Можна використовувати інструменти малювання або коригування Photoshop для редагування текстур, що містяться у 3D-файлі, або ж для створення нових текстур. Текстури імпортуються як 2D-файли разом з 3D-моделлю. Вони відображаються як елементи у панелі «Шари» та знаходяться у 3D-шарі, а також класифіковані за типом мапи: «Розсіювання», «Рельєф», «Глянець» і т. д.

Примітка.

Щоб переглянути мініатюру певного файлу текстури, наведіть курсор миші на назву текстури у панелі «Шари». Також відображаються розмір файлу та колір зображення.

Панель «Шари» з 3D-текстурами, згрупованими за типом мапи

A. 3D-шар B. Типи мапи текстури C. Назва файлу мапи текстури 

Примітка.

Мапи текстури, які використовуються певним матеріалом, також відображаються у нижній частині панелі 3D, якщо вибрано матеріал. Дивіться статтю Параметри 3D-матеріалів.

Для редагування 3D-текстур у Photoshop виконайте один із таких кроків:

  • Редагуйте текстуру у 2D-форматі. Текстура відкривається як смарт-об'єкт в окремому вікні документа.

  • Редагуйте текстуру безпосередньо на моделі. Якщо необхідно, можна тимчасово вирізати поверхні моделі, щоб перейти до ділянок, які потрібно розфарбувати. Дивіться статтю 3D-фарбування.

Редагування текстури у 2D-форматі

  1. Виконайте одну з таких дій:

    • На панелі «Шари» двічі клацніть текстуру.

    • На панелі «Матеріали» виберіть матеріал із текстурою. У нижній частині панелі клацніть значок меню текстури  для текстури, яку потрібно редагувати, і виберіть «Відкрити текстуру».

  2. Скористайтеся будь-яким інструментом Photoshop для фарбування або редагування текстури.

  3. Активуйте вікно з 3D-моделлю, щоб переглянути оновлену текстуру, використану для моделі.

  4. Закрийте документ текстури та збережіть параметри.

Відображення або приховування текстури

Текстуру можна відобразити або приховати, щоб можна було визначити, для якої ділянки моделі застосовується текстура.

  1. Клацніть значок ока, що біля шару «Текстура». Щоб відобразити або сховати всі текстури, клацніть значок ока, що йде за шаром «Текстура» верхнього рівня.

Створення UV-перекриття

Файл текстури розсіювання, що використовується багатьма матеріалами на 3D-моделі, може об'єднати кілька ділянок з вмістом, які застосовуються для різних поверхней на моделі. Завдяки процесу, що називається проекція UV, координати у мапі 2D-текстури збігаються з певними координатами на 3D-моделі. Завдяки проекції UV 2D-текстуру можна «розфарбовувати» безпосередньо на 3D-моделі.

Для 3D-вмісту, створеного іншою програмою, ніж Photoshop, проекція UV знаходиться у програмі, в якій було створено вміст. Проте, Photoshop може створювати перекриття UV як напрямні для того, щоб показати відповідність мапи 2D-текстури та поверхней 3D-моделі. Такі перекриття виконують функцію напрямних під час редагування текстури.

  1. Щоб відкрити текстуру для редагування, двічі клацніть її на панелі «Шари».

    Примітка.

    Параметр «Створити UV-перекриття» доступний, лише коли мапу текстури відкрито в активному вікні.

  2. Виберіть «3D» > «Створити UV-перекриття», після чого виберіть параметр перекритття.

    Каркас.

    Показує дані країв проекції UV.

    Затінення.

    Відображає ділянки моделі, що використовують просторовий режим візуалізації.

    Мапа нормалей

    Відображає геометричні нормалі, перетворені на RGB-значення, де R=X, G=Y та B=Z.

UV-перекриття додаються як додаткові шари у панелі «Шари» для файлу текстури. UV-перекриття можна відобразити, приховати, перемістити або видалити. Перекриття з'являються на поверхні моделі після того, як закрити та зберегти файл текстури або перейти від файлу текстури до відповідного 3D-шару (файл текстури зберігається автоматично).

