Создание слоя камеры и изменение настроек камеры

3D-слои можно просматривать с любого угла и расстояния с помощью слоев камеры. Так же как в реальном мире проще перемещать камеру вокруг сцены, чем перемещать и поворачивать сцену, часто наиболее простым способом получить различные ракурсы композиции является создание слоя камеры и перемещение его вокруг композиции.

Можно изменять и анимировать настройки камеры для конфигурации камеры в соответствии с существующей камерой и параметрами, которые использовались для записи видеоряда композиции. Можно также использовать настройки камеры для имитации функций камеры — от размытия глубины поля до панорамирования и от получения кадров, снятых при наезде или отъезде камеры, до синтетических эффектов и анимации.

Камеры воздействуют только на 3D-слои и 2D-слои с эффектом, имеющим атрибут «Камера композиции». Эффекты с атрибутом «Камера композиции» позволяют использовать активную камеру композиции или освещение для просмотра или освещения эффекта с разных углов для имитации более сложных трехмерных эффектов.

Можно выбрать просмотр композиции через активную камеру или через пользовательскую камеру. Активная камера является самой верхней камерой на панели «Таймлайн» в текущее время, для которого выбран переключатель «Видео» . Представлением активной камеры является точка обзора, используемая для создания конечного вывода и вложения композиций. Если пользовательская камера не создавалась, активная камера совпадает с видом композиции по умолчанию.

Все камеры перечислены и доступны в меню «3D-вид» в нижней части панели «Композиция».

Зачастую проще всего настроить камеру, используя один из пользовательских 3D-видов. Нельзя увидеть камеру, если смотреть через нее.

Пример камеры
Пример камеры

A. Точка обзора B. Кадр C. Камера 

Создание слоя камеры

  1. Выберите «Слой» > «Создать» > «Камера» или нажмите CTRL+ALT+SHIFT+C (Windows) или COMMAND+OPTION+SHIFT+C (Mac OS).

    Примечание.

    По умолчанию новые слои начинаются в начале композиции. Можно настроить приложение так, чтобы новые слои начинались в текущее время. Для этого необходимо отключить параметр «Создать слои во времени начала композиции» («Правка» > «Установки» > «Общие» [Windows] или «After Effects» > «Установки» > «Общие» [Mac OS]).

Изменение параметров камеры

Можно в любой момент изменить настройки камеры.

  1. Дважды щелкните значок камеры на панели «Таймлайн» или выделите слой и выберите «Слой» > «Настройки камеры».

Примечание.

По умолчанию параметр «Предпросмотр» выбран в диалоговом окне «Настройки камеры». Этот параметр позволяет отображать изменения в композиции по мере их внесения в диалоговое окно «Настройки камеры».

Настройки камеры

Настройки камеры можно изменить в любой момент, дважды щелкнув слой на панели «Таймлайн» или выбрав «Слой» > «Настройки камеры».

Примечание.

В диалоговом окне «Настройки камеры» выберите «Предпросмотр» для отображения результатов изменения параметров этого диалогового окна на панели «Композиция».

Примечание.

На глубину резкости влияют фокусное расстояние пленки, диафрагма и фокусное расстояние. Поверхностная (малая) глубина резкости является результатом большого фокусного расстояния пленки, короткого фокусного расстояния и большой диафрагмы (меньшей светосилы). Большая поверхностная глубина резкости означает большее размытие глубины поля. Противоположностью поверхностной глубины поля является глубокая фокусировка, что означает меньшее размытие глубины поля вследствие большей фокусировки.  

К свойствам камеры, затрагивающим размытие при малой глубине резкости и форму, относятся «Форма диафрагмы», «Вращение диафрагмы», «Скругленность диафрагмы», «Пропорции диафрагмы», «Дифракционная полоса диафрагмы», «Усиление подсветки», «Пороговое значение подсветки» и «Насыщенность подсветки».

Тип

Одноузловая камера или двухузловая камера. Одноузловая камера ориентируется вокруг себя, а двухузловая камера имеет точку обзора и ориентируется вокруг этой точки. Установка камеры как двухузловой аналогична установке для камеры параметра автоориентации («Слой» > «Преобразовать» > «Автоориентация») «Ориентировать в направлении точки обзора». (См. раздел Параметры автоориентации.)

Имя

Имя камеры. По умолчанию «Камера 1» — имя первой камеры, созданной в композиции. Любые последующие камеры нумеруются в порядке возрастания. Для удобства различения нескольких камер выбирайте для них характерные имена.

