Руководство пользователя Отмена

Подложки дорожек и перемещающиеся подложки

  1. Руководство пользователя After Effects
  2. Выпуски бета-версии
    1. Обзор программы бета-тестирования
    2. Домашняя страница бета-версии After Effects
    3. Функции бета-версии
      1. Панель «Свойства» (Бета-версия)
      2. Выбираемые слои подложки дорожки (бета-версия)
      3. Встроенное кодирование H.264 (бета-версия)
  3. Начало работы
    1. Начало работы с After Effects
    2. Новые возможности After Effects 
    3. Сведения о выпуске | After Effects
    4. Системные требования для After Effects
    5. Сочетания клавиш в After Effects
    6. Поддерживаемые форматы файлов | After Effects
    7. Рекомендации по аппаратному обеспечению
    8. After Effects для компьютеров с процессорами Apple
    9. Планирование и настройка
    10. Настройка и установка
  4. Рабочие среды
    1. Общие элементы пользовательского интерфейса
    2. Знакомство с интерфейсом After Effects
    3. Рабочие процессы
    4. Рабочие среды, панели управления, программы просмотра
  5. Проекты и композиции
    1. Проекты
    2. Основы создания композиции
    3. Предварительная композиция, вложение и предварительный рендеринг
    4. Просмотр подробных сведений о производительности с помощью инструмента «Профайлер композиций»
    5. Модуль рендеринга композиций CINEMA 4D
  6. Импорт видеоряда
    1. Подготовка и импорт неподвижных изображений
    2. Импорт из After Effects и Adobe Premiere Pro
    3. Импорт и интерпретация видео и аудио
    4. Подготовка и импорт файлов 3D-изображений
    5. Импорт и интерпретация элементов видеоряда
    6. Работа с элементами видеоряда
    7. Определение точек редактирования с помощью функции «Определение изменения сцен»
    8. Метаданные XMP
  7. Текст и графические элементы
    1. Текст
      1. Форматирование символов и панель символов
      2. Эффекты текста
      3. Создание и редактирование текстовых слоев
      4. Форматирование абзацев и панель «Абзац»
      5. Экструзия слоев текста и слоев-фигур
      6. Анимация текста
      7. Примеры и ресурсы для текстовой анимации
      8. Шаблоны динамического текста
    2. Анимационный дизайн
      1. Работа с шаблонами анимационного дизайна в After Effects
      2. Использование выражений для создания раскрывающихся списков в шаблонах анимационного дизайна
      3. Работа с основными свойствами для создания шаблонов анимационного дизайна
      4. Замена изображений и видео в шаблонах анимационного дизайна и основных свойствах
  8. Рисование, заливка цветом и контуры
    1. Обзор слоев-фигур, контуров и векторных изображений
    2. Инструменты рисования: «Кисть», «Штамп» и «Ластик»
    3. Сглаживание обводки фигуры
    4. Атрибуты фигур, операции заливки цветом и операции с контурами для слоев-фигур
    5. Использование эффекта фигуры «Cмещение контура» для изменения фигур
    6. Создание фигур
    7. Создание масок
    8. Удаление объектов из видеоматериалов с помощью панели «Заливка с учетом содержимого»
    9. Инструменты «Кисть для ротоскопии» и «Уточнить подложку»
  9. Слои, маркеры и камера
    1. Выделение и упорядочивание слоев
    2. Режимы наложения и стили слоев
    3. 3D-слои
    4. Свойства слоя
    5. Создание слоев
    6. Управление слоями
    7. Маркеры слоя и маркеры композиции
    8. Камеры, освещение и точки обзора
  10. Анимация, ключевые кадры, отслеживание движения и прозрачное наложение
    1. Анимация
      1. Основы анимации
      2. Анимация с помощью инструментов «Марионетка»
      3. Управление и анимация контуров фигур и масок
      4. Анимация фигур Sketch и Capture с помощью After Effects
      5. Инструменты анимации
      6. Работа с анимацией на основе данных
    2. Ключевой кадр
      1. Интерполяция ключевого кадра
      2. Установка, выбор и удаление ключевых кадров
      3. Редактирование, перемещение и копирование ключевых кадров
    3. Отслеживание движения
      1. Отслеживание и стабилизация движения
      2. Отслеживание лиц
      3. Отслеживание маски
      4. Ссылка на маску
      5. Скорость
      6. Растягивание по времени и перераспределение времени
      7. Тайм-код и единицы отображения времени
    4. Прозрачное наложение
      1. Прозрачное наложение
      2. Эффекты прозрачного наложения
  11. Прозрачность и композиция
    1. Обзор композиции и прозрачности и соответствующие ресурсы
    2. Альфа-каналы и маски
  12. Корректирование цвета
    1. Основы работы с цветом
    2. Управление цветом
    3. Эффекты цветокоррекции
  13. Эффекты и стили анимации
    1. Обзор эффектов и стилей анимации
    2. Список эффектов
    3. Эффекты имитации
    4. Эффекты стилизации
    5. Аудиоэффекты
    6. Эффекты искажения
    7. Эффекты перспективы
    8. Эффекты канала
    9. Эффекты создания
    10. Эффекты перехода
    11. Эффект «Устранение эффекта плавающего затвора»
    12. Эффекты «Размытие» и «Резкость»
    13. Эффекты 3D-канала
    14. Программные эффекты
    15. Эффекты подложки
    16. Эффекты «Шум» и «Зернистость»
    17. Эффект «Увеличение с сохранением уровня детализации»
    18. Устаревшие эффекты
  14. Выражения и автоматизация
    1. Выражение
      1. Основы работы с выражениями
      2. Понимание языка выражений
      3. Использование элементов управления выражениями
      4. Различия в синтаксисе между движками выражений JavaScript и Legacy ExtendScript
      5. Управление выражениями
      6. Ошибки выражения
      7. Использование редактора выражений
      8. Использование выражений для изменения свойств текста и доступа к ним
      9. Справочник языка выражений
      10. Примеры выражений
    2. Автоматизация
      1. Автоматизация
      2. Сценарии
  15. Видео с погружением, VR и 3D
    1. Создание сред VR в After Effects
    2. Применение видеоэффектов с эффектом погружения
    3. Инструменты составления композиций для видеоизображений VR/360
    4. Отслеживание движений камеры в трехмерном пространстве
    5. Пространство для работы с трехмерными объектами
    6. Инструменты 3D-преобразования
    7. Дополнительные возможности 3D-анимации
    8. Предварительный просмотр изменений в 3D-дизайнах в режиме реального времени с помощью модуля режима реального времени
    9. Добавление гибкого дизайна в графику 
  16. Виды и предварительный просмотр
    1. Предпросмотр
    2. Предпросмотр видео с помощью Mercury Transmit
    3. Изменение и использование представлений
  17. Рендеринг и экспорт
    1. Основы рендеринга и экспорта
    2. Экспорт проекта After Effects как проекта Adobe Premiere Pro
    3. Преобразование фильмов
    4. Многокадровый рендеринг
    5. Автоматический рендеринг и рендеринг по сети
    6. Рендеринг и экспорт неподвижных изображений и наборов неподвижных изображений
    7. Использование кодека GoPro CineForm в After Effects
  18. Работа с другими приложениями
    1. Dynamic Link и After Effects
    2. Работа с After Effects и другими приложениями
    3. Синхронизация настроек в After Effects
    4. Библиотеки Creative Cloud Libraries в After Effects
    5. Подключаемые модули
    6. CINEMA 4D и Cineware
  19. Совместная работа: Frame.io и Team Projects
    1. Совместная работа в Premiere Pro и After Effects
    2. Frame.io
      1. Установка и активация Frame.io
      2. Использование Frame.io с Premiere Pro и After Effects
      3. Часто задаваемые вопросы
    3. Team Projects
      1. Начало работы с Team Projects
      2. Создание Team Project
      3. Совместная работа с помощью Team Projects
  20. Память, хранилище, производительность
    1. Память и хранилище
    2. Как After Effects справляется с проблемами нехватки памяти при предварительном просмотре    
    3. Повышение производительности
    4. Установки
    5. Требования к графическому процессору и драйверу графического процессора для After Effects

