Виконайте одну з таких дій:
Натисніть тут, щоб дізнатися більше.
Починаючи з липня 2024 року, попередні функції 3D у Photoshop було видалено. Однак тепер у програмі Photoshop (бета-версія) можна легко додавати 3D-об’єкти до 2D-дизайну Photoshop за допомогою програми Adobe Substance 3D Viewer (бета-версія).Можна використовувати інструменти малювання або коригування Photoshop для редагування текстур, що містяться в 3D-файлі, або ж для створення нових текстур. Текстури імпортуються як 2D-файли разом із 3D-моделлю. Вони відображаються як елементи на панелі «Шари» та розташовані в 3D-шарі, а також класифіковані за типом мапи: «Розсіювання», «Рельєф», «Глянець» тощо.
Щоб переглянути мініатюру певного файлу текстури, наведіть курсор миші на назву текстури на панелі «Шари». Також відображаються розмір файлу та колір зображення.
A. 3D-шар B. Типи мапи текстури C. Назва файлу мапи текстури
Мапи текстури, які використовуються певним матеріалом, також відображаються у нижній частині панелі 3D, якщо вибрано матеріал. Дивіться статтю Параметри 3D-матеріалів.
Для редагування 3D-текстур у Photoshop виконайте один з таких кроків:
Редагування текстури у 2D-форматі. Текстура відкривається як смарт-об’єкт в окремому вікні документа.
Редагуйте текстуру безпосередньо на моделі. Якщо необхідно, можна тимчасово вирізати поверхні моделі, щоб перейти до ділянок, які потрібно розфарбувати. Дивіться статтю 3D-фарбування.
Редагування текстури у 2D-форматі
-
На панелі «Шари» двічі клацніть текстуру.
На панелі «Матеріали» виберіть матеріал, що містить текстуру. У нижній частині панелі клацніть значок меню текстури для текстури, яку потрібно редагувати, і виберіть «Відкрити текстуру».
-
Скористуйтеся будь-яким інструментом Photoshop для фарбування або редагування текстури.
-
Активуйте вікно з 3D-моделлю, щоб переглянути оновлену текстуру, використану для моделі.
-
Закрийте документ текстури та збережіть параметри.
Відображення або приховування текстури
Текстуру можна відобразити або приховати, щоб можна було визначити, для якої ділянки моделі застосовується текстура.
-
Клацніть значок ока біля шару «Текстура». Щоб відобразити або сховати всі текстури, клацніть значок ока поруч із шаром «Текстура» верхнього рівня.
Створення UV-перекриття
Файл текстури розсіювання, що використовується багатьма матеріалами на 3D-моделі, може об’єднати кілька ділянок з умістом, які застосовуються для різних поверхней на моделі. Завдяки процесу, що називається проекція UV, координати у мапі 2D-текстури збігаються з певними координатами на 3D-моделі. Завдяки проекції UV 2D-текстуру можна «розфарбовувати» безпосередньо на 3D-моделі.
Для 3D-вмісту, створеного іншою програмою, ніж Photoshop, проекція UV знаходиться в програмі, у якій було створено вміст. Проте Photoshop може створювати перекриття UV як напрямні для того, щоб показати відповідність мапи 2D-текстури та поверхней 3D-моделі. Такі перекриття виконують функцію напрямних під час редагування текстури.
-
Щоб відкрити текстуру для редагування, двічі клацніть текстуру на панелі «Шари».
Примітка.Пункт «Створити UV-перекриття» вмикається тоді, коли мапу текстури відкрито й активовано.
-
Виберіть «3D» > «Створити UV-перекриття», після чого виберіть параметр перекритття.
Каркас
Показує дані країв проекції UV.
Затінення
Відображає ділянки моделі, що використовують просторовий режим візуалізації.
Мапа нормалей
Відображає геометричні нормалі, перетворені на RGB-значення, де R=X, G=Y та B=Z.
UV-перекриття додаються як додаткові шари на панелі «Шари» для файлу текстури. UV-перекриття можна відобразити, приховати, перемістити або видалити. Перекриття з’являються на поверхні моделі після того, як закрити та зберегти файл текстури або перейти від файлу текстури до відповідного 3D-шару (файл текстури зберігається автоматично).
Перед виконанням остаточної візуалізації UV-перекриття слід видалити або приховати.
Переналаштування мапи текстури
Інколи можна відкрити 3D-модель, текстури якої погано відображаються на нижній сітці моделі. Неналежне відображення текстури може створювати очевидну деформацію вигляду поверхні моделі, наприклад небажані шви або ділянки розтягнення чи стиснення візерунка текстури. Погане відображення текстури може також спричинити непередбачувані результати під час розфарбовування безпосередньо на моделі.
Щоб перевірити параметризацію текстури, відкрийте текстуру для редагування, після чого застосуйте UV-перекриття для відображення процесу вирівнювання текстури з поверхнями моделі. Див. Створення UV-перекриття».
Команда «Переналаштувати» повторно накладає текстуру на модель для виправлення деформації та створення ефективнішого фону поверхні.
-
Відкрийте файл 3D з текстурою розсіювання, що погано відображається, і виберіть 3D-шар, що містить модель.
-
Виберіть «3D» > «Переналаштувати». Photoshop повідомляє про повторне застосування текстури до моделі. Натисніть кнопку «OK».
-
Виберіть параметри переналаштування:
«Низька деформація» забезпечує кращу цілісність візерунка текстури, проте може утворювати більше швів на поверхні моделі.
Пункт «Менше швів» зменшує кількість швів на моделі. Це може спричинити більше розтягнення або стиснення текстури, залежно від моделі.
-
(Додатково) Якщо вибраний параметр переналаштування не забезпечує оптимального фону поверхні, виберіть «Редагувати» > «Скасувати» та виберіть інший параметр.
Можна також скористатися командою «Переналаштувати» й удосконалити відображення стандартної текстури, яке можна отримати, створюючи 3D-моделі з 2D-шарів. Див. Створення 3D-об’єктів з 2D-зображень».
Створення сегмента для ідентичної текстури
Ідентична структура складається з ідентичних сегментів візерунка сітки. Ідентична текстура може забезпечити більш реалістичний фон поверхні моделі, зекономити місце для зберігання та вдосконалити візуалізацію. Будь-який 2D-файл можна перетворити в сегментний малюнок. Після перегляду взаємодії кількох сегментів у малюнку можна зберегти один сегмент для використання в ідентичній текстурі.
Щоб створити сітку для ідентичної текстури, скористайтеся 3D-програмою, у якій було створено модель.
-
Відкрийте файл 2D.
-
Виділіть у файлі один чи більше шарів і виберіть «3D» > «Створити сегментний малюнок».
Файл 2D перетворюється в 3D-площину, що містить дев’ять ідентичних сегментів із вихідним вмістом. Розміри зображення не змінюються.
-
Редагувати сегментну структуру можна за допомогою інструментів малювання, фільтрів чи інших засобів. (Зміни, застосовані до одного сегмента, автоматично відображаються в інших.)
-
Збережіть один сегмент як 2D-зображення: у розділі «Матеріали» на панелі 3D виберіть в меню «Розсіювання» пункт «Відкрити текстуру» . Потім натисніть «Файл» > «Зберегти як» і вкажіть назву, місце розташування та формат.
Примітка.Якщо ви не плануєте використовувати вихідний малюнок на дев’ять сегментів окремо, закрийте його, не зберігаючи.
-
Щоб завантажити сегмент як ідентичну текстуру, відкрийте файл 3D-моделі. У розділі «Матеріали» панелі 3D виберіть з меню «Розсіювання» команду «Завантажити текстуру», після чого виберіть збережений вище файл.