op die vanuit Dreamweaver moet worden gestart

Je kunt de editor opgeven die Dreamweaver moet gebruiken voor het bewerken van een bestandstype, en bestandstypen toevoegen of verwijderen die Dreamweaver herkent.

Geef expliciet aan welke externe editors moeten worden gestart voor een bepaald bestandstype

Selecteer Bewerken > Voorkeuren en selecteer Bestandstypen/Editors in de lijst Categorie.

Bestandsnaamextensies, zoals .gif, .wav, en .mpg, worden links weergegeven onder Extensies. Gekoppelde editors voor een geselecteerde extensie worden rechts weergegeven onder Editors.

Selecteer de bestandstypeextensie in de lijst Extensies en doe een van de volgende dingen:
  • Om een nieuwe editor te koppelen aan het bestandstype, klik op de Plus (+) knop boven de lijst Editors en vul het dialoogvenster in dat verschijnt.

    Selecteer bijvoorbeeld het applicatiepictogram voor Acrobat om het te koppelen aan het bestandstype.

  • Om van een editor de primaire editor te maken voor een bestandstype (dat wil zeggen, de editor die wordt geopend wanneer je dubbelklikt op het bestandstype in het paneel Bestanden), selecteer je de editor in de lijst Editors en klik je op Primair maken.

  • Om een editor te ontkoppelen van een bestandstype, selecteer je de editor in de lijst Editors en klik je op de Min (-) knop boven de lijst Editors.

Nieuw bestandstype en gekoppelde editor toevoegen

Klik op de Plus (+) knop boven de lijst Extensies en voer een bestandstypeextensie in (inclusief de punt aan het begin van de extensie) of verschillende gerelateerde extensies gescheiden door spaties.

Je kunt bijvoorbeeld .xml .xsl invoeren als je ze wilt koppelen aan een XML-editor die op je systeem is geïnstalleerd.

Selecteer een editor voor het bestandstype door op de Plus (+) knop boven de lijst Editors te klikken en het dialoogvenster in te vullen dat verschijnt.

Een bestandstype verwijderen

Selecteer het bestandstype in de lijst Extensies en klik op de Min (-) knop boven de lijst Extensies.
Notitie

Je kunt dit niet ongedaan maken na het verwijderen van een bestandstype, dus zorg dat je het wilt verwijderen.

Ontwerpnotities gebruiken voor mediaobjecten

Net als bij andere objecten in Dreamweaver, kun je Design Notes toevoegen aan een media-object.Opmerkingen zijn opmerkingen die gekoppeld zijn aan een bepaald bestand en die worden opgeslagen in een afzonderlijk bestand. Je kunt Opmerkingen gebruiken om extra bestandsinformatie bij te houden die gekoppeld is aan je documenten, zoals Image Source bestandsnamen en opmerkingen over bestand status.

Klik met de rechtermuisknop (Windows) of Control-klik (Macintosh) op het object in het documentvenster.
Notitie

Je moet je site definiëren voordat je Opmerkingen toevoegt aan een object.

Selecteer Ontwerpnotities voor pagina in het contextmenu.
Typ de gewenste informatie in de ontwerpnotitie.
Notitie

Je kunt ook een Opmerking toevoegen aan een media-object vanuit het paneel Bestanden door het bestand te selecteren, het contextmenu te tonen en Opmerkingen te kiezen uit het contextmenu.

Video (niet-FLV) toevoegen

Je kunt video toevoegen aan je webpagina op verschillende manieren en in verschillende formaten. Video kan worden gedownload naar de gebruiker of kan worden gestreamd zodat het wordt afgespeeld terwijl het wordt gedownload.

Plaats het fragment in uw sitemap.

Deze fragmenten hebben vaak de bestandsindeling AVI of MPEG.

Maak een koppeling naar het fragment of sluit het fragment in op uw pagina.

Om naar de clip te koppelen, voer je tekst in voor de koppeling zoals 'Clip downloaden', selecteer je de tekst en klik je op het mappictogram in de Property inspector. Blader naar het videobestand en selecteer het.

Notitie

De gebruiker moet een hulpapplicatie (een plug-in) downloaden om veelvoorkomende streaming formaten zoals Real Media, QuickTime en Windows Media te bekijken.

Inhoud voor insteekmodules invoegen

Je kunt content maken zoals een QuickTime-film voor een browser-plug-in en vervolgens Dreamweaver gebruiken om die content in een HTML-document in te voegen.Typische plug-ins zijn RealPlayer en QuickTime, terwijl sommige contentbestanden mp3's en QuickTime-films bevatten.

Je kunt films en animaties die afhankelijk zijn van browser plug-ins direct bekijken in de ontwerpweergave van het documentvenster. Je kunt alle plug-in-elementen tegelijk afspelen om te zien hoe de pagina eruit zal zien voor de gebruiker, of je kunt elk element afzonderlijk afspelen om er zeker van te zijn dat je het juiste media-element hebt ingesloten.

Notitie

Je kunt geen films of animaties bekijken die afhankelijk zijn van ActiveX-besturingselementen.

Nadat je content voor een plug-in hebt ingevoegd, gebruik je de eigenschappeninspector om parameters voor die content in te stellen.Om de volgende eigenschappen in de eigenschappeninspector te bekijken, selecteer je een plug-in-object.

De eigenschafteninspector toont initeel de meest gebruikte eigenschappen. Klik op de uitvouwpijl in de onderste rechterhoek om alle eigenschappen te zien.

Plug-in-content invoegen en de eigenschappen instellen

In de ontwerpweergave van het documentvenster, plaats je de invoegpositie waar je de content wilt invoegen, en voer je vervolgens een van de volgende acties uit:
  • In de categorie Algemeen van het invoegpaneel, klik je op de knop Media en selecteer je het pictogram Plug-in uit het menu.

  • Selecteer Invoegen > Media > Plug-in.

In het dialoogvenster dat verschijnt, selecteer je een contentbestand voor een plug-in en klik je op OK.
Stel de opties voor de insteekmodule in de eigenschappencontrole in.

Naam

Hiermee geeft u een naam op waarmee de insteekmodule wordt aangeduid voor scripts. Voer een naam in het naamloze tekstvak aan de linkerkant van de Eigenschapsinspector in.

B en H

Specificeer, in pixels, de breedte en hoogte die worden toegewezen aan het object op de pagina.

Bron

Het brongegevensbestand. Klik op het mappictogram om naar een bestand te bladeren, of voer een bestandsnaam in.

URL van module

De URL van het kenmerk ruimte insteekmodule. Voer de volledige URL in van de site waar gebruikers de plug-in kunnen downloaden. Als de gebruiker die je pagina bekijkt de plug-in niet heeft, probeert de browser deze te downloaden van deze URL.

Uitlijnen

Hiermee wordt bepaald hoe het object wordt uitgelijnd op de pagina.

V-ruimte en H-ruimte

Specificeer de hoeveelheid witruimte in pixels boven, onder en aan beide zijden van de plug-in.

Rand

De breedte van de rand rond de insteekmodule.

Parameters

Opent een dialoogvenster voor het invoeren van extra parameters om door te geven aan de plug-in. Veel insteekmodules reageren op speciale parameters.

Je kunt ook de attributen bekijken die zijn toegewezen aan de geselecteerde plug-in door op de knop Attribuut te klikken. Je kunt attributen zoals breedte en hoogte bewerken, toevoegen en verwijderen in dit dialoogvenster.

Plug-in content afspelen in het documentvenster

Voeg een of meer media-elementen toe met een van de methoden die in de vorige sectie zijn beschreven.
Voer een van de volgende stappen uit:
  • Selecteer een van de media-elementen die u hebt ingevoegd en selecteer Weergave > Insteekmodules > Afspelen of klik op de knop Afspelen in de eigenschappencontrole.

  • Selecteer Weergave > Insteekmodules > Alles afspelen om alle media-elementen op de geselecteerde pagina af te spelen die afhankelijk zijn van insteekmodules.

Notitie

Alles afspelen geldt alleen voor het huidige document en niet voor bijvoorbeeld andere documenten in een frameset.

Het afspelen van inhoud voor insteekmodules stoppen

Selecteer een media-element en selecteer Weergave > Plug-ins > Stoppen, of klik op de knop Stoppen in de eigenschappencontrole.

Je kunt ook Weergave > Plug-ins > Alles stoppen selecteren om alle plug-in-content te stoppen met afspelen.

Problemen met insteekmodules oplossen

Als je de stappen hebt gevolgd om plug-in-content af te spelen in het documentvenster, maar sommige plug-in-content wordt niet afgespeeld, probeer dan het volgende:

  • Zorg ervoor dat de bijbehorende plug-in op je computer is geïnstalleerd en dat de content compatibel is met de versie van de plug-in die je hebt.

  • Open het bestand Configuration/Plugins/UnsupportedPlugins.txt in een teksteditor en kijk of de problematische plug-in wordt vermeld.In dit bestand staan insteekmodules die problemen veroorzaken in Dreamweaver en die daarom niet worden ondersteund. (Als je problemen ondervindt met een bepaalde plug-in, overweeg dan om deze aan dit bestand toe te voegen.)

  • Controleer of er voldoende geheugen is. Sommige plug-ins hebben een extra 2 tot 5 MB geheugen nodig om te kunnen werken.

Gedrag gebruiken voor het besturen van media

Je kunt gedragingen aan je pagina toevoegen om verschillende media-objecten te starten en te stoppen.

Shockwave of Flash beheren

Speel af, stop, spoel terug of ga naar een frame in een Shockwave-film of SWF-bestand.

Geluid afspelen

Hiermee kun je een geluid afspelen; je kunt bijvoorbeeld een geluidseffect afspelen wanneer de gebruiker de muisaanwijzer over een koppeling beweegt.

Insteekmodule controleren

Hiermee kun je controleren of bezoekers van je site de vereiste plug-in hebben geïnstalleerd en ze vervolgens naar verschillende URL's leiden, afhankelijk van of ze de juiste plug-in hebben.Dit geldt alleen voor plug-ins, omdat de functie Plug-in controleren niet controleert op ActiveX-besturingselementen.

Gebruik parameters om media-objecten te beheren

Definieer speciale parameters om SWF-bestanden en insteekmodules te beheren. Parameters worden gebruikt met de object-, embed- en applet-tag. Met parameters worden kenmerken ingesteld die specifiek zijn voor verschillende objecttypen. Een SWF-bestand kan bijvoorbeeld een kwaliteitsparameter <paramname="quality"value="best"> gebruiken voor de objecttag. Het dialoogvenster Parameter kan worden geopend vanuit de eigenschappencontrole. Raadpleeg de documentatie voor het object dat u gebruikt voor informatie over de parameters die nodig zijn.

Notitie

Er is geen breed geaccepteerde standaard voor het identificeren van databestanden voor ActiveX-besturingselementen.Raadpleeg de documentatie voor het ActiveX-besturingselement dat je gebruikt om erachter te komen welke parameters je moet gebruiken.

Een naam en waarde opgeven voor een parameter

Selecteer een object dat parameters kan hebben in het documentvenster.

Open zonodig de eigenschappencontrole en klik op de knop Parameters in de onderste helft van de eigenschappencontrole. (Controleer of de eigenschappencontrole is uitgevouwen.)

Klik op de plus (+)-knop en voer de parameternaam en waarde in de juiste kolommen in.

Een parameter verwijderen

Selecteer een parameter en druk op de min (-) knop.

De volgorde van parameters veranderen

Selecteer een parameter en gebruik de pijl-omhoog en Pijl-omlaag knoppen.