Створення 3D-об’єктів і анімації

  1. Посібник користувача Photoshop
  2. Вступ до Photoshop
    1. Мрійте. Творіть.
    2. Що нового у Photoshop
    3. Редагування вашої першої фотографії
    4. Створення документів
    5. Photoshop | Поширені запитання
    6. Вимоги до системи для програми Photoshop
    7. Перенесення стилів, дій і параметрів
    8. Ознайомлення з Photoshop
  3. Photoshop і служби Adobe
    1. Photoshop і Adobe Stock
    2. Creative Cloud Libraries
    3. Creative Cloud Libraries у програмі Photoshop
    4. Сітка й напрямні
    5. Створення дій
    6. Команда «Скасувати» й панель «Історія»
    7. Стандартні комбінації клавіш
    8. Функції дотику та настроюваний робочий простір
    9. Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
    10. Використання вбудованого розширення Capture у Photoshop
  4. Photoshop на iPad
    1. Photoshop на iPad | Поширені запитання
    2. Ознайомлення з робочим середовищем
    3. Вимоги до системи | Photoshop для iPad
    4. Створення, відкриття й експорт хмарних документів
    5. Додавання фотографій
    6. Робота із шарами
    7. Малювання та фарбування за допомогою пензлів
    8. Виділення та додавання масок
    9. Ретушування сполучених зображень
    10. Робота з коригуючими шарами
    11. Коригування тональності сполученого зображення за допомогою «Кривих»
    12. Застосування операцій трансформування
    13. Кадрування й повертання сполучених зображень
    14. Поворот, панорамування, масштабування та скидання полотна
    15. Робота з текстовими шарами
    16. Робота з Photoshop і Lightroom
    17. Отримання відсутніх шрифтів у Photoshop на iPad
    18. Японська мова у Photoshop на iPad
    19. Керування параметрами програми
    20. Сенсорні клавіші-модифікатори й рухи
    21. Комбінації клавіш
    22. Вимоги до системи 1.x | Photoshop на iPad
    23. Вимоги до системи 2.x | Photoshop на iPad
    24. Зміна розміру зображення
    25. Пряма трансляція творчого процесу у Photoshop на iPad
    26. Усунення дефектів за допомогою інструмента «Лікувальний пензель»
    27. Створення пензлів у Capture і використання їх у Photoshop
  5. Photoshop для браузера
    1. Photoshop для браузера | Поширені запитання    
    2. Вступ до робочого середовища
    3. Вимоги до системи | Photoshop для браузера
    4. Сполучення клавіш | Photoshop для браузера
    5. Підтримувані типи файлів | Photoshop для браузера
    6. Відкриття хмарних документів і робота з ними
    7. Співпраця з учасниками
    8. Застосування обмеженого редагування до хмарних документів
  6. Хмарні документи
    1. Хмарні документи Photoshop | Поширені запитання
    2. Хмарні документи Photoshop | Запитання щодо робочого процесу
    3. Керування хмарними документами й робота з ними у Photoshop
    4. Оновлення хмарного сховища для Photoshop
    5. Не вдається створити або зберегти хмарний документ
    6. Виправлення помилок у хмарних документах Photoshop
    7. Збір журналів синхронізації хмарних документів
    8. Спільні доступ і редагування хмарних документів
  7. Робоче середовище
    1. Основні відомості про робоче середовище
    2. Створення документів
    3. Використання сенсорної панелі Touch Bar у Photoshop
    4. Підтримка маніпулятора Microsoft Dial у Photoshop
    5. Галереї інструментів
    6. Параметри швидкодії
    7. Використання інструментів
    8. Рухи дотику
    9. Функції дотику та настроюваний робочий простір
    10. Попередній перегляд технологій
    11. Метадані та примітки
    12. Швидкий обмін творами
    13. Розміщення зображень Photoshop в інших програмах
    14. Параметри
    15. Стандартні комбінації клавіш
    16. Лінійки
    17. Показ або приховання недрукованих допоміжних елементів
    18. Зазначення шпальт для зображення
    19. Команда «Скасувати» й панель «Історія»
    20. Панелі й меню
