Kết xuất và lưu 3D

  Ngừng các tính năng 3D trong Photoshop

Các tính năng 3D của Photoshop sẽ bị loại bỏ trong các bản cập nhật trong tương lai. Người dùng làm việc với các tính năng 3D được khuyến khích khám phá bộ sưu tập Substance 3D mới của Adobe, đại diện cho thế hệ công cụ 3D tiếp theo của Adobe. Bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết về việc ngừng cung cấp các tính năng 3D của Photoshop tại đây: Photoshop 3D | Các câu hỏi thường gặp về các tính năng 3D đã ngừng cung cấp..

Thay đổi phần cài đặt kết xuất 3D

Phần cài đặt kết xuất xác định cách vẽ mô hình 3D. Photoshop cài đặt một số thiết lập sẵn với các phần cài đặt phổ biến. Tùy chỉnh phần cài đặt để tạo thiết lập sẵn của riêng bạn.

Lưu ý:

Mỗi lớp sẽ có phần cài đặt kết xuất riêng. Nếu một tài liệu chứa nhiều lớp 3D, hãy chỉ định phần cài đặt kết xuất riêng biệt cho từng lớp.

Chọn một thiết lập sẵn về kết xuất

Thiết lập sẵn tiêu chuẩn về kết xuất là Mặc định, trong đó hiển thị các bề mặt nhìn thấy được của mô hình. Các thiết lập sẵn về Khung dây và Đỉnh cho thấy cấu trúc cơ bản. Để kết hợp kết xuất rắn và khung dây, chọn thiết lập sẵn Khung dây rắn. Để xem mô hình dưới dạng một hộp đơn giản phản ánh các kích thước ngoài cùng của nó, hãy chọn thiết lập sẵn Hộp giới hạn.

  1. Ở phía trên cùng của bảng 3D, nhấp vào nút Cảnh .

  2. Ở nửa dưới của bảng, chọn một tùy chọn trong menu Thiết lập sẵn.

Các thiết lập sẵn về kết xuất 3D của Photoshop
Các thiết lập sẵn đã cài đặt về kết xuất

A. Mặc định (Chất lượng được đặt là Tương tác) B. Mặc định (Chất lượng được đặt là Được dò tia và nhìn thấy mặt phẳng tiếp đất) C. Hộp giới hạn D. Bản đồ độ sâu E. Cấu trúc dây đã ẩn F. Minh họa đường G. Bình thường H. Mặt nạ sơn I. Hình minh họa được đổ bóng J. Đỉnh được tô bóng K. Khung được đổ bóng L. Khung dây rắn M. Viền trong suốt của hộp giới hạn N. Hộp giới hạn trong suốt O. Hai mặt P. Các đỉnh Q. Khung dây 

Lưu ý:

Thiết lập sẵn Hai mặt chỉ áp dụng cho các mặt cắt ngang, hiển thị một mô hình rắn trên một nửa mặt cắt và một khung dây trên mặt còn lại.

Tùy chỉnh phần cài đặt kết xuất

  1. Ở phía trên cùng của bảng 3D, nhấp vào nút Cảnh .

  2. Ở bên phải của menu Cài đặt kết xuất, nhấp vào Chỉnh sửa.

  3. (Không bắt buộc) Để xem hiệu ứng của phần cài đặt mới khi bạn thực hiện thay đổi, hãy chọn Xem trước. Hoặc bỏ chọn tùy chọn này để cải thiện hiệu suất một chút.

    Lưu ý:

    Để xác định các phần cài đặt duy nhất cho mỗi nửa của một mặt cắt ngang, hãy nhấp vào các nút mặt cắt ngang   ở đầu hộp thoại.

  4. Bật kết xuất Mặt, Cạnh, Đỉnh, Khối hoặc Âm thanh nổi bằng cách nhấp vào các hộp kiểm ở bên trái hộp thoại. Sau đó điều chỉnh các phần cài đặt liên quan bên dưới.

Lưu ý:

Để biết thông tin về các tùy chọn Khối, được sử dụng chủ yếu với hình ảnh DICOM, hãy xem phần Xem khối 3D ở các chế độ kết xuất khác nhau.

Tùy chọn Mặt

Tùy chọn Mặt xác định cách bề mặt mô hình hiển thị.

Kiểu mặt

Vẽ các bề mặt bằng bất kỳ phương pháp nào sau đây:

Rắn

Vẽ không có bóng đổ hoặc không có phản chiếu bằng GPU trên thẻ video OpenGL.

Kết cấu không sáng

Vẽ không có ánh sáng, thay vào đó chỉ hiển thị tùy chọn Kết cấu đã chọn. (Khuếch tán là tùy chọn mặc định.)

Phẳng

Áp dụng cùng một pháp tuyến bề mặt cho tất cả các đỉnh trên một mặt, tạo nên bề mặt có nhiều góc cạnh.

Hằng số

Thay thế kết cấu bằng màu đang được chỉ định.

Lưu ý:

Để điều chỉnh màu của mặt, cạnh hoặc đỉnh, hãy nhấp vào hộp Màu.