С помощью подложки дорожки можно отобразить один слой через отверстия, определенные другим слоем. В качестве подложки дорожки можно использовать изображение, видео, графический объект, текст или фигуру.

Например, можно использовать текстовый слой как подложку дорожки для слоя видео, чтобы видео было видно только сквозь фигуры текстовых символов. Расположенный ниже слой (слой заливки) получает свои значения прозрачности из значений определенных каналов в слое подложки дорожки — либо из его альфа-канала, либо из светимости его пикселов.

Если нужно анимировать положение или выполнить другие преобразования слоя подложки дорожки, он будет называться перемещающейся подложкой

Пример подложки дорожки и перемещающейся подложки

Грядущее улучшение качества изображения подложки дорожки (с текстом объяснения ее работы)

Описание перемещающейся подложки
Описание перемещающейся подложки

A. Слой подложки дорожки: сплошной с прямоугольной маской, заданной в подложке яркости. Маска анимирована, чтобы перемещаться по экрану. B. Слой заливки: сплошной с эффектом узора. C. Результат: узор виден в форме подложки дорожки. Затем он размещается над дополнительным слоем изображения. 

Если необходимо анимировать подложку дорожки и слои заливки, используя идентичные настройки, попробуйте скомпоновать их.

Преобразование слоя в подложку дорожки

Эта функция в настоящее время находится в
бета-версии Бета-функции теперь доступны для разработки, тестирования и обратной связи Для получения помощи посетите сообщество поддержки для бета-версии.