    21. Розміщення файлів
    22. Розташування елементів за допомогою прив’язування
    23. Розташування елементів за допомогою інструмента «Лінійка»
    24. Стилі
    25. Персоналізація комбінацій клавіш
    26. Сітка й напрямні
  8. Веб-дизайн, розробка графічних інтерфейсів і програм
    1. Photoshop для дизайну
    2. Монтажні області
    3. Експорт файлів у Photoshop
    4. Перегляд на пристрої
    5. Копіювання CSS із шарів
    6. Поділ веб-сторінок на фрагменти
    7. Параметри HTML для фрагментів
    8. Змінення макета фрагментів
    9. Робота з веб-графікою
    10. Створення веб-фотогалерей
  9. Основні відомості про зображення й колір
    1. Як змінити розмір зображення
    2. Робота з растровими й векторними зображеннями
    3. Розмір і роздільна здатність зображення
    4. Одержання зображень із камер і сканерів
    5. Створення, відкриття й імпорт зображень
    6. Перегляд зображень
    7. Помилка «Недійсний JPEG-маркер» | Відкриття зображень
    8. Перегляд кількох зображень
    9. Настроювання палітр кольорів і зразків
    10. Зображення з розширеним динамічним діапазоном
    11. Підбір кольорів на зображенні
    12. Перетворення між колірними режимами
    13. Колірні режими
    14. Стирання частин зображення
    15. Режими накладання
    16. Вибір кольорів
    17. Налаштування таблиць індексованих кольорів
    18. Інформація про зображення
    19. Фільтри деформації недоступні
    20. Про колір
    21. Кольорове й монохромне коригування за допомогою каналів
    22. Вибір кольорів на панелях «Колір» і «Зразки»
    23. Зразок
    24. Колірний режим або режим зображення
    25. Відтінок кольору
    26. Додавання до дії зміни режиму за умовою
    27. Додавання зразків із документів HTML CSS і SVG
    28. Бітова глибина та її параметри
  10. Шари
    1. Основні відомості про шари
    2. Неруйнівне редагування
    3. Створення шарів і груп і керування ними
    4. Виділення, групування та зв’язування шарів
    5. Поміщення зображень у рамки
    6. Непрозорість шару та накладання
    7. Шари-маски
    8. Застосування смарт-фільтрів
    9. Композиції шарів
    10. Переміщення, укладання в стіс і блокування шарів
    11. Маскування шарів за допомогою векторних масок
    12. Керування шарами та групами
    13. Ефекти і стилі шарів
    14. Редагування шарів-масок
    15. Витягнення ресурсів
    16. Відкриття шарів за допомогою відсічних масок
    17. Створення ресурсів зображення із шарів
    18. Робота зі смарт-об’єктами
    19. Режими накладання
    20. Поєднання кількох зображень у груповий портрет
    21. Поєднання зображень за допомогою функції «Автоматичне накладання шарів»
    22. Вирівнювання та розподілення шарів
    23. Копіювання CSS із шарів
    24. Завантаження виділень із шару або меж шару-маски
    25. Відкривання вмісту інших шарів за допомогою об’єднання в групу
    26. Шар
    27. Склеювання
    28. Сполучене зображення
    29. Фон
  11. Виділення
    1. Робоче середовище «Виділити й додати маску»
    2. Швидке виділення
    3. Початок роботи з виділеннями
    4. Виділення за допомогою інструментів групи «Область»
    5. Виділення за допомогою інструментів групи «Ласо»
    6. Виділення діапазону кольорів на зображенні
    7. Налаштування растрового виділення
    8. Перетворення контурів на межі виділення й навпаки
    9. Загальні відомості про канали
    10. Переміщення, копіювання та видалення виділених пікселів
    11. Створення тимчасової швидкої маски
    12. Збереження виділень і масок альфа-каналу
    13. Виділення ділянок зображення у фокусі
    14. Дублювання, розділення й об’єднання каналів
    15. Обчислення каналу
    16. Виділення
    17. Рамка розміру
  12. Коригування зображення
    1. Деформація перспективи
    2. Зменшення ефекту розмиття від тремтіння фотокамери
    3. Приклади використання лікувального пензля