Шаблон настроек

Тип параметров камеры, который требуется использовать. Шаблоны настроек называются на основе фокусного расстояния пленки. Предполагается, что каждый шаблон настроек имитирует поведение камеры 35 мм с объективом, имеющим определенное фокусное расстояние пленки. Поэтому шаблон настроек также устанавливает значения «Угол обзора», «Масштаб», «Фокусное расстояние», «Фокусное расстояние» и «Диафрагма». Шаблон настроек по умолчанию — 50 мм. Можно также создать пользовательскую камеру, указав значения для любого параметра.

Масштаб

Расстояние от объектива до плоскости изображения. Другими словами, слой, который находится на расстоянии масштаба отображается в полном размере, слой, который находится на двойном расстоянии масштаба, отображается в половину его высоты и ширины, и т. д.

Угол обзора

Ширина сцены в изображении. Угол обзора определяют «Фокусное расстояние», «Размер пленки» и «Масштаб». Более широкий угол обзора создает тот же эффект, что и широкоугольный объектив.

Глубина поля

Применяет пользовательские настройки для «Фокусного расстояния», «Диафрагмы», «Светосилы» и «Уровня размытия». С помощью этих переменных можно управлять глубиной поля для создания более реалистичных эффектов фокусировки камеры. (Глубина поля — расстояние, в пределах которого изображение находится в фокусе. Изображения за пределами этого расстояния являются размытыми).

Фокусное расстояние

Расстояние от камеры до плоскости, которая находится в идеальном фокусе.

Примечание.

Для привязки фокальной плоскости к точке обзора камеры таким образом, чтобы точка обзора находилась в фокусе, добавьте следующее выражение к свойству «Фокусное расстояние»: length(position, pointOfInterest)

Зафиксировать для масштабирования

Делает значение «Фокусное расстояние» равным значению «Масштаб».

Примечание.

Если изменить параметры «Масштаб» или «Фокусное расстояние» на панели «Таймлайн», то значение «Фокусное расстояние» больше не будет привязано к значению «Масштаб». Если требуется изменить значения и сохранить их связь, используйте диалоговое окно «Настройки камеры» вместо панели «Таймлайн». В качестве альтернативы можно добавить выражение к свойству «Фокусное расстояние» на панели «Таймлайн»; выберите свойство «Фокусное расстояние» и нажмите «Анимация» > «Добавить выражение», затем перетащите лассо выражения к свойству «Масштаб». (См. раздел Основы выражений.)

Диафрагма

Степень раскрытия диафрагмы объектива. Параметр «Диафрагма» также влияет на глубину поля — увеличение диафрагмы увеличивает размытие глубины поля. При изменении параметра «Диафрагма» значение «Светосила» изменяется в соответствии с ним.

Примечание.

В реальной камере увеличение диафрагмы также приводит к увеличению освещения, что влияет на экспозицию. Как и большинство приложений 3D-композиции и анимации After Effects игнорирует этот результат изменения значения диафрагмы

Светосила

Представляет собой соотношение фокусного расстояния пленки к диафрагме. Большинство камер определяют размер диафрагмы с помощью измерения светосилы; таким образом, многие фотографы предпочитают устанавливать размер диафрагмы в единицах светосилы. При изменении значения «Светосилы» значение «Диафрагма» изменяется в соответствии с ним.

Уровень размытия

Степень размытия глубины поля в изображении. Значение 100 % создает естественное размытие в соответствии с установленными параметрами камеры. Более низкие значения уменьшают размытие.

Размер пленки

Размер открытой области пленки, который непосредственно относится к размеру композиции. При изменении «Размера пленки» значение «Масштаба» изменяется в соответствии с перспективой реальной камеры.

Фокусное расстояние

Расстояние от плоскости пленки до объектива камеры. В After Effects положение камеры является центром объектива. При изменении параметра «Фокусное расстояние» значение «Масштаб» изменяется в соответствии с перспективой реальной камеры. Кроме того соответственно изменяются значения «Шаблон настроек», «Угол обзора» и «Диафрагма».

Единицы

Единицы измерения, в которых выражаются значения параметров камеры.

Измерить размер пленки

Размеры, используемые для отображения размера пленки.

Примечание.

Для получения оптимальных результатов работайте в представлении 32 бита на канал с выбранным в настройках проекта параметром «Линеаризовать рабочее пространство».

Команды камеры

В After Effects предусмотрены команды камеры, которые можно использовать отдельно или с функцией «Создать оснастку "Stereo 3D"». Для использования команд камеры, выделите слой камеры, а затем выберите «Слой» > «Камера».

Привязать фокусное расстояние к точке обзора

Создает выражение в свойстве «Фокусное расстояние» выбранного слоя камеры, привязывая значения свойства к расстоянию между камерой и точкой обзора.

