Відкрийте 2D-зображення і виділіть шар, який потрібно конвертувати в листівку.
Натисніть тут, щоб дізнатися більше.
Починаючи з липня 2024 року, попередні функції 3D у Photoshop було видалено. Однак тепер у програмі Photoshop (бета-версія) можна легко додавати 3D-об’єкти до 2D-дизайну Photoshop за допомогою програми Adobe Substance 3D Viewer (бета-версія).Створення 3D-об’єктів із 2D-зображень
У програмі Photoshop можна створити різноманітні базові 3D-об’єкти із 2D-шарів. Після створення 3D-об’єкта його можна переміщати у 3D-просторі, змінювати параметри візуалізації, додавати освітлення та з’єднувати з іншими 3D-шарами.
Перетворюйте 2D-шари на 3D-листівки (площини з властивостями 3D). Якщо вихідним пунктом є текстовий шар, прозорість зберігається.
Обгорніть 2D-шар навколо 3D-об’єкта, наприклад конуса, куба або циліндра.
Створіть 3D-сітку на основі даних про градації сірого на 2D-зображенні.
Імітація методу обробки металу, який називається чеканка, шляхом екструзії плаского об’єкта у 3D-просторі. Див. Створення 3D-чеканки.
Створюйте 3D-об’єм з багатокадрового файлу, наприклад файлу DICOM для медичних зображень. Photoshop дозволяє об’єднати окремі фрагменти файлу у 3D-об’єкт, яким можна управляти в 3D-просторі та переглядати під різним кутом. Можна застосувати різні ефекти візуалізації 3D-об’єму та оптимізувати вигляд різних матеріалів, що розглядаються, наприклад кісткової або м’якої тканини. Див. Створення 3D-об’єму.
Створення 3D-листівки
3D-листівку можна додати до наявної 3D-сцени для створення поверхні, що відтворює тіні та відображення інших об’єктів сцени.
-
-
Виберіть «3D» > «Створити 3D-листівку з шару».
2D-шар конвертується у 3D-шар у панелі «Шари». Вміст 2D-шару застосовується як матеріал до обох сторін листівки.
Початковий 2D-шар відображається на панелі «Шари» як мапа текстури «Розсіяний» для об’єкта 3D-листівки. (Див. Огляд панелі «3D»).
3D-шар зберігає розміри початкового 2D-зображення.
-
(Додатково) Щоб додати 3D-листівку як площину поверхні до 3D-простору, об’єднайте створений 3D-шар із наявним 3D-шаром, що містить інші 3D-об’єкти, після чого за необхідності вирівняйте його. (Див. Об’єднання 3D-об’єктів).
-
Щоб зберегти новий 3D-вміст, експортуйте 3D-шар у форматі файлу 3D або збережіть його у форматі PSD. (Див. Експорт 3D-шарів.)
Створення 3D-форм
Залежно від вибраного об’єкта, утворена 3D-модель може складатися з однієї або кількох сіток. Параметр «Сферична панорама» наносить панорамне зображення на внутрішню частину 3D-сфери.
-
Відкрийте 2D-зображення і виділіть шар, який потрібно конвертувати в 3D-форму.
-
Виберіть 3D > «Створити форму з шару», після чого виберіть у меню форму. Форми містять об’єкти, що складаються з однієї сітки, наприклад кільце, сферу або капелюх, а також об’єкти з кількох сіток, наприклад конус, куб, циліндр, банку з газованою водою або пляшку вина.
Примітка.До меню форм можна додати власні довільні фігури. Форми — це файли 3D-моделі Collada (.dae). Щоб додати форму, перенесіть файл моделі Collada в папку Presets\Meshes, що в папці програми Photoshop.
2D-шар конвертується у 3D-шар у панелі «Шари».
Початковий 2D-шар відображається у панелі «Шари» як мапа текстури «Розсіювання». Його можна використовувати на одній або кількох поверхнях нового 3D-об’єкта. Для інших поверхонь може призначатися мапа текстури розсіювання за промовчанням з налаштуванням кольору за промовчанням. Див. Огляд панелі «3D».
-
(Додатково) Застосовуючи панорамне зображення як вхідне 2D-зображення, користуйтеся параметром «Сферична панорама». Завдяки цьому параметру повну сферичну панораму з кутом 360 x 180 градусів можна конвертувати у 3D-шар. Після конвертування у 3D-об’єкт можна розфарбовувати зазвичай важкодоступні ділянки панорами, наприклад полюси або ділянки з прямими лініями. Для отримання інформації про створення 2D-панорами шляхом зшивання зображень див. «Створення панорам з кутом 360 градусів».
-
Щоб зберегти новий 3D-вміст, експортуйте 3D-шар у форматі файлу 3D або збережіть його у форматі PSD. Див. Експорт 3D-шарів.
Створення 3D-сітки
За допомогою команди «Створити сітку з градацій сірого» зображення з градацією сірого можна конвертувати в мапу глибини, що перетворює значення яскравості на поверхню з різним значенням глибини. Світліші значення створюють на поверхні опуклі ділянки, а темніші значення — увігнуті ділянки. Для створення 3D-моделі Photoshop застосовує мапу глибини до однієї із чотирьох можливих геометрій.
-
Відкрийте 2D-зображення і виділіть один або кілька шарів, які треба конвертувати в 3D-сітку.
-
(Додатково) Конвертуйте зображення у режим градації сірого. (Виберіть «Зображення» > «Режим» > «Градація сірого» або «Зображення» > «Коригування» > «Чорно- білий», щоб належним чином відкоригувати конвертування градації сірого.
Примітка.Якщо під час створення сітки RGB-зображення використовується як вхідне, за допомогою зеленого каналу можна створити мапу глибини.
-
(Додатково) Якщо необхідно, відкоригуйте зображення з градацією сірого для обмеження значень яскравості.
-
Виберіть 3D > «Створити сітку з градацій сірого», а потім виберіть параметр сітки.
Площина
Застосовує мапу глибини до пласкої поверхні.
Двостороння площина.
Дає змогу створити дві площини, що відображаються вздовж центральної осі, і застосовує дані мапи глибини до обох площин.
Циліндр.
Застосовує дані мапи глибини зовні від центра вертикальної осі.
Сфера.
Застосовує дані мапи глибини зовні по радіусу від центральної точки.
Photoshop дозволяє створити 3D-шар з новою сіткою. За допомогою Photoshop можна також створити мапи текстури «Розсіювання», «Непрозорість» та «Планарну мапу глибини» для 3D-об’єктів, що використовують початкову градацію сірого або кольоровий шар.
Планарну мапу глибини завжди можна відкрити як смарт-об’єкт і редагувати. Після її збереження сітка оновлюється.
Мапа текстури «Непрозорість» не відображається на панелі «Шари» тому, що ця мапа використовує той самий файл текстури, що й мапа «Розсіювання» (початковий 2D-шар). Якщо дві мапи текстури беруть за основу той самий файл, на панелі «Шари» файл відображається лише один раз.
Створення 3D-анімації
За допомогою шкали часу «Анімація» у Photoshop можна створювати 3D-анімації, які переміщають 3D-модель у просторі й змінюють спосіб її відображення із часом. Можна створити анімацію таких властивостей 3D-шару:
Положення 3D-об’єкта або камери огляду. Користуйтеся інструментами для переміщення 3D-об’єктів або інструментами камери, щоб переміщати модель або 3D-камеру із часом. За допомогою Photoshop можна створювати проміжні кадри між переміщенням або рухом камери для забезпечення оптимізованого ефекту руху.
Параметри 3D-візуалізації. Змінюйте режими візуалізації та створюйте проміжні кадри переходів між деякими режимами візуалізації. Наприклад, із часом поступово змінюйте режим «Вершини» у «Каркас», щоб імітувати ескіз поверхні моделі.
Поперечний переріз 3D. Виконайте поворот січної площини, щоб відобразити зміну поперечного перерізу із часом. Змінюйте параметри поперечного перерізу між кадрами для виділення під час створення анімації різних ділянок моделі.
Для отримання високоякісних анімацій можна візуалізувати кожен кадр анімації за допомогою параметра «Візуалізація для остаточного виводу». Див. Змінення ефектів візуалізації.