Сведения об альфа-каналах и подложках

Информация о цветах в After Effects содержится в трех каналах: красном (R), зеленом (G) и синем (B). Кроме того, изображение может содержать невидимый четвертый канал, называемый альфа-каналом, который содержит информацию о прозрачности. Иногда такое изображение называется изображением RGBA, показывая, что оно содержит альфа-канал.

Краткий обзор каналов
Краткий обзор каналов

A. Разделенные цветовые каналы B. Альфа-канал, представленный в виде изображения в оттенках серого C. Композиция с использованием всех четырех каналов с фоном, отображаемым сквозь прозрачные области 

Многие форматы файлов могут поддерживать включение альфа-канала, в том числе Adobe Photoshop, ElectricImage, FLV, TGA, TIFF, EPS, PDF и Adobe Illustrator. Файлы AVI и QuickTime (сохраненные с разрядностью «Миллионы цветов+») также могут содержать альфа-каналы, в зависимости от кодека (кодировщика), используемого для создания изображений, хранящихся в этих контейнерах. Для файлов Adobe Illustrator, EPS и PDF программа After Effects автоматически преобразует пустые области в альфа-канал.

При определении разрядности цвета для вывода изображения знак «плюс» (например, «Миллионы цветов+») обозначает альфа-канал. Аналогично, выбор выходного изображения с разрядностью цвета до 32 бит на пиксель подразумевает разрядность вывода 8 бит на каждый из четырех каналов: RGBA.

Некоторые программы могут сохранять несколько альфа-каналов в одном изображении, но After Effects только интерпретирует четвертый канал как альфа-канал.

Примечание.

Термин альфа-канал технически обозначает четвертый канал (A) в файле изображения RGBA, независимо от того, используется ли этот канал для задания сведений о прозрачности. Однако, поскольку четвертый канал очень часто используется для предоставления сведений о прозрачности, термины альфа-канал и прозрачность стали почти синонимичными в общеупотребительном использовании. Вместе с тем важно помнить, что эта связь случайна. Некоторые форматы могут использовать остальные каналы для передачи сведений о прозрачности, а другие форматы могут использовать четвертый канал для предоставления иной информации, нежели сведения о прозрачности.

Для создания альфа-канала из темных участков слоя можно использовать модуль Knoll Unmult. Это хорошо подходит для слоя с световым эффектом (например, блики или огонь), который требуется расположить поверх другого слоя. Дополнительные сведения см. на сайте Red Giant Software.

При просмотре альфа-канала на панели композиции белый цвет означает полную непрозрачность, черный цвет свидетельствует о полной прозрачности, а оттенки серого показывают частичную прозрачность.

Подложка — слой (или любой из его каналов), который определяет прозрачные области этого или другого слоя. Белая определяет непрозрачные области, черная определяет прозрачные области. Альфа-канал часто используется в качестве подложки, но можно использовать другую подложку, если у вас есть канал или слой, который определяет требуемую область прозрачности лучше чем альфа-канал, или в случаях, когда исходное изображение не содержит альфа-канала.

Сведения о масках

Маска в After Effects — это контур, который используется как параметр для изменения атрибутов, эффектов и свойств слоя. Маска наиболее часто применяется для изменения альфа-канала слоя, который определяет прозрачность слоя для каждого пикселя. Другим распространенным применением маски является использование в качестве контура для анимации текста. (См. раздел Создание и анимация текста по контуру.)

Дополнительные сведения о контурах см. в разделе Сведения о контурах.

Маски
Поведение по умолчанию для нарисованной маски (слева); та же маска с инверсией (справа)

Маски с замкнутым контуром можно использовать для создания прозрачных областей на слое. Открытые контуры не могут создавать прозрачные области для слоя, но полезны в качестве параметров для эффекта. Эффекты, которые могут использовать маски с открытыми или закрытым контуром в качестве ввода, включают в себя эффекты обводки, текста по контуру, формы звуковой волны, спектра аудио и Vegas. Эффекты, которые могут использовать закрытые маски (но не открытые маски) в качестве ввода, включают эффекты заливки, пятна, изменения формы, площадки для частиц и внутреннего/внешнего ключа.

Маска принадлежит определенному слою. Каждый слой может содержать несколько масок.