Hộp giới hạn

Hiển thị các ô phản ánh các kích thước ngoài cùng của mỗi thành phần.

Pháp tuyến

Hiển thị các thành phần X, Y và Z cho pháp tuyến bề mặt bằng các màu RGB khác nhau.

Bản đồ độ sâu

Hiển thị một mô hình màu xám, sử dụng độ sáng để hiển thị chiều sâu.

Mặt nạ sơn

Hiển thị các vùng có thể sơn được là màu trắng, các vùng được lấy mẫu quá mức là màu đỏ và các vùng được lấy mẫu dưới mức là màu xanh dương. (Xem phần Xác định các khu vực có thể sơn.)

Kết cấu

Khi Kiểu mặt được đặt thành Kết cấu không sáng, hãy chỉ rõ sơ đồ kết cấu. (Xem phần cài đặt Vật liệu 3D.)

Kết xuất cho kết quả cuối cùng

Đối với hoạt ảnh video được xuất, tạo ra bóng đổ mượt hơn và hiện tượng chảy màu sống động hơn từ các đối tượng và môi trường phản chiếu. Tuy nhiên, tùy chọn này cần thời gian xử lý nhiều hơn.

Phản chiếu, Khúc xạ, Bóng đổ

Hiển thị hoặc ẩn các tính năng kết xuất Được dò tia này.

Xóa Mặt sau

Ẩn các bề mặt phía sau của các thành phần hai mặt.

Tùy chọn Cạnh

Tùy chọn Cạnh xác định cách các khung dây xuất hiện.

Kiểu Cạnh

Phản ánh các tùy chọn Hằng số, Phẳng, Rắn và Hộp giới hạn được mô tả cho Kiểu mặt ở trên.

Ngưỡng nếp gấp

Điều chỉnh số đường kết cấu xuất hiện trong mô hình. Một nếp gấp hoặc đường, được hình thành khi hai đa giác trong một mô hình gặp nhau ở một góc cụ thể. Nếu các cạnh gặp nhau ở một góc dưới phần cài đặt Ngưỡng nếp gấp (0‑180), thì đường chúng tạo thành sẽ được loại bỏ. Tại phần cài đặt là 0, toàn bộ khung dây được hiển thị.

Chiều rộng của đường

Xác định chiều rộng theo điểm ảnh.

Xóa Mặt sau

Ẩn các cạnh ở mặt sau của các thành phần hai mặt.

Xóa đường ẩn

Loại bỏ các đường mà những đường ở nền trước chồng lên nhau.

Tùy chọn Đỉnh

Tùy chọn Đỉnh điều chỉnh hình thức của các đỉnh (phần giao nhau của đa giác tạo thành mô hình khung dây).

Kiểu Đỉnh

Phản ánh các tùy chọn Hằng số, Phẳng, Rắn và Hộp giới hạn được mô tả cho Kiểu mặt ở trên.

Bán kính

Xác định bán kính điểm ảnh của mỗi đỉnh.

Xóa Mặt sau

Ẩn các đỉnh trên mặt sau của các thành phần hai mặt.

Loại bỏ các Đỉnh bị ẩn

Loại bỏ các đỉnh mà những đỉnh của nền trước chồng lên nhau.

Tùy chọn Âm thanh nổi

Tùy chọn Âm thanh nổi điều chỉnh phần cài đặt cho những hình ảnh sẽ được xem bằng kính màu đỏ hoặc được in vào các đối tượng có ống kính thấu kính.

Loại Âm thanh nổi

Xác định màu Đỏ/Xanh dương cho những hình ảnh được xem bằng kính màu hoặc chế độ Đan xen dọc cho các bản in thấu kính.

Thị sai

Điều chỉnh khoảng cách giữa hai camera âm thanh nổi. Phần cài đặt cao hơn sẽ tăng độ sâu ba chiều nhưng giảm độ sâu trường ảnh, làm cho các mục phía trước hoặc phía sau mặt phẳng tiêu cự xuất hiện ngoài phạm vi lấy nét.

Khoảng cách thấu kính

Đối với ảnh đan xen dọc, xác định số đường trên mỗi inch mà ống kính thấu kính có.

Mặt phẳng tiêu cự

Xác định vị trí của mặt phẳng tiêu cự tương ứng với tâm của hộp giới hạn của mô hình. Nhập các giá trị âm để di chuyển mặt phẳng về phía trước và các giá trị dương để di chuyển nó về phía sau.

Lưu hoặc xóa thiết lập sẵn kết xuất

  1. Ở phía trên cùng của bảng 3D, nhấp vào nút Cảnh .

  2. Nhấp vào phần Cài đặt kết xuất.

  3. Làm theo một trong những cách sau đây:

    • Để lưu một thiết lập sẵn, tùy chỉnh phần cài đặt và nhấp vào nút Lưu .

    • Để xóa một thiết lập sẵn, chọn thiết lập đó trong menu Thiết lập sẵn rồi nhấp vào nút Xóa .