Привязать фокусное расстояние к слою

Создает выражение в свойстве «Фокусное расстояние» выбранного слоя камеры, определяя расстояние между положением камеры и другим слоем. Этот метод позволяет фокусу автоматически следовать за другим слоем.

Задать фокусное расстояние для слоя

Задает текущее значение свойства «Фокусное расстояние», определяя расстояние между камерой и выделенным слоем.

Ресурсы в Интернете, посвященные камерам

Видеоруководство по созданию и изменению камеры, а также использованию инструментов камеры можно найти на веб-сайте Adobe.

Дейл Бредшоу (Dale Bradshaw) предлагает сценарий и пример проекта для автоматизации настройки камеры на веб-сайте Creative Workflow Hacks.

Марк Кристиансен (Mark Christiansen) предлагает свои советы и подробные инструкции по работе с камерами в главе «Виртуальная кинематография в After Effects» из книги After Effects Studio Techniques на веб-сайте Peachpit Press. Эта глава включает сведения о соответствующих искажениях объектива, выполнении перемещений камеры, выполнении проекций камеры (сопоставление камеры) с помощью изменения фокусировки в ходе съемки, создания размытия, использования зернистости и выбора соответствующей частоты кадров.

Триш и Крис Мейер (Trish и Chris Meyer) разработали руководство по использованию 3D-слоев, света и камер, которое доступно в формате PDF в виде выдержки из книги After Effects Apprentice на веб-сайте Focal Press.

Эндрю Крамер (Andrew Kramer) на своем сайте Video Copilot предлагает двухсерийное видеоруководство, демонстрирующее основные сопоставления камеры и проекцию камеры. В этом руководстве он показывает, как проецировать изображение на 3D-слои с помощью свойств освещения и передачи света.

Создание источника света и изменение настроек освещения

Слой света может влиять на цвета 3D-слоев, которые он освещает, в зависимости от настроек освещения и свойств «Параметры материала» 3D-слоя. Каждый источник света по умолчанию направлен на его точку обзора.

Освещение можно использовать для иллюминации 3D-слоев и создания теней. Можно использовать свет для создания условий освещения сцены, на которую накладывается изображение, или для создания более интересных визуальных эффектов. Например, можно использовать слои освещения, чтобы создать впечатление потока света, проходящего через видеослой, как если бы он был сделан из цветного витражного стекла.

Можно применить анимацию ко всем параметрам освещения, за исключением типа освещения и свойства «Отбрасывает тени».

Типы освещения: прожектор (вверху слева); точечное (вверху справа); параллельное (внизу слева); окружающее (внизу справа)
Типы освещения: прожектор (вверху слева); точечное (вверху справа); параллельное (внизу слева); окружающее (внизу справа)

A. Точка обзора B. Значок освещения 

Можно указать, на какие 3D-слои распространяется освещение, определив освещение как корректирующий слой. Для этого на панели «Таймлайн» поместите свет над слоями, на которые он будет направлен. Слои, которые находятся над корректирующим слоем освещения в порядке расположения слоев на панели «Таймлайн», не получают свет, независимо от положения слоев на панели «Композиция».

Создание освещения

  1. Выберите «Слой» > «Создать» > «Освещение» или нажмите CTRL+ALT+SHIFT+L (Windows) или COMMAND+OPTION+SHIFT+L (Mac OS).

    Созданное освещение включает в себя название его типа. Например, при добавлении направленного освещения ему будет присвоено название «Направленный свет 1».

    При изменении типа освещения название типа освещения изменяется автоматически. Название освещения изменяется только в том случае, если на панели «Таймлайн» название и тип освещения не были изменены. Например, при изменении названия «Направленный свет 1» на точечный свет, After Effects автоматически выполняет переименование источника света в «Точечный свет 1».

    Примечание.

    По умолчанию новые слои начинаются в начале композиции. Можно настроить приложение так, чтобы новые слои начинались в текущее время. Для этого необходимо отключить параметр «Создать слои во времени начала композиции» («Правка» > «Установки» > «Общие» [Windows] или «After Effects» > «Установки» > «Общие» [Mac OS]).

Изменение настроек освещения

  1. Дважды щелкните слой освещения на панели «Таймлайн» или выделите слой и выберите «Слой» > «Настройки освещения».

    Примечание.

    В диалоговом окне «Настройки освещения» выберите «Предпросмотр» для отображения результатов изменения параметров этого диалогового окна на панели «Композиция».

