關於 Animate 檔案

在 Animate 中,您可以使用各種檔案類型,每個類型都有不同的用途:

  • 「FLA 檔案」是 Animate 的主要檔案,包含 Animate 文件的基本媒體、時間軸及指令碼資訊。「媒體物件」是構成 Animate 文件內容的圖像、文字、聲音和視訊物件。「時間軸」是 Animate 中的位置,您在此告知特定媒體物件應該出現在「舞台」上的時間。您可以將 ActionScript® 程式碼加入 Animate 文件,以便更精確地控制文件的行為,並使其回應使用者互動。

  • 未壓縮的 XFL 檔案類似於 FLA 檔案。XFL 檔案及位於相同資料夾內的其他相關聯檔案只是 FLA 檔案的未壓縮版。此格式更容易讓多個使用者同時處理 Animate 專案的不同元素。如需詳細資訊,請參閱使用未壓縮的 XFL 檔

  • 「SWF 檔」是 FLA 檔的壓縮版本,會顯示在網頁中。當您發佈 FLA 檔案,Animate 會建立 SWF 檔案。

    Animate SWF 檔案格式是其他應用程式支援的開放式標準。如需有關 Animate 檔案格式的詳細資訊,請參閱 www.adobe.com/go/flashplayer_tw

  • AS 檔案為 ActionScript 檔案,您可以使用這類檔案,在 FLA 檔案之外保留部分或全部 ActionScript 程式碼,這有助於程式碼組織以及專案中不同 Animate 內容部分的分工。

  • SWC 檔案包含可重複使用的 Animate 組件。每個 SWC 檔都包含一個編譯過的影片片段、ActionScript 程式碼以及任何組件所需要的資源。 注意:SWC 檔案無法匯入 Animate。
  • ASC 檔案是用來儲存在執行 Adobe Media Server 的電腦上所執行之 ActionScript 的檔案。這些檔案能夠實作伺服器端的邏輯,以便在 SWF 檔中與 ActionScript 一同運作。 注意:Animate CC 不支援 ASC 檔案。
  • JSFL 檔案是 JavaScript 檔案,可讓您用來新增功能至 Animate 編寫工具。
  • APR 檔案可讓您將 Canvas 發佈範本與其發佈描述檔設定合併在一起。進一步地,連結至發佈描述檔的任何新資源也能合併、分享。如需詳細資訊,請參閱發佈設定

 

 

何謂 Animate CC?

何謂 Animate CC?
Adobe

以下額外視訊和教學課程會示範如何使用 Animate/Flash Pro。有些視訊可能會示範 Flash CS3 或 CS4,但仍適用於 Flash Pro CS5。

使用其他 Adobe 應用程式

Animate 的設計可相容於其他 Adobe® 應用程式,讓您廣泛使用不同的應用程式來揮灑創意。您可以將 Illustrator® 與 Photoshop® 檔案直接匯入 Animate。您也可以從 Animate 建立視訊,再使用 Adobe® Premiere® Pro 或 After Effects® 加以編輯,或是使用這兩種應用程式的任一種將視訊匯入 Animate。當您發佈 SWF 檔案時,可以使用 Dreamweaver® 將內容嵌入網頁,並透過 Dreamweaver 直接啟動 Animate 來編輯其內容。

開啟 XFL 檔

從 Animate CC 開始,您所建立之 FLA 檔案的內部格式為 XFL。當您在 Animate 中儲存檔案時,預設格式為 FLA,但檔案的內部格式為 XFL。

其他 Adobe® 應用程式 (例如 After Effects®) 皆可匯出 XFL 格式的檔案。這些檔案的副檔名將會是 XFL,而不是 FLA。InDesign® 可直接以 FLA 格式匯出,其內部格式為 XFL。如此一來,您就可以先在 After Effects 或 InDesign 中使用專案,然後繼續在 Animate 中使用專案。

在 Animate 中開啟和使用 XFL 檔案的方式,就和 FLA 檔案一樣。當您在 Animate 開啟 XFL 檔案,您可以將檔案儲存為 FLA 檔案,或未壓縮的 XFL 檔案。

以下視訊教學課程將示範如何透過 XFL 與 FLA 從 InDesign 和 AfterEffects 匯出至 Animate:

若要在 Animate 中開啟 XFL 檔案:

  1. 在另一個 Adobe® 應用程式中 (例如 InDesign 或 After Effects),將您的工作匯出為 XFL 檔。

    應用程式會在 XFL 檔中,保存原始檔案的所有圖層及物件。

  2. 在 Animate 中,選擇「檔案 > 開啟」,然後瀏覽至 XFL 檔案。按一下「開啟」。

    在 Animate 中開啟 XFL 檔案的方式,和開啟 FLA 檔案一樣。原始檔案的所有圖層都會顯示在「時間軸」中,原始物件則會顯示在「元件庫」面板中。

    現在,您可以正常使用檔案。

  3. 若要儲存檔案,請選擇「檔案 > 儲存」。

    Animate 會顯示「另存新檔」對話方塊,提示您為新的 FLA 檔案命名。

  4. 輸入名稱並儲存 FLA 檔。

使用未壓縮的 XFL 檔案

自 Animate CC 起,您可以選擇使用未壓縮 XFL 格式的 Animate 檔案。此格式可讓您查看組成 Animate 檔案的每個個別的部分或子檔案。這些部分如下:

  • 描述整個 Animate 檔案的單一 XML 檔案。

  • 描述每個「元件庫」元件的個別 XML 檔案。

  • 包含發佈設定、行動設定與其他設定的其他 XML 檔案。

  • 包含 Animate 檔案所使用之外部資源 (例如,點陣圖檔案) 的資料夾。

藉由使用未壓縮的 XFL 格式,您可以讓不同人員分別處理 Animate 檔案的每個部分。您也可以使用原始檔控制系統,管理未壓縮 XFL 檔案中針對每個子檔案所做的變更。整體而言,這些功能可讓涉及多位設計人員與開發人員的大型專案,更容易進行協作。

使用 XFL 檔案即時更新

藉由使用未壓縮 XFL 文件的即時更新可編輯資源,在 Animate 中開啟未壓縮 XFL 文件時,您就可以從文件編輯任何「元件庫」資源。當您在其他應用程式中完成編輯資源時,您對資源進行的變更將反映在 Animate 中。

在其他應用程式中編輯未壓縮 XFL 文件的資源:

  1. 以未壓縮的 XFL 格式儲存 Animate 文件。

  2. 在適當的編輯程式中 (例如,Photoshop),開啟未壓縮 XFL 文件 LIBRARY 資料夾中要編輯的資源。

  3. 編輯資源並儲存變更。

  4. 返回 Animate。

    對資源進行的更新將立即反映在 Animate 中。

在 Animate 中編輯 Dreamweaver 製作的 SWF 檔案

如果已安裝 Animate 和 Dreamweaver,則可以選取 Dreamweaver 文件中的 SWF 檔案,並以 Animate 進行編輯。Animate 不會直接編輯 SWF 檔案;它會編輯來源文件 (FLA 檔案),然後重新匯出 SWF 檔案。

  1. 在 Dreamweaver 中,開啟「屬性」檢視窗 (「視窗 > 屬性」)。
  2. 在 Dreamweaver 文件中執行下列其中一項作業:
    • 按一下 SWF 檔案預留位置來選取它,然後在「屬性」檢視窗中按一下「編輯」。

    • 按一下滑鼠右鍵 (Windows) 或按 Control 並按一下 (Macintosh) SWF 檔案的預留位置,然後從內容選單中選取「使用 Animate 編輯」。

      Dreamweaver 會將焦點切換到 Animate,而 Animate 會嘗試找出所選 SWF 檔案的 Animate 編寫檔案 (FLA)。如果 Animate 找不到 Animate 編寫檔案,系統會顯示尋找的提示。

      注意:如果 FLA 檔案或 SWF 檔案遭到鎖定,請在 Dreamweaver 中取出檔案。

  3. 在 Animate 中編輯 FLA 檔案。「Animate 文件」視窗會顯示您正從 Dreamweaver 內修改檔案。

  4. 完成編輯後,請按一下「完成」。

    Animate 會更新 FLA 檔案,將其重新匯出為 SWF 檔案、關閉檔案,然後把焦點放回 Dreamweaver 文件。

    註解:

    若要更新 SWF 檔案且不關閉 Animate,請在 Animate 中選取「檔案 > 針對 Dreamweaver 更新」(Update for Dreamweaver)。

  5. 只要按一下 Dreamweaver「屬性」檢視窗中的「播放」,或按 F12 鍵在瀏覽器視窗中預覽頁面,就可以檢視文件中已更新的檔案。
  1. 啟動 Animate。

