- Руководство пользователя After Effects
- Выпуски бета-версии
- Начало работы
- Начало работы с After Effects
- Новые возможности After Effects
- Сведения о выпуске | After Effects
- Системные требования для After Effects
- Сочетания клавиш в After Effects
- Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
- Рекомендации по аппаратному обеспечению
- After Effects для компьютеров с процессорами Apple
- Планирование и настройка
- Совет дня
- Рабочие среды
- Проекты и композиции
- Импорт видеоряда
- Подготовка и импорт неподвижных изображений
- Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
- Импорт и интерпретация видео и аудио
- Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
- Импорт и интерпретация элементов видеоряда
- Импорт SVG файлов
- Работа с элементами видеоряда
- Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
- Метаданные XMP
- Текст и графические элементы
- Текст
- Анимационный дизайн
- Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
- Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
- Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
- Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
- Быстрая и простая анимация с помощью панели «Свойства»
- Рисование, заливка цветом и контуры
- Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
- Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
- Сглаживание обводки фигуры
- Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
- Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
- Создание фигур
- Создание масок
- Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
- Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
- Создать нулевые значения для свойств положения и контуров
- Слои, маркеры и камера
- Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
- Анимация
- Ключевой кадр
- Отслеживание движения
- Прозрачное наложение
- Прозрачность и композиция
- Корректирование цвета
- Эффекты и стили анимации
- Обзор эффектов и стилей анимации
- Список эффектов
- Диспетчер эффектов
- Эффекты имитации
- Эффекты стилизации
- Аудиоэффекты
- Эффекты искажения
- Эффекты перспективы
- Эффекты канала
- Эффекты создания
- Эффекты времени
- Эффекты перехода
- Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
- Эффекты «Размытие» и «Резкость»
- Эффекты 3D-канала
- Программные эффекты
- Эффекты подложки
- Эффекты «Шум» и «Зернистость»
- Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
- Устаревшие эффекты
- Подключаемые модули Cycore
- Выражения и автоматизация
- Выражения
- Основы работы с выражениями
- Понимание языка выражений
- Использование элементов управления выражениями
- Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
- Управление выражениями
- Ошибки выражения
- Использование редактора выражений
- Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
- Справочник языка выражений
- Примеры выражений
- Автоматизация
- Выражения
- Видео с погружением, VR и 3D
- Создание сред VR в After Effects
- Применение видеоэффектов с эффектом погружения
- Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
- Модуль рендеринга Advanced 3D
- Импорт и добавление 3D-моделей в композицию
- Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries
- Создать параметрические сетки
- Освещение на основе изображения
- Анимированные источники окружающего света
- Позволяет отбрасывать тени от источников света
- Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей
- Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
- Настройка параметров камеры по умолчанию для 3D-композиций
- Отбрасывание и принятие теней
- Встроенные анимации 3D-моделей
- Ограничитель тени
- Извлечение 3D-данных о глубине
- Изменение свойств материалов 3D-слоя
- Применить материалы Substance 3D
- Пространство для работы с трехмерными объектами
- Инструменты 3D-преобразования
- Единый 3D гизмо для нескольких 3D-слоев
- Дополнительные возможности 3D-анимации
- Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля Mercury 3D
- Добавление гибкого дизайна в графику
- Виды и предварительный просмотр
- Рендеринг и экспорт
- Основы рендеринга и экспорта
- Кодирование H.264 в After Effects
- Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
- Преобразование фильмов
- Многокадровый рендеринг
- Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
- Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
- Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
- Работа с другими приложениями
- Совместная работа: Frame.io и Team Projects
- Память, хранилище, производительность
- База знаний
Научитесь настраивать пользовательские виды и параметры камеры с помощью меню «Вид» — через слой камеры, активную камеру или пользовательский вид.
В 3D-композициях или при использовании слоев с поддержкой 3D вы можете просматривать сцену через слои камеры, которые можно настраивать и анимировать с помощью ключевых кадров. Даже без слоя камеры вы можете перемещаться в 3D-пространстве с помощью инструментов Орбита, Панорамирование и Куколка на панели Композиция, используя скрытый вид Камеры по умолчанию.
При наличии слоев камеры After Effects использует вид Активной камеры, чтобы показать, что видит верхняя включенная камера. Если слои камеры отсутствуют, композиция автоматически использует вид Камеры по умолчанию или другой выбранный в данный момент вид камеры (например, Пользовательские виды).
В последней версии вы теперь можете настраивать параметры Камеры по умолчанию или любого другого вида камеры, выбранного в меню вида панели Композиция. Камеру по умолчанию можно явно выбрать, даже если в композиции присутствуют другие камеры.
Теперь вы можете настроить параметры Камеры по умолчанию следующими способами, в дополнение к параметрам, доступным в меню 3D-вид:
- Слой > Камера > Настройки камеры по умолчанию
- Вид > Настройки камеры по умолчанию
- Щелкните правой кнопкой мыши слой на панели Временная шкала > Камера > Настройки камеры по умолчанию
- Меню 3D-вид на панели Композиция > Настройки камеры по умолчанию.
Не все виды камеры можно редактировать. Вы можете изменять только камеру по умолчанию и пользовательские виды. Стандартные виды, такие как Сверху, Слева, Справа и Снизу, являются ортогональными видами камеры, и их настройки камеры изменить невозможно.
Если вы используете несколько слоев камеры, After Effects помогает отслеживать, с какой камерой вы работаете. При доступе к настройкам камеры с помощью меню Вид или Слой в меню отображается имя слоя камеры, что позволяет понять, какой из них редактируется или затрагивается.
After Effects также избегает повторения слова «Камера», если оно уже является частью имени слоя. Такой стиль именования делает меню более удобными для чтения и использования, особенно в сложных проектах с большим количеством слоев и композиций.
Например:
- Камера с именем Shotcam будет отображаться как Настройки камеры Shotcam.
- Камера с названием Shotcamera будет отображаться как Настройки Shotcamera.
То же правило именования применяется также к слоям Свет, Сплошной и Модель.