Определите слой, который необходимо использовать в качестве слоя подложки дорожки.
С помощью подложки дорожки можно отобразить один слой через отверстия, определенные другим слоем. В качестве подложки дорожки можно использовать изображение, видео, графический объект, текст или фигуру.
Например, можно использовать текстовый слой как подложку дорожки для слоя видео, чтобы видео было видно только сквозь фигуры текстовых символов. Расположенный ниже слой (слой заливки) получает свои значения прозрачности из значений определенных каналов в слое подложки дорожки — либо из его альфа-канала, либо из светимости его пикселов.
Если нужно анимировать положение или выполнить другие преобразования слоя подложки дорожки, он будет называться перемещающейся подложкой.
Грядущее улучшение качества изображения подложки дорожки (с текстом объяснения ее работы)
A. Слой подложки дорожки: сплошной с прямоугольной маской, заданной в подложке яркости. Маска анимирована, чтобы перемещаться по экрану. B. Слой заливки: сплошной с эффектом узора. C. Результат: узор виден в форме подложки дорожки. Затем он размещается над дополнительным слоем изображения.
Если необходимо анимировать подложку дорожки и слои заливки, используя идентичные настройки, попробуйте скомпоновать их.
Эта функция в настоящее время находится в
бета-версии Бета-функции теперь доступны для разработки, тестирования и обратной связи Для получения помощи посетите сообщество поддержки для бета-версии.
Любой слой в композиции, независимо от его положения в стеке слоев, можно использовать в качестве источника подложки дорожки для любого другого слоя. Также допускается использование нескольких слоев, ссылающихся на один слой для их подложки. Также можно использовать альфа-канал или канал яркости слоя подложки или инвертировать их при необходимости.
В столбце Режимы используйте раскрывающееся меню Список слоев, чтобы выбрать слой, который необходимо использовать в качестве подложки дорожки, или воспользуйтесь инструментом «Лассо», чтобы назначить слой источником подложки дорожки.
При выборе слоя в качестве подложки дорожки становятся доступными два переключателя. С помощью этих переключателей можно определять прозрачность подложки дорожки:
Подложка альфа-канала
Непрозрачный, если значение пиксела альфа-канала равно 100 %.
Подложка яркости
Непрозрачный, если значение яркости пиксела равно 100 %.
Инвертированная подложка альфа-канала
Непрозрачный, если значение пиксела альфа-канала равно 0%.
Инвертированная подложка яркости
Непрозрачный, если значение яркости пиксела равно 0%.
Хотя видео для слоя подложки отключено, вы можете выбрать этот слой для перемещения, масштабирования или поворота. Выберите слой на панели «Таймлайн», а затем перетащите центр (отображается в виде круга с символом X) слоя на панель композиции. Если в композиции необходимо использовать видео, можно включить его обратно.
Использование подложки дорожки аналогично применению параметра «Сохранить прозрачность подлежащего слоя», который позволяет получить значение прозрачности слоя на основании прозрачности составных слоев, расположенных под ним в порядке наложения слоев. (См. раздел Сохранение прозрачности подлежащего слоя во время создания композиции.)
Параметр Сохранить прозрачность подлежащего слоя позволяет получить значение прозрачности слоя на основании прозрачности составных слоев, расположенных под ним в порядке наложения слоев. Другими словами, при выборе этого параметра непрозрачные области слоя отображаются только тогда, когда они расположены над непрозрачными областями низлежащих слоев. Этот параметр полезен для создания таких эффектов, как мерцание или отражение света от полированной поверхности.
Поведение слоя с выбранным параметром Сохранить прозрачность подлежащего слоя подобно поведению обтравочной маски в Adobe Photoshop.
Подключаемый модуль Mocha AE от Boris FX можно использовать для планарного отслеживания и маскирования. Этот модуль использует рабочий процесс планарного отслеживания для управления фигурами во время маскирования. Фигуры Сплайн в Mocha AE также включают в себя переменную Растушевку границ по точке для точного управления растушевкой границ.
Для преобразования маски в предыдущих версиях Mocha AE требуется копирование и вставка в Mocha AE из After Effects с помощью буфера обмена и подключаемого модуля Mocha Shape. Подключаемый модуль Mocha AE применяет или преобразует фигуры Mocha в фигуры After Effects в текущем рабочем процессе.
Дополнительные сведения см. в разделе Планарное отслеживание с помощью Mocha AE.
См. раздел видеоуроков Boris FX, чтобы ознакомиться с видеоруководствами по маскированию с помощью Mocha AE в After Effects.
Чтобы задать вопрос и принять участие в обсуждении этой функции с сообществом, посетите наше Сообщество бета-версии After Effects.
Вход в учетную запись