  2. 在 Animate 主畫面中,選取「新增 > Animate 檔案 (行動)」。

  3. 在 Device Central 中,選取 Player 版本和 ActionScript 版本。
  4. 選取內容類型。
  5. 在「可用裝置」清單中,選取一個目標裝置或多個裝置 (或在「裝置組合」清單中選取一組或個別的裝置)。
  6. 按一下「Create」(建立)。
  7. 新增內容至新的 Animate 文件。

  8. 若要測試文件,請選取「控制 > 測試」。

建立新文件

您可以建立新的文件或開啟先前在 Animate 中儲存的文件,而且可在工作時開啟新的視窗。此外,也可以設定新的或現有文件的屬性。

建立新文件

  1. 請選取「檔案 > 開新檔案」。
  2. 在「一般」索引標籤上,選取您要建立的 Animate 文件類型。

  3. 請執行下列其中一項:
    • (僅限 CS5.5) 在對話方塊右邊,選擇「高度」、「寬度」、「影格速率」及其他設定。

    • 選擇文件的設定。請參閱設定新的或現有文件的屬性

從範本建立新文件

  1. 請選取「檔案 > 開新檔案」。
  2. 按一下「範本」標籤。
  3. 從「類別」清單選取類別,再從「類別項目」清單選取文件,然後按一下「確定」。 您可以從 Animate 所附的標準範本中選取,或是選取您已儲存的範本。

開啟現有文件

  1. 選取「檔案 > 開啟舊檔」。
  2. 在「開啟舊檔」對話方塊中瀏覽至該檔案,或是在「前往」方塊中輸入該檔案的路徑。
  3. 按一下「開啟」。

在已開啟多份文件的情況下檢視文件

開啟多份文件時,「文件」視窗頂端的標籤便會辨識出已開啟的文件,讓您可以輕鬆地在這些文件之間進行瀏覽。 只有當文件在「文件」視窗中以最大化顯示時,才會顯示標籤。

  • 按一下您要檢視之文件的標籤。

    根據預設,標籤會依照文件建立的順序顯示。 您可以透過拖曳方式,改變文件標籤的順序。

為目前的文件開啟新視窗

  • 請選取「視窗 > 重製視窗」。

設定新的或現有文件的屬性

  1. 在該文件已開啟的情況下,選取「修改 > 文件」。

    會出現「文件設定」對話方塊。

  2. 若要設定舞台的尺寸,請執行下列其中一個步驟:
    • 若要以像素指定舞台大小,請在「寬度」與「高度」方塊中輸入數值。 最小的「舞台」大小為 1 x 1 像素,最大則為 2880 x 2880 像素。

    • 若要使舞台大小完全符合舞台內容使用的空間量,請選取「符合: 內容」選項。

    • 若要將舞台大小設為最大可用的列印範圍,請選取「符合: 印表機」。此範圍是由紙張大小減去目前在「頁面設定」對話方塊 (Windows) 或「列印邊界」對話方塊 (Macintosh) 中的「邊界」範圍內所選取的邊界。

    • 若要將舞台大小設為預設大小 (550 x 400 像素),請選取「符合: 預設值」。

  3. 若要在舞台上調整 3D 物件的位置和方向,以維持它們相對於舞台邊緣的外觀,請選取「調整 3D 透視角度以保留目前的舞台投影」。

    只有當您變更舞台大小時,才能使用此選項。

  4. (僅限 CS5.5) 若要隨著舞台大小的變更來自動縮放舞台的內容,請選取「隨著舞台縮放內容」。

    只有當您變更舞台大小時,才能使用此選項。您可以在「偏好設定」中選擇是否縮放鎖定圖層與隱藏圖層中的內容。如需詳細資訊,請參閱設定一般偏好設定

  5. 若要指定工作區顯示之尺規的度量單位,請從「尺規單位」選單中選取選項。(這項設定也會決定在「資訊」面板中使用的單位)。
  6. 若要設定文件的背景顏色,請按一下「背景顏色」色票,再從色盤中選取顏色。
  7. 「影格速率」部分,請輸入每秒要顯示的動畫影格數目。

    對於大多數在電腦上顯示的動畫來說 (特別是透過網站播放的動畫),8 fps 至 15 fps 的每秒的影格數已相當足夠。當您變更影格速率時,新的影格速率就會變成新文件的預設速率。

  8. (僅限 CS5.5) 若要以指定的時間間隔自動儲存文件,請選取「自動儲存」選項,並指定儲存間隔的分鐘數。
  9. 請執行下列其中一項:
    • 若只要將新的設定套用到目前的文件,請按一下「確定」。

