Araç
- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
- Sorun Giderme
Animate'te Seçim aracını kullanmayı öğrenme
Animate'te nesne seçmek için İşaretçi, Alt Seçim ve Kement araçlarını kullanabilirsiniz. Nesneleri veya konturları seçtiğinizde, Animate onları bir seçim çerçevesiyle vurgular. Bir nesnenin yalnızca konturlarını veya yalnızca dolgularını seçebilirsiniz. Nesneleri, vurgulamayı görüntülemeden düzenlemek için seçim vurgulamasını gizleyebilirsiniz.
|
Simge |
Açıklama |
---|---|---|
Seçim Aracı (V) |
|
Bir nesnenin tümünü seçmek için bu aracı kullanın. Dikdörtgen seçim ile çevrelemek için nesneyi tıklatın veya sürükleyin. |
Alt Seçim Aracı (A) |
|
Bir animasyonun hareket yolunu yeniden şekillendirmek için bu aracı kullanın. Her konum özellik anahtar karesine karşılık gelen yoldaki kontrol noktalarını ve Bezier tutamaçlarını gösterebilirsiniz. |
Kement Aracı (L) |
|
Bir nesnede düzensiz seçim anahattı oluşturmak için bu aracı kullanın. |
Çokgen Aracı (L) |
|
Bir seçim alanını bir dizi bağlantılı düz çizgiyle tanımlamak için bu aracı kullanın. Bu aracı seçmek için, Kement aracını seçili tutup Çokgen Aracı seçeneğini tıklatın. |
Sihirli Değnek Aracı (L) |
|
Aynı veya benzer renkleri içeren bitmap grafiği alanlarını seçmek için bu aracı kullanın. Bu aracı seçmek için, Kement aracını seçili tutup Sihirli Değnek seçeneğini tıklatın. |
Nesneleri değiştirme
Değiştirmek için ilk olarak nesneyi seçin. Bağımsız nesneleri, tek bir nesne olarak işlemek için gruplayabilirsiniz. Çizgileri ve şekilleri değiştirmek aynı katmandaki diğer çizgi ve şekilleri de değiştirebilir. Bir grup veya sembolün seçilmesini ve yanlışlıkla değiştirilmesini engellemek için grup veya sembolü kilitleyin.
Nesnenin özelliklerini değiştirme
Bir nesnenin kontur ve dolgu özelliklerini değiştirmek için Özellik denetçisini kullanabilirsiniz. Bir nesneyi seçtiğinizde, Özellik denetçisi şunları görüntüler:
- Nesnenin kontur ve dolgusu, piksel boyutları ve nesnenin dönüştürme noktasının x ve y koordinatları..
- Karışık bir seçim; birden çok öğe seçerseniz. Seçilen öğelerin piksel boyutları; x ve y koordinatları.
Seçim aracıyla nesneler seçme
Seçim aracı , bir nesneyi tıklatarak veya nesneyi dikdörtgen bir seçim çerçevesinin içinde çevrelemek amacıyla sürükleyerek nesnelerin bütününü seçmenizi sağlar. Örnekleri, grupları ve tür bloklarını seçmek için bunları çevrelemeniz gerekir.
Seçim aracını seçmek için V tuşuna da basabilirsiniz. Başka bir araç etkinken geçici olarak Seçim aracına geçmek için Control (Windows) veya Command (Macintosh) tuşunu basılı tutun. Daha fazla bilgi için bkz. klavye kısayolları.
Shift seçimi seçeneğini devre dışı bırakmak için Animate Genel Tercihleri'nde seçeneğin seçimini kaldırın. Bkz. Animate'te tercihleri ayarlama.
Nesne seçme
- Bir kontur, dolgu, grup, örnek veya metin bloğu seçmek için nesneyi tıklatın.
- Bağlı çizgileri seçmek için çizgilerin birini çift tıklatın.
- Doldurulmuş bir şekli ve konturlu anahattını seçmek için dolguyu çift tıklatın.
- Dikdörtgen biçiminde bir alan içindeki nesneleri seçmek için seçilecek nesne veya nesnelerin etrafında bir çerçeve sürükleyin.
- Bir seçime daha fazla seçim eklemek için ilave seçimleri yaparken Shift tuşunu basılı tutun.
- Bir sahnenin tüm katmanlarındaki her şeyi seçmek için Düzen > Tümünü Seç'i seçin veya Control+A (Windows) veya Command+A (Macintosh) tuşlarına basın. Tümünü Seç, kilitli veya gizli katmanlardaki ya da geçerli Zaman Çizelgesi'nde olmayan katmanlardaki nesneleri seçmez.
- Anahtar kareler arasında bir katmandaki her şeyi seçmek için Zaman Çizelgesi'nde bir kareyi tıklatın.
Tümünün seçimini kaldırma
Bir sahnenin tüm katmanlarındaki her şeyin seçimini kaldırmak için Düzen > Tüm Seçimleri Kaldır'ı seçin veya Control+Shift+A (Windows) veya Command+Shift+A (Macintosh) tuşlarına basın. Daha fazla bilgi için bkz. klavye kısayolları.
