Примечание.

Содержимое данной статьи применимо главным образом к средству рендеринга Classic 3D. Чтобы узнать подробнее о модуле 3D-рендеринга с трассировкой лучей, см. раздел Экструзия текста и слоев-фигур и следующее видеоруководство.

Общие сведения о 3D-слоях и соответствующие ресурсы

При преобразовании в 3D-слой слой остается плоским, однако, он приобретает дополнительные свойства: «Положение» (Z), «Опорная точка» (Z), «Масштаб» (Z), «Ориентация», «Поворот по оси X», «Поворот по оси Y», «Поворот по оси Z», а также «Параметры материала». Свойства «Параметры материала» определяют, как слой взаимодействует со светом и тенью. Только 3D-слои могут взаимодействовать со светом, тенями и камерами.

2D-слои и слои с 3D-свойствами
2D-слои (слева) и слои с 3D-свойствами (справа)

Отдельные символы в текстовых слоях также могут быть 3D-подслоями, каждый с собственными 3D-свойствами. Текстовый слой, для которого включен параметр «Разрешить посимвольный 3D-рендеринг», ведет себя какслой предварительной композиции,состоящий из 3D-слоев для каждого символа. Все слои камеры и света обладают 3D-свойствами.

По умолчанию для всех слоев значение глубины (положение по оси Z) равно 0. В After Effects начало системы координат находится в левом верхнем углу; значение X (ширина) увеличивается слева направо, значение Y (высота) увеличивается сверху вниз, а значение Z (глубина) увеличивается в направлении от себя. В некоторых приложениях для работы с видео и 3D-объектами система координат повернута на 180 градусов пооси x; в таких системах значение Y увеличивается снизу вверх, значение Z — по направлению к себе.

Выбрав соответствующий режим слоя, можно трансформировать 3D-слой относительно координатного пространства композиции, координатного пространства слоя или пространства, заданного пользователем.

Можно добавлять эффекты и маски в 3D-слои, 3D-слои, состоящие из 2D-слоев, а также создавать и анимировать слои камеры и света, чтобы просмотреть или подсветить 3D-слой с разных углов. При выполнении рендеринга для финального вывода рендеринг 3D-слоев производится с ракурса активной камеры. (См. Создание слоя камеры и изменение настроек камеры.)

Все эффекты являются двухмерными, в том числе и эффекты, имитирующие 3D-искажения. Например, при просмотре слоя с эффектом «Выпуклость» с боковой стороны выпуклость не отображается.

Как и в случае с другими масками, маска с координатами на 3D-слое размещается в двухмерном координатном пространстве слоя.

Преобразование 3D-слоев

При преобразовании двухмерного слоя в трехмерный, к его положению, опорной точке и масштабу добавляется значение глубины (Z), кроме того, слой приобретает следующие свойства: ориентация, поворот по оси X, поворот по оси Y, а также параметры материала. Прежнее единственное свойство поворота переименовывается в «Поворот по оси Z».

При обратном преобразовании 3D-слоя в двухмерный слой свойства «Поворот по оси Y», «Поворот по оси X», «Ориентация», а также «Параметры материала» удаляются, включая все их значения, ключевые кадры и выражения. (Эти значения нельзя восстановить путем обратного преобразования двухмерного слоя в трехмерный). Свойства «Опорная точка», «Положение» и «Масштаб» сохраняются вместе со своими ключевыми кадрами и выражениями, однако их значения Z остаются скрытыми и игнорируются.

Преобразование слоя в 3D-слой

  1. Для соответствующего слоя щелкните переключатель 3D-слоя на панели «Таймлайн» или выделите слой и выберите команду «Слой» > «3D-слой».

Преобразование текстового слоя в 3D-слой с возможностью посимвольного 3D-рендеринга

  1. Выберите команду «Анимация» > «Анимация текста» > «Включить посимвольный 3D-рендеринг», либо на панели «Таймлайн» в меню «Анимация» для соответствующего слоя выберите пункт «Включить посимвольный 3D-рендеринг».

