ใช้คีย์เฟรม Bezier เพื่อให้วัตถุดูเคลื่อนไหวถูกต้องตามกฎฟิสิกส์มากขึ้น

สิ่งที่ได้เรียนรู้: การใช้คีย์เฟรมประเภทต่างๆ สำหรับภาพเคลื่อนไหวขั้นสูง

คีย์เฟรมแต่ละประเภทจะให้จังหวะเวลาและตำแหน่งการจัดวางที่แตกต่างกันสำหรับฉากต่างๆ ที่ทำให้เคลื่อนไหวได้

โดยประเภทคีย์เฟรมเริ่มต้นคือ Linear

คีย์เฟรม Linear จะให้ผลลัพธ์การดำเนินภาพเคลื่อนไหวและเส้นทางการเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องและสม่ำเสมอเมื่อวัตถุเคลื่อนผ่านหน้าจอ

การเลือกประเภทคีย์เฟรม

  • เลือกคีย์เฟรมอย่างน้อยหนึ่งรายการ แล้วคลิกขวาเพื่อเลือกประเภทคีย์เฟรมต่างๆ

การใช้จุดจับ Bezier

คีย์เฟรม Bezier มีจุดจับที่ช่วยให้คุณสามารถปรับเส้นโค้งของการเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นได้ ซึ่งอาจเป็นการเร่งและการชะลอจังหวะเวลาหรือตำแหน่งบนหน้าจอในเส้นทางการเคลื่อนไหว

การใช้ Ease In หรือ Ease Out เพื่อแปลงประเภทคีย์เฟรมให้เป็น Bezier

ตัวเลือก Ease In และ Ease Out จะแปลงประเภทคีย์เฟรมให้เป็น Bezier และจะตั้งค่าให้มีการเร่งหรือการชะลออย่างเป็นธรรมชาติโดยอัตโนมัติ ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีก่อนจะปรับแต่งในรายละเอียดเพิ่มเติม

เคล็ดลับ: การตรวจสอบการปรับคีย์เฟรม Bezier มีเพียงวิธีเดียวคือการเล่นภาพเคลื่อนไหวด้วยความเร็วปกติ วิธีนี้จะช่วยให้คุณสามารถตรวจสอบโมเมนตัมและการเพิ่มความเร็วได้อย่างถูกต้อง

 

ก่อนหน้า: Anchor Point | ถัดไป: Preset ภาพเคลื่อนไหว

 

รับความช่วยเหลือได้เร็วและง่ายกว่าเดิม

หากคุณเป็นผู้ใช้ใหม่