Можно нарисовать маски в виде геометрических фигур — многоугольников, эллипсов и звезд — с помощью инструментов форм, либо использовать инструмент «Перо» для рисования произвольного контура.

В большинстве случаев рисование путей маски выполняется так же, как и рисование контуров фигур на слоях-фигурах, хотя редактирование и интерполяция путей маски предлагают несколько дополнительных возможностей. Можно связать контур маски с контуром фигуры, используя выражения. Это позволяет использовать преимущества маски в слоях-фигурах, и наоборот. См. разделы Создание форм и масок и Редактирование и анимация контуров форм и масок.

Расположение маски на панели «Таймлайн» влияет на то, как она взаимодействует с другими масками. Изменить расположение маски можно в группе свойств маски на панели «Таймлайн».

Свойство непрозрачности маски определяет влияние, которое закрытая маска оказывает на альфа-канал слоя внутри области маски. 100 % непрозрачность маски означает, что внутренняя область непрозрачна. Область за пределами маски всегда прозрачна. Для инверсии внутренней и внешней области определенной маски нажмите «Обратить» рядом с именем маски на панели «Таймлайн».

Ресурсы в Интернете, посвященные маскам

этом отрывке из книги Обучение работе с After Effects CS5 на веб-сайте Peachpit Press показывается, как создавать, использовать и изменять маски.

Копирование, вырезание, сохранение, повторное использование и удаление масок

Вы можете многократно использовать маски в других слоях и композициях. Это особенно удобно для масок Безье, доведение которых до совершенства требует определенного времени. Контуры маски сохраняются внутри композиции в файле проекта.

Примечание.

Матиас Моль предлагает сценарий CopyMask2Layers, с помощью которого можно копировать маски из одного слоя в другие, сохраняя положение и форму маски.

Копирование, вырезание, дублирование или вставка маски

Примечание.

При работе с контуром маски — что предпочтительнее, чем с целой маской, включая ее другие свойства — выберите свойство пути маски. Это особенно важно при преобразовании путей маски в контуры форм, контуры движения и т. д.

  • Чтобы скопировать выделенные маски в буфер обмена или вырезать их, выберите «Правка» > «Копировать» или «Правка» > «Вырезать».
  • Чтобы дублировать выделенные маски, выберите «Правка» > «Дублировать».
  • Чтобы вставить маску в слой выделите слой и нажмите «Правка» > «Вставить». Если маска выделена, то эта операция заменит выделенную маску.

Сохранение маски

  1. На панели «Таймлайн» откройте слой и свойства его масок для композиции, содержащей слой и маску, которые необходимо сохранить.
  2. Выполните одно из следующих действий.
    • Чтобы сохранить анимированную маску, выберите ключевые кадры маски для сохранения.
    • Чтобы сохранить неанимированную маску, выберите маску.
  3. Скопируйте маску или ключевые кадры и вставьте их в новый слой. Новый слой может быть простым сплошным слоем.

Примечание.

Проект с композициями необходимо создавать только для хранения сложных масок. Если хотите использовать маску из другого проекта, импортируйте этот проект в текущий проект.

Примечание.

Можно также сохранять маски как шаблоны настроек анимации. (См. раздел Шаблоны настроек анимации.)

Повторное использование маски

  1. Откройте композицию, содержащую маску, которую хотите повторно использовать. Если вы сохранили маску в другом проекте, то импортируйте проект и затем откройте композицию, содержащую нужную маску.
  2. На панели «Таймлайн» разверните слой и свойства данной маски.
  3. Выберите маску или ключевые кадры.
  4. Скопируйте маску или ключевые кадры и вставьте их в слой, к которому требуется применить маску.

Удаление масок

  • Чтобы удалить одну маску, выберите маску на панели «Таймлайн» и нажмите кнопку «Удалить».
  • Чтобы удалить все маски, выберите слой, содержащий нужные маски, и выберите «Слой» > «Маски» > «Удалить все маски».

Управление цветом пути маски

Чтобы помочь в работе с масками, на панелях «Композиция» и «Слой» контуры масок выделены определенным цветом, а также на панели «Таймлайн» назначенный цвет отображается рядом с именем маски. По умолчанию After Effects использует для всех масок желтый цвет. Чтобы сделать маски более различимыми, можно вручную изменить цвет маски с помощью панели «Таймлайн» или можно настроить After Effects на предложение новых цветов для новых масок.