    • 若要將這些新設定做為所有新文件的預設屬性,請按一下「設成預設」。

使用屬性檢測器變更文件屬性

  1. 在「舞台」外部的工作區域按一下,以取消選取「舞台」上的所有物件。文件屬性會顯示在「屬性」檢測器中。若要開啟「屬性」檢測器,請選擇「視窗 > 屬性」。
  2. (僅限 CS5.5) 在「發佈」區段中,選擇您文件適用的 Flash Player 版本與 ActionScript 版本。若要存取其他「發佈」設定,請按一下「發佈設定」按鈕。如需詳細資訊,請參閱發佈設定

  3. 在「屬性」區段中,針對 FPS (每秒影格數目) 輸入每秒播放的動畫影格數目。
  4. 若要變更「舞台」大小,請輸入「舞台」的寬度與長度值。
  5. 若要選取「舞台」的背景顏色,請按一下「舞台」屬性旁的色票,從色盤中選取一個顏色。
  6. 若要編輯其他文件屬性,請按一下「大小」屬性旁的「編輯」按鈕。如需所有文件屬性的詳細資訊,請參閱為新文件或現有文件設定屬性

將 XMP 中繼資料加入文件

您可以在 FLA 檔中包含「可延伸中繼資料平台」(XMP) 資料,例如標題、作者、說明、版權等等。XMP 為其他特定 Adobe® 應用程式可辨識的中繼資料格式。在 Animate 和 Adobe® Bridge 中,可以檢視此中繼資料。如需 XMP 中繼資料的詳細資訊,請參閱 Bridge「說明」中的「中繼資料與關鍵字」。

注意:Adobe Animate CC 不支援 32 位元 Bridge。

嵌入中繼資料會改善網路搜尋引擎的能力,以傳回有意義的 Animate 內容搜尋結果。搜尋中繼資料是依據 XMP (可延伸中繼資料平台) 規格,儲存在採用 W3C 相容格式的 FLA 檔中。

檔案的中繼資料包含有關檔案的內容、版權狀態、來源和記錄的資訊。在「檔案資訊」對話方塊中,您可以檢視和編輯目前檔案的中繼資料。

視選取的檔案而定,可能會出現下列幾種中繼資料:

說明

包含作者、標題、版權及其他資訊。

IPTC

顯示可編輯的中繼資料。您可為檔案加入註解和版權資訊。IPTC Core 是由 IPTC (國際新聞通訊協會) 於 2004 年 10 月份批准的一項規格。這項規格與舊版的 IPTC (IIM,舊版) 不同之處在於:增加了新的屬性、某些屬性名稱已經變更,而且也刪除了一些屬性。

相機資料 (Exif)

顯示數位相機所指定的資料,包括拍照時採用的相機設定。

視訊資料

顯示視訊檔的中繼資料,包括像素比例、場景和運鏡。

音效資料

顯示音效檔的中繼資料,包括演出者、專輯、曲目編號和類型。

行動裝置 SWF

列出 SWF 檔的相關資訊,包括標題、作者、說明和版權資訊。

步驟記錄

保存以 Photoshop 所做的影像變更之記錄。

注意: 必須在 Photoshop 啟用「步驟記錄」偏好設定,此記錄才會存入檔案的中繼資料。

Version Cue

列出任何 Version Cue 檔案版本資訊。

DICOM

顯示儲存成「醫療數位影像暨通訊」(DICOM) 格式的影像之相關資訊。

加入中繼資料:

