
Содержимое данной статьи применимо главным образом к средству рендеринга Classic 3D. Чтобы узнать подробнее о модуле 3D-рендеринга с трассировкой лучей, см. раздел Экструзия текста и слоев-фигур и следующее видеоруководство.
При преобразовании в 3D-слой слой остается плоским, однако, он приобретает дополнительные свойства: «Положение» (Z), «Опорная точка» (Z), «Масштаб» (Z), «Ориентация», «Поворот по оси X», «Поворот по оси Y», «Поворот по оси Z», а также «Параметры материала». Свойства «Параметры материала» определяют, как слой взаимодействует со светом и тенью. Только 3D-слои могут взаимодействовать со светом, тенями и камерами.
Отдельные символы в текстовых слоях также могут быть 3D-подслоями, каждый с собственными 3D-свойствами. Текстовый слой, для которого включен параметр «Разрешить посимвольный 3D-рендеринг», ведет себя как слой предварительной композиции, состоящий из 3D-слоев для каждого символа. Все слои камеры и света обладают 3D-свойствами.
По умолчанию для всех слоев значение глубины (положение по оси Z) равно 0. В After Effects начало системы координат находится в левом верхнем углу; значение X (ширина) увеличивается слева направо, значение Y (высота) увеличивается сверху вниз, а значение Z (глубина) увеличивается в направлении от себя. В некоторых приложениях для работы с видео и 3D-объектами система координат повернута на 180 градусов по оси x ; в таких системах значение Y увеличивается снизу вверх, значение Z — по направлению к себе.
Выбрав соответствующий режим слоя, можно трансформировать 3D-слой относительно координатного пространства композиции, координатного пространства слоя или пространства, заданного пользователем.
Можно добавлять эффекты и маски в 3D-слои, 3D-слои, состоящие из 2D-слоев, а также создавать и анимировать слои камеры и света, чтобы просмотреть или подсветить 3D-слой с разных углов. При выполнении рендеринга для финального вывода рендеринг 3D-слоев производится с ракурса активной камеры. (См. Создание слоя камеры и изменение настроек камеры.)
Все эффекты являются двухмерными, в том числе и эффекты, имитирующие 3D-искажения. Например, при просмотре слоя с эффектом «Выпуклость» с боковой стороны выпуклость не отображается.
Как и в случае с другими масками, маска с координатами на 3D-слое размещается в двухмерном координатном пространстве слоя.
При преобразовании двухмерного слоя в трехмерный, к его положению, опорной точке и масштабу добавляется значение глубины (Z), кроме того, слой приобретает следующие свойства: ориентация, поворот по оси X, поворот по оси Y, а также параметры материала. Прежнее единственное свойство поворота переименовывается в «Поворот по оси Z».
При обратном преобразовании 3D-слоя в двухмерный слой свойства «Поворот по оси Y», «Поворот по оси X», «Ориентация», а также «Параметры материала» удаляются, включая все их значения, ключевые кадры и выражения. (Эти значения нельзя восстановить путем обратного преобразования двухмерного слоя в трехмерный). Свойства «Опорная точка», «Положение» и «Масштаб» сохраняются вместе со своими ключевыми кадрами и выражениями, однако их значения Z остаются скрытыми и игнорируются.
3D-оси представлены в виде цветных стрелок: красная — для оси X, зеленая — для оси Y, синяя — для оси Z.
Если ось, над которой вы работаете, плохо видна, попробуйте выбрать другие параметры в меню «Выбор разметки представления» в нижней части панели «Композиция».
Видеоурок Криса и Триш Мейер (Chris и Trish Meyer), посвященный использованию элементов управления слоя оси 3D, представлен на веб-сайте ProVideo Coalition.
Чтобы отобразить окно «Положение», нажмите клавишу P.
Поворот 3D-слоя возможен путем изменения значений его свойств «Ориентация» или «Поворот». В обоих случаях поворот осуществляется вокруг опорной точки слоя. Свойства «Ориентация» и «Поворот» отличаются способом вращения слоя при анимации.
При анимации свойства 3D-слоя «Ориентация» слой поворачивается по максимально возможной прямой траектории до достижения заданной ориентации. При анимации свойств «Поворот по оси X, Y или Z» слой вращается по каждой оси в соответствии со значениями отдельных свойств. Другими словами, значения свойства «Ориентация» указывают угловую точку назначения, а значения свойства «Поворот» — угловой маршрут. При анимации свойства «Поворот» слой поворачивается несколько раз.
Для естественного, плавного движения лучше анимировать свойство «Ориентация», в то время как анимация свойства «Поворот» обеспечивает более точное управление перемещением.
Удерживайте клавишу SHIFT, чтобы ограничить каждый шаг ваших манипуляций до 45 градусов.
Нажмите клавишу R, чтобы отобразить свойства «Ориентация» или «Поворот».
Донат Ван Беллингхен (Donat Van Bellinghen) разместил несколько выражений для размещения и ориентации 3D-слоя на плоскости, образованной тремя точками, на форуме AE Enhancers.
Режимы оси определяют, какие оси затрагиваются при трансформации 3D-слоя. Выберите необходимый режим на панели «Инструменты».
Режим локальной оси
Выравнивает оси относительно поверхности 3D-слоя.
Режим оси слоя World
Выравнивает оси по абсолютным координатам композиции. Независимо от поворотов, выполненных на слое, оси всегда представляют трехмерное пространство относительно 3D-композиции.
Режим вида оси
Выравнивает оси согласно выбранному виду. Например, если слой был повернут, а вид изменен на настраиваемый вид, все последующие преобразования слоя в режиме вида оси происходят по осям, которые вы видите.
Различия между режимами оси заметны только при наличии 3D-камеры в композиции.
Панель «Инструменты» запоминает последний использованный режим для оси 3D-слоя при выходе и перезапуске After Effects.
Действие инструментов камеры распространяется только на локальные оси вида, поэтому режимы оси не влияют на работу этих инструментов.
В данном уроке Энжи Тейлор (Angie Taylor) рассказывает о режимах 3D-осей.
Размещение определенных типов слоев в порядке слоев на панели «Таймлайн» препятствует совместной обработке нескольких 3D-слоев для выявления пересечений и теней.
Тень 3D-слоя не отбрасывается на 2D-слой и ни на один другой слой, расположенный с противоположной стороны от 2D-слоя в порядке размещения слоев. Также 3D-слой не пересекается с 2D-слоем и ни одним другим слоем, расположенным с противоположной стороны от 2D-слоя в порядке размещения слоев. Эти ограничения не распространяются на источники света.
Кроме 2D-слоев существуют другие типы слоев, которые также препятствуют пересечению 3D-слоев и отбрасыванию ими теней друг на друга:
корректирующий слой;
3D-слой, содержащий стиль слоя;
3D-слой предварительной композиции, содержащий эффект, закрытую маску (если для маски установлен режим, отличный от «Нет») или подложку отслеживания;
3D-слой предварительной композиции без свернутых трансформаций.
Предварительная композиция со свернутыми трансформациями (выбран переключатель «Свернуть трансформации» ) не препятствует взаимодействию 3D-слоев, расположенных по обе ее стороны, поскольку все слои предварительной композиции сами являются трехмерными. При сворачивании трансформаций активируются 3D-свойства слоев, составляющих предварительную композицию. По сути, сворачивание трансформаций в этом случае позволяет помещать каждый 3D-слой в основную композицию по отдельности вместо того, чтобы создавать отдельный 2D-компонент для слоя предварительной композиции и затем компоновать его с основной композицией. Однако, этот параметр лишает вас возможности задавать такие параметры слоя для предварительной композиции целиком, как «Режим наложения», «Качество» и «Размытие в движении».
Эффекты, примененные к 3D-слоям с непрерывной растеризацией (включая текстовые слои), не влияют на отбрасываемые этими слоями тени. Для отображения результатов применения эффекта тени создайте предварительную композицию слоя с этим эффектом.
Для того, чтобы тень находилась в нужном месте на 3D-слое с подложкой отслеживания, создайте предварительную композицию 3D-слоя и слоя с подложкой отслеживания (не сворачивайте трансформации) и примените эффект тени к предварительной композиции целиком.
Рендеринг эффектов на векторных слоях с непрерывной растеризацией, обладающих 3D-свойствами, выполняется в 2D, затем эти эффекты проецируются на 3D-слой. Для композиций со свернутыми трансформациями такая проекция не производится.
Вход в учетную запись