Bağımsız öğelerin seçimini kaldırma
Seçili nesne grubunda bağımsız bir öğenin seçimini kaldırmak için:
- Seçin aracını seçin
- Shift tuşunu basılı tutun ve
- Bağımsız öğeyi tıklatın
Bağımsız öğeler herhangi bir kontur, dolgu veya çizim nesnesi olabilir.
Kilitle/Kilidini Aç
Bir grup veya sembolü kilitlemek veya kilidini açmak için grup veya sembolü seçin ve ardından Değiştir > Yerleştir > Kilitle'yi seçin. Tüm kilitli grup ve sembollerin kilidini açmak için Değiştir > Yerleştir > Tümünün Kilidini Aç'ı seçin.
Kement aracını kullanarak el yapımı seçim alanı çizme
Düzensiz seçim anahattı oluşturmak için Kement aracını kullanabilirsiniz. Araçlar menüsünden seçin veya L tuşuna basın. Ayar tercihlerinize göre, bir nesne seçmek için çizim nesnesini çevrelemeyi veya kısmen kaplamayı seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bu sayfadaki Seçme tercihlerini ayarlama bölümüne bakın.
-
Kement aracını bir nesne alanının etrafında sürükleyin. Bir nesnenin iç dairesini seçmek için el yapımı kement aracını nesnenin etrafında sürükleyin.
-
Döngüyü yaklaşık olarak başladığınız yerde bitirin veya Animate'in döngüyü otomatik olarak kapatmasına izin verin. Animate seçim anahattını kapatır ve seçilen nesneyi vurgular.
Kementin Çokgen aracını kullanarak düz kenarlı seçim alanı çizme
Kement aracının Çokgen modu değiştiricisi, bir dizi bağlantılı düz çizgiyle seçim alanı tanımlamanıza imkan tanır. Kement aracını seçili tutun ve Çokgen Aracını tıklatın.
-
Araçlar panelinin seçenekler alanında, Kement aracının Çokgen Modu değiştiricisini seçin.
-
Başlangıç noktasını ayarlamak için nesneyi tıklatın.
-
İşaretçiyi, ilk çizginin bitmesini istediğiniz yere konumlandırın ve bu yeri tıklatın. Daha fazla çizgi parçası için bitiş noktası ayarlamaya devam edin.
-
Seçim alanını kapatmak için son konumu çift tıklatın. Animate seçim anahattını kapatır ve seçilen nesneyi vurgular.
Hem el yapımı hem de düz çizgili kenarlarla seçim alanı çizme
Kement aracını ve Çokgen Modu değiştiricisini kullandığınızda, el yapımı ve düz kenarlı seçim modları arasında geçiş yapabilirsiniz.
-
Kement aracının Çokgen Modu değiştiricisinin seçimini kaldırın.
-
El yapımı dilim çizmek için Kement aracını Sahne Alanı'nda sürükleyin.
-
Her yeni çizgi parçasının başlangıç ve bitiş noktasını ayarlamak için Alt (Windows) veya Option (Macintosh) tuşunu basılı tutun ve alanı tıklatın.
Düz kenarlı parçalar çizmek için bu adımı kullanın.
-
Seçim alanını kapatmak için şunlardan birini yapın:
Fare düğmesini bırakın. Animate seçim alanını kapatır.
Seçim alanı çizgisinin başlangıç ucunu çift tıklatın.
Seçim vurgulamasını gizleme
Bir resmin son halini görüntülemek için nesneyi seçerken ve düzenlerken vurgulamayı kaldırabilirsiniz.
-
Görünüm > Kenarları Gizle'yi seçin.
Seçim vurgulamasını göstermek için Kenarları Gizle seçeneğini yeniden belirleyin.
Seçili nesneler için özel sınırlama kutusu renkleri ayarlama
Sahne Alanı üzerinde seçili nesnelerin etrafında görünen sınırlama kutusu dikdörtgenlerinin rengini özelleştirebilirsiniz.
-
Düzen > Tercihler (Windows) veya Animate > Tercihler (Macintosh) seçeneğini belirleyin.
-
Genel kategorisini tıklatın.
-
Vurgu Rengi bölümünde, her nesne türü için bir renk seçip Tamam'ı tıklatın.
Seçme tercihlerini ayarlama
İşaretçi, Alt Seçim ve Kement araçları, nesneleri üzerlerine tıklatarak seçerler. İşaretçi ve Alt Seçim araçları, nesneleri etraflarında dikdörtgen bir seçim çerçevesi sürükleyerek seçerler. Kement aracı, nesneleri etraflarında serbest biçimli bir seçim çerçevesi sürükleyerek seçer. Bir nesne seçildiğinde, nesnenin etrafında dikdörtgen bir kutu görünür.
-
Düzen > Tercihler (Windows) veya Animate > Tercihler (Macintosh) seçeneğini belirleyin.
-
Tercihler iletişim kutusunun Genel kategorisinde şunlardan birini yapın:
Yalnızca çevrelenmiş nesneleri ve noktaları seçmek için Temas Duyarlı Seçim ve Kement araçlarının seçimini kaldırın. Seçim alanının içinde bulunan noktalar seçilir.
Kısmen çevrelenmiş nesneleri veya grupları seçmek için Temas Duyarlı Seçimi ve Kement araçlarını seçin.