Benutzerhandbuch

Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
    10. Tipp des Tages
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
    5. Verbesserte Sprachunterstützung für die Benutzeroberfläche
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. SVG-Dateien importieren
    7. Arbeiten mit Footage-Elementen
    8. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    9. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
    3. Achsen der variablen Schriftart
      1. Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart
      2. Arbeiten mit Achsen der variablen Schriftart
      3. Scripting-Unterstützung für Achsen der variablen Schriftart
      4. Achsen der variablen Schriftart – häufig gestellte Fragen
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
    10. Erstellen von Nullebenen für Positionseigenschaften und Pfade
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
      7. Proportionales Scrubbing in der Timeline
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farb-Management
    5. Erweiterte HDR-Unterstützung
    6. HDR-Import und -Export 
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
    21. Cycore-Plug-ins
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Erstellen parametrischer Gitter
    8. Bildbasierte Beleuchtung
    9. Animierte Umgebungslichter
    10. Aktivieren des Schattenwurfs für Lichter
    11. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    12. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    13. Standard-Kameraeinstellungen für 3D-Kompositionen anpassen
    14. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    15. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    16. Schattenfänger
    17. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    18. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    19. Substance 3D-Materialien anwenden
    20. Arbeiten im 3D-Designraum
    21. 3D-Transformations-Gizmos
    22. Einzelnes 3D-Gizmo für mehrere 3D-Ebenen
    23. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    24. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    25. Stereoscopic 3D in After Effects
    26. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
    4. Verlustfreie komprimierte Wiedergabe
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    4. Plug-ins
    5. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Konvertieren von Formen in Sketch und Capture in Illustrator-Dateien und Animieren mit After Effects

Die Mobile Apps Adobe Sketch und Adobe Capture ermöglichen es Ihnen, Ihre Kunstwerke unterwegs zu erstellen, wann immer Sie die Inspiration dazu überkommt. Mit diesen Apps können Sie Formen erstellen, die Sie direkt in After Effects importieren oder zur weiteren Bearbeitung und Finalisierung an Illustrator oder Photoshop senden können. Sie können diese Formen in Ihren Kompositionen in Adobe After Effects verwenden.

Form-Ebenen enthalten Vektorgrafikobjekte, die als Formen bezeichnet werden. Standardmäßig besteht eine Form aus einem Pfad, einer Kontur und einer Füllung.

Sie können Formen in After Effects importieren oder Formebenen erstellen, indem Sie im Kompositionsfenster mit den Formwerkzeugen oder dem Zeichenstift-Werkzeug zeichnen.

Erstellen einer Form in Sketch

  1. Öffnen Sie Adobe Photoshop Sketch auf Ihrem iPhone, iPad oder iPad Pro und melden Sie sich mit Ihrer Adobe ID an.

  2. Tippen Sie auf „+“, um ein neues Projekt zu starten, und tippen Sie auf eine leere Arbeitsfläche, um eine neue Skizze zu beginnen.

    Die Optionen für Skizzen-Ebene und Bild-Ebene sind hervorgehoben.
    Verwende die Optionen für Skizzen-Ebene oder Bild-Ebene, um ein neues Projekt mit einer Skizze oder einem Bild zu starten.

  3. Um ein lizenzfreies Bild als Hintergrund für Ihre Grafik zu verwenden, tippen Sie auf das Symbol Bilder und wählen Sie im Menü Bilder die Option Adobe Stock.

    Verwende die Bild-Import-Optionen, um ein Bild zur Arbeitsfläche hinzuzufügen.
    Verwende die Bild-Import-Optionen, um ein Bild zur Arbeitsfläche hinzuzufügen.

  4. Wenn Sie ein Bild als Vorlage verwenden möchten, platzieren Sie das Bild mithilfe des Stapelsymbols unter Ihrem Kunstwerk, reduzieren Sie die Deckkraft und klicken Sie dann außerhalb des Feldes, um die Änderungen zu übernehmen.

  5. Zeichnen Sie Ihre Skizze mit den Pinseln, den Formen, dem Farbwerkzeug und den Perspektiven-Optionen der App.

    Die integrierten Pinsel stehen zur Auswahl und Verwendung auf der Arbeitsfläche zur Verfügung.
    Öffne die integrierten Pinsel, um sie auszuwählen und auf der Arbeitsfläche zu verwenden.