Примітка.

Перед виконанням остаточної візуалізації UV-перекриття слід видалити або приховати.

Переналаштування мапи текстури

Інколи можна відкрити 3D-модель, текстури якої погано відображаються на нижній сітці моделі. Неналежне відображення текстури може створювати очевидну деформацію вигляду поверхні моделі, наприклад небажані шви або ділянки розтягнення чи стиснення візерунка текстури. Погане відображення текстури може також спричинити непередбачувані результати під час розфарбовування безпосередньо на моделі.

Примітка.

Щоб перевірити параметризацію текстури, відкрийте текстуру для редагування, після чого застосуйте UV-перекриття для відображення процесу вирівнювання текстури з поверхнями моделі. Дивіться розділ Створення UV-перекриття.

Команда «Переналаштувати» повторно накладає текстуру на модель для виправлення деформації та створення ефективнішого фону поверхні.

  1. Відкрийте файл 3D з текстурою розсіювання, що погано відображається, і виберіть 3D-шар, що містить модель.

  2. Виберіть «3D» > «Переналаштувати». Photoshop повідомляє про повторне застосування текстури до моделі. Натисніть кнопку «OK».

  3. Виберіть параметри переналаштування:

    • «Низька деформація» забезпечує кращу цілісність візерунка текстури, проте може утворювати більше швів на поверхні моделі.

    • Пункт «Менше швів» зменшує кількість швів на моделі. Це може спричинити більше розтягнення або стиснення текстури, залежно від моделі.

    Переналаштована текстура з параметрами «Низька деформація» (зліва), та «Менше швів» (справа)

  4. (Додатково) Якщо вибраний параметр переналаштування не забезпечує оптимального фону поверхні, виберіть «Редагувати» > «Скасувати» та виберіть інший параметр.

Можна також скористатися командою «Переналаштувати» та вдосконалити стандартне відображення текстури, що виникає під час створення 3D-моделей із 2D-шарів. Дивіться статтю Створення 3D-об’єктів із 2D-зображень.

Створення сегмента для ідентичної текстури

Ідентична структура складається з ідентичних сегментів візерунка сітки. Ідентична текстура може забезпечити більш реалістичний фон поверхні моделі, зекономити місце для зберігання і вдосконалити візуалізацію. Будь-який 2D-файл можна перетворити у сегментний малюнок. Після перегляду взаємодії кількох сегментів у малюнку можна зберегти один сегмент для використання в ідентичній текстурі.

Примітка.

Щоб створити сітку для ідентичної текстури, скористайтеся програмою для роботи з 3D-зображеннями, у якій було створено модель.

  1. Відкрийте 2D-файл.

  2. Виділіть у файлі один чи більше шарів і виберіть «3D» > «Створити сегментний малюнок».

    Файл 2D перетворюється у 3D-площину, що містить дев'ять ідентичних сегментів з вихідним вмістом. Розміри зображення не змінюються.

  3. Редагувати сегментну структуру можна за допомогою інструментів малювання, фільтрів або інших засобів. (Зміни, застосовані до одного сегмента, автоматично відображаються в інших).

  4. Збережіть один сегмент як 2D-зображення: у розділі «Матеріали» на панелі 3D виберіть в меню «Розсіяний» пункт «Відкрити текстуру» . Потім натисніть «Файл» > «Зберегти як» і вкажіть назву, місце розташування та формат.

    Примітка.

    Якщо ви не плануєте використовувати вихідний малюнок на дев’ять сегментів окремо, закрийте його, не зберігаючи.

  5. Щоб завантажити сегмент як ідентичну текстуру, відкрийте файл 3D-моделі. У розділі «Матеріали» панелі 3D виберіть з меню «Розсіювання» команду «Завантажити текстуру», після чого виберіть збережений вище файл.

Цей документ захищено ліцензією Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  Публікації Twitter™ і Facebook не підпадають під умови ліцензії Creative Commons.

Юридична інформація   |   Політика мережевої конфіденційності