При включении установки «Использовать контрастный цвет для пути маски» (в меню «Установки» > «Внешний вид») After Effects анализирует цвета рядом с точкой начала отрисовки маски. После этого After Effects выбирает цвет метки, отличный от цветов указанной области. Это также позволяет избежать совпадения с цветом последней отрисованной маски.

Изменение цвета пути маски

  1. Выберите маску на панели «Таймлайн».
  2. Щелкните образец цвета слева от имени маски, выберите новый цвет и нажмите кнопку «ОК».

Подбор цвета для пути маски

  1. Выберите «Правка» > «Установки» > «Внешний вид».
  2. Выберите «Циклическая обработка цветов маски».

Режимы масок

Режимы наложения для маски (режимы масок) управляют взаимодействием масок друг с другом в пределах слоя. По умолчанию для всех масок задано значение «Добавить», что объединяет значения прозрачности для всех масок, накладывающихся в одном слое. Можно назначить режим для каждой маски, но режим маски нельзя анимировать — то есть нельзя задать ключевые кадры или выражения для изменения свойств режима маски с течением времени.

Выбрать режим маски можно в меню, расположенном рядом с именем маски на панели «Таймлайн».

Первая созданная вами маска взаимодействует с альфа-каналом слоя. Если этот канал не определяет все изображение как непрозрачное, маска взаимодействует с кадром слоя. Каждая дополнительно созданная маска взаимодействует с масками, расположенными на над ней на панели «Таймлайн». Результирующие режимы масок изменяются в зависимости от режимов, настроенных для масок, которые расположены выше. Режимы масок управляют только масками одного и того же слоя.

Используя режимы масок, можно создавать сложные составные маски с несколькими областями прозрачности. Например, можно задать режим маски, который объединяет две маски и устанавливает область непрозрачности для областей, где две маски пересекаются.

Составные маски
Составные маски, которые могут возникнуть при применении различных режимов к маске круга. Маски в этом примере имеют различные значения непрозрачности.

A. Исходные маски B. Нет C. Добавить D. Вычитание E. Пересечение F. Замена светлым G. Замена темным H. Разница 

Нет

Маска не имеет непосредственного влияния на альфа-канал слоя. Этот параметр полезен, когда контур маски используется только для эффекта, например для обводки или заливки, или при использовании пути маски в качестве основы для контура формы.

Добавить

Маска добавляется к маскам над ней. Воздействие маски объединяется с масками над ней.

Вычитание

Воздействие маски вычитается из масок, расположенных над ней. Этот параметр полезен, когда нужно создать впечатление отверстия в центре другой маски.

Пересечение

Маска добавляется к маскам над ней. В областях, где маска пересекается с масками над ней, воздействие маски объединяется с этими масками. В областях, где маска не пересекается с масками над ней, результатом является полная непрозрачность.

Замена светлым

Маска добавляется к маскам над ней. Когда пересекаются несколько масок, применяется максимальное значение прозрачности.

Замена темным

Маска добавляется к маскам над ней. Когда пересекаются несколько масок, применяется минимальное значение прозрачности.

Разница

Маска добавляется к маскам над ней. В областях, где маска не пересекается с масками над ней, маска работает так, будто она единственная в слое. В областях, где маска пересекается с масками над ней, воздействие маски вычитается из воздействия этих масок.

Используйте следующие комбинации клавиш для переключения режима закрытой маски при ее изменении или рисовании.

Функция Mac Windows
Нет N N
Вычитание S S
Добавление A A
Пересечение I I
Замена темным D D
Разница F F
Замена светлым L L

Примечания:

  • Когда вы создаете новую маску с помощью таких инструментов построения Фигур, как Прямоугольник и Эллипс, можно нажать эти комбинации клавиш вместе кнопкой мыши.
  • Когда вы создаете новую маску с помощью инструмента Перо, нажать указанные комбинации клавиш можно только при закрытии маски. Чтобы расположить курсор над конечной вершиной (как правило, первой вершиной), нажмите и удерживайте кнопку мыши, чтобы закрыть маску, затем нажмите комбинацию клавиш для режима маски перед тем, как отпустить кнопку мыши. Для открытых масок режим не устанавливается. Указанные комбинации клавиш не работают при создании открытых масок с помощью инструмента Перо.
  • При изменении закрытой маски можно нажать эти комбинации клавиш в любой момент, пока кнопка мыши удерживается нажатой.