  1. 選擇「檔案 > 檔案資訊」。
  2. 在出現的「檔案資訊」對話方塊中,輸入您要包含的中繼資料。您隨時可以在 FLA 檔中新增或移除中繼資料。

儲存 Animate 文件

儲存 Animate FLA 文件時,您可以使用該文件目前的名稱和位置,或是不同的名稱或位置。

當文件包含尚未儲存的變更時,文件標題列、應用程式標題列及文件標籤中的文件名稱後方將會出現星號 (*)。 儲存文件之後,星號便會消失。

以預設的 FLA 格式儲存 Animate 文件

  1. 請執行下列其中一項:
    • 若要覆寫目前磁碟機上的版本,請選取「檔案 > 儲存檔案」。

    • 若要將文件以不同位置和/或不同名稱儲存,或是要壓縮文件時,請選取「檔案 > 另存新檔」。

  2. 當您選取了「另存新檔」命令,或是您從未儲存該文件時,請輸入檔名與位置。
  3. 按一下「儲存」。

以未壓縮的 XFL 格式儲存文件

  1. 請選擇「檔案 > 另存新檔」。
  2. 從「存檔類型」選單中,選擇「Animate CC 未壓縮文件 (*xfl)」。

  3. 選擇檔案的名稱和位置,然後按一下「儲存」。

回復成文件上次儲存的版本

  • 請選取「檔案 > 回復至上次儲存」。

將文件另存成範本

  1. 請選取「檔案 > 另存成範本」。
  2. 請在「另存成範本」對話方塊的「名稱」方塊中輸入範本的名稱。
  3. 請在「類別」彈出式選單中選取類別,或輸入名稱以建立新類別。
  4. 在「說明」方塊中輸入該範本的說明 (最多 255 個字元),然後按一下「確定」。

    當您在「新增文件」對話方塊中選取該範本時,便會顯示這份說明。

    若要刪除儲存的範本,請瀏覽至下列其中一個資料夾,從包含範本 FLA 檔案的類別資料夾中將它刪除。

    • Windows XP - C:\Documents and Settings\<使用者名稱>\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\zh_TW\Configuration\Templates\

    • Windows Vista 與 7 - C:\Users\<使用者名稱>\AppData\Local\Adobe\Flash CS5\<language>\Configuration\Templates\

    • Mac OS - <HardDisk>/Users/<使用者名稱>/Library/Application Support/Adobe/Flash CS5/<language>/Configuration/Templates/

將文件另存成 Animate CC 文件

  1. 請選取「檔案 > 另存新檔」。
  2. 請輸入檔名及位置。
  3. 從「格式」彈出式選單中選取「Animate CC 文件」,然後按一下「儲存」。

    註解:

    如果警告訊息指出以 Animate CC 格式儲存時內容會被刪除,請按一下「另存成 Animate CC」以繼續。如果文件包含只有 Animate CC 中可用的功能,就可能會發生這個情況。以 Animate CC 格式儲存文件時,Animate 不會保留這些功能。

結束 Animate 時儲存文件

  1. 選取「檔案 > 結束」(Windows) 或「Animate > 結束 Animate」(Macintosh)。

  2. 如果開啟的文件裡有尚未儲存的變更,Animate 會提示您儲存或放棄每個文件中的變更。

    • 按一下「是」儲存變更並關閉文件。

    • 按一下「否」在不儲存變更的情況下關閉文件。

列印 Animate 文件 (Flash Professional CC 不建議使用)

若要預覽並編輯文件,您可以從 Adobe Animate 文件中列印影格,或指定檢視者可透過 Flash Player 列印的影格。

從 Animate 文件中列印影格時,請使用「列印」對話方塊,指定要列印的場景或影格範圍,以及列印的份數。在 Windows 中,您可以使用「頁面設定」對話方塊指定紙張大小、方向與各種列印選項 (包括邊界設定、是否每頁的所有影格都要列印等等)。 在 Macintosh 中,這些選項會分散到「頁面設定」與「列印邊界」對話方塊中。

「列印」與「版面設定」對話方塊在上述作業系統中都是標準形式,其外觀會依選取的印表機驅動程式有所不同。

  1. 選取「檔案 > 頁面設定」(Windows) 或「檔案 > 列印邊界」(Macintosh)。
  2. 設定頁面邊界。 選取「置中」的兩個選項,以便將影格列印在頁面中間。
  3. 在「影格」選單中,選取是否要列印文件中的所有影格,或是僅列印每個場景的第一個影格。
  4. 在「版面」選單中,您會看到下列選項:

    實際尺寸

    以完整的大小列印影格。 請在「縮放」中輸入值,縮小或放大即將列印的影格。

    調整至一頁

    縮小或大每個影格,使其剛好填滿頁面的列印區域。

    分鏡板

    將數個縮圖列印在一頁。 選取「方框」、「格線」或「空白」。 請在「影格」方塊中輸入每頁的縮圖數目, 在「影格邊界」方塊中設定縮圖之間的間距,然後選取「標籤影格」,將影格標籤列印為縮圖。

  5. 若要列印影格,請選取「檔案 > 列印」。

使用影格標籤以停用列印功能

若要選取不列印主「時間軸」中的任何影格,請將某個影格標示為 !#p,讓整個 SWF 檔都無法被列印。將影格標示為 !#p 會使 Flash Player 快顯選單中的「列印」命令呈現灰色。您也可以移除 Flash Player 快顯選單。