    4. Експорт таблиць підстановки кольору
    5. Коригування різкості та розмиття зображення
    6. Відомості про коригування кольорів
    7. Застосування коригування яскравості/контрасту
    8. Коригування деталізації тіней і світлих тонів
    9. Коригування рівнів
    10. Коригування тону та насиченості
    11. Коригування живих кольорів
    12. Коригування насиченості кольору на ділянках зображення
    13. Швидке коригування тону
    14. Застосування спеціальних колірних ефектів до зображень
    15. Покращення зображення за допомогою коригування балансу кольорів
    16. Зображення з розширеним динамічним діапазоном
    17. Перегляд гістограм і значень пікселів
    18. Підбір кольорів на зображенні
    19. Як кадрувати та вирівнювати фотографії
    20. Перетворення кольорового зображення на чорно-біле
    21. Коригуючі шари та шари заливки
    22. Коригування кривих
    23. Режими накладання
    24. Підготовка зображень до друку
    25. Коригування кольору й тону за допомогою піпетки рівнів і піпетки кривих
    26. Корекція експозиції та тонування зображень HDR
    27. Фільтр
    28. Розмиття
    29. Освітлення або затемнення ділянок зображення
    30. Вибіркова корекція кольору
    31. Заміна кольорів об’єкта
  13. Adobe Camera Raw
    1. Вимоги до системи для Camera Raw
    2. Що нового в Camera Raw
    3. Вступ до Camera Raw
    4. Створення панорам
    5. Підтримувані об’єктиви
    6. Ефекти віньєтування, зернистості та видалення серпанку в Camera Raw
    7. Стандартні комбінації клавіш
    8. Автоматичне коригування перспективи в Camera Raw
    9. Внесення неруйнівних змін в Camera Raw
    10. Радіальні фільтри у Camera Raw
    11. Керування параметрами Camera Raw
    12. Відкривання, обробка та збереження зображень у Camera Raw
    13. Усунення недоліків зображення за допомогою інструмента «Покращене видалення плям» у Camera Raw
    14. Повертання, кадрування та коригування зображень
    15. Коригування візуалізації кольору в Camera Raw
    16. Огляд функцій | Adobe Camera Raw | Випуски за 2018 рік
    17. Огляд нових функцій
    18. Версії процесу в Camera Raw
    19. Локальне коригування в Camera Raw
  14. Виправлення недоліків та відновлення зображень
    1. Видалення об’єктів із фотографій за допомогою робочого середовища «Заливка з урахуванням вмісту»
    2. Інструмент «Латка відповідно до вмісту» та «Переміщення відповідно до вмісту»
    3. Ретушування фотографій та виправлення недоліків на них
    4. Коригування викривлення та шуму зображення
    5. Інструкції з вирішення більшості поширених проблем
  15. Трансформування зображень
    1. Трансформування об’єктів
    2. Коригування кадрування, повороту та розміру полотна
    3. Як кадрувати та вирівнювати фотографії
    4. Створення й редагування панорамних зображень
    5. Деформація зображень, фігур і контурів
    6. Виправлення перспективи
    7. Використання фільтра «Пластика»
    8. Масштабування з урахуванням вмісту
    9. Трансформування зображень, фігур і контурів
    10. Деформація
    11. Трансформування
    12. Панорама
  16. Креслення та малювання
    1. Малювання симетричних візерунків
    2. Малювання прямокутників і зміна параметрів обведення
    3. Про малювання
    4. Малювання й редагування фігур
    5. Інструменти малювання
    6. Створення та змінення пензлів
    7. Режими накладання
    8. Додавання кольору до контурів
    9. Редагування контурів
    10. Фарбування інструментом «Пензель змішування»
    11. Стилі пензлів
    12. Градієнти
    13. Заливка та обведення виділених областей, шарів і контурів
    14. Малювання за допомогою інструментів групи «Перо»
    15. Створення візерунків
    16. Створення візерунка за допомогою модуля Pattern Maker (Конструктор візерунків)
    17. Керування контурами
    18. Керування бібліотеками візерунків і стилями
