Руководство пользователя Отмена

Импорт и добавление 3D-моделей в композицию

Узнайте, как импортировать файлы 3D-моделей в After Effects и использовать их в композиции.

В After Effects 24.1 и более поздних версий можно импортировать 3D-модели непосредственно в проект и использовать их в композиции вместе с другими 2D- и 3D-слоями.

Работа с 3D-моделями в After Effects

Как импортировать 3D-модель, объединить все ресурсы и превратить ее в финальное 3D-видео в After Effects. 

Совет.

Можно использовать Adobe Substance 3D Painter для подготовки 3D-моделей перед их импортом в After Effects.

Импорт 3D-моделей в проект

  1. Выберите Файл > Импорт > Файл или используйте команду Импорт на панели Проект.

  2. Выберите на устройстве файлы в формате GLB, GLTF, OBJ или FBX (в настоящее время в бета-версии) для импорта и нажмите Открыть.

    В проекте для файла 3D-модели создается новая папка с именем модели. Если файл 3D-модели содержит зависимые файлы (файлы изображений текстур и файлы BIN для формата GLTF), они также помещаются в эту папку. 

    Примечание.

    Можно импортировать 3D-файлы без дополнительных зависимых файлов на панели Проект. Узнайте больше об импорте очищенной 3D-модели.

    Совет.

    Чтобы вручную собрать зависимые файлы, выберите Файл > Зависимости > Сбор файлов.

Поддерживаемые форматы 3D-файлов для импорта

  • GLTF и GLB: GLTF (Graphics Language Transmission Format) — новая спецификация, не требующая лицензионных отчислений, которая обеспечивает эффективную передачу и загрузку 3D-сцен, разрабатываемая и поддерживаемая компанией Khronos Group в качестве открытого стандарта. Формат GLTF и его двоичный формат пакета GLB (Graphics Language Transmission Format Binary) имеют более широкий набор функций, включая камеры и освещение сцен, сжатие данных и анимацию модели. Файлы GLB и GLTF поддерживают физические материалы для более реалистичного внешнего вида.
  • OBJ (объект Wavefront): OBJ — один из наиболее часто используемых форматов файлов 3D-моделей, который можно импортировать в композицию и применить в том же технологическом процессе создания анимации, что и файлы GLTF и GLB.

Используйте новые бета-функции

Поддержка импорта FBX теперь доступна для тестирования и отправки отзывов. Попробуйте эту функцию в After Effects (бета-версия).

  • FBX (Filmbox): FBX — формат файла по умолчанию для анимированных моделей для популярной онлайн-платформы для создания и загрузки анимаций персонажей. Вы можете использовать файлы FBX для добавления встроенных анимаций в ваши 3D-композиции.

Присоединяйтесь к обсуждению функции Поддержка импорта FBXв сообществе After Effects (бета-версия).

Примечание.

Формат GLB является предпочтительным форматом файлов для большинства вариантов использования в After Effects, поскольку это однофайловый пакет, включающий все зависимые ресурсы и данные текстур. Формат GLTF основан на дополнительных файлах, для которых проект может требовать дополнительное отслеживание файлов.

Добавление импортированной 3D-модели в композицию

  1. Выберите Файл > Импорт > Файл или используйте команду Импорт на панели Проект.

  2. Выберите файлы в формате GLB, GLTF, OBJ или FBX (в настоящее время в бета-версии) на устройстве для импорта.

    После импорта 3D-модели на панель Проект и выбора этой модели появится ее миниатюра.

    На панели «Проект» выбирается 3D-модель с именем «3d-model-2.obj» и отображается предварительный просмотр миниатюры выбранной 3D-модели с другими сведениями.
    Предварительный просмотр миниатюры выбранной 3D-модели позволяет быстро ее идентифицировать, прежде чем добавлять ее на временную шкалу.

  3. Добавьте импортированный 3D-файл в композицию, перетащив его на панель Временная шкала.

  4. Задайте нужные настройки в диалоговом окне Настройки модели. По умолчанию включен параметр Предварительный просмотр, и на панели Композиция доступен предварительный просмотр модели после изменения настроек.

    Импортируйте файлы 3D-моделей в форматах GLTF, GLB или OBJ и добавьте их в композицию.

    Масштаб объекта

    Измените масштаб объекта.

    Задать размеры композиции

    Масштабируйте импортированную модель по размеру композиции.

    Положение объекта при масштабировании

    Выберите разрешение изменений положения 3D-модели при масштабировании.

    Единицы модели

    Измените единицы измерения модели в масштабе объекта.

    Ось вверх

    Измените ось 3D-модели на Ось Y или Ось Z.

    Перевернуть вокруг оси Z

    Переверните 3D-модели вокруг их оси Z.

    Извлечение всех материалов

    Выполните извлечение материалов из импортированной 3D-модели. Эти извлеченные материалы хранятся в папке Материалы на панели Проект.

    Совет.

    Доступ к к диалоговому окну Настройки модели можно получить в любое время, выбрав модель на панелях Проект, Временная шкала или Композиция, а затем выбрав Слой > Настройки модели.

    Примечание.
    • Если задать настройки для импортированной 3D-модели в диалоговом окне Настройки модели, она будет считаться на 100% масштабируемой в композиции. 
    • При добавлении 3D-модели в композицию модуль 3D-рендеринга изменится на новый модуль Advanced 3D, и вы сможете включить параметр Черновик 3D для использования горизонтальной проекции или расширенного окна просмотра.
  5. Нажмите OK, чтобы завершить добавление модели в композицию.

Совет.

Вы также можете импортировать 3D-модели GLTF и GLB из Creative Cloud Libraries.

Импорт очищенной 3D-модели

В последней версии импортированные 3D-модели помещаются на корневом уровне на панели Проект вместо собственной папки. Зависимые и связанные файлы, такие как .mtl, .mdl, .scene, .bin и папки текстур, больше не будут отображаться на панели Проект.

Ниже приведено контрольное изображение того, как работает импорт очищенной 3D-модели (до).
Ниже приведено контрольное изображение того, как работает импорт очищенной 3D-модели (после).

Импорт очищенной 3D-модели гарантирует, что все зависимые и связанные файлы импортированного 3D-файла больше не будут отображаться на панели «Проект».

Ниже перечислены некоторые аспекты, которые следует учитывать.

  • Сбор файлов по-прежнему добавляет файлы зависимостей модели в набор собранных файлов.
  • При открытии более старого проекта After Effects больше не будет отображать зависимые файлы на панели Проект.
  • При сохранении проектов с 3D-файлами в виде более старых версий After Effects создает папку для моделей для того, чтобы при открытии проекта у этих версий обязательно было определенное место для зависимых файлов.

Связанные материалы

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?