Kết xuất tập tin 3D cho kết quả cuối cùng

Khi bạn làm việc với tập tin 3D xong, hãy tạo kết xuất cuối cùng để tạo ra phiên bản chất lượng cao nhất cho kết quả để dùng trên web, để in hoặc làm hoạt ảnh. Kết xuất cuối cùng sử dụng chế độ dò tia và tốc độ lấy mẫu cao hơn để thu được hiệu ứng ánh sáng và bóng đổ chân thực hơn.

Sử dụng chế độ kết xuất cuối cùng để nâng cao các hiệu ứng sau trong cảnh 3D của bạn:

  • Ánh sáng dựa trên hình ảnh và màu môi trường xung quanh toàn bộ.

  • Ánh sáng phản chiếu từ đối tượng (chảy màu).

  • Giảm độ nhiễu trong bóng đổ mờ.

Lưu ý:

Kết xuất cuối cùng có thể tốn thời gian, tùy thuộc vào mô hình, ánh sáng và sơ đồ trong cảnh 3D của bạn.

  1. Điều chỉnh những chỗ cần thiết cho mô hình của bạn, bao gồm hiệu ứng ánh sáng và bóng đổ.

    Lưu ý:

    Bạn không cần phải thay đổi phần cài đặt Khử răng cưa cho cảnh trước khi kết xuất. Theo mặc định, phần Cài đặt tốt nhất sẽ được sử dụng.

  2. Ở phía trên cùng của ngăn 3D, hãy nhấp vào nút Cảnh , rồi nhấp vào mục nhập Cảnh trong danh sách dưới đây.

  3. Trong menu Chất lượng ở nửa dưới của bảng, chọn Bản được dò tia cuối cùng.

Sau khi kết xuất hoàn tất, bạn có thể làm phẳng cảnh 3D để tạo kết quả ở định dạng khác, kết hợp cảnh 3D với nội dung 2D hoặc in trực tiếp từ lớp 3D.

Lưu ý:

Đối với hoạt ảnh video được xuất, bạn có thể dùng chế độ Kết xuất cho kết quả cuối cùng trong hộp thoại Cài đặt kết xuất 3D. Xem phần Tùy chỉnh phần cài đặt kết xuất.

Lưu và xuất các tập tin 3D

Để giữ nội dung 3D trong một tập tin, hãy lưu tập tin ở định dạng Photoshop hoặc định dạng hình ảnh được hỗ trợ khác. Bạn cũng có thể xuất một lớp 3D dưới định dạng tập tin ở định dạng tập tin 3D được hỗ trợ.

Xuất một lớp 3D

Bạn có thể xuất các lớp 3D ở tất cả các định dạng 3D được hỗ trợ: Collada DAE, Mặt sóng/OBJ, U3D và Google Earth 4 KMZ. Khi chọn định dạng xuất, hãy xem xét các yếu tố sau:

  • Định dạng mặt sóng/OBJ không lưu phần cài đặt camera, ánh sáng hoặc hoạt ảnh.

  • Chỉ có định dạng Collada DAE lưu phần cài đặt kết xuất.

Để xuất một lớp 3D, hãy làm như sau:

  1. Chọn 3D > Xuất lớp 3D.

  2. Chọn một định dạng cho kết cấu xuất:

    • U3D và KMZ hỗ trợ định dạng JPEG hoặc PNG như định dạng kết cấu.

    • DAE và OBJ hỗ trợ tất cả các định dạng hình ảnh được Photoshop hỗ trợ đối với kết cấu.

  3. (Không bắt buộc) Nếu xuất sang định dạng U3D, chọn một chế độ mã hóa. ECMA 1 tương thích với Acrobat 7.0; ECMA 3 tương thích với Acrobat 8.0 trở lên và cung cấp một số cách nén lưới.

  4. Nhấp vào OK để xuất.

Các hạn chế khi xuất sang định dạng U3D

Đảm bảo rằng mọi lớp 3D bạn đang xuất dưới định dạng U3D chỉ có hình học đối tượng hình tam giác. Ngoài ra, khi xuất các lớp 3D dưới dạng U3D, hãy ghi nhớ những hạn chế sau đây:

  • Các hình dạng nguyên thủy cấp cao, như NURBS, đường cong spline và đường cong không được hỗ trợ.
  • Sơ đồ kết cấu chỉ giới hạn ở một sơ đồ khuếch tán trên mỗi vật liệu. Sơ đồ kết cấu theo môi trường xung quanh, độ phản chiếu, phát quang hoặc độ mờ không được hỗ trợ.
  • Hoạt ảnh tài liệu không được hỗ trợ.

Lưu tập tin 3D

Để giữ nguyên vị trí mô hình 3D, ánh sáng, chế độ kết xuất và các mặt cắt ngang, hãy lưu các tập tin có lớp 3D ở định dạng PSD, PSB, TIFF hoặc PDF.

  1. Chọn Tập tin > Lưu hoặc Tập tin > Lưu dưới dạng, chọn Photoshop (PSD), Photoshop PDF hoặc định dạng TIFF rồi nhấp OK.

Nhận trợ giúp nhanh chóng và dễ dàng hơn

Bạn là người dùng mới?