Användarhandbok Avbryt

Rendera och spara 3D-filer

  1. Användarhandbok för Photoshop
  2. Introduktion till Photoshop
    1. Dröm om det. Gör det.
    2. Nyheter i Photoshop
    3. Redigera ditt första foto
    4. Skapa dokument
    5. Photoshop | Vanliga frågor
    6. Systemkrav för Photoshop
    7. Migrera förinställningar, funktionsmakron och inställningar
    8. Lär dig Photoshop
  3. Photoshop och Adobe-tjänster
    1. Photoshop och Adobe Stock
    2. Creative Cloud Libraries
    3. Creative Cloud Libraries i Photoshop
    4. Använda Touch Bar med Photoshop
    5. Arbeta med Illustrator-bilder i Photoshop
    6. Använd apptillägget Capture i Photoshop
    7. Stödraster och stödlinjer
    8. Skapa funktionsmakron
    9. Ångra och historik
    10. Standardkortkommandon
    11. Funktioner för pekskärmar och anpassningsbara arbetsytor
  4. Photoshop på iPad
    1. Photoshop på iPad | Vanliga frågor
    2. Kom igång med arbetsytan
    3. Systemkrav | Photoshop på iPad
    4. Skapa, öppna och spara dokument
    5. Lägg till foton
    6. Arbeta med lager
    7. Rita och måla med penslar
    8. Gör markeringar och lägg till maskering
    9. Retuschera dina sammansatta bilder
    10. Arbeta med justeringslager
    11. Justera färgtonen i den sammansatta bilden med Kurvor
    12. Använda omformningsåtgärder
    13. Beskär och rotera dina sammansättningar
    14. Rotera, panorera, zooma och återställa arbetsytan
    15. Arbeta med textlager
    16. Arbeta med Photoshop och Lightroom
    17. Skaffa saknade typsnitt i Photoshop på iPad
    18. Japansk text i Photoshop på iPad
    19. Hantera appinställningar
    20. Tryckkortkommandon och gester
    21. Kortkommandon
    22. Redigera bildstorlek
    23. Liveströmma samtidigt som du skapar i Photoshop på iPad
    24. Reparera defekter med verktyget Lagningspensel
    25. Skapa penslar i Capture och använd dem i Photoshop
    26. Arbeta med Camera Raw-filer
    27. Skapa och arbeta med smarta objekt
    28. Justera exponering i dina bilder med skugga och efterbelys
  5. Betaversion av Photoshop på webben
    1. Vanliga frågor | Betaversionen av Photoshop på webben 
    2. Introduktion till arbetsytan
    3. Systemkrav | Betaversionen av Photoshop på webben
    4. Kortkommandon | Betaversion av Photoshop på webben
    5. Filformat som stöds | Betaversion av Photoshop på webben
    6. Öppna och arbeta med molndokument
    7. Samarbeta med intressenter
    8. Använda begränsade redigeringar i molndokument
  6. Molndokument
    1. Photoshop-molndokument | Vanliga frågor
    2. Photoshop-molndokument | Arbetsflödesfrågor
    3. Hantera och arbeta med molndokument Photoshop
    4. Uppgradera molnlagringsutrymmet för Photoshop
    5. Det går inte att skapa eller spara ett molndokument
    6. Lös fel med Photoshops molndokument
    7. Samla in loggar för synkronisering av molndokument
    8. Dela åtkomst och redigera dina molndokument
    9. Dela filer och kommentera i appen
  7. Arbetsyta
    1. Grundläggande om arbetsytan
    2. Skapa dokument
    3. Använda Touch Bar med Photoshop
    4. Stöd för Microsoft Dial i Photoshop
    5. Verktygsgallerier
    6. Prestandainställningar
    7. Använda verktyg
    8. Tryckgester
    9. Funktioner för pekskärmar och anpassningsbara arbetsytor
    10. Förhandstitt på teknik
    11. Metadata och anteckningar
    12. Dela det du skapar snabbt
    13. Montera Photoshop-bilder i andra program
    14. Inställningar
    15. Standardkortkommandon
    16. Linjaler
    17. Visa eller dölj extrainnehåll som inte skrivs ut
    18. Ange kolumner för en bild
    19. Ångra och historik
    20. Paneler och menyer
    21. Montera filer
    22. Placera element med fästfunktionen
    23. Placera med linjalen
    24. Förinställningar
    25. Anpassa kortkommandon
    26. Stödraster och stödlinjer
  8. Webb-, skärm- och appdesign
    1. Photoshop för design
    2. Ritytor
    3. Device Preview
    4. Kopiera CSS från lager
    5. Segmentera webbsidor
    6. HTML-alternativ för segment
    7. Ändra snittlayout
    8. Arbeta med webbilder
    9. Skapa webbfotogallerier
  9. Grundläggande om bilder och färger
    1. Så ändrar du storlek på bilder
    2. Arbeta med raster- och vektorbilder
    3. Bildstorlek och upplösning
    4. Hämta bilder från kameror och skannrar
    5. Skapa, öppna och importera bilder
    6. Visa bilder
    7. Fel ogiltig JPEG-markör | Öppna bilder
    8. Visa flera bilder
    9. Anpassa färgväljare och färgrutor
    10. High Dynamic Range-bilder
    11. Matcha färger i bilden
    12. Konvertera bilder till andra färglägen
    13. Färglägen
    14. Radera delar av en bild
    15. Blandningslägen
    16. Välja färger
    17. Anpassa indexerade färgtabeller
    18. Bildinformation
    19. Förvrängningsfilter är inte tillgängliga
    20. Färg
    21. Färg- och monokromjusteringar med kanaler
    22. Välja färger i Färgpanelen och Färgrutor
    23. Ta färgprov
    24. Färg- eller bildläge
    25. Färgskiftning
    26. Lägga till en villkorsstyrd lägesändring i ett funktionsmakro
    27. Lägga till färgrutor från HTML-, CSS- och SVG-dokument
    28. Bitdjup och inställningar
  10. Lager
    1. Grundläggande om lager
    2. Icke-förstörande redigering
    3. Skapa och hantera lager och grupper
    4. Markera, gruppera och länka lager
    5. Montera bilder i ramar
    6. Lageropacitet och -blandning
    7. Maskeringslager
    8. Använda smarta filter
    9. Lagerkompositioner
    10. Flytta, stapla och låsa lager
    11. Maskera lager med vektormasker
    12. Hantera lager och grupper
    13. Lagereffekter och lagerstilar
    14. Redigera lagermasker
    15. Extrahera resurser
    16. Visa lager med urklippsmasker
    17. Generera bildresurser från lager
    18. Arbeta med smarta objekt
    19. Blandningslägen
    20. Kombinera flera bilder till ett grupporträtt
    21. Kombinera bilder med Blanda lager automatiskt
    22. Justera och fördela lager
    23. Kopiera CSS från lager
    24. Läs in markering från ett lager eller en lagermasks gränser
    25. Med alternativen för ursparning kan du se innehåll från andra lager
    26. Lager
    27. Förenkling
    28. Sammansatt
    29. Bakgrund
  11. Markeringar
    1. Arbetsytan Markera och maskera
    2. Göra snabbmarkeringar
    3. Komma igång med markering
    4. Markera med hjälp av markeringsramsverktygen
    5. Markera med hjälp av lassoverktygen
    6. Markera ett färgintervall i en bild
    7. Justera pixelmarkeringar
    8. Konvertera mellan banor och markeringsgränser
    9. Grundläggande om kanaler
    10. Flytta, kopiera och ta bort markerade pixlar
    11. Skapa en tillfällig snabbmask
    12. Spara markeringar och alfakanalmasker
    13. Välja de bildområden som är i fokus
    14. Duplicera, dela och sammanfoga kanaler
    15. Kanalberäkningar
    16. Markering
    17. Markeringsram
  12. Bildjusteringar
    1. Tänja perspektiv
    2. Reducera oskärpa från kameraskak
    3. Exempel med Lagningspensel
    4. Exportera tabeller för färgsökning
    5. Justera bildens skärpa och oskärpa
    6. Färgjusteringar
    7. Använda intensitets-/kontrastjusteringar
    8. Förbättra skugg- och högdagerdetaljer
    9. Nivåjustering
    10. Justera nyans och mättnad
    11. Justera lyster
    12. Justera färgmättnad i bildområden
    13. Göra snabba toningsjusteringar
    14. Använda färgeffekter på bilder
    15. Förbättra bilden med färgbalansjusteringar
    16. High Dynamic Range-bilder
    17. Visa histogram och pixelvärden
    18. Matcha färger i bilden
    19. Så beskär du och rätar upp foton
    20. Konvertera en färgbild till en svartvit bild
    21. Justerings- och fyllningslager
    22. Kurvanpassning
    23. Blandningslägen
    24. Välja bilder för tryck
    25. Justera färg och ton med pipetterna Nivåer och Kurvor
    26. Justera HDR-exponering och HDR-toning
    27. Filter
    28. Göra oskarpt
    29. Skugga eller efterbelysa bildområden
    30. Selektiv färgjustering
    31. Ersätt objektfärger
  13. Adobe Camera Raw
    1. Systemkrav för Camera Raw
    2. Nyheter i Camera Raw
    3. Introduktion till Camera Raw
    4. Skapa panoramor
    5. Objektiv som stöds
    6. Effekterna Vinjettering, Kornighet och Ta bort dis i Camera Raw
    7. Standardkortkommandon
    8. Automatisk perspektivkorrigering i Camera Raw
    9. Så här gör du icke-förstörande redigeringar i Camera Raw
    10. Radiellt filter i Camera Raw
    11. Hantera Camera Raw-inställningar
    12. Öppna, bearbeta och spara foton i Camera Raw
    13. Reparera foton med hjälp av det förbättrade verktyget Fläckborttagning i Camera Raw
    14. Rotera, beskära och justera foton
    15. Justera färgåtergivning i Camera Raw
    16. Sammanfattning av funktioner | Adobe Camera Raw | 2018-versioner
    17. Sammanfattning av nya funktioner
    18. Processversioner i Camera Raw
    19. Göra lokala justeringar i Camera Raw
  14. Reparera och återställa bilder
    1. Använda Innehållsanpassad fyllning till att ta bort objekt från foton
    2. Innehållsanpassad lappning och flytt
    3. Retuschera och reparera foton
    4. Korrigera förvrängning och brus
    5. Grundläggande felsökningssteg för att korrigera de flesta problem
  15. Bildomformningar
    1. Omforma objekt
    2. Justera beskärning, rotation och storlek på arbetsyta
    3. Så beskär du och rätar upp foton
    4. Skapa och redigera panoramabilder
    5. Tänj bilder, former och banor
    6. Gränspunkt
    7. Använda filtret Gör flytande
    8. Innehållsmedveten skalning
    9. Omforma bilder, former och banor
    10. Tänja
    11. Omforma
    12. Panorama
  16. Rita och måla
    1. Måla symmetriska mönster
    2. Rita rektanglar och ändra linjealternativ
    3. Rita
    4. Rita och redigera former
    5. Målningsverktyg
    6. Skapa och ändra penslar
    7. Blandningslägen
    8. Lägga till färger till banor
    9. Redigera banor
    10. Måla med blandpenseln
    11. Penselförinställningar
    12. Övertoningar
    13. Övertoningsinterpolation
    14. Fylla i och rama in markeringar, lager och banor
    15. Rita med hjälp av ritstiftsverktygen
    16. Skapa mönster
    17. Skapa ett mönster med mönsterverktyget
    18. Hantera banor
    19. Hantera mönsterbibliotek och förinställningar
    20. Rita eller måla med hjälp av ett ritbord
    21. Skapa texturerade penslar
    22. Lägga till dynamiska element i penslar
    23. Övertoning
    24. Måla stiliserade penseldrag med hjälp av Konsthändelsepensel
    25. Måla med ett mönster
    26. Synkronisera förinställningar på flera enheter
  17. Text
    1. Arbeta med OpenType-teckensnitt med SVG-specialtecken
    2. Formatera tecken
    3. Formatera stycken
    4. Så här skapar du texteffekter
    5. Redigera text
    6. Rad- och teckenavstånd
    7. Arabisk och hebreisk text
    8. Teckensnitt
    9. Felsök teckensnitt
    10. Asiatisk text
    11. Skapa text
    12. Textmotorfel vid användning av textverktyget i Photoshop | Windows 8
    13. Internationellt anpassade dispositioner för asiatisk text
    14. Så här lägger du till och redigerar text i Photoshop
  18. Video och animering
    1. Videoredigering i Photoshop
    2. Redigera video- och animeringslager
    3. Översikt över video och animering
    4. Förhandsvisa video och animeringar
    5. Måla bildrutor i videolager
    6. Importera videofiler och bildsekvenser
    7. Skapa bildruteanimeringar
    8. Creative Cloud 3D Animation (förhandstitt på teknik)
    9. Skapa tidslinjeanimeringar
    10. Skapa bilder för videofilmer
  19. Filter och effekter
    1. Använda filtret Gör flytande
    2. Använda Oskärpegalleri
    3. Grundläggande om filter
    4. Referens för filtereffekter
    5. Lägga till ljuseffekter
    6. Använda filtret Adaptiv vidvinkel
    7. Använda oljemålningsfilter
    8. Lagereffekter och lagerstilar
    9. Använda filter
    10. Smeta ut bildområden
  20. Spara och exportera
    1. Spara dina filer i Photoshop
    2. Exportera dina filer i Photoshop
    3. Filformat som stöds
    4. Spara filer med grafikformat
    5. Flytta designer mellan Photoshop och Illustrator
    6. Spara och exportera videofilmer och animeringar
    7. Spara PDF-filer
    8. Digimarc-copyrightskydd
  21. Utskrift
    1. Skriva ut 3D-objekt
    2. Skriva ut från Photoshop
    3. Skriva ut med färghantering
    4. Kontaktkartor och PDF-presentationer
    5. Skriva ut foton i bildpaketslayout
    6. Skriva ut dekorfärger
    7. Duplexfärgbilder
    8. Skriva ut bilder till en kommersiell tryckpress
    9. Förbättra färgutskrifter från Photoshop
    10. Felsöka utskriftsproblem | Photoshop
  22. Automatisering
    1. Skapa funktionsmakron
    2. Skapa databaserade bilder
    3. Skript
    4. Bearbeta en grupp med filer
    5. Spela upp och hantera funktionsmakron
    6. Lägg till villkorstyrda funktionsmakron
    7. Funktionsmakron och panelen Funktionsmakron
    8. Spela in verktyg i funktionsmakron
    9. Lägga till en villkorsstyrd lägesändring i ett funktionsmakro
    10. Användargränssnittsverktygslåda för Photoshop för plugin-program och skript
  23. Färghantering
    1. Färghantering
    2. Bibehålla konsekventa färger
    3. Färginställningar
    4. Arbeta med färgprofiler
    5. Färghantera dokument för visning online
    6. Färghantera dokument vid utskrift
    7. Färghantera importerade bilder
    8. Granska korrektur av färger
  24. Autentisering av innehåll
    1. Läs mer om innehållsuppgifter
    2. Identitet och ursprung – NFT
    3. Anslut konton för kreativ tillskrivning
  25. 3D och teknisk bildbehandling
    1. Photoshop 3D | Vanliga frågor om borttagna 3D-funktioner
    2. Creative Cloud 3D Animation (förhandstitt på teknik)
    3. Skriva ut 3D-objekt
    4. Måla med 3D
    5. Förbättringar av panelen 3D | Photoshop
    6. Grundläggande 3D-koncept och -verktyg
    7. Rendera och spara 3D-filer
    8. Skapa 3D-objekt och animeringar
    9. Bildstaplar
    10. 3D-arbetsflöde
    11. Mått
    12. DICOM-filer
    13. Photoshop och MATLAB
    14. Räkna objekt i en bild
    15. Kombinera och konvertera 3D-objekt
    16. Ändra 3D-textur
    17. Justera HDR-exponering och HDR-toning
    18. Inställningar av panelen 3D
Viktigt

Viktigt:

Photoshop 3D-funktionerna tas bort i framtida uppdateringar. Användare som arbetar med 3D uppmanas att utforska Adobes nya Substance 3D-samling som är nästa generations 3D-verktyg från Adobe.

Mer information om att de borttagna Photoshop 3D-funktionerna finns här: Photoshop 3D | Vanliga frågor om borttagna 3D-funktioner.

 
Obs!

I Photoshop CS6 ingick 3D-funktionerna som en del av Photoshop Extended. Samtliga funktioner från Photoshop Extended ingår nu i Photoshop. Photoshop har inte ett separat Extended-erbjudande.

Ändra renderingsinställningar för 3D

Renderingsinställningarna bestämmer hur 3D-modeller ritas. I Photoshop är ett antal vanliga inställningar förinställda. Anpassa inställningarna om du vill skapa egna förinställningar.

Obs!

Renderingsinställningar är lagerspecifika. Om ett dokument innehåller flera 3D-lager anger du separata renderingsinställningar för dem.

Välja en renderingsförinställning

Med standardförinställningen för rendering visas de synliga ytorna i modellerna. Förinställningarna Trådram och Hörn visar den underliggande strukturen. Om du vill kombinera heldragen rendering och trådramsrendering väljer du förinställningen Heldragen trådram. Om du vill visa en modell som en enkel ruta som återspeglar de yttersta dimensionerna, väljer du förinställningen Markeringsram.

  1. Klicka på knappen Scen  högst upp på 3D-panelen.

  2. Välj ett alternativ på menyn Förinställning i panelens nedre del.

Photoshop, förinställningar för 3D-återgivning
Förinställningar för renderingar

A. Standard (med kvaliteten inställd som Interaktiv) B. Standard (med kvaliteten inställd som Raytrace-genererad och markplanet synligt) C. Markeringsram D. Djupschema E. Dold trådram F. Linjeritning G. Normaler H. Målningsmask I. Skuggad illustration J. Skuggade hörn K. Skuggad trådram L. Heldragen trådram M. Genomskinlig kontursatsyta N. Genomskinlig satsyta O. Dubbelsidig P. Hörn Q. Trådram 

Obs!

Förinställningen Dubbelsidig gäller bara för tvärsnitt, och visar en heldragen modell i ena halva av tvärsnittet och en trådram i den andra.

Anpassa renderingsinställningar

  1. Klicka på knappen Scen  högst upp på 3D-panelen.

  2. Klicka på Redigera till höger om menyn med renderingsinställningar.

  3. (Valfritt) Välj Förhandsgranska om du vill visa effekten av de nya inställningarna allt eftersom du ändrar dem. Om du avmarkerar det här alternativet förbättras prestandan något.

    Obs!

    Om du vill ange unika inställningar för varje halva av tvärsnittet klickar du på tvärsnittsknapparna   högst upp i dialogrutan.

  4. Aktivera renderingen Yta, Kant, Hörn, Volym eller Stereo genom att klicka på kryssrutorna till vänster i dialogrutan. Justera sedan inställningarna nedan.

Obs!

Information om volymalternativen, som i första hand används för DICOM-bilder, finns i Visa 3D-volymen i olika renderingslägen.

Ytalternativ

Ytalternativen bestämmer hur modellens yta visas.

Ytstil

Ritar ytor med någon av följande metoder:

Heldragen

Ritar utan skuggor eller reflexer med hjälp av GPU på ett OpenGL-grafikkort.

Obelyst textur

Ritar utan belysning, och visar i stället bara det valda texturalternativet. (Diffusera är valt som standard.)

Plan

Använder samma ytnormal för alla hörn på ytan, vilket skapar ett fasettutseende.

Konstant

Byter ut texturer mot angiven färg.

Obs!

Om du vill justera yt-, kant- eller hörnfärgen klickar du i rutan Färg.

Markeringsram

Visar rutor som återspeglar varje komponents yttersta dimensioner.

Normaler

Visar X-, Y- och Z-komponenterna för ytnormaler i olika RGB-färger.

Djupschema

Visar en grå modell, och använder luminans för att ta fram djupet.

Målningsmask

Visar målbara områden i vitt, översamplade områden i rött och undersamplade områden i blått. (Se Identifiera målningsbara ytor.)

Textur

När Ytstil anges till Obelyst textur, anger detta texturschemat. (Se Inställningar för 3D-material.)

Rendera för slutliga utdata

För exporterade videoanimeringar skapar detta mjukare skuggor och realistiska färgutfall från reflekterade objekt och miljöer. Det här alternativet kräver emellertid mer bearbetningstid.

Reflexioner, Brytningar, Skuggor

Visa eller dölj dessa raytrace-genererade renderingsfunktioner.

Ta bort bakomliggande ytor

Döljer ytor på baksidan av dubbelsidiga komponenter.

Kantalternativ

Kantalternativen bestämmer hur trådramens linjer visas.

Kantstil

Återspeglar alternativen Konstant, Plan, Heldragen och Markeringsram som beskrivs under Ytstil ovan.

Tröskelvärde för veck

Justerar antalet strukturlinjer som visas i modellen. Ett veck eller en linje bildas när två polygoner i en modell förenas i en viss vinkel. Om kanterna möts i en vinkel som är lägre än inställningen för Tröskelvärde för veck (0‑180) tas den linje som bildas bort. Om inställningen är 0 visas hela trådramen.

Linjebredd

Anger bredd i pixlar.

Ta bort bakomliggande ytor

Döljer kanter på baksidan av dubbelsidiga komponenter.

Ta bort dolda linjer

Tar bort linjer som överlappas av förgrundslinjer.

Hörnalternativ

Hörnalternativen justerar utseendet på hörnen (skärningar i polygoner som bildar trådramsmodellen).

Hörnpunktsstil

Återspeglar alternativen Konstant, Plan, Heldragen och Markeringsram som beskrivs under Ytstil ovan.

Radie

Bestämmer pixelradie för varje hörn.

Ta bort bakomliggande ytor

Döljer hörn på baksidan av dubbelsidiga komponenter.

Ta bort dolda hörn

Tar bort hörn som överlappas av förgrundshörn.

Stereoalternativ

Stereoalternativen justerar inställningar för bilder som ska visas med 3D-glasögon eller skrivas ut på objekt som omfattar en förstoringslins.

Stereo-typ

Anger Röd/blå för bilder som visas med färgade glasögon eller Lodrät sammanflätad för förstoringslinser.

Parallax

Justerar avståndet mellan två stereokameror. Högre inställningar ökar det tredimensionella djupet men minskar skärpedjupet, vilket gör att objekt framför eller bakom zoomningsplanet verkar vara ur fokus.

Linsmellanrum

För lodrätt sammanflätade bilder anger detta hur många linjer per centimeter som förstoringslinsen har.

Zoomningsplan

Bestämmer zoomningsplanets position i förhållande till modellens markeringsrams mittpunkt. Ange negativa värden om du vill flytta planet framåt, och positiva värden om du vill flytta det bakåt.

Spara eller ta bort en renderingsförinställning

  1. Klicka på knappen Scen  högst upp på 3D-panelen.

  2. Klicka på Renderingsinställningar.

  3. Gör något av följande:

    • Om du vill spara en förinställning anpassar du inställningarna och klickar på Spara .

    • Om du vill ta bort en förinställning markerar du den på menyn Förinställning och klickar på Ta bort .

Rendera en 3D-fil för slutliga utdata

När du har arbetat klart med 3D-filen skapar du en slutlig rendering med den högsta kvaliteten för publicering på webb, i tryck eller genom animering. Slutlig rendering använder raytrace-generering och en högre samplingsfrekvens för att fånga in mer realistiska belysnings- och skuggeffekter.

Använd läget för slutlig rendering när du vill förbättra följande effekter på 3D-scenen:

  • Bildbaserad belysning och global omgivningsfärg.

  • Belysning från objektreflexion (färgutfall).

  • Minskat brus i mjuka skuggor.

Obs!

En slutlig rendering kan ta lång tid, beroende på modell, belysning och scheman i 3D-scenen.

  1. Gör alla nödvändiga justeringar av modellen, inklusive belysnings- och skuggeffekter.

    Obs!

    Du behöver inte ändra kantutjämningsinställningarna för scenen före renderingen. Standardinställningen är Bäst.

  2. Klicka på Scen  längst upp på 3D-panelen och sedan på Scen i listan under.

  3. Välj alternativet Slutgiltigt raytrace-resultat i menyn Kvalitet i nedre halvan av panelen.

När renderingen är klar kan du förenkla 3D-scenen för att få slutresultatet i ett annat format, sätta samman 3D-scenen med 2D-innehåll eller skriva ut direkt från 3D-lagret.

Obs!

Om det är en videoanimering kan du även välja Rendera för slutliga utdata i dialogrutan 3D-renderingsinställningar. Se Anpassa renderingsinställningar.

Spara och exportera 3D-filer

Om du vill bevara 3D-innehållet i en fil, sparar du filen Photoshop-format eller ett annat bildformat som stöds. Du kan också exportera ett 3D-lager som en fil i ett 3D-filformat som stöds.

Exportera ett 3D-lager

Du kan exportera 3D-lager i alla 3D-format som stöds: Collada DAE, Wavefront/OBJ, U3D och Google Earth 4 KMZ. När du väljer ett exportformat bör du ta hänsyn till följande faktorer:

  • Wavefront/OBJ-formatet sparar inte kamerainställningar, ljus eller animering.

  • Det är bara Collada DAE som sparar renderingsinställningar.

Gör följande för att exportera ett 3D-lager:

  1. Välj 3D > Exportera 3D-lager.

  2. Välj ett format för export av texturer:

    • U3D och KMZ har stöd för JPEG och PNG som texturformat.

    • DAE och OBJ har stöd för alla Photoshop-bildformat som stöds för texturer.

  3. (Valfritt) Om du exporterar till U3D-format kan du välja ett kodningsalternativ. ECMA 1 är kompatibelt med Acrobat 7.0, ECMA 3 är kompatibelt med Acrobat 8.0 och senare och omfattar viss nätkomprimering.

  4. Exportera genom att klicka på OK.

Begränsningar vid export till U3D-format

Se till att de 3D-lager som du exporterar till U3D-format endast har 3D-objektgeometri. När du exporterar 3D-lager till U3D-format bör du också ha följande i åtanke:

  • Funktionen har inte stöd för mer avancerade primitiver som NURBS, skevning och kurvor.
  • Texturavbildning är begränsad till ett diffusionsschema per materialtyp. Avbildningar för omgivande, speglande eller belysta texturer samt opacitetstexturer stöds inte.
  • Materialanimering stöds inte.

Spara en 3D-fil

Om du vill bevara 3D-modellens position, belysning, renderingsläge och tvärsnitt sparar du filerna med 3D-lager i formatet PSD, PSB, TIFF eller PDF.

  1. Välj Arkiv > Spara eller Arkiv > Spara som, markera Photoshop (PSD), Photoshop PDF eller TIFF-format och klicka sedan på OK.

Adobes logotyp

Logga in på ditt konto