Расширение или сжатие краев маски

Чтобы расширить или сжать область воздействия маски, используйте свойство «Расширение маски».

Расширение маски оказывает влияние на альфа-канал, но не на контуры низлежащей маски; расширение маски по существу является смещением, определяющим дальность воздействия маски на альфа-канал относительно пути маски (в пикселях).

Значения расширения маски можно увеличить до 32 000 и уменьшить до -32 000. В более ранних версиях After Effects можно было изменять эти значения до 1000, а любое значение более 1000 вводилось вручную.

  1. На панели «Таймлайн» разверните свойства маски слоя, который требуется настроить.
  2. Перетащите подчеркнутое значение параметра «Расширение маски».

В своем блоге на сайте Adobe Тодд Коприва предлагает наглядное пособие и подробное разъяснение о расширении маски и объясняет, почему она создает закругленные углы.

Смягчение (растушевка) краев маски

Растушевка смягчает края маски, переводя их из более прозрачных в менее прозрачные на основе определяемого пользователем расстояния. С помощью свойства растушевки маски можно делать края маски более четкими или более расплывчатыми (растушеванными). По умолчанию ширина растушевки затрагивает край маски следующим образом: половина внутри и половина снаружи. Например, если установить для ширины растушевки значение 25, растушевка будет применяться на 12,5 пикселей внутри края маски и на 12,5 пикселей вне его.

С помощью ползунка можно увеличивать значения растушевки маски до 32 000.

Результаты для различных значений растушевки маски
Результаты для различных значений растушевки маски

A. Маскируемый слой с растушевкой в 5 пикселей B. Маскируемый слой с растушевкой 40 пикселей C. Результат с растушевкой в 5 пикселей D. Результат с растушевкой в 40 пикселей 

Также можно расширить или сжать края маски с помощью свойства расширения маски для управления местоположением растушевки маски. (См. раздел Расширение или сжатие краев маски.)

Растушевка маски происходит только в пределах слоя. Поэтому контур растушеванной маски всегда должен быть немного меньше, чем область слоя и никогда не должен быть перемещен к самому края слоя. Если растушевка маски выходит за область слоя, происходит резкий обрыв растушеванного края.

  1. Чтобы отобразить свойства растушевки маски для выделенных слоев, нажмите клавишу F.
  2. (Необязательно) Чтобы установить изменение значений горизонтальной и вертикальной растушевки с сохранением пропорций, выберите параметр «Сохранить пропорции» рядом со свойством растушевки маски.
  3. Изменяйте свойство растушевки маски так же как и любое другое свойство — перетаскиванием подчеркнутого значения или нажатием на подчеркнутое значение и вводом числа в поле ввода текста.

Примечание.

Поскольку растушевка маски заставляет значения непрозрачности изменяться в соответствии с распространением по Гауссу, область, затрагиваемая растушевкой, фактически выходит за пределы указанного количества пикселей. Амплитуда растушевки, выходящая за пределы определенного диапазона растушевки, очень мала. Такой постепенный спад по Гауссу выглядит более естественным, чем линейный спад.

Растушевка маски с переменной шириной

В более ранних версиях After Effects была возможность добавления растушеванного края к закрытой маске, но ширина (расширение) растушевки вокруг маски оставалось неизменным. Новый инструмент растушевки маски (доступен в том же меню инструментов, что и инструмент «Перо») был добавлен, чтобы предоставить возможность указать точки вдоль закрытой маски, которая должна иметь переменную ширину.

В этом видео от Тодда Коприва и video2brain рассматривается функция растушевки маски с переменной шириной. Назначив несколько точек растушевки объекту, можно продемонстрировать их взаимодействие для создания интересных эффектов.

Порядок создания точки растушевки

Выделенная точка растушевки имеет небольшую черную точку на ее маркере.