    19. Креслення або малювання за допомогою графічного планшета
    20. Створення текстурованих пензлів
    21. Додавання динамічних елементів до пензлів
    22. Градієнт
    23. Малювання стилізованих штрихів інструментом «Архівний художній пензель»
    24. Малювання за допомогою візерунка
    25. Синхронізація стилів на кількох пристроях
  17. Текст
    1. Робота зі шрифтами OpenType SVG
    2. Форматування символів
    3. Форматування абзаців
    4. Створення текстових ефектів
    5. Редагування тексту
    6. Інтервал між символами та рядками
    7. Арабський шрифт і шрифт івриту
    8. Шрифти
    9. Пошук та усунення проблем зі шрифтами
    10. Азійський текст
    11. Створення тексту
    12. Помилка обробника тексту під час використання інструмента «Текст» у Photoshop | Windows 8
    13. Універсальний компонувальник для азійських систем письма
    14. Додавання й редагування тексту у Photoshop
  18. Відео й анімація
    1. Редагування відео у Photoshop
    2. Редагування шарів відео й анімації
    3. Огляд відео й анімації
    4. Попередній перегляд відео й анімації
    5. Розфарбовування кадрів у відеошарах
    6. Імпорт відеофайлів і послідовностей зображень
    7. Створення покадрової анімації
    8. 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
    9. Створення анімацій на шкалі часу
    10. Створення зображень для відео
  19. Фільтри й ефекти
    1. Використання фільтра «Пластика»
    2. Використання галереї розмиття
    3. Основні відомості про фільтри
    4. Довідка з ефектів фільтра
    5. Додавання ефектів освітлення
    6. Використання фільтра коригування широкого кута
    7. Використання фільтра «Масляна фарба»
    8. Ефекти і стилі шарів
    9. Застосування певних фільтрів
    10. Розтушування ділянок зображення
  20. Збереження й експорт
    1. Збереження файлів у графічних форматах
    2. Збереження файлів у Photoshop
    3. Формати файлів
    4. Збереження й експорт відео та анімації
    5. Збереження PDF-файлів
    6. Захист авторського права Digimarc
  21. Друк
    1. Друк 3D-об’єктів
    2. Друк із програми Photoshop
    3. Друк із керуванням кольором
    4. Оглядові аркуші та PDF-презентації
    5. Друк фотографій за допомогою розкладки пакета зображень
    6. Друк плашкових кольорів
    7. Двофарбові зображення
    8. Друк зображень на комерційних друкарських машинах
    9. Покращення кольорового друку у Photoshop
    10. Усунення проблем із друком | Photoshop
  22. Автоматизація
    1. Створення дій
    2. Створення динамічної графіки
    3. Сценарії
    4. Пакетна обробка файлів
    5. Відтворення дій і керування ними
    6. Додавання умовних дій
    7. Про дії та панель «Дії»
    8. Записування інструментів як дій
    9. Додавання до дії зміни режиму за умовою
    10. Набір інструментів для роботи з елементами інтерфейсу Photoshop для модулів і сценаріїв
  23. 3D-об’єкти й технічна обробка зображень
    1. 3D-анімація Creative Cloud (перегляд)
    2. Друк 3D-об’єктів
    3. 3D-фарбування
    4. Удосконалена панель «3D» | Photoshop
    5. Основні поняття й інструменти 3D
    6. 3D-візуалізація та збереження
    7. Створення 3D-об’єктів і анімації
    8. Пакети зображень
    9. Робочий процес 3D
    10. Вимірювання
    11. Файли DICOM
    12. Photoshop і MATLAB
    13. Підрахунок об’єктів на зображенні
    14. Об’єднання й перетворення 3D-об’єктів
    15. Редагування 3D-текстури
    16. Корекція експозиції та тонування зображень HDR
    17. Параметри панелі 3D
  24. Керування кольором
    1. Уявлення про керування кольором
    2. Узгодженість кольорів
    3. Параметри кольорів
    4. Робота з колірними профілями
    5. Керування кольором документів для перегляду в Інтернеті
    6. Керування кольором документів під час друку
    7. Керування кольором імпортованих зображень
    8. Кольоропроба
Важливо

