Руководство пользователя Отмена

Извлечение и анимация источников света и камер из 3D-моделей

Узнайте, как извлекать источники света и камеры из импортированных 3D-моделей в композиции и анимировать их.

Извлечение источников света и камер в After Effects позволяет быстро воссоздать сцену, созданную с помощью приложения для 3D-моделирования. В настоящее время можно извлекать источники света и камеры из моделей GLB, GLTF и OBJ в композицию.

При импорте первой 3D-модели в композицию After Effects создает скрытый по умолчанию Источник окружающего света, который позволяет просматривать сцену до тех пор, пока вы не добавите вручную слой Источник света. After Effects также позволяет использовать камеру По умолчанию для просмотра сцены. Однако для обеспечения максимальной гибкости необходимо создать слой Камера, который будет использоваться для рендеринга, чтобы можно было использовать камеру По умолчанию для просмотра сцены.

Извлечение источников света из 3D-модели и их анимация

В случае импорта 3D-модели, похожей на слой камеры, After Effects создаст новый слой источника света на основе соответствующих данных в 3D-сцене. 

Если источники света анимированы, ключевые кадры будут созданы на панели Временная шкала

  1. Импорт 3D-модели и ее добавление в свою композицию.

  2. Выберите слой с 3D-моделью на панели Композиция и выберите Слой > Источник света > Создать источники света из 3D-модели.

  3. Новый слой источника света создается на основе данных камеры в 3D-сцене. 

  4. Если источники света анимированы, ключевые кадры будут созданы на панели Временная шкала, чтобы вы могли с ними работать. Если нет, можно начать создавать свои собственные. 

Извлечение камер из 3D-модели и их анимация

В случае импорта 3D-модели, After Effects создаст новый слой камеры на основе данных камеры в 3D-сцене. Если камеры анимированы, ключевые кадры будут созданы на панели Временная шкала.

  1. Импорт 3D-модели и ее добавление в свою композицию.

  2. Выберите слой с 3D-моделью на панели Композиция и выберите Слой > Камера > Создать камеры из 3D-модели.

  3. Новый слой камеры создается на основе данных камеры в 3D-сцене. 

  4. Если камеры анимированы, ключевые кадры будут созданы на панели Временная шкала, чтобы вы могли с ними работать. Если нет, можно начать создавать свои собственные. 

Ниже указано, на что следует обратить внимание.

  • Приложения для 3D-моделирования по-разному поддерживают возможность сохранения источников света и камер в файлы GLB, GLTF или OBJ. Может потребоваться изменить способ сохранения файла, а некоторые функции могут не поддерживаться.
  • Точно так же существуют различия в представлении данных 3D-сцены между различными приложениями для работы с 3D-графикой и файлами 3D-форматов. В бета-версии After Effects реализовано максимально точное преобразование данных сцены, доступных в файле, в собственные слои камер и источников света. Например, мощность источника света в приложении для работы с 3D-графикой может быть выражена несколькими способами. Если у вас что-то отображается неправильно, сообщите нам об этом, чтобы мы могли изучить проблему.
  • Ключевые кадры будут создаваться для каждого кадра анимации.
  • Формат OBJ не поддерживает данные сцены для камер и источников света.
  • Извлечение — это односторонний процесс. Если вы обновите сцену в своем приложении для 3D-моделирования и повторно сохраните файл, в бета-версии After Effects не произойдет автоматическое обновление ранее извлеченных камер и источников света. Обновленные камеры или источники света потребуется извлечь еще раз.

Связанные материалы

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?