在 Adobe Fuse CC 中,按一下介面右上角的「傳送至 Mixamo」按鈕。
使用 Mixamo 上傳 Adobe Fuse CC 3D 人物或自訂 3D 人物並綁定骨架 (Rig),或使用 Mixamo 資料庫中的人物來開始進行。
上傳 Fuse CC 人物
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建立人物名稱。
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選取「儲存」按鈕。
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在準備上傳檔案的過程中,將會顯示一個進度列。一旦上傳完成之後,就會開啟新的瀏覽器視窗。
為 Fuse CC 人物綁定骨架
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在人物上傳完成之後,便會自動完成 Fuse CC 人物的綁定骨架作業。
根據預設,人物將會使用標準骨架,並啟用臉部融合變形 (Facial Blendshapes) 功能以允許使用其他程式製作臉部動畫。
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在自動完成綁定骨架作業之後,如果您想要的話,也可以選擇變更預設設定並使用新設定來重新綁定骨架。
否則,您可以確認自動綁定骨架設定並繼續進行。
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一旦綁定骨架程序完成之後,您將會返回 Mixamo 介面。
您可以選取編輯器面板中的「Download」(下載) 按鈕來下載已綁定骨架的人物,也可以選取「Find Animations」(尋找動畫) 按鈕來套用動畫。
上傳自訂人物
如果您擁有自己的 3D 人物,可以上傳人物以自動綁定骨架。
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請造訪 Mixamo.com,並使用您的 Adobe ID (通常是您的電子郵件地址) 和密碼登入。
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在編輯器面板中,按一下「Upload Character」(上傳人物) 按鈕以瀏覽、選取並上傳人物。
註解:Mixamo 支援 3 種上傳檔案格式:FBX、OBJ、ZIP。
- 請務必針對 FBX 檔案開啟「嵌入媒體」以上傳紋理。
- OBJ 檔案不包含紋理,因此會讓人物呈現灰色。若要讓 .obj 檔案顯示紋理,請將 .obj、.mtl 和紋理放入 .zip 中,然後上傳整個 .zip 檔案。
為自訂人物綁定骨架
一旦上傳完成之後,您的人物將會與標記一起顯示。
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依照螢幕上的指示,將標記放置於重點部位 (手腕、手肘、膝蓋和鼠蹊部) 上。
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確認您的標記位置以繼續進行。
在您確認之後,綁定骨架程序便會開始。這通常需要幾分鐘的時間才能完成。
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一旦綁定骨架程序完成之後,您將會返回 Mixamo 介面。
您可以選取編輯器面板中的「Download」(下載) 按鈕來下載已綁定骨架的人物,也可以選取「Find Animations」(尋找動畫) 按鈕來套用動畫。
上傳已綁定骨架的人物
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請造訪 Mixamo.com,並使用您的 Adobe ID (通常是您的電子郵件地址) 和密碼登入。
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在編輯器面板中,按一下「Upload Character」(上傳人物) 按鈕以瀏覽、選取並上傳人物。
註解:您的檔案必須採用 .fbx 格式。請務必在建立 .fbx 檔案時開啟「嵌入媒體」選項以嵌入紋理。
對應已綁定骨架的人物
已綁定骨架的人物會自動將其骨架對應至 Mixamo 系統,讓系統將動畫套用至您的自訂骨架。