Важливо!

У майбутніх оновленнях буде видалено 3D-функції Photoshop. Заохочуємо користувачів, які працюють із 3D-функціями, ознайомитися з новою колекцією Substance 3D від Adobe, що представляє нове покоління 3D-інструментів від Adobe.

Додаткові відомості про припинення підтримки 3D-функцій у Photoshop можна знайти тут: Photoshop 3D | Поширені запитання про функції 3D, підтримку яких припинено.

 

Створення 3D-об’єктів із 2D-зображень

У програмі Photoshop можна створити різноманітні базові 3D-об’єкти із 2D-шарів. Після створення 3D-об’єкта його можна переміщати у 3D-просторі, змінювати параметри візуалізації, додавати освітлення та з’єднувати з іншими 3D-шарами.

  • Перетворюйте 2D-шари на 3D-листівки (площини з властивостями 3D). Якщо вихідним пунктом є текстовий шар, прозорість зберігається.

  • Обгорніть 2D-шар навколо 3D-об’єкта, наприклад конуса, куба або циліндра.

  • Створіть 3D-сітку на основі даних про градації сірого на 2D-зображенні.

  • Імітація методу обробки металу, який називається чеканка, шляхом екструзії плаского об’єкта у 3D-просторі. Див. Створення 3D-чеканки.

  • Створюйте 3D-об’єм з багатокадрового файлу, наприклад файлу DICOM для медичних зображень. Photoshop дозволяє об’єднати окремі фрагменти файлу у 3D-об’єкт, яким можна управляти в 3D-просторі та переглядати під різним кутом. Можна застосувати різні ефекти візуалізації 3D-об’єму та оптимізувати вигляд різних матеріалів, що розглядаються, наприклад кісткової або м’якої тканини. Див. Створення 3D-об’єму.

Створення 3D-листівки

Примітка.

3D-листівку можна додати до наявної 3D-сцени для створення поверхні, що відтворює тіні та відображення інших об’єктів сцени.

  1. Відкрийте 2D-зображення і виділіть шар, який потрібно конвертувати у листівку.

  2. Виберіть «3D» > «Створити 3D-листівку з шару».

    • 2D-шар конвертується у 3D-шар у панелі «Шари». Вміст 2D-шару застосовується як матеріал до обох сторін листівки.

    • Початковий 2D-шар відображається на панелі «Шари» як мапа текстури «Розсіяний» для об’єкта 3D-листівки. (Див. Огляд панелі «3D»).

    • 3D-шар зберігає розміри початкового 2D-зображення.

  3. (Додатково) Щоб додати 3D-листівку як площину поверхні до 3D-простору, об’єднайте створений 3D-шар із наявним 3D-шаром, що містить інші 3D-об’єкти, після чого за необхідності вирівняйте його. (Див. Об’єднання 3D-об’єктів).

  4. Щоб зберегти новий 3D-вміст, експортуйте 3D-шар у форматі файлу 3D або збережіть його у форматі PSD. (Див. Експорт 3D-шарів.)

Створення 3D-форм

Залежно від вибраного об’єкта, утворена 3D-модель може складатися з однієї або кількох сіток. Параметр «Сферична панорама» наносить панорамне зображення на внутрішню частину 3D-сфери.

  1. Відкрийте 2D-зображення і виділіть шар, який потрібно конвертувати у 3D-форму.

  2. Виберіть «3D» > «Створити форму з шару», після чого виберіть у меню форму. Форми містять об’єкти, що складаються з однієї сітки, наприклад кільце, сферу або капелюх, а також об’єкти з кількох сіток, наприклад конус, куб, циліндр, банку з газованою водою або пляшку вина.

    Примітка.

    До меню форм можна додати власні довільні фігури. Форми – це файли 3D-моделі Collada (.dae). Щоб додати форму, перенесіть файл моделі Collada в папку Presets\Meshes, що у папці програми Photoshop.

    • 2D-шар конвертується у 3D-шар у панелі «Шари».

    • Початковий 2D-шар відображається у панелі «Шари» як мапа текстури «Розсіювання». Його можна використовувати на одній або кількох поверхнях нового 3D-об’єкта. Для інших поверхонь може призначатися мапа текстури розсіювання за промовчанням з налаштуванням кольору за промовчанням. Див. Огляд панелі «3D».

