Руководство пользователя Отмена

Пространство для работы с дизайном трехмерных анимаций

Интуитивно понятные инструменты помогут быстрее и с большей точностью моделировать и комбинировать трехмерные объекты в After Effects.

Интуитивно понятные инструменты помогут быстрее и с большей точностью моделировать и комбинировать трехмерные объекты в After Effects. Поскольку все элементы управления трехмерными объектами собраны вместе, вам не придется постоянно переключаться между разными 3D-приложениями при создании каждого кадра.

Это рабочее пространство обладает следующими функциями:

С помощью инструментов камеры вы всегда можете перемещаться по сцене, чтобы увидеть, где должны быть объекты, как их можно перемещать, а затем вы можете использовать инструмент 3D-преобразования для их соответствующего перемещения.

Примечание.

Узнайте больше о работе с 3D, если вы раньше не работали с After Effects или хотите научиться основам.

Активация пространства трехмерного дизайна

Активируйте переключатель 3D
Активируйте переключатель 3D

  1. На панели Временная шкала включите переключатель 3D для слоев, которыми вы хотите управлять в трех измерениях.
инструменты для перемещения камеры на панели инструментов
Инструменты для перемещения камеры на панели инструментов

Пространство для работы с трехмерными объектами готово к использованию. На панели инструментов отображаются три элемента управления камеройОрбита, Панорамирование и Долли. Каждый из этих элементов управления включает несколько точек взаимодействия, с помощью которых можно управлять объектами в сцене в трехмерном пространстве.

2. Выберите 3D-слой на временной панели, чтобы воспользоваться инструментом для преобразования, позволяющим изменять поворот, масштаб и положение слоя.

Инструмент 3D-преобразования
Инструмент 3D-преобразования

Создание 3D-подборок

Для создания 3D-подборок нужно сгруппировать вместе несколько 3D-слоев. При таком объединении 3D-слои проходят рендеринг вместе. При размещении двухмерного слоя между двумя трехмерными слоями создаются отдельные подборки, рендеринг которых в трехмерном пространстве происходит отдельно.

Элементы управления камерой для навигации в трехмерном пространстве

Используйте элементы управления, чтобы быстро перемещать камеру в трехмерном пространстве сразу после преобразования двухмерного слоя в трехмерный. 

Элементы управления камерой для 3D-моделей выделяются на панели инструментов.
Используйте инструменты управления камерой для навигации и управления трехмерным пространством.

Работа с разными элементами управления камерой

У каждого элемента управления камерой есть несколько точек взаимодействия, которые можно использовать для просмотра и контроля объектов в сцене. Настройки по умолчанию этих элементов управления можно изменять. Если вы раньше работали в другом 3D-приложениии, измените стандартные параметры и сохраните их для использования в дальнейшем.

Элементы управления перемещением камеры по орбите
Элементы управления перемещением камеры по орбите

Управление панорамированием
Управление панорамированием

Управление перемещением камеры на тележке
Управление перемещением камеры на тележке

По умолчанию установлено значение Орбита вокруг курсора.

По умолчанию установлено значение Панорамирование под курсором.

По умолчанию установлено значение Движение на тележке к курсору.

Совет.
  • Клавиши 1/2/3 используются для переключения между инструментами/элементами управления камеры (настроек 3D). Нажимайте SHIFT + 1/2/3 для циклического переключения между инструментами или элементами управления камеры.
  • Доступ к элементам управления камеры можно получить с помощью клавиши ALT в Windows и OPT в macOS.

Добавление камеры к сцене

После начала навигации в After Effects появляется возможность просматривать слои в трехмерном пространстве. Когда вы будете готовы к съемке, добавьте камеру в свою сцену, выбрав Вид > Создать камеру из 3D-вида. После этого на таймлайне появится камера, положение которой зависит от текущей перспективы. К сцене можно добавить несколько камер на разные позиции.

Камера по умолчанию на временной шкале.
Используйте параметр «Создать камеру из 3D-вида», чтобы добавить камеру в сцену.