Преобразование 3D-слоя в 2D-слой

  1. Для соответствующего слоя отмените выбор переключателя 3D-слоя на панели «Таймлайн» или выделите слой и выберите команду «Слой» > «3D-слой».

Отображение или скрытие осей 3D и элементов управления слоя

3D-оси представлены в виде цветных стрелок: красная — для оси X, зеленая — для оси Y, синяя — для оси Z.

  • Чтобы отобразить или скрыть оси 3D, значки каркаса камеры и света, дескрипторы слоя и точку обзора, выберите меню «Вид» > «Показать элементы управления слоя».

Примечание.

Если ось, над которой вы работаете, плохо видна, попробуйте выбрать другие параметры в меню «Выбор разметки представления» в нижней части панели «Композиция».

  • Чтобы отобразить или скрыть набор неизменных опорных осей 3D, нажмите кнопку «Параметры сетки и направляющих» в нижней части панели «Композиция» и выберите «Опорные оси 3D».

Видеоурок Криса и Триш Мейер (Chris и Trish Meyer), посвященный использованию элементов управления слоя оси 3D, представлен на веб-сайте ProVideo Coalition.

Перемещение 3D-слоя

  1. Выделите 3D-слой для перемещения.
  2. Выполните одно из следующих действий.
    • С помощью инструмента «Выделение» на панели «Композиция» перетащите стрелку элемента управления слоя той оси 3D, вдоль которой требуется переместить слой. Удерживайте клавишу SHIFT, чтобы переместить слой быстрее.
    • Измените значения свойства «Положение» на панели «Таймлайн».

    Примечание.

    Чтобы отобразить окно «Положение», нажмите клавишу P.

    • Для перемещения выделенных слоев таким образом, чтобы их опорные точки находились по центру в текущем виде, выберите меню «Слой» > «Преобразовать» > «По центру вида» или нажмите клавиши CTRL+HOME (Windows) или COMMAND+HOME (Mac OS).

Вращение или ориентация 3D-слоя

Поворот 3D-слоя возможен путем изменения значений его свойств «Ориентация» или «Поворот». В обоих случаях поворот осуществляется вокруг опорной точки слоя. Свойства «Ориентация» и «Поворот» отличаются способом вращения слоя при анимации.

При анимации свойства 3D-слоя «Ориентация» слой поворачивается по максимально возможной прямой траектории до достижения заданной ориентации. При анимации свойств «Поворот по оси X, Y или Z» слой вращается по каждой оси в соответствии со значениями отдельных свойств. Другими словами, значения свойства «Ориентация» указывают угловую точку назначения, а значения свойства «Поворот» — угловой маршрут. При анимации свойства «Поворот» слой поворачивается несколько раз.

Для естественного, плавного движения лучше анимировать свойство «Ориентация», в то время как анимация свойства «Поворот» обеспечивает более точное управление перемещением.

Поворот или ориентация 3D-слоя на панели «Композиция»

  1. Выделите 3D-слой для поворота.
  2. Выберите инструмент поворота , затем в меню «Задать» выберите свойство («Ориентация» или «Поворот»), которое будет изменять этот инструмент.
  3. На панели «Композиция» выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Перетащите стрелку элемента управления слоя той оси 3D, вдоль которой требуется переместить слой.
    • Перетащите дескриптор слоя. Для поворота слоя по оси Z перетащите угловой дескриптор; для поворота слоя по оси Y перетащите левый или правый центральный дескриптор; для поворота слоя по оси X перетащите верхний или нижний дескриптор.
    • Перетащите слой.

    Примечание.

    Удерживайте клавишу SHIFT, чтобы ограничить каждый шаг ваших манипуляций до 45 градусов.

Поворот или ориентация 3D-слоя на панели «Таймлайн»

  1. Выделите 3D-слой для поворота.
  2. Измените значения свойств «Ориентация» или «Поворот» на панели «Таймлайн».

    Примечание.

    Нажмите клавишу R, чтобы отобразить свойства «Ориентация» или «Поворот».