  3. (Додатково) Застосовуючи панорамне зображення як вхідне 2D-зображення, користуйтеся параметром «Сферична панорама». Завдяки цьому параметру повну сферичну панораму з кутом 360 x 180 градусів можна конвертувати у 3D-шар. Після конвертування у 3D-об’єкт можна розфарбовувати зазвичай важкодоступні ділянки панорами, наприклад полюси або ділянки з прямими лініями. Для отримання інформації про створення 2D-панорами шляхом зшивання зображень див. «Створення панорам з кутом 360 градусів».

  4. Щоб зберегти новий 3D-вміст, експортуйте 3D-шар у форматі файлу 3D або збережіть його у форматі PSD. Див. Експорт 3D-шарів.

Створення 3D-сітки

За допомогою команди «Створити сітку з градацій сірого» зображення з градацією сірого можна конвертувати у мапу глибини, що перетворює значення яскравості у поверхню з різним значенням глибини. Світліші значення створюють на поверхні опуклі ділянки, а темніші значення – увігнуті ділянки. Для створення 3D-моделі Photoshop застосовує мапу глибини до однієї з чотирьох можливих геометрій.

  1. Відкрийте 2D-зображення і виділіть один або кілька шарів, які потрібно конвертувати у 3D-сітку.

  2. (Додатково) Конвертуйте зображення у режим градації сірого. (Виберіть «Зображення» > «Режим» > «Градація сірого» або «Зображення» > «Коригування» > «Чорно-білий», щоб належним чином відкоригувати конвертування градації сірого.

    Примітка.

    Якщо під час створення сітки RGB-зображення використовується як вхідне, за допомогою зеленого каналу можна створити мапу глибини.

  3. (Додатково) Якщо необхідно, відкоригуйте зображення з градацією сірого для обмеження значень яскравості.

  4. Виберіть «3D» > «Створити сітку з градацій сірого», а потім виберіть параметр сітки.

    Площина

    Застосовує мапу глибини до пласкої поверхні.

    Двостороння площина.

    Дає змогу створити дві площини, що відображаються вздовж центральної осі, і застосовує дані мапи глибини до обох площин.

    Циліндр.

    Застосовує дані мапи глибини зовні від центра вертикальної осі.

    Сфера.

    Застосовує дані мапи глибини зовні по радіусу від центральної точки.

Photoshop дозволяє створити 3D-шар з новою сіткою. За допомогою Photoshop можна також створити мапи текстури «Розсіювання», «Непрозорість» та «Планарну мапу глибини» для 3D-об’єктів, що використовують початкову градацію сірого або кольоровий шар.

Планарну мапу глибини завжди можна відкрити як смарт-об’єкт і редагувати. Після її збереження сітка оновлюється.

Примітка.

Мапа текстури «Непрозорість» не відображається у панелі «Шари» тому, що ця мапа використовує той самий файл текстури, що й мапа «Розсіювання» (початковий 2D-шар). Якщо дві мапи текстури беруть за основу той самий файл, у панелі «Шари» файл відображається лише один раз.

Створення 3D-анімації

За допомогою шкали часу «Анімація» у Photoshop можна створювати 3D-анімації, які переміщають 3D-модель у просторі і змінюють спосіб її відображення з часом. Можна створити анімацію таких властивостей 3D-шару:

  • Положення 3D-об’єкта або камери огляду. Користуйтеся інструментами для переміщення 3D-об’єктів або інструментами камери, щоб переміщати модель або 3D-камеру з часом. За допомогою Photoshop можна створювати проміжні кадри між переміщенням або рухом камери для забезпечення оптимізованого ефекту руху.

  • Параметри 3D-візуалізації. Змінюйте режими візуалізації та створюйте проміжні кадри переходів між деякими режимами візуалізації. Наприклад, з часом поступово змінюйте режим «Вершини» у «Каркас», щоб імітувати ескіз поверхні моделі.

  • Поперечний переріз 3D. Виконайте поворот січної площини, щоб відобразити зміну поперечного перерізу з часом. Змінюйте параметри поперечного перерізу між кадрами для виділення під час створення анімації різних ділянок моделі.

Для отримання високоякісних анімацій можна візуалізувати кадр кожної анімації, скориставшись параметром візуалізації «Візуалізація для остаточного виводу». Див. Змінення ефектів візуалізації.

Логотип Adobe

Увійдіть до облікового запису