如果您停用在 Flash Player 中的列印功能,使用者仍可使用瀏覽器的「列印」命令列印影格。 因為這個命令屬於瀏覽器功能,您無法使用 Animate 控制或停用此功能。

停用 Flash Player 快顯選單中的列印功能

  1. 開啟或啟用 Animate 文件 (FLA 檔案) 以便發佈。

  2. 選取主時間軸中的第一個關鍵影格。
  3. 選取「視窗 > 屬性」,檢視「屬性」檢測器。
  4. 在「屬性」檢測器的「影格標籤」中,輸入 !#p ,將該影格指定為非列印影格。

    若要讓快顯選單中的「列印」命令變暗,請僅指定一個 !#p 標籤會讓快顯選單中的「列印」命令呈現灰色。

    註解:

    另一個做法是選取空白影格 (而非關鍵影格) 並加上 #p

移除 Flash Player 快顯選單以停用列印功能

  1. 開啟或啟用 Animate 文件 (FLA 檔案) 以便發佈。

  2. 選取「檔案 > 發佈設定」。
  3. 選取「HTML」標籤,再取消選取「顯示選單」,然後按一下「確定」。

在列印影格時指定列印區域

  1. 開啟含有想列印影格的 Animate 文件 (FLA 檔案)。

  2. 在已標有 #p 的影格所在相同圖層上,選取尚未使用 #p 影格標籤指定要列印的影格。

    若要組織您的工作,請選取標有 #p 標籤之影格的下一個影格。

  3. 在舞台上建立一個形狀,大小和您想要列印的區域相等。 若要使用影格的範圍框,請選取包含適當列印區域大小之物件的影格。
  4. 在「時間軸」中選取含有您即將拿來當做範圍框使用之形狀的影格。
  5. 在「屬性」檢測器 (「視窗 > 屬性」) 的「影格標籤」中輸入 #b,將您選取的形狀指定為列印區域的範圍框。

    每一個「時間軸」只允許使用一個 #b 影格標籤。這個選項與使用「列印」動作選取「影片」範圍框選項相同。

變更列印的背景顏色

您可以列印在「文件屬性」對話方塊中設定的背景顏色。 若您只想為要列印的影格變更背景顏色,請將有顏色的物件放在要列印之「時間軸」的最底層。

  1. 將一個涵蓋舞台的填色形狀放在即將列印的時間軸的最底層。
  2. 選取該形狀,然後選取「修改 > 文件」。 選取列印背景的顏色。

    這個動作會變更整份文件的背景顏色,包括影片片段和載入的 SWF 檔。

  3. 請執行下列其中一項:
    • 若要將該顏色列印為文件的背景顏色,請指定列印您在其中放置該形狀的影格。

    • 若要將非列印影格保持為不同的背景顏色,請重複步驟 2 和 3。然後,將位於「時間軸」最底層的形狀放置於所有未指定要列印的影格中。

您可以使用 Flash Player 快顯選單中的「列印」命令,列印任何 Animate SWF 檔案中的影格。

快顯選單中的「列印」命令無法列印透明度或顏色效果,亦無法列印其他影片片段中的影格。如需更多進階列印功能,請使用 PrintJob 物件或 print() 函數。

  1. 開啟文件。

    這個命令會使用列印區域的「舞台」或指定的範圍框,列印標有 #p 的影格。

    若您尚未指定要列印哪些特定影格,則會列印該份文件之主「時間軸」中的所有影格。

  2. 選取「檔案 > 發佈預覽 > 預設」,或是按 F12,在瀏覽器中檢視 Animate 內容。

  3. 在瀏覽器視窗的 Animate 內容中按一下右鍵 (Windows) 或按住 Control 並按一下 (Macintosh),顯示 Flash Player 快顯選單。

  4. 在 Flash Player 快顯選單中選取「列印」,顯示「列印」對話方塊。
  5. 在 Windows 中,請選取「列印範圍」以選取要列印哪些影格。
  6. 在 Macintosh 的「列印」對話方塊中,則是選取要列印的頁面。
  7. 根據您的印表機內容,選取其他列印選項。
  8. 按一下「確定」(Windows) 或「列印」(Macintosh)。

註解:

當您透過快顯選單進行列印時,並不會影響到 PrintJob 物件之呼叫。

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