使用 Mixamo 上傳 3D 人物和綁定骨架

使用 Mixamo 上傳 Adobe Fuse CC 3D 人物或自訂 3D 人物並綁定骨架 (Rig),或使用 Mixamo 資料庫中的人物來開始進行。

上傳 Fuse CC 人物

  1. 在 Adobe Fuse CC 中,按一下介面右上角的「傳送至 Mixamo」按鈕。

    將 Adobe Fuse CC 人物上傳至 Mixamo

  2. 建立人物名稱。

  3. 選取「儲存」按鈕。

  4. 在準備上傳檔案的過程中,將會顯示一個進度列。一旦上傳完成之後,就會開啟新的瀏覽器視窗。

為 Fuse CC 人物綁定骨架

  1. 在人物上傳完成之後,便會自動完成 Fuse CC 人物的綁定骨架作業。

    根據預設,人物將會使用標準骨架,並啟用臉部融合變形 (Facial Blendshapes) 功能以允許使用其他程式製作臉部動畫。

    在上傳 Fuse CC 人物時確認 Mixamo 綁定骨架設定

  2. 在自動完成綁定骨架作業之後,如果您想要的話,也可以選擇變更預設設定並使用新設定來重新綁定骨架。

    否則,您可以確認自動綁定骨架設定並繼續進行。

  3. 一旦綁定骨架程序完成之後,您將會返回 Mixamo 介面。

    您可以選取編輯器面板中的「Download」(下載) 按鈕來下載已綁定骨架的人物,也可以選取「Find Animations」(尋找動畫) 按鈕來套用動畫。

上傳自訂人物

如果您擁有自己的 3D 人物,可以上傳人物以自動綁定骨架。 

  1. 請造訪 Mixamo.com,並使用您的 Adobe ID (通常是您的電子郵件地址) 和密碼登入。

  2. 在編輯器面板中,按一下「Upload Character」(上傳人物) 按鈕以瀏覽、選取並上傳人物。

    註解:

    Mixamo 支援 3 種上傳檔案格式:FBX、OBJ、ZIP。 

    • 請務必針對 FBX 檔案開啟「嵌入媒體」以上傳紋理。
    • OBJ 檔案不包含紋理,因此會讓人物呈現灰色。若要讓 .obj 檔案顯示紋理,請將 .obj、.mtl 和紋理放入 .zip 中,然後上傳整個 .zip 檔案。

為自訂人物綁定骨架

一旦上傳完成之後,您的人物將會與標記一起顯示。 

  1. 依照螢幕上的指示,將標記放置於重點部位 (手腕、手肘、膝蓋和鼠蹊部) 上。

    在您的人物上放置標記

  2. 確認您的標記位置以繼續進行。 

    在您確認之後,綁定骨架程序便會開始。這通常需要幾分鐘的時間才能完成。

  3. 一旦綁定骨架程序完成之後,您將會返回 Mixamo 介面。

    您可以選取編輯器面板中的「Download」(下載) 按鈕來下載已綁定骨架的人物,也可以選取「Find Animations」(尋找動畫) 按鈕來套用動畫。

上傳已綁定骨架的人物

  1. 請造訪 Mixamo.com,並使用您的 Adobe ID (通常是您的電子郵件地址) 和密碼登入。

  2. 在編輯器面板中,按一下「Upload Character」(上傳人物) 按鈕以瀏覽、選取並上傳人物。

    註解:

    您的檔案必須採用 .fbx 格式。請務必在建立 .fbx 檔案時開啟「嵌入媒體」選項以嵌入紋理。

對應已綁定骨架的人物

已綁定骨架的人物會自動將其骨架對應至 Mixamo 系統,讓系統將動畫套用至您的自訂骨架。

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