  6. Speichern Sie Ihre Form in einer geeigneten Creative Cloud-Bibliothek in Ihrer Sammlung oder verwenden Sie die Optionen An Photoshop senden oder Send to An Illustrator sendenum sie in ein Vektorbild mit Ebenen zu konvertieren.

    Weitere Informationen zur Verwendung von Adobe Sketch finden Sie im Tutorial Zeichnen und Freigeben in Adobe Photoshop Sketch.

Erstellen einer Form in Capture

  1. Öffnen Sie Adobe Capture auf Ihrem iPhone, iPad oder iPad Pro und melden Sie sich mit Ihrer Adobe ID an.

  2. Tippen Sie auf die Menüoption Formen und anschließend auf das Symbol

  3. Richten Sie Ihre Kamera auf das Objekt und fügen Sie dem Bild mithilfe des Schiebereglers Details hinzu bzw. entfernen Sie diese. Tippen Sie auf den Bildschirm und testen Sie die einzelnen Optionen, um herauszufinden, welche das beste Ergebnis liefert.

    Die Kamera ist auf das Objekt gerichtet, und ein Regler ermöglicht es dir, Details zum Bild hinzuzufügen oder zu entfernen.
    Richte die Kamera auf das Objekt und passe die Details mit dem Regler an.

  4. Tippen Sie auf die Schaltfläche Aufnehmen , um die Aufnahme zu starten.

  5. Tippen Sie auf Auswahl aufheben und ziehen Sie Ihren Finger über die Bereiche der Form, die Sie entfernen möchten.

    Die Option, mit dem Finger über Teile der Form zu streichen, ist sichtbar.
    Streiche mit dem Finger über die Bereiche der Form, die du löschen möchtest.

  6. Wenn Sie fertig sind, tippen Sie auf Weiter und lassen Sie Capture die feinen Konturen zeichnen, die Ihre Form ausmachen.

  7. Überprüfen Sie die Zeichnung und tippen Sie auf Weiter. Geben Sie dann einen Namen für die Form ein.

  8. Wählen Sie im Bedienfeld „Creative Cloud Library“ die gewünschte Bibliothek und tippen Sie auf Form speichern

Weitere Informationen finden Sie unter Vorbereiten und Importieren von Illustrator-Dateien.

Importieren einer Form in After Effects und Animieren als 2D oder 3D

Sie können Formen direkt aus einer App als lokale Dateien oder in einer Creative Cloud Library gespeicherte Elemente importieren. Sie können sie auch als Photoshop- oder Illustrator-Dateien importieren, wenn Sie sie aus der App zur weiteren Bearbeitung dorthin gesendet haben. 

Um z. B. den Vektor abzuflachen und zu extrudieren, erstellen Sie eine Formebene aus einer Vektorgrafik-Footage-Ebene und bearbeiten Sie anschließend die Formebene. Nachdem Sie eine Vektorebene in eine Formebene umgewandelt haben, können Sie diese abschrägen und extrudieren. Ein extrudiertes Objekt ist ein Objekt, das dreidimensional erscheint. Dieses 3D-Erscheinungsbild wird am deutlichsten, wenn man das Objekt bewegt oder eine Kamera um das Objekt herum bewegt. Bei der abgeflachten Kante geht es um die Steuerung der Kanten eines extrudierten Objekts.

Im Folgenden lernen Sie die ersten Schritte kennen, mit denen Sie Ihre Form als 2D oder 3D animieren.

  1. Um eine Vektordatei oder eine Form im PNG-Format oder als Illustrator- oder Photoshop-Datei zu importieren, ziehen Sie die Grafik per Drag & Drop in Ihre Komposition oder wählen Sie Datei > Importieren > Datei, wählen Sie die Datei aus und klicken Sie dann auf Importieren.

  2. Wenn Sie eine Vektorgrafikdatei mit Ebenen importiert haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Vektorebene und wählen Sie Erstellen > Formen erstellen aus Vektorebene. After Effects konvertiert die Vektorebene in eine Formebene, die Sie animieren können.

    Das Ebene-Menü ist geöffnet, und im Anlegen-Menü ist Formen aus Vektorebene anlegen ausgewählt.
    Konvertiere die ausgewählte Vektorebene in eine bearbeitbare Formebene, während die ursprüngliche Ebene in der Timeline erhalten bleibt.

  3. Um eine einfache Animation mit der importierten Form zu erstellen, erweitern Sie die Ebene und die Option Transform darunter. Sie möchten z. B. die Form drehen:

    1. Legen Sie die Form per Drag-and-Drop in der Komposition ab. After Effects erstellt eine neue Formebene.
    2. Verschieben Sie die Marke für die aktuelle Zeit auf die Position, an der die Drehung abgeschlossen sein soll.
    3. Drücke R.Die Eigenschaft Rotation wird unter der Formebene angezeigt.
    4. Klicken Sie auf das Stoppuhr-Symbol, um die Drehung zu aktivieren.
    5. Fügen Sie einen Keyframe am Zielpunkt ein, indem Sie das Keyframe-Symbol links neben der Rotationseigenschaft auswählen.
    6. Drehen Sie die Form in Ihrer Komposition oder ändern Sie die Anzahl der Drehungen und den Drehwinkel in den Eigenschaften Rotation
    7. Wählen Sie Komposition > Vorschau > Aktuelle Vorschau abspielen.
    Die Ebeneneigenschaften sind geöffnet, und der Wert der Drehung-Eigenschaft wird im Timeline-Bedienfeld angepasst.
    Verwende die Drehung-Eigenschaft in der Timeline, um die ausgewählte Ebene über die Zeit um ihren Ankerpunkt zu drehen.

  4. Wählen Sie Komposition > Kompositionseinstellungen, um die Komposition in eine raygetrackte 3D-Komposition für Animationen zu konvertieren.

  5. Wähle im 3D-Renderer-Tab den Renderer als cinema 4d aus. Ihre Komposition ist nun eine Cinema 4D-Komposition, die extrudierte Texte und Formen ermöglicht.

    Die Kompositionseinstellungen sind geöffnet, und im 3D-Renderer-Tab ist der Renderer als cinema 4d ausgewählt.
    Wähle Cinema 4d aus, damit du mit extrudierten Texten und Formen arbeiten kannst.

  6. Um die Formebene in eine 3D-Ebene zu konvertieren, führen Sie einen der folgenden Schritte aus:

    • Um eine Ebene in eine 3D-Ebene umzuwandeln, wählen Sie den Schalter 3D Layer für die Ebene im Bedienfeld Timeline oder wählen Sie die Ebene und wählen Layer > 3D Layer.
    • Um eine Textebene in eine 3D-Ebene mit aktivierten 3D-Eigenschaften pro Zeichen umzuwandeln, wählen Sie Animation > Text animieren > 3D pro Zeichen aktivieren.
  7. Wählen Sie beliebige Optionen aus der vielfältigen Palette der 3D-Animations-Tools aus, die Ihnen After Effects bietet. Beispiel:

    • Um Ihre 3D-Ebene im Bereich Timeline zu drehen oder auszurichten, wählen Sie die 3D-Ebene aus und ändern Sie im Bereich Timeline die Werte für die Eigenschaften Rotation oder Orientation. Drücken Sie R, um die Eigenschaften Rotation und Ausrichtung anzuzeigen. 
    • Um eine 3D Ebene zu verschieben, im Bedienfeld Komposition, verwenden Sie das Tool Auswahl um die Pfeilspitze der 3D-Achsenebenensteuerung entsprechend der Achse, entlang der Sie die Ebene verschieben möchten, zu ziehen, und halten Sie die Shift-Taste gedrückt, um die Ebene schneller zu verschieben. Sie können dies auch tun, indem Sie die Werte der Eigenschaft Position im Bereich Timeline ändern.
    • Um Ihre 3D-Ebene mit unterschiedlichen Blickwinkeln und Entfernungen zu animieren, als würden Sie durch eine oder mehrere Kameras schauen, , verwenden Sie die Kameraoption. Wählen SieEbene > Neu > Kamera, oder drücken Ctrl+Alt+Shift+C (Windows) or Command+Option+Shift+C (macOS). Verschieben Sie die Marke für die aktuelle Zeit auf die Zielzeit, fügen Sie einen Keyframe ein und verschieben Sie die Form. 

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