Точки растушевки определяют как внешнюю, так и внутреннюю границы растушевки. При отсутствии маркеров ширины растушевки в пределах маски внутренней границей растушевки является путь маски. Растушевка маски расширяется от внутренней к внешней границе растушевки.

Порядок выбора нескольких точек растушевки

С помощью инструмента «Выделение» или «Растушевка маски» щелкните маркеры точек растушевки, удерживая нажатой клавишу SHIFT.

Порядок переключения выделенной области точки растушевки

Щелкните точку растушевки, удерживая нажатой клавишу SHIFT.

Чтобы переместить точку растушевки, выполните одно из предложенных ниже действий.

  • С помощью инструмента «Выделение» или «Растушевка маски» перетащите маркер ширины растушевки.

Можно одновременно переместить несколько выбранных точек растушевки, перетащив одну из них и масштабировав несколько расширений растушевки, смещая один из маркеров ширины растушевки.

Можно «подмести» точки растушевки вокруг угловых точек маски.

  • Когда инструмент «Растушевка маски» активирован, нажмите стрелку влево или стрелку вправо для перемещения растушевки вдоль контура, либо стрелку вверх или стрелку вниз, чтобы удлинить или укоротить ширину растушевки.

Можно переместить несколько выбранных точек растушевки и установить большую длину/ширину, удерживая нажатой клавишу SHIFT.

Порядок привязки точки растушевки к пути маски

Перетащите маркер ширины растушевки через путь маски. Он остановится на пути маски.

Порядок управления спадом растушевки

Выберите «Слой» > «Маска» > «Спад растушевки», а затем выполните одно из предложенных ниже действий.

  • Сглаживание (по умолчанию)
  • Линейный

Порядок настройки напряжения (смягчения или кривизны) границы растушевки по точке растушевки

Удерживайте нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (MacOS) при перетаскивании маркера ширины растушевки, чтобы настроить напряжение. Текущее напряжение для маркера отображается на панели информации.

Порядок задания задержки интерполяции для точки растушевки (для постоянного радиуса растушевки до следующей точки растушевки)

Удерживайте нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (MacOS) при перетаскивании маркера ширины растушевки, чтобы настроить напряжение. Текущее напряжение для маркера отображается на панели информации.

Порядок задания задержки интерполяции для точки растушевки (для постоянного радиуса растушевки до следующей точки растушевки)

Включите параметр «Остановка» из контекстного меню над точкой растушевки. Маркер точки растушевки станет заостренным в направлении постоянного радиуса.

Порядок быстрого создания растушеванного края для определенного сегмента маски

Щелкните сегмент маски (между двумя вершинами, а не над ними), удерживая нажатой клавишу SHIFT. Курсор изменится, указывая, что вы находитесь в этом режиме. Перетащите курсор от сегмента, чтобы изменить расширение. Обратите внимание на следующее поведение:

  • Если выбраны только две вершины маски, то растушеванный край будет соприкасаться с сегментами между ними.
  • Если выбраны обе вершины выделенного сегмента, то растушеванный край расширится, чтобы включить смежные выделенные сегменты.
  • Если выбраны все вершины маски или не выбрано ни одной, или если первые два условия не применимы, то растушеванный край будет только у выделенного сегмента.

Порядок удаления точки растушевки

С помощью инструмента «Выделение» или «Растушевка маски» выберите маркер ширины растушевки, затем нажмите кнопку «Удалить». Можно удалить несколько выбранных точек растушевки.

Примечание.

Над вершиной маски курсор изменяется на режим выделения вместо режима удаления вершины.

Советы по работе с растушевкой маски с переменной шириной (инструмент растушевки маски)

  • Временное переключение между пером инструментом растушевки маски можно выполнять, удерживая клавишу G.

Это поведение можно отключить в меню «Правка» > «Установки» > «Общие» (Windows) или After Effects > «Установки» > «Общие» (Mac OS).

  • Просмотр сведений о числе точек растушевки на маске, протяженности растушевки, положении, напряжении и настройка спада растушевки доступны на панели информации.
  • Скрыть границы растушевки для определенного вида можно путем отмены выбор параметра «Границы растушевки маски» в диалоговом окне «Параметры просмотра». Вы сможете продолжать взаимодействовать с границами (например, добавлять новые точки растушевки) в местах, где они были отрисованы.
  • Управлять счетчиками точек растушевки на ключевых кадрах пути маски можно с помощью параметра «Сохранить постоянную вершину и номер точки растушевки при редактировании масок» в меню общих установок.
  • Изменить значение напряжения точки растушевки, радиуса и угла можно в диалоговом окне с помощью команд в контекстном меню для точек растушевки.
    Чтобы переключиться в режим инструмента «Выделение», расположите курсор над вершиной маски, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или CMD (Mac OS).
  • Чтобы переключиться в режим инструмента «Преобразование вершины», расположите курсор над дескриптором касательной, удерживая нажатой клавишу CTRL (Windows) или CMD (Mac OS).

Подложки отслеживания и перемещающиеся подложки

Когда необходимо, чтобы один слой был виден сквозь отверстия другого слоя, используйте подложку отслеживания. Например, можно использовать текстовый слой как подложку отслеживания для слоя видео, чтобы видео было видно только сквозь формы текстовых символов. Расположенный ниже слой (слой заливки) получает свои значения прозрачности из значений определенных каналов в слое подложки отслеживания — либо из его альфа-канала, либо из светимости его пикселей.

Определение прозрачности слоя на основе светимости пикселей подложки отслеживания удобно, если нужно создать подложку отслеживания с помощью слоя, не содержащего альфа-канал, или слоя, импортированного из программы, которая не может создать альфа-канал. В обоих случаях — будь то использование альфа-канала или использование светимости — пиксели с более высокими значениями являются более прозрачными. Как правило, вы используете высоко контрастную подложку, поэтому области будут или полностью прозрачными или полностью непрозрачными. Промежуточные оттенки должны появляться только там, где требуется частичная или постепенная прозрачность, например вдоль смягченного края.

Перемещающаяся подложка
Перемещающаяся подложка

A. Слой подложки отслеживания: сплошной с прямоугольной маской, заданной в подложке яркости. Маска анимирована, чтобы перемещаться по экрану. B. Слой заливки: сплошной с эффектом узора. C. Результат: узор виден в форме подложки отслеживания. Затем он размещается над дополнительным слоем изображения. 

Подложка отслеживания применяется только к слою, расположенному непосредственно под ней. Чтобы применить подложку отслеживания к нескольким слоям, сначала нужно скомпоновать несколько слоев, а затем применить подложку отслеживания к скомпонованному слою.

After Effects сохраняет порядок слоев и его подложку отслеживания после того, как вы продублируете или разделите слой. В пределах дублированных или разделенных слоев слой подложки отслеживания остается поверх слоя заливки. Например, если композиция содержит слои A и B, где A является подложкой отслеживания, а B — слоем заливки, дублирование или разделение этих слоев приведет к расположению слоев в порядке ABAB.

Если нужно анимировать положение или выполнить другие преобразования слоя подложки отслеживания, он будет называться перемещающейся подложкой. Если требуется анимировать подложку отслеживания и слои заливки, используя идентичные параметры, попробуйте скомпоновать их.

Преобразование слоя в подложку отслеживания

Меню TrkMat находится в столбце меню режимов наложения. Чтобы отобразить меню TrkMat, убедитесь, что столбец режимов является видимым. (См. раздел Столбцы.)

  1. На панели «Таймлайн» разместите слой, выбранный для использования в качестве подложки отслеживания, непосредственно над слоем, используемом в качестве слоя заливки.
  2. Укажите прозрачность для подложки отслеживания, выбрав для слоя заливки один из следующих параметров в меню TrkMat:

    Нет подложки отслеживания

    Нет созданной области прозрачности; выше расположенный слой действует как обычный слой.

    Подложка альфа-канала

    Непрозрачный, если значение пикселя альфа-канала равно 100 %.

    Инвертированная подложка альфа-канала

    Непрозрачный, если значение пикселя альфа-канала равно 0 %.

    Подложка яркости

    Непрозрачный, если значение яркости пикселя равно 100 %.

    Инвертированная подложка яркости

    Непрозрачный, если значение яркости пикселя равно 0 %.