Для регулирования настроек перемещения разных камер можно выбрать подходящий режим с помощью трех элементов управления камерой. Например, если вы хотите, чтобы по умолчанию камера двигалась по орбите вокруг сцены, соответствующим образом измените настройки.

Использование горячих клавиш для переключения между элементами управления

Для навигации и переключения между разными элементами управления камерой можно использовать горячие клавиши — 1, 2 и 3 на клавиатуре. Параметры горячих клавиш можно задать в диалоговом окне настроек 3D.

Открыто диалоговое окно «Настройки» и отмечен параметр «Использовать 1/2/3 для навигации и 4/5/6 для инструментов преобразования».
Используйте сочетания клавиш для быстрого доступа к основным инструментам 3D-навигации и преобразования.

Также можно изменить горячие клавиши в визуальном редакторе комбинаций клавиш.

Инструменты 3D-преобразования

инструмент управления преобразованием

Используйте инструмент 3D Transform Gizmo для масштабирования, позиционирования и поворота 3D-слоев с помощью одного инструмента. В нем сочетаются функции всех инструментов управления пространством. Он работает аналогично Dimension, где позволяет трансформировать каждую из осей в рамках одного и того же инструмента. Благодаря ему при настройке не нужно переходить к каждому из параметров (таких как положение, масштаб и поворот) по отдельности.

Чтобы использовать его, выполните действия, описанные в разделе Открыть пространство 3D-дизайна.

Дополнительные сведения см. в разделе Инструменты 3D-преобразования.

Импорт 3D-модели

В After Effects 24.1 и более поздних версий можно импортировать 3D-модели непосредственно в проект и использовать их в композиции вместе с другими 2D- и 3D-слоями. Подробнее о том, как осуществлять импорт и добавление 3D-моделей в композицию.

Извлечение камер и источников света из 3D-моделей

Извлечение камер и источников света в After Effects позволяет быстро воссоздать сцену, созданную с помощью приложения для 3D-моделирования. Вы можете извлекать камеры и источники света из моделей GLB и GLTF в композиции и анимировать их. 

Предварительный просмотр черновика 3D

Получите визуализацию изменений, внесенных в 3D-проекты, в режиме реального времени в рамках After Effects. Более быстродействующий и эффективный модуль Advanced 3D обеспечивает последовательные предварительные просмотры в режиме реального времени на протяжении всего творческого процесса. В анимационном дизайне скорость итерации и возможность экспериментировать имеет ключевое значение для принятия творческого решения. Используйте Предварительный просмотр черновика 3D, чтобы сократить время предварительного просмотра, тем самым сокращая интервал между идеей, действием и результатом. Для включения функции нажмите «Черновик 3D» на панели инструментов композиции.

Горизонтальная проекция 3D

Трехмерная плоскость земли помогает вам ориентироваться и дает ощущение пространства во время навигации в режиме Предварительный просмотр, предоставляя визуальные подсказки, которые помогают расположить камеры, источники света и т. д. и 3D-слои по отношению друг к другу.

Когда Черновик 3D включен, по умолчанию активируется новая кнопка Горизонтальная проекция на панели инструментов в нижней части панели Композиция. Используйте его для включения или выключения горизонтальной проекции в трехмерном пространстве композиции.

Расширенное окно просмотра

Расширенное окно просмотра позволяет просматривать 3D-контент за пределами границ кадра композиции. Если нужно оценить окончательный вид композиции, вернитесь к стандартному представлению кадра.

Чтобы включить Расширенное окно просмотра, включите кнопку Черновик 3D на панели инструментов Композиция. Кнопка Расширенное окно просмотра находится рядом с кнопкой Горизонтальная проекция. Также можно изменить непрозрачность расширенного представления. Для этого нажмите кнопку Расширенное окно просмотра и, удерживая ее, измените значение с помощью ползунка.

Примечание.

Когда Расширенное окно просмотра включено, эффекты, применяемые к свернутым предварительным композициям, могут привести к обрезанию слоя на границе композиции.

Связанные материалы

Получайте помощь быстрее и проще

Новый пользователь?