Настройки освещения

Тип освещения

Параллельное освещение создает направленный естественный свет из бесконечно удаленного источника, моделируя солнечный свет. Прожектор генерирует свет из источника конической формы, например фонаря или прожектора, используемых в сценических постановках. Точечное освещение создает естественный ненаправленный свет, похожий на лучи обычной лампочки. Окружающее освещение создает свет, у которого нет источника. Оно повышает общую яркость сцены и не приводит к созданию теней.

Примечание.

Поскольку положение окружающего освещения в пространстве не искажает его воздействие на другие слои, такой тип освещения не имеет значка на панели «Композиция».

Интенсивность

Яркость освещения. Отрицательные значения создают антиосвещение. Антиосвещение вычитает цвет из слоя. Если слой уже освещен, создание прямого света с отрицательными значениями, направленного на этот слой, затемняет область слоя.

Цвет

Цвет освещения.

Угол конуса

Угол конуса, окружающего источник света, который определяет ширину луча на расстоянии. Этот элемент управления активен, только если в качестве типа освещения выбран «Прожектор». Угол конуса света прожектора показывается формой значка освещения на панели «Композиция».

Примечание.

В After Effects CS6 или более поздних версиях выбранный угол конуса света прожектора можно расширить к точке обзора.

Растушевка конуса

Мягкость краев луча прожектора. Этот элемент управления активен, только если в качестве типа освещения выбран «Прожектор».

Спад

Тип рассеивания света для параллельного, направленного или точечного освещения. Рассеивание определяет уменьшение интенсивности света на расстоянии.

Дополнительные сведения, руководства и ресурсы о рассеивании света можно найти в этой статье на веб-сайте Adobe.

Существуют следующие типы рассеивания.

Нет

Освещение не уменьшается по мере того, как расстояние между слоем и источником света увеличивается.

Плавное

Обозначает плавное линейное рассеивание, начинающее в радиусе «Начала рассеивания» и распространяющее на расстояние, определяемое «Расстоянием рассеивания».

Обратить фиксированный квадрат

Обозначает материальное точное рассеивание, начинающее в радиусе «Начала рассеивания» и уменьшающееся обратно пропорционально квадрату расстояния.

Радиус

Указывает радиус рассеивания света. В пределах этого расстояния освещение является постоянным. За пределами этого расстояния свет рассеивается.

Расстояние спада

Определяет расстояние рассеивания света, исходящего от источника.

Отбрасывает тени

Определяет, отбрасывает ли слой тень при попадании на него света от источника освещения. При выборе параметра материала «Принимает тени» слой принимает тень; этот параметр задан по умолчанию. При выборе параметра материала «Отбрасывает тени» слой отбрасывает тень; этот параметр не является параметром по умолчанию.

Примечание.

Для включения/выключения параметра «Отбрасывает тени» для выделенных слоев нажмите ALT+SHIFT+C (Windows) или OPTION+SHIFT+C (Mac OS). Чтобы посмотреть свойства «Параметры материала» на панели «Таймлайн», нажмите AA

Темнота тени

Определяет степень затемнения тени. Этот элемент управления активен при выборе параметра «Отбрасывает тени».

Диффузия тени

Задает мягкость тени на основе ее расстояния от слоя теней. Большие значения создают более мягкие тени. Этот элемент управления активен при выборе параметра «Отбрасывает тени».

Ресурсы в Интернете, посвященные освещению

Эран Штерн (Eran Stern) предлагает на своем веб-сайте Creative COW видеоруководство, в котором иллюстрируется порядок использования источников света в качестве корректирующих слоев для точного определения, какие источники света на какие слои влияют.

Крис и Триш Мейер (Chris и Trish Meyer) предлагают советы по работе с тенями и освещением в трехмерном пространстве в статье на веб-сайте ProVideo Coalition.

Триш и Крис Мейер (Trish и Chris Meyer) разработали руководство по использованию 3D-слоев, света и камер, которое доступно в формате PDF в виде выдержки из книги After Effects Apprentice на веб-сайте Focal Press.

Триш и Крис Мейер (Chris and Trish Meyer) предлагают на веб-сайте Artbeats руководство по использованию света и 3D-слоев для проекции видео на другие слои, например на стену.

Настройка 3D-вида или перемещение камеры, света или точки обзора

Слои камеры и света включают свойство «Точка обзора», определяющее точку в композиции, на которую направлены камера или свет. По умолчанию точка обзора находится в центре композиции. Точку обзора можно переместить в любое время.

Одноузловая камера игнорирует точку обзора. (См. раздел Настройки камеры.)

Чтобы освещение не учитывало точку обзора, выберите любой другой параметр за исключением «Ориентировать в направлении точки обзора» в параметрах автоориентации света. (См. раздел Параметры автоориентации.)

Примечание.

Как и в случае с другими свойствами, свойства камеры или света можно изменить непосредственно на панели «Таймлайн».

Перемещение камеры, света или точки обзора с помощью инструментов «Выделение» и «Поворот»

  1. Выберите слой камеры или света.
  2. С помощью инструмента «Выделение» или «Поворот» выполните одно из предложенных ниже действий.
    • Для перемещения камеры или света и соответствующей точки обзора наведите указатель на ось, которую требуется настроить, и перетащите ее.

    • Чтобы переместить камеру или свет вдоль одной из осей без перемещения точки обзора, перетащите ось, удерживая нажатой клавишу Ctrl (ОС Windows) или Command (ОС Mac OS).

    • Чтобы произвольно переместить камеру или свет без перемещения точки обзора, перетащите значок камеры или значок света.

    • Для перемещения точки обзора перетащите значок точки обзора .

Перемещение или настройка камеры и рабочего 3D-вида с помощью инструментов камеры

Свойства камеры «Положение» и «Точка обзора» можно изменить с помощью инструментов камеры на панели «Композиция».

Инструменты камеры также можно использовать для настройки рабочего 3D-вида , 3D-вида, который не связан со слоем камеры. 3D-виды можно представить как виртуальные камеры, через которые можно предварительно просматривать композицию. Рабочие 3D-виды включают пользовательские виды и фиксированные ортографические виды (передний план, слева, сверху, сзади, справа и снизу). Рабочие 3D-виды полезны для размещения и предпросмотра элементов в 3D-сцене. При использовании инструмента камеры для настройки рабочего 3D-вида значения свойств слоя не изменяются.

После изменения 3D-вида его можно сбросить, выбрав «Вид» > «Сбросить 3D-вид».

Для настройки фиксированных ортографических видов нельзя использовать инструмент «Перемещение камеры по орбите».

Дополнительные сведения о выделении и использовании 3D-видов см. в разделе Выбор 3D-вида.

  1. В меню 3D-вида в нижней части панели «Композиция» выберите камеру или 3D-вид, которые нужно настроить.
  2. Активируйте инструмент камеры.

    Инструмент камеры можно активировать, выбрав его на панели инструментов или нажав клавишу C для перелистывания инструментов камеры. Самый простой способ переключения между различными инструментами камеры — выбрать инструмент «Универсальная камера» и использовать кнопки трехкнопочной мыши.

    Перемещение камеры по орбите

    Поворачивает 3D-вид или камеру путем перемещения вокруг точки обзора. (Чтобы временно активировать инструмент «Перемещение камеры по орбите» при выделенном инструменте «Универсальная камера», удерживайте левую кнопку мыши.)

    Примечание.

    Перетаскивание выделенного инструмента «Универсальная камера» при нажатой клавише SHIFT временно активирует инструмент «Перемещение камеры по орбите» и ограничивает поворот одной осью.

    Отслеживать камеру по осям XY

    Настраивает 3D-вид или камеру по горизонтали или по вертикали. (Чтобы временно активировать инструмент «Отслеживать камеру по осям XY» при выделенном инструменте «Универсальная камера», удерживайте среднюю кнопку мыши.)

    Отслеживать камеру по оси Z

    Настраивает 3D-вид или камеру вдоль линии к точке обзора. При использовании ортографического вида этот инструмент регулирует масштаб просмотра. (Чтобы временно активировать инструмент «Отслеживать камеру по оси Z» при выделенном инструменте «Универсальная камера», удерживайте правую кнопку мыши.)

  3. Выполните перетаскивание на панели «Композиция». Операцию перетаскивания можно продолжить за пределами панели после выполнения перетаскивания на панели.

После изменения 3D-вида его можно сбросить, выбрав «Вид» > «Сбросить 3D-вид».

Перемещение или настройка камеры и рабочего 3D-вида для просмотра слоев

Можно переместить камеру или настроить 3D-вид для просмотра выделенных слоев или всех слоев. After Effects изменяет точку обзора и направление обзора, чтобы включить в просмотр выделенные слои.

  • Чтобы настроить 3D-вид или переместить камеру для просмотра выделенных слоев, выберите «Вид» > «Просмотр выбранных слоев».
  • Чтобы настроить 3D-вид или переместить камеру для просмотра всех слоев, выберите «Вид» > «Просмотр всех слоев».

Комбинации клавиш для этих команд см. в разделе 3D-слои (комбинации клавиш).

Советы по перемещению и анимации камер и освещения и соответствующие ресурсы в Интернете

Перед перемещением камеры выберите любой вид, кроме вида «Активная камера». При использовании вида «Активная камера» просмотр осуществляется через камеру, что затрудняет управление ей.

По умолчанию каркас камеры будет отображаться только при выборе камеры. Для постоянного отображения каркаса камеры настройте параметры просмотра для панели «Композиция» («Вид» > «Параметры просмотра»). (См. раздел Отображение или скрытие элементов управления слоя на панели «Композиция».)

При работе со слоем камеры или света создайте слой нулевого объекта и привяжите свойство «Точка обзора» камеры или света со свойством «Положение» нулевого слоя, используя выражение. После этого можно анимировать свойство «Точка обзора» путем перемещения нулевого объекта. Зачастую проще выбрать и просмотреть нулевой объект, чем выбрать и просмотреть точку обзора.

В After Effects существует команда камеры «Создать пустую орбиту». Она создает родительскую связь между выбранным слоем камеры и новым пустым слоем. Новый пустой слой переименовывается на основе имени камеры с добавлением Orbit Null

Триш и Крис Мейер (Trish и Chris Meyer) рассказывают о команде «Создать пустую орбиту» в этом видеоруководстве на Adobe TV.

Видеоруководство по созданию и изменению камеры, а также использованию инструментов камеры можно найти на веб-сайте Adobe.

Триш и Крис Мейер (Trish and Chris Meyer) разработали руководство по использованию 3D-слоев, света и камер, которое доступно в формате PDF в виде выдержки из книги After Effects Apprentice на веб-сайте Focal Press.

Марк Кристиансен (Mark Christiansen) предлагает свои советы и подробные инструкции по работе с камерами в главе «Виртуальная кинематография в After Effects» из книги After Effects Studio Techniques на веб-сайте Peachpit Press. Эта глава включает сведения о соответствующих искажениях объектива, выполнении перемещений камеры, выполнении проекций камеры (сопоставление камеры) с помощью изменения фокусировки в ходе съемки, создания размытия, использования зернистости и выбора соответствующей частоты кадров.

Рич Янг (Rich Young) предлагает в своем блоге на веб-сайте AE Portal набор выражений, который использует метод toWorld, чтобы связать камеру и освещение со слоем с эффектом сферы CC.

Эндрю Дэвис (Andrew Devis) предлагает на сайте Creative COW 3 руководства по применению анимации к камерам.

Это видео от video2brain демонстрирует действие команды создания пустой орбиты камеры.

Свойства «Параметры материала»

3D-слои имеют свойства «Параметры материала», которые определяют, как 3D-слой взаимодействует со светом и тенью.

Отбрасывает тени

Определяет, отбрасывает ли слой тени на другие слои. Направление и угол тени определяется направлением и углом источников света. Установите параметр «Отбрасывает тени» на значение «Только», если необходимо, чтобы слой не отображался, но отбрасывал тень.

Примечание.

Используйте настройку «Только» и ненулевую настройку «Передача света» для проецирования цветов невидимого слоя на другой слой. Стив Холмс (Steve Holmes) предлагает на веб-сайте Artbeats видеоруководство по использованию слоев с установкой «Только» для параметра «Отбрасывает тени» для создания теней специальных форм в 3D-сцене.

Передача света

Процент света, который проходит через слой, передавая цвета слоя другим слоям в качестве тени. Значение 0 % определяет, что через слой не проходит свет и слой отбрасывает черную тень. Значение 100 % указывает, что цвет слоя, отбрасывающего тень, проецируются на слой, принимающий тень, в полном объеме.

Примечание.

Используйте частичную передачу света, чтобы создать впечатление света, проникающего через витражное стекло.

Принимает тени

Определяет, отображает ли слой тени, отбрасываемые на него другими слоями. Установка «Только» доступна в параметре «Принимает тени» для случаев, когда необходимо выполнить рендеринг тени слоя.

Принимает свет

Указывает, зависит ли цвет слоя от падающего на него света. Этот параметр не влияет на тени.

Освещение

Окружающая (ненаправленная) отражательная способность слоя. Значение 100 % указывает на максимальную отражательную способность; значение 0 % задает отсутствие окружающей отражательной способности.

Диффузия

Рассеянная (всенаправленная) отражательная способность слоя. Применение рассеянной отражательной способности к слою похоже на накладывание приглушенного синтетического полотна поверх него. Свет, падающий на такой слой, отражается одинаково во всех направлениях. Значение 100 % указывает на максимальную отражательную способность; значение 0 % задает отсутствие рассеянной отражательной способности.

Цвет блика

Зеркальная (направленная) отражательная способность слоя. Блики отражаются от слоя, как от зеркала. Значение 100 % указывает на максимальную отражательную способность; значение 0 % задает отсутствие зеркальной отражательной способности.

Блеск

Определяет размер зеркальной подсветки. Эта настройка активна, только если значение параметра «Цвет блика» больше нуля. Значение 100 % подразумевает отражение с малой зеркальной подсветкой. Значение 0 % подразумевает отражение с большой зеркальной подсветкой.

Металл

Добавление цвета слоя к цвету зеркальной подсветки. 100 % указывает, что цвет зеркальной подсветки является цветом слоя. Например, если значение «Металл» равно 100 %, изображение золотого кольца отражает золотой свет. 0 % указывает, что цвет зеркальной подсветки является цветом света от источника. Например, слой со значением «Металл», равным 0 %, расположенный под белым светом, имеет белую подсветку.

Задание разрешения для рендеринга теней

Внешний модуль рендеринга Advanced 3D используется для рендеринга композиций, состоящих из пересекающихся 3D-слоев. Для рендеринга тени модуль использует карты теней, которые являются изображениями, визуализированными из точки обзора каждого источника света. Как правило, разрешение тени вычисляется автоматически на основе разрешения композиции и настроек качества слоев. Если обычное разрешение не приводит к созданию нужного качества или рендеринг выполняется слишком медленно, можно настроить разрешение карты теней. Если тени размыты и параметр материала «Диффузия тени» равен 0, увеличьте разрешение карты теней. Если рендеринг теней выполняется слишком медленно, уменьшите разрешение карты теней.

Если слой, отбрасывающий тень, пересекает другой слой, иногда в месте пересечения, которое должно быть затенено, появляется небольшой зазор. Чтобы уменьшить размер зазора, увеличьте разрешение карты теней.

Стереоскопическое 3D-изображение

С помощью Adobe After Effects можно создавать 3D-видео.

Руководства, сведения и ресурсы по стереоскопическому 3D-видео можно найти в этой статье на веб-сайте Adobe.

Для получения общих сведений о методах работы со стереоскопическим 3D-видео в After Effects см. Сведения о стереоскопическом 3D-видео в After Effects.

Марк Кристиансен (Mark Christiansen) показывает, как создать стереоскопическую 3D-композицию (с помощьюбесплатногоклипа от Art Beats).

Оснастка стереоскопической 3D-камеры

В After Effects есть команда меню «Создать оснастку Stereo 3D», которая позволяет превратить 3D-композицию в стереоскопическую 3D-композицию. Команда «Создать оснастку Stereo 3D» создает все элементы, включая эффект «Витраж 3D».

Чтобы создать шаблон стереоскопической 3D-камеры, сначала создайте композицию с элементами 3D. Это должна быть композиция, которая содержит такие элементы, как свернутая предварительная 3D-композиция или 3D-объекты. При создании оснастки стереоскопической 3D-камеры выберите существующую камеру (если таковая имеется). Если камера не выбрана, создается новая камера с именем «Master Cam». Выберите «Слой» > «Камера» > «Создать оснастку Stereo 3D». Оснастка работает только с двухузловыми камерами.

Оснастка генерируется посредством создания основной камеры или использования существующей выделенной камеры в композиции. Существуют композиции левого слоя «Eye» [ср. левый слой «Eye»] и правого слоя «Eye»[ср. правый слой «Eye»]. В каждой композиции имеется камера, связанная с основной камерой, оригинальная вложенная композиция и выходная композиция Stereo 3D [ср. Stereo 3D]. Выходная композиция Stereo 3D содержит обе композиции «Eye», и также слой элементов управления Stereo 3D. Этот слой содержит эффект «Элементы управления Stereo 3D» для управления шаблоном и эффект «Витраж 3D», который объединяет композиции левого и правого слоя «Eye» в стерео изображение. (См. раздел Эффект «Витраж 3D».)

Примечание.

Эффект «Элементы управления Stereo 3D» является частью оснастки Stereo 3D и не отображается на панели «Эффекты и шаблоны».

Ниже приведены параметры эффекта «Элементы управления Stereo 3D» для разделения и конвергенции камеры.

Конфигурация

Центр: левая и правая камеры устанавливаются по обеим сторонам основной камеры. Hero слева: левая камера устанавливается в той же точке, что и основная камера, а правая камера — справа от основной. Hero справа: правая камера устанавливается в той же точке, что и основная камера, а левая камера — слева от основной.

Глубина стереосцены

Управляет межосевым разделением между камерами в процентах от ширины композиции. Таким образом, если размер композиции изменяется, величина разделения остается неизменной. Самое низкое значение этого параметра равно 3 % для сохранения едва различимого эффекта. Для получения качественного 3D-видеоряда значение не должно превышать 14–30 %. Однако оно может быть больше — это зависит от содержимого сцены (объекты расположены слишком близко) и обзора камеры.

Примечание.

Изменение этого значения влияет на глубину, на которую оснастка «Stereo 3D» погружается или выходит за пределы сцены. При отправке слишком большого значения может возрастать нагрузка на глаза.  

Конвергенция камер

При выключении параметра камеры остаются параллельными основной камере, но смещаются в стороны. При включении параметра положение остается смещенным. Вместе с тем точки обзора левой и правой камер соединяются в позиции, которая основывается на следующих двух свойствах.

«Конвергировать в» и «Смещение конвергенции по оси Z»

Определяет расстояние от камеры по оси Z, на котором располагается экран при просмотре через очки 3D. Все, что расположено дальше по оси Z, кажется вставленным в экран, а все, что расположено ближе, — выступающим из экрана. Если флажок конвергенции камер снят и камеры располагаются параллельно, изменение конвергенции сцены имеет тот же результат, что и изменение смещения по оси Z. В этом случае используйте различные режимы, чтобы разместить на сцене разные элементы для заполнения области экрана. (См. раздел Эффект «Витраж 3D».)

Начало работы с стереоскопическим 3D-видео

При работе с стереоскопическим 3D-видео 3D-телевизор не требуется. Можно использовать двухцветные (красно-голубые) очки 3D и просматривать стереоскопический 3D-видеоряд на панели «Композиция». Однако для редактирования в реальном времени можно использовать 3D-телевизор и активные стереоскопические очки. Для начала работы требуются следующие инструменты:

  • Монитор или телевизор, поддерживающий просмотр стереоскопического 3D-видео.
  • Очки для стереоскопического 3D-телевизора.

Примечание.

Для работы используйте активные стереоскопические очки для которых требуется устройство-излучатель. Убедитесь, что используемые очки рекомендованы изготовителем телевизора.

  • Стереоскопический видеоряд или 3D-композиция.

При наличии всех необходимых инструментов выполните приведенные ниже действия.

  1. Подключите 3D-телевизор к компьютеру с помощью кабеля HDMI (если использование HDMI невозможно, можно использовать DVI).

  2. Создайте 3D-композицию в After Effects. Убедитесь, что размер композиции соответствует текущему разрешению монитора.

  3. Создайте для композиции Stereo 3D новую панель «Композиция». Зафиксируйте композицию, а затем перетащите ее на 3D-монитор.

  4. Убедитесь, что панель «Композиция» полностью развернута.

  5. Дважды нажмите CONTROL + \ (обратная косая черта), чтобы установить для композиции полноэкранный режим на 3D-мониторе. Задайте для композиции и 3D-монитора одинаковые размеры.

  6. Установите для 3D-вида в эффекте «Витраж 3D» одно из представленных ниже значений.

    • стереопара;

    • поверх снизу;

    • чересстрочная

  7. Включите на 3D-мониторе режим 3D в соответствии с форматом, установленным в 3D-виде для эффекта «Витраж 3D». («Стереопара» и «Поверх Снизу» поддерживаются в большинстве 3D-телевизоров.)

  8. Оденьте очки 3D и отредактируйте композицию в формате настоящего стереоскопического 3D-видео.

Советы по стереоскопическому 3D-видео

  • При работе со стереоскопическим 3D-видеорядом на панели «Композиция» без 3D-телевизора используйте формат анаглифа. Обычные двухцветные (красно-голубые) очки 3D идеально подходят для работы с стереоскопическим 3D-видео.

  • Увеличивайте или уменьшайте глубину стереосцены, чтобы изменить глубину отображения 3D-среды.

  • Включите параметр «Конвергенция камер» и измените «Смещение конвергенции по оси Z» для перемещения различных объектов на передний и задний план экрана. Объекты, расположенные к камере ближе расстояния смещения по оси Z, отображаются на переднем плане экрана, объекты, расположенные дальше, — на заднем плане.

  • Чтобы согласовать глубину резкости композиции с конвергенцией стереоскопической камеры, выполните одно из предложенных ниже действий.

    • Глубина поля и конвергенция стереоскопического 3D-видео совпадают при использовании параметра «Привязать фокусное расстояние к точке обзора» на основной камере и конвергенции камер для шаблона.

    • Если со временем требуется изменение глубины поля, то можно применить анимацию к фокусному расстоянию основной камеры. Установите точку конвергенции для конвергенции от «Положение камеры», а затем задайте выражение, связывающее смещение по оси Z с фокусным расстоянием основной камеры

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет