Sơn vẽ 3D

  Ngừng các tính năng 3D trong Photoshop

Các tính năng 3D của Photoshop sẽ bị loại bỏ trong các bản cập nhật trong tương lai. Người dùng làm việc với các tính năng 3D được khuyến khích khám phá bộ sưu tập Substance 3D mới của Adobe, đại diện cho thế hệ công cụ 3D tiếp theo của Adobe. Bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết về việc ngừng cung cấp các tính năng 3D của Photoshop tại đây: Photoshop 3D | Các câu hỏi thường gặp về các tính năng 3D đã ngừng cung cấp..

Bạn có thể sử dụng bất kỳ công cụ sơn vẽ nào của Photoshop để sơn vẽ trực tiếp trên mô hình 3D giống như cách bạn sơn vẽ trên lớp 2D. Sử dụng các công cụ lựa chọn để nhắm đến các khu vực cụ thể của mô hình hoặc để Photoshop xác định và đánh dấu các khu vực có thể sơn vẽ. Lệnh menu 3D cho phép bạn xóa các khu vực của mô hình để truy cập vào các phần bên trong hoặc bị ẩn để vẽ.

Khi sơn vẽ trực tiếp trên mô hình, bạn có thể chọn sơ đồ kết cấu cơ bản mình muốn để sơn vẽ vào. Chế độ sơn vẽ thường được áp dụng cho sơ đồ kết cấu khuếch tán để cung cấp thuộc tính màu cho vật liệu của mô hình. Bạn cũng có thể sơn vẽ lên các sơ đồ kết cấu khác, chẳng hạn như sơ đồ bề mặt được nâng hoặc sơ đồ độ mờ. Nếu bạn sơn vẽ trên một khu vực của mô hình thiếu loại sơ đồ kết cấu bạn đang sơn vẽ trên đó, thì sơ đồ kết cấu sẽ tự động được tạo.

Phương pháp sơn vẽ 3D có thể dùng

Mỗi phương pháp sơn vẽ sẽ phù hợp với mỗi trường hợp sử dụng khác nhau. Photoshop cung cấp các phương pháp sơn vẽ 3D sau:

Sơn vẽ 3D trực tiếp: (Mặc định trong Photoshop) Các nét cọ thực hiện trong chế độ xem mô hình 3D hoặc chế độ xem kết cấu được phản ánh theo thời gian thực trong chế độ xem khác. Phương pháp vẽ 3D này có hiệu suất cao và biến dạng rất ít.


Sơn vẽ trình chiếu lớp: Công cụ Tô đường chuyển màu và các bộ lọc sử dụng phương pháp sơn vẽ này. Phương pháp sơn vẽ trình chiếu lớp sẽ hợp nhất một lớp được sơn vẽ với lớp 3D nằm bên dưới. Trong quá trình hợp nhất, Photoshop tự động trình chiếu màu lên kết cấu mục tiêu thích hợp.


Sơn vẽ trình chiếu: (Mặc định trong Photoshop Extended CS6) Sơn vẽ trình chiếu phù hợp để sơn vẽ nhiều kết cấu cùng lúc hoặc để sơn vẽ đường nối giữa hai kết cấu. Tuy nhiên, nhìn chung, đây là phương pháp sơn vẽ có hiệu suất thấp và có thể tạo ra vết nứt khi sơn vẽ các vật thể 3D phức tạp.

Sơn vẽ kết cấu: Bạn có thể mở kết cấu 2D và sơn vẽ trực tiếp lên đó.

Sơn vẽ 3D trực tiếp trong Photoshop
Sơn vẽ 3D trực tiếp

Một số mẹo để sơn vẽ mô hình 3D

  • Nếu khu vực của mô hình bị ẩn, bạn có thể tạm thời cắt bỏ những khu vực bề mặt đang chặn tầm nhìn của bạn. Xem phần Hiển thị các bề mặt để sơn vẽ.
  • Nếu sơn vẽ trên bề mặt cong hoặc không đều, bạn có thể nhận được phản hồi trực quan trước khi sơn vẽ ở những khu vực có thể sơn vẽ hiệu quả nhất. Xem phần Xác định các khu vực có thể sơn vẽ. Bạn cũng có thể thiết lập góc mờ màu để kiểm soát lượng màu áp dụng cho bề mặt có góc. Xem phần cài đặt góc mờ màu.
  • Trong khi sơn vẽ các đường nối kết cấu, một dấu cọ chỉ áp dụng cho một mặt của đường nối. Di chuyển phần giữa của cọ qua đường nối để sơn vẽ mặt bên kia của đường nối.
  • Nếu bạn cố gắng sơn vẽ lên một loại sơ đồ kết cấu mà vật liệu đó không có, Photoshop sẽ nhắc bạn tạo một sơ đồ. Để biết thông tin về các loại sơ đồ, xem phần cài đặt Vật liệu 3D (Photoshop Extended).

Sơn vẽ đối tượng trong chế độ Sơn vẽ 3D trực tiếp

  1. Mở mô hình 3D trong chế độ xem mô hình 3D.
  2. Mở tài liệu kết cấu mà bạn muốn sơn vẽ. Để làm như vậy, hãy nhấp đúp vào tên của kết cấu trong bảng Lớp.
  3. Chọn Cửa sổ > Sắp xếp > Xếp ô để xem chế độ xem mô hình 3D và tài liệu kết cấu cạnh nhau.
  4. Sử dụng công cụ Cọ để sơn vẽ mô hình 3D hoặc tài liệu kết cấu. Nét cọ của bạn tự động phản ánh ở chế độ xem khác.

Chuyển sang chế độ Sơn vẽ trình chiếu

  1. Tạo hoặc mở mô hình 3D.
  2. Chọn 3D > Sử dụng chế độ Sơn vẽ trình chiếu.
  3. Sơn vẽ mô hình 3D của bạn.
Lưu ý:

Trong tài liệu Master 3D, Photoshop sử phương pháp Sơn vẽ trình chiếu theo mặc định cho các hoạt động sơn vẽ.

Bẻ góc UV của mô hình 3D

Photoshop cung cấp một tùy chọn để tự động bẻ góc các sơ đồ UV cho mô hình 3D của bạn.

  1. Mở mô hình 3D.
  2. Chọn 3D > Tạo UV.
  3. Cảnh báo Khi sử dụng chế độ Tạo UV, tất cả kết cấu của vật liệu của lưới sẽ được làm phẳng hiển thị. Nhấp OK để tiếp tục.
  4. Trong hộp thoại Tạo UV trên màn hình, chọn các tùy chọn vật liệu và cắt góc sau:

Hợp nhất tài liệu

Nếu có nhiều sơ đồ, ví dụ như sơ đồ khuếch tán và sơ đồ bề mặt được nâng tồn tại trên một lưới, hãy kết hợp chúng thành một sơ đồ.

Ví dụ: Kết hợp hai sơ đồ khuếch tán khác nhau thành một sơ đồ khuếch tán.

Nếu bạn có nhiều lưới, mỗi lưới sẽ vẫn có sơ đồ riêng. Ví dụ: Nếu bạn có ba lưới riêng biệt với ba sơ đồ khuếch tán, thì bạn vẫn sẽ có ba sơ đồ khuếch tán riêng cho mỗi lưới.

Duy trình hình thức

Cố gắng nhất có thể để duy trì giao diện của mô hình 3D và các kết cấu của nó khi các UV mới được tạo ra. Nếu bạn chọn không bật tùy chọn này, các kết cấu hiện tại sẽ không được bảo toàn.

Kích thước sơ đồ UV

Chọn kích thước được yêu cầu cho sơ đồ UV đã tạo (điểm ảnh x điểm ảnh). Bạn có thể chọn 128, 256, 512, 1024, 2048, hoặc 4096.

Độ biến dạng thấp

Giữ nguyên họa tiết kết cấu, nhưng có thể tạo nhiều đường nối hơn trên bề mặt mô hình.

Ít đường nối hơn

Giảm thiểu số đường nối xuất hiện trên mô hình. Việc này có thể làm kết cấu giãn hoặc thu lại nhiều hơn, tùy thuộc vào mô hình.

  1. Nhấp vào OK.
  2. Bạn có thể xem các UV đã tạo trong phần Khuếch tán trong bảng Lớp.
Lưu ý:

Sau khi tạo các UV cho một mô hình Hợp nhất, mô hình sẽ di chuyển khỏi vị trí ban đầu của nó. Đây là hành vi bình thường trong hầu hết các mô hình được gắn khớp, vì vị trí được gắn khớp khác với vị trí của lưới. Mô hình chuyển sang vị trí lưới vì khớp được xóa đi khi tạo UV cho mô hình đó.

Lưu ý:

Để xem trước bất kỳ sơ đồ UV nào đã tạo, hãy giữ con trỏ trên mục lớp trong bảng Lớp. Để mở sơ đồ UV trong một cửa sổ riêng biệt, hãy nhấp đúp vào mục lớp đó.

Nhắm mục tiêu đến một loại kết cấu để sơn vẽ

Bạn có thể nhắm mục tiêu đến tám loại kết cấu để sơn vẽ:

  1. Khi mô hình 3D của bạn mở ra, hãy chọn 3D > Sơn vẽ trên kết cấu mục tiêu.
  2. Chọn loại kết cấu bạn muốn sơn vẽ.
Lưu ý:

Trong các mô hình 3D có nhiều kết cấu, chỉ có kết cấu mà bạn mở và bắt đầu sơn vẽ mới được sơn vẽ.

Photoshop chọn Sơn vẽ trên kết cấu mục tiêu trong menu
Sơn vẽ trên loại kết cấu mục tiêu

Sơn vẽ ở chế độ không sáng

Bạn có thể chọn sơn vẽ đối tượng 3D của mình ở chế độ không sáng. Chế độ này sẽ bỏ qua mọi ánh sáng trong cảnh và bao phủ dữ liệu thô về kết cấu của loại kết cấu phù hợp xung quanh các đối tượng 3D. Việc sơn vẽ trong chế độ không sáng cho phép bạn sơn vẽ mà không có bóng và có màu chính xác cao hơn.

Làm theo các bước sau:

  1. Trong bảng 3D, chọn Cảnh.
  2. Trong bảng Thuộc tính, chọn Bề mặt.
  3. Chọn Kết cấu không sáng trong menu bật lên Kiểu.

Hiển thị các bề mặt để sơn vẽ

Đối với các mô hình phức tạp có khu vực bên trong hoặc bị ẩn, bạn có thể ẩn các phần của mô hình để dễ dàng tiếp cận bề mặt bạn muốn sơn vẽ hơn. Ví dụ: Để sơn vẽ vào bảng điều khiển của mô hình xe hơi, bạn có thể tạm thời cắt bỏ mui xe hoặc kính chắn gió, sau đó phóng to vào trong xe để tầm nhìn không bị cản trở.

  1. Chọn một khu vực của mô hình mà bạn muốn cắt bỏ, bằng cách sử dụng công cụ chọn như Lasso hoặc Marquee.

  2. Sử dụng những lệnh sau đây trong menu 3D để hiển thị hoặc ẩn các khu vực của mô hình:

    Ẩn bề mặt gần nhất

    Chỉ ẩn lớp đầu tiên của đa giác mô hình trong lựa chọn 2D. Để nhanh chóng bóc bề mặt của mô hình, bạn có thể sử dụng lệnh này nhiều lần trong khi vẫn để khu vực chọn hoạt động.

    Lưu ý:

    Khi ẩn các bề mặt, xoay mô hình nếu cần để đặt vị trí các bề mặt sao cho chúng vuông góc với góc nhìn hiện tại của bạn.

    Chỉ ẩn đa giác được bao phủ

    Khi được chọn, lệnh Ẩn bề mặt gần nhất chỉ ảnh hưởng đến những đa giác nằm hoàn toàn trong khu vực chọn. Khi không đánh dấu, lệnh này ẩn bất kỳ đa giác nào chạm vào phần lựa chọn.

    Đảo ngược các bề mặt nhìn thấy được

    Làm các bề mặt hiện nhìn thấy được trở nên vô hình và hiển thị các bề mặt vô hình.

    Hiển thị mọi bề mặt

    Hiển thị lại tất cả các bề mặt ẩn.

Cài đặt góc mờ màu

Khi sơn vẽ trên một mô hình, góc mờ màu sẽ kiểm soát mức độ màu được áp dụng cho một bề mặt khi nó cong ra khỏi góc nhìn hướng về phía trước. Góc mờ màu được tính dựa trên một "pháp tuyến" hoặc đường thẳng chiếu ra từ phần bề mặt mô hình đối diện với bạn. Ví dụ, trong mô hình hình cầu như quả bóng đá, góc mờ màu ở chính giữa quả bóng khi mặt bóng đối diện bạn là 0 độ. Khi bề mặt của quả bóng cong đi, góc mờ màu tăng lên, đến 90 độ ở cạnh của quả bóng.

Cài đặt góc mờ màu của Photoshop

A. Góc mắt/camera B. Góc nhỏ nhất C. Góc lớn nhất D. Màu bắt đầu phai E. Màu phai kết thúc 

  1. Chọn 3D > Mờ màu 3D.

  2. Thiết lập các phần cài đặt góc tối thiểu và tối đa.

    • Phạm vi mờ màu tối đa là 0 - 90 độ. Ở góc 0 độ, màu chỉ được sơn vẽ lên bề mặt nếu bề mặt hướng trực tiếp về phía trước và không có góc mờ màu. Ở góc 90 độ, màu có thể đi theo bề mặt cong, chẳng hạn như hình cầu so với cạnh nhìn thấy được của nó. Với phần cài đặt 45 độ, khu vực được sơn vẽ bị giới hạn ở các khu vực hình cầu không cong quá 45 độ.

    • Góc mờ màu tối thiểu đặt một phạm vi trong đó màu phai dần khi nó tiếp cận góc mờ màu tối đa. Ví dụ, nếu góc mờ màu tối đa là 45 và góc mờ màu tối thiểu là 30, thì độ mờ màu giảm từ 100 đến 0 phần trăm trong khoảng từ 30 đến 45 độ của góc mờ màu.

Xác định các khu vực có thể sơn vẽ

Nếu chỉ nhìn vào mô hình 3D thì có thể bạn không biết rõ mình có thể sơn vẽ thành công ở một số khu vực hay không. Bởi vì chế độ xem mô hình có thể không tương ứng 1:1 với kết cấu 2D, nên việc sơn vẽ trực tiếp cho mô hình sẽ khác với việc sơn vẽ trực tiếp trên sơ đồ kết cấu 2D. Trên thực tế, nét cọ được cho là nhỏ trên mô hình có thể lớn hơn nhiều so với kết cấu, tùy thuộc vào độ phân giải của kết cấu hoặc khoảng cách giữa bạn với mô hình khi sơn vẽ.

Các khu vực có thể sơn vẽ được là những khu vực mà bạn có thể áp dụng màu hoặc thực hiện các điều chỉnh khác cho bề mặt mô hình với hiệu ứng có thể dự đoán và nhất quán nhất. Ở những khu vực khác, màu có thể được lấy mẫu dưới mức được lấy mẫu quá mức do góc hoặc khoảng cách của bạn so với bề mặt mô hình.

  1. Thực hiện một trong các thao tác sau đây:

    • Chọn 3D > Chọn khu vực có thể sơn vẽ. Một khu vực chọn sẽ làm nổi bật những khu vực phù hợp nhất để sơn vẽ trên mô hình.

    • Trong phần Cảnh của  bảng 3D, chọn Mặt nạ sơn trong trình đơn Thiết lập sẵn.

      Trong chế độ Mặt nạ sơn, màu trắng cho thấy những khu vực thích hợp để sơn vẽ, màu xanh dương cho thấy những khu vực sơn vẽ sẽ được lấy mẫu dưới mức, và những khu vực màu đỏ cho thấy những khu vực sơn vẽ sẽ được lấy mẫu quá mức. (Để sơn vẽ lên mô hình, bạn phải thay đổi từ chế độ kết xuất Mặt nạ sơn sang một chế độ kết xuất hỗ trợ sơn vẽ, chẳng hạn như Rắn.)

Lưu ý:

Các khu vực do chế độ Chọn khu vực có thể sơn vẽ chọn và các khu vực có thể sơn vẽ hiển thị trong chế độ Mặt nạ sơn được xác định một phần bởi phần cài đặt Mờ màu. Phần cài đặt mờ màu cao sẽ làm tăng khu vực có thể sơn vẽ, phần cài đặt mờ màu thấp sẽ làm giảm khu vực có thể sơn vẽ. Xem phần Cài đặt góc mờ màu.

Nội dung tương tự khác

Nhận trợ giúp nhanh chóng và dễ dàng hơn

Bạn là người dùng mới?