Руководство пользователя Отмена

Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries

Узнайте, как добавлять 3D-модели в Creative Cloud Libraries и использовать их в своих проектах.

Добавление 3D-моделей из Adobe Stock

3D-модели можно легко добавить в Creative Cloud Libraries из Adobe Stockлокальной системы или проектов After Effects, выполнив всего несколько простых действий.

  1. Перейдите в Adobe Stock и найдите бесплатные 3D-модели или посмотрите всю коллекцию 3D-моделей.

  2. Выберите модель и нажмите Сохранить в библиотеке, чтобы добавить ее в библиотеку.

    Выберите 3D-модель в Adobe Stock и воспользуйтесь параметром «Сохранить в библиотеке», чтобы добавить ее в библиотеку.
    Выберите 3D-модель в Adobe Stock и воспользуйтесь параметром «Сохранить в библиотеке», чтобы добавить ее в библиотеку.

  3. Откройте панель Библиотеки, чтобы просмотреть сохраненную 3D-модель. Если модели там нет, воспользуйтесь значком Облака в левом нижнем углу панели Библиотеки, чтобы синхронизировать и обновить библиотеку.

    Сохраненная 3D-модель из Adobe Stock начнет отображаться в библиотеке.
    Откройте панель «Библиотеки», чтобы просмотреть 3D-модель, сохраненную на веб-сайте Adobe Stock.

  4. Перетащите, чтобы импортировать 3D-модель на панель Проект или Композиция.

Примечание.

3D-модели Adobe Stock, в которых используются свойства Adobe Standard Material, в настоящее время не поддерживаются. 

Добавление 3D-моделей из системы

Кроме 3D-моделей, доступных в Adobe Stock, вы также можете добавлять в Creative Cloud Libraries модели из своей системы.

Добавление 3D-моделей из проекта

  1. Импортируйте 3D-модель в After Effects и с панели «Проект».

  2. Перетащите модель на панель Библиотеки

Добавление 3D-моделей из системы в библиотеку Creative Cloud

  1. В приложении Creative Cloud для настольных ПК перейдите в раздел Файлы > Ваши библиотеки

    Добавление 3D-моделей с помощью приложения Creative Cloud для настольных ПК.
    Перейдите в раздел «Ваши библиотеки» в приложении Creative Cloud для настольных ПК и перетащите 3D-модель.

  2. Перейдите к библиотеке, в которую требуется добавить файл модели. 

  3. Перетащите файл из системы в список файлов в этой библиотеке.

Примечание.
  • При добавлении собственных 3D-моделей в библиотеку рекомендуется использовать формат GLB. Хотя модели формата GLTF или OBJ также поддерживаются, они основаны на ссылках на зависимые файлы материалов и текстур, которые будут разорваны внутри библиотеки. GLB упаковывает все зависимости в один файл, исключая эту проблему.
    3D-модели, добавленные в библиотеку приложениями Adobe Substance, например Substance Stager, загружаются как файлы USDZ, которые в настоящее время не поддерживаются бета-версией After Effects. Вместо добавления модели в библиотеку с помощью панели Библиотеки в приложениях Substance экспортируйте ее как файл GLB и импортируйте в After Effects или добавьте ее в библиотеку

Импорт 3D-моделей из Creative Cloud Libraries в проект

Вы можете напрямую добавить 3D-модели GLB и GLTF, а также OBJ из Creative Cloud Libraries в проект или композицию.

  1. Откройте панель Библиотеки. Чтобы включить эту панель, выберите Окно > Библиотеки

  2. Перетащите 3D-модель из панели Библиотеки на панель Проект или щелкните 3D-модель правой кнопкой мыши и выберите Добавить в проект.  

    Используйте параметр «Добавить в проект», чтобы добавить 3D-модель из библиотеки в проект.
    Используйте параметр «Добавить в проект», чтобы добавить 3D-модель из библиотеки в проект.

  3. Вы также можете просто перетащить 3D-модель из Библиотек на панели Композиция или Временная шкала.

Совет.

Управление файлами в библиотеках осуществляется с помощью приложения Creative Cloud для настольных ПК или веб-приложения Creative Cloud.

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?