Ресурсы в Интернете, посвященные повороту и ориентации 3D-слоя

Донат Ван Беллингхен (Donat Van Bellinghen) разместил несколько выражений для размещения и ориентации 3D-слоя на плоскости, образованной тремя точками, на форуме AE Enhancers.

Режимы оси

Режимы оси определяют, какие оси затрагиваются при трансформации 3D-слоя. Выберите необходимый режим на панели «Инструменты».

Режим локальной оси

Выравнивает оси относительно поверхности 3D-слоя.

Режим оси слоя World

Выравнивает оси по абсолютным координатам композиции. Независимо от поворотов, выполненных на слое, оси всегда представляют трехмерное пространство относительно 3D-композиции.

Режим вида оси

Выравнивает оси согласно выбранному виду. Например, если слой был повернут, а вид изменен на настраиваемый вид, все последующие преобразования слоя в режиме вида оси происходят по осям, которые вы видите.

Различия между режимами оси заметны только при наличии 3D-камеры в композиции.

Панель «Инструменты» запоминает последний использованный режим для оси 3D-слоя при выходе и перезапуске After Effects.

Примечание.

Действие инструментов камеры распространяется только на локальные оси вида, поэтому режимы оси не влияют на работу этих инструментов.

В данном уроке Энжи Тейлор (Angie Taylor) рассказывает о режимах 3D-осей.

Перекрестное взаимодействие 3D-слоев, порядок рендеринга и свернутые трансформации

Размещение определенных типов слоев в порядке слоев на панели «Таймлайн» препятствует совместной обработке нескольких 3D-слоев для выявления пересечений и теней.

Тень 3D-слоя не отбрасывается на 2D-слой и ни на один другой слой, расположенный с противоположной стороны от 2D-слоя в порядке размещения слоев. Также 3D-слой не пересекается с 2D-слоем и ни одним другим слоем, расположенным с противоположной стороны от 2D-слоя в порядке размещения слоев. Эти ограничения не распространяются на источники света.

Перекрестное взаимодействие 3D-слоев, порядок рендеринга и свернутые трансформации
3D-слои пересекаются (слева); 3D-слои не пересекаются по причине размещения между ними 2D-слоя (справа)

Кроме 2D-слоев существуют другие типы слоев, которые также препятствуют пересечению 3D-слоев и отбрасыванию ими теней друг на друга:

  • корректирующий слой;

  • 3D-слой, содержащий стиль слоя;

  • 3D-слой предварительной композиции, содержащий эффект, закрытую маску (если для маски установлен режим, отличный от «Нет») или подложку отслеживания;

  • 3D-слой предварительной композиции без свернутых трансформаций.

Предварительная композиция со свернутыми трансформациями (выбран переключатель «Свернуть трансформации» ) не препятствует взаимодействию 3D-слоев, расположенных по обе ее стороны, поскольку все слои предварительной композиции сами являются трехмерными. При сворачивании трансформаций активируются 3D-свойства слоев, составляющих предварительную композицию. По сути, сворачивание трансформаций в этом случае позволяет помещать каждый 3D-слой в основную композицию по отдельности вместо того, чтобы создавать отдельный 2D-компонент для слоя предварительной композиции и затем компоновать его с основной композицией. Однако, этот параметр лишает вас возможности задавать такие параметры слоя для предварительной композиции целиком, как «Режим наложения», «Качество» и «Размытие в движении».

Эффекты, примененные к 3D-слоям с непрерывной растеризацией (включая текстовые слои), не влияют на отбрасываемые этими слоями тени. Для отображения результатов применения эффекта тени создайте предварительную композицию слоя с этим эффектом.

Примечание.

Для того, чтобы тень находилась в нужном месте на 3D-слое с подложкой отслеживания, создайте предварительную композицию 3D-слоя и слоя с подложкой отслеживания (не сворачивайте трансформации) и примените эффект тени к предварительной композиции целиком.

Рендеринг эффектов на векторных слоях с непрерывной растеризацией, обладающих 3D-свойствами, выполняется в 2D, затем эти эффекты проецируются на 3D-слой. Для композиций со свернутыми трансформациями такая проекция не производится.

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет