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Visão geral da interface

Saiba onde as ferramentas e outras funcionalidades podem ser acessadas na interface do Adobe Substance 3D Modeler.

A interface do Modeler muda ligeiramente dependendo se você está usando em RV ou no desktop. No desktop, a maioria dos elementos da interface estão sempre visíveis, enquanto em RV os vários painéis podem ser acessados com botões de controle dedicados. 

O diagrama abaixo mostra a configuração padrão da área de trabalho. Cada elemento da interface é explicado abaixo, incluindo como eles podem ser acessados em RV.

Por padrão, os seguintes elementos da interface são visíveis:
  1. A barra de menu
  2. Janela de visualização
  3. Paleta
  4. Seletor de cores
  5. A barra de cena

O menu Ação não é visível por padrão.

Um diagrama da interface do Modeler

A barra de menu contém os menus padrão, como Arquivo, Editar, Visualizar e Ajuda.

Janela de visualização

Esculpa com argila e monte suas criações.

A janela de visualização do Modeler sem outros elementos da interface.
Esta imagem mostra a janela de visualização sem outros elementos da interface. Você pode alternar a visibilidade da interface com F8.

A janela de visualização é onde você pode construir e trabalhar em suas criações. Ao contrário da maioria dos aspectos do Modeler, os controles da janela de visualização são baseados em se você está usando um desktop ou RV. Os controles para cada plataforma são detalhados abaixo.

Área de trabalho

Na área de trabalho, a janela de visualização se comporta como uma câmera olhando para um espaço 3D. Você pode mover a câmera para visualizar diferentes partes da cena.

Ação

Descrição

Atalho

Orbitar/Girar

Altere a direção para a qual a câmera aponta.

Alt + clique com o botão esquerdo e arraste

Panorâmica

Mova a câmera para cima e para baixo, esquerda e direita.

Alt + botão do meio e arraste

Zoom

Aumente e diminua o zoom da câmera para focar em uma área menor ou maior.

Alt + clique com o botão direito e arraste

A câmera sempre se move em relação ao Gizmo ou em relação ao cursor do mouse.

Você também pode usar o atalho f para focar a câmera em sua escultura ou no Gizmo. Isso é útil se você se perder na cena.

Realidade virtual

Ao usar o Modeler em RV, você existe dentro da janela de visualização. 

Existem duas maneiras de navegar pela cena em RV:

  1. Mova-se fisicamente pela cena, como faria em um espaço físico real.
  2. Use as alças do controlador para mover a cena ao seu redor.

Para mover a cena ao seu redor:

  • Pressione e segure uma das alças e mova o controlador para mover a cena.
  • Pressione e segure as duas alças ao mesmo tempo. Enquanto segura as duas alças, aproxime ou afaste os controladores um do outro. Isso permite dimensionar e girar a cena em relação a você.

Com os controles de aderência, é possível navegar pela cena com rapidez e facilidade, mesmo sentado.

Paleta

Acesse e personalize as ferramentas do Modeler. Em RV, segure o botão inferior no controlador de suporte para acessar a Paleta.

Uma imagem da Paleta com a ferramenta Selecionar equipada.

A Paleta do Modeler é dividida nas seguintes seções:

Barra de ferramentas

Selecione nas Ferramentas e Galerias de ferramentas do Modeler.

Parâmetros da ferramenta

Selecione outra ferramenta da Galeria de ferramentas atual ou atualize os parâmetros da ferramenta atual.

Gerenciamento de arquivos

Salve ou carregue arquivos rapidamente. Essas opções só ficam disponíveis depois que sua cena atual for salva pelo menos uma vez.

Modo de posicionamento

Altere como o pincel é posicionado em sua cena.

Controles de encaixe

Ative ou desative o encaixe do ângulo e da grade para um posicionamento mais preciso. 

Seletor de cores

Selecione uma cor para sua argila. Em RV, aponte a ferramenta Mão para o símbolo do seletor de cores no pulso da mão de suporte.

Uma imagem do seletor de cores.

Com o seletor de cores, você pode escolher uma cor para sua argila. O seletor de cores afeta apenas o comportamento da ferramenta Argila e da ferramenta Pintura. Se você selecionar uma cor diferente e usar a ferramenta Warp para modificar sua escultura, a cor da argila não será modificada.

O seletor de cores também tem um Conta-gotas disponível. O Conta-gotas permite que você selecione uma cor de argila já existente em sua cena. Basta selecionar o Conta-gotas e passar o mouse sobre a cor que deseja copiar. Clique ou puxe o gatilho da ferramenta Mão para selecionar a nova cor.

Menu Ação

O menu Ação contém ações sensíveis ao contexto que o ajudam a modificar sua cena. Na área de trabalho, clique com o botão direito do mouse para exibir o menu Ação. Em RV, deslize para a direita com o joystick da ferramenta Mão enquanto a paleta estiver aberta para ver o menu Ação.

Uma imagem do menu Ação na exibição padrão.

As ações no menu Ação são agrupadas em seções. Passe o mouse sobre as ações para obter mais informações sobre o que elas fazem. As ações são sensíveis ao contexto, então elas afetam sua camada atual ou camadas selecionadas.

O grupo Ações contém ações gerais de gerenciamento de camadas.

  • Adicionar uma camada.
  • Duplicar camadas.
  • Inverter camadas.
  • Excluir camadas.
  • Converter camadas em um carimbo.

As ações de Agrupamento ajudam a organizar sua cena agrupando e desagrupando camadas e grupos.

  • Agrupar camadas
  • Desagrupar camadas
  • Mesclar camadas em uma única camada.

As ações de vinculação permitem criar instâncias e convertê-las em argila normal. Você pode aprender mais sobre Instâncias e vinculação aqui.

  • Criar vínculo marca uma camada como uma instância. Ao duplicar a camada, a nova camada será uma instância da original.
  • Desvincular marca a camada como argila padrão. A camada selecionada ou atual não estará mais conectada a outras instâncias.

O grupo Resolução permite ajustar a resolução da camada para aumentar os detalhes ou melhorar o desempenho.

  • Aumente a resolução para aumentar a quantidade de detalhes que você pode obter. É uma boa ideia aumentar a resolução apenas quando atingir os limites da capacidade da argila de manter detalhes.
  • Diminua a resolução para melhorar o desempenho. Resoluções mais altas requerem mais memória, portanto, diminuir a resolução pode ajudar a reduzir os requisitos de memória.
  • Resolução de amostra para corresponder à resolução de uma camada com outra camada. Isso pode ser útil para obter um nível consistente de detalhes em uma cena.

As ações de simetria permitem habilitar controles de simetria e repetição. Eles são úteis para criar padrões ou trabalhar em um plano espelhado. 

  • As opções de simetria funcionam dentro de uma camada. Quaisquer pinceladas feitas em um lado de uma camada são repetidas no plano ou eixo de simetria. Os traços são duplicados apenas enquanto a simetria está ativada, portanto, se você desativar a simetria e fizer alterações, ativar a simetria novamente não duplicará as alterações feitas enquanto a simetria estava desativada.
    • A simetria do espelho duplica seus traços em um plano de espelho. A simetria do espelho é útil para esculpir coisas como rostos que possuem detalhes na linha de simetria como um nariz ou lábios.
    • A simetria radial duplica seus traços em torno de um eixo central. Quando a simetria radial está ativada, os controles aparecem para ajustar quantas vezes você deseja que seu traçado seja duplicado.
  • As opções de repetição funcionam fora da camada. Quando a repetição está ativada, as instâncias de sua camada ou grupo são criadas no plano ou eixo de simetria. Isso significa que você pode ativar e desativar a repetição livremente sem perder nenhuma informação.
    • A repetição de espelho duplica sua camada em um plano de espelho. A repetição do espelho é útil para esculpir coisas como membros que são simétricos em cada lado do corpo, mas que não precisam ser conectados diretamente uns aos outros. 
    • A repetição radial duplica sua camada em torno de um eixo central. A repetição radial pode ser útil para algo como pétalas de flores. Com a repetição radial ativada, os controles aparecem para ajustar o número de instâncias.
  • Os controles de bloqueio suportam o trabalho com simetria e repetição.
    •  Quando o bloqueio de espelho está ativado para um objeto, o movimento do objeto é restrito a dois eixos em vez dos três habituais. Com o bloqueio do espelho ativado, os objetos não podem ser movidos para fora do plano do espelho.
    • Quando o bloqueio radial está ativado para um objeto, o movimento é restrito a um único eixo em vez dos três eixos usuais. 

Os controles de visibilidade permitem ocultar partes de sua cena. Ocultar objetos de cena pode ser útil para cenas complexas ou quando você precisa trabalhar em uma camada específica que é difícil de ver.

  • Use Ocultar para ocultar sua camada ou seleção atual.
  • Use Mostrar tudo para revelar todos os objetos ocultos.
  • Alterne Isolar escopo para ocultar todos os objetos, exceto o foco atual.

A aba Booleana tem opções que permitem realizar operações booleanas em argila em sua cena. As operações booleanas são baseadas em matemática e permitem adicionar ou subtrair camadas umas das outras.

  • O modo Subtrair permite subtrair uma camada de outra camada. Qualquer argila sobreposta será removida da camada de destino.
  • O modo de interseção remove a argila não sobreposta da camada de destino.
  • Adicionar modo inclui argila à camada de destino.

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