Любой слой в композиции, независимо от его положения в стеке слоев, можно использовать в качестве источника подложки дорожки для любого другого слоя. Также допускается использование нескольких слоев, ссылающихся на один слой для их подложки. Также можно использовать альфа-канал или канал яркости слоя подложки или инвертировать их при необходимости.

Выбор слоя подложки отслеживания

  1. Определите слой, который необходимо использовать в качестве слоя подложки дорожки.

  2. Выберите слой, для которого необходимо применить подложку дорожки.

  3. В столбце Режимы используйте раскрывающееся меню Список слоев, чтобы выбрать слой, который необходимо использовать в качестве подложки дорожки, или воспользуйтесь инструментом «Лассо», чтобы назначить слой источником подложки дорожки.

    Раскрывающийся список слоев для выбора слоя, который будет использоваться в качестве подложки дорожки.
    Раскрывающийся список слоев для выбора слоя, который будет использоваться в качестве подложки дорожки.

  4. При выборе слоя в качестве подложки дорожки становятся доступными два переключателя. С помощью этих переключателей можно определять прозрачность подложки дорожки:

    Подложка альфа-канала

    Непрозрачный, если значение пиксела альфа-канала равно 100 %.

    Подложка яркости

    Непрозрачный, если значение яркости пиксела равно 100 %.

    Инвертированная подложка альфа-канала

    Непрозрачный, если значение пиксела альфа-канала равно 0%.

    Инвертированная подложка яркости

    Непрозрачный, если значение яркости пиксела равно 0%.

    Переключатель «Альфа-канал/Канал яркости» и переключатель «Не инвертирована/Инвертирована» подложки дорожки
    Переключатель «Альфа-канал/Канал яркости» и переключатель «Не инвертирована/Инвертирована» подложки дорожки.

    Примечание.

    Хотя видео для слоя подложки отключено, вы можете выбрать этот слой для перемещения, масштабирования или поворота. Выберите слой на панели «Таймлайн», а затем перетащите центр (отображается в виде круга с символом X) слоя на панель композиции. Если в композиции необходимо использовать видео, можно включить его обратно.

    Использование подложки дорожки аналогично применению параметра «Сохранить прозрачность подлежащего слоя», который позволяет получить значение прозрачности слоя на основании прозрачности составных слоев, расположенных под ним в порядке наложения слоев. (См. раздел Сохранение прозрачности подлежащего слоя во время создания композиции.)

    • Используйте эффект уровней для увеличения контраста между светлыми и темными частями слоя подложки. Это сокращает проблему возникновения множества значений в среднем диапазоне, которые приводят к частичной прозрачности. (Как правило, использование подложек наиболее полезно при определении полностью прозрачных или полностью непрозрачных областей, за исключением краев.)
    • Для использования в качестве подложки канала, отличного от альфа-канала слоя подложки, используйте один из эффектов канала (например, эффект сдвига каналов) для переноса значения требуемого канала в альфа-канал.
    • Чтобы анимировать подложку дорожки для ее перемещения вместе со слоем, к которому она применяется, сделайте подложку дорожки дочерним элементом этого слоя. (См. раздел Родительские и дочерние слои).

    Сохранение прозрачности подлежащего слоя во время создания композиции

    Параметр Сохранить прозрачность подлежащего слоя позволяет получить значение прозрачности слоя на основании прозрачности составных слоев, расположенных под ним в порядке наложения слоев. Другими словами, при выборе этого параметра непрозрачные области слоя отображаются только тогда, когда они расположены над непрозрачными областями низлежащих слоев. Этот параметр полезен для создания таких эффектов, как мерцание или отражение света от полированной поверхности.

    Поведение слоя с выбранным параметром Сохранить прозрачность подлежащего слоя подобно поведению обтравочной маски в Adobe Photoshop.

    Подключаемый модуль Mocha AE от Boris FX можно использовать для планарного отслеживания и маскирования. Этот модуль использует рабочий процесс планарного отслеживания для управления фигурами во время маскирования. Фигуры Сплайн в Mocha AE также включают в себя переменную Растушевку границ по точке для точного управления растушевкой границ.

    Для преобразования маски в предыдущих версиях Mocha AE требуется копирование и вставка в Mocha AE из After Effects с помощью буфера обмена и подключаемого модуля Mocha Shape. Подключаемый модуль Mocha AE применяет или преобразует фигуры Mocha в фигуры After Effects в текущем рабочем процессе.

    Дополнительные сведения см. в разделе Планарное отслеживание с помощью Mocha AE.

    См. раздел видеоуроков Boris FX, чтобы ознакомиться с видеоруководствами по маскированию с помощью Mocha AE в After Effects.

    Свяжитесь с нами

    Чтобы задать вопрос и принять участие в обсуждении этой функции с сообществом, посетите наше Сообщество бета-версии After Effects.

    Связанные материалы

Логотип Adobe

Вход в учетную запись