При выборе любого параметра за исключением «Нет подложки отслеживания» программа After Effects преобразует выше расположенный слой в подложку отслеживания, выключает видео слоя подложки отслеживания и добавляет значок подложки отслеживания рядом с именем слоя подложки отслеживания на панели «Таймлайн».

Примечание.

Хотя видео для слоя подложки отключено, вы можете выбрать этот слой для перемещения, масштабирования или поворота. Выберите слой на панели «Таймлайн», а затем перетащите центр (отображается в виде круга с символом X) слоя на панель композиции.

Использование подложки отслеживания аналогично применению параметра «Сохранить прозрачность подлежащего слоя», который позволяет слою получить его прозрачность из прозрачности составных слоев, расположенных под ним в порядке наложения слоев. (См. раздел Сохранение прозрачности подлежащего слоя во время создания композиции.)

Советы при работе с подложками отслеживания

  • Используйте эффект уровней для увеличения контраста между светлыми и темными частями слоя подложки. Это сокращает проблему возникновения множества значений в среднем диапазоне, которые приводят к частичной прозрачности. (Как правило, использование подложек наиболее полезно, когда они определяют области как полностью прозрачные или полностью непрозрачные, за исключением краев.)
  • Для использования в качестве подложки канала, отличного от альфа-канала слоя подложки, используйте один из эффектов канала (например, эффект сдвига каналов) для переноса значения требуемого канала в альфа-канал.
  • Чтобы анимировать подложку отслеживания для перемещения вместе со слоем, края которого она обрабатывает, сделайте подложку отслеживания дочерним элементом этого слоя. (См. раздел Родительские и дочерние слои.)

Сохранение прозрачности подлежащего слоя во время создания композиции

Параметр «Сохранить прозрачность подлежащего слоя» позволяет слою получить его прозрачность из прозрачности составных слоев, расположенных под ним в порядке наложения слоев. Другими словами, при выборе этого параметра непрозрачные области слоя отображаются только тогда, когда они расположены над непрозрачными областями низлежащих слоев. Это поведение подобно поведению подложки отслеживания, за исключением того, что подложка отслеживания может быть только однослойной и подложка отслеживания в порядке наложения слоев должна располагаться над слоем. (См. раздел Подложки отслеживания и перемещающиеся подложки.)

Этот параметр полезен для создания таких эффектов, как мерцание или отражение света от полированной поверхности.

Поведение слоя с выбранным параметром «Сохранить прозрачность подлежащего слоя» подобно поведению обтравочной маски в Adobe Photoshop.

  1. Выберите для слоя параметр T в столбце режимов.

Аарон Рабинович (Aharon Rabinowitz) представляет краткое видеоруководство по использованию параметра сохранения прозрачности подлежащего слоя на веб-сайте Creative COW.

Тим Клафам (Tim Clapham) предлагает объяснение и демонстрацию переключения параметра сохранения прозрачности подлежащего слоя на своем веб-сайте.

Ресурсы для mocha для After Effects

After Effects включает компонент mocha компании Imagineer Systems (mocha-AE), отдельное приложение планарного отслеживания, которое позволяет экспортировать данные отслеживания для использования в композициях After Effects. (См. раздел Ресурсы для mocha для After Effects (mocha-AE).)

After Effects также содержит подключаемый модуль фигуры mocha для After Effects (фигура mocha), который преобразует контуры mocha-AE в подложки After Effects.

Эффект mocha shape не применяется к слою напрямую. Вместо этого можно скопировать данные контура в буфер обмена в приложении mocha-AE, а затем вставить их в слой After Effects. Контуры из mocha-AE преобразуются в экземпляры эффекта mocha shape для создания подложки.

На сайте Imagineer предлагается несколько видеоруководств и других ресурсов, посвященных использованию mocha-AE и mocha shape с программой After Effects.

Крис и Триш Мейер (Chris и Trish Meyer) предлагают советы по работе с mocha-AE и фигурой mocha, включая рекомендации по растушевке различной ширины, в статье на веб-сайте ProVideo Coalition.

Эта работа лицензируется в соответствии с лицензией Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported  На посты, размещаемые в Twitter™ и Facebook, условия Creative Commons не распространяются.

Правовые уведомления   |   Политика конфиденциальности в сети Интернет