Guia do Usuário Cancelar

Criar máscaras

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

É possível criar formas e máscaras com as ferramentas Retângulo e Caneta no After Effects. Ao criar uma máscara ou camada de forma, lembre-se dos seguintes aspectos:

  • Se uma camada for selecionada no painel Linha do tempo, você estará criando uma máscara.
  • Se uma camada não estiver selecionada no painel Linha do tempo, você estará criando uma camada de forma.
Observação:

O atalho para a ferramenta Forma é Q e para a ferramenta Caneta é G.

Criar máscaras

Você pode criar uma ou mais máscaras para cada camada em uma composição usando um dos seguintes métodos:

Desenhe um caminho usando as ferramentas Forma ou Caneta. Desenhar um caminho de máscara é semelhante a desenhar um caminho de forma.

Saiba mais sobre como criar uma forma ou máscara arrastando com ferramentas de forma e criar uma máscara ou forma de Bézier usando a Ferramenta caneta.

Especifique as dimensões do caminho da máscara numericamente na caixa de diálogo Forma de máscara.

Saiba como criar uma máscara retangular ou elíptica numericamente.

 

Converta um caminho de forma em um caminho de máscara copiando o caminho da forma para a propriedade Caminho da máscara.

 

Converter um caminho de movimento em um caminho de máscara.

Saiba mais sobre como criar uma máscara ou forma a partir de um caminho de movimento.

Rastreie os valores de cor ou canal alfa para criar uma máscara usando o comando Traçado automático.

Saiba mais sobre como criar uma máscara a partir de um canal com traçado automático.

Cole um caminho copiado de outra camada, do Adobe Illustrator ou do Photoshop.

Saiba mais sobre como copiar um caminho do Illustrator ou Photoshop.

Converta uma camada de texto em uma ou mais máscaras editáveis em uma camada de cor sólida usando o comando Criar máscaras a partir de texto.

Saiba mais sobre como criar formas ou máscaras a partir de caracteres de texto.

Usar formas capturadas para criar animações.

Saiba mais sobre como usar formas capturadas para criar animações.

Pontos a ter em mente

  • Quando você cria máscaras em uma camada, os nomes das máscaras aparecem no contorno do painel Linha do tempo na ordem em que foram criadas. Para organizar e controlar as máscaras, você deve renomeá-las.
  • Para renomear uma máscara, selecione-a e pressione Enter (Windows) ou Return (macOS), ou clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (macOS) no nome da máscara e escolha Renomear.
  • Ao criar máscaras adicionais para uma camada no painel Camada, verifique se o menu Destino do painel Camada está definido como Nenhum; caso contrário, você substituirá a máscara selecionada em vez de criar uma nova. Você também pode bloquear uma máscara para evitar alterações nela.
  • Ao criar ou editar máscaras, observe o painel Informações para saber, por exemplo, o nome da máscara e o número de vértices que ela contém.

Criar uma máscara que se mova independentemente da camada principal que está mascarando

  1. Crie a máscara em uma camada sólida branca separada e use essa camada sólida como um fosco de controle para a camada principal.

  2. Use uma relação de pai para tornar a camada sólida um filho da camada principal, de maneira que a máscara se mova com a camada principal como se tivesse sido aplicada diretamente. Como a camada sólida é uma camada filho, também é possível animá-la independentemente de seu pai.

  3. Use o controle de movimento para que a camada sólida (e consequentemente a máscara) siga objetos em movimento na camada principal. Saiba mais sobre converter uma camada em um fosco de controle e camadas principais e secundárias.

Criar uma máscara arrastando com as ferramentas de forma

As ferramentas de forma são: Retângulo , Retângulo arredondado , Elipse , Polígono e Estrela .

Dica:

Para ativar e alternar entre as ferramentas de forma, pressione Q.

Um polígono é uma estrela sem uma propriedade de Raio interno ou Arredondamento interno. Portanto, o nome da forma criada para um polígono ou estrela é o mesmo: Polystar.

Você pode criar uma máscara arrastando com uma ferramenta de forma em uma camada selecionada no painel Composição ou no painel Camada.

Observação:

Para desenhar uma máscara em uma camada de forma, clique no botão Ferramenta cria máscara no painel Ferramentas com uma ferramenta de forma ativa.

Criar uma máscara retangular ou elíptica numericamente

  1. Selecione uma camada no painel Composição ou exiba uma camada no painel Camada.

  2. Escolha Camada > Máscara > Nova máscara. Uma nova máscara aparecerá no painel Composição ou no painel Camada com suas alças nas bordas externas do quadro.

  3. Escolha Camada > Máscara > Forma da máscara.

  4. Selecione Redefinir para, escolha Retângulo ou Elipse no menu Forma e especifique o tamanho e a localização da caixa delimitadora da máscara.

    A caixa de diálogo Forma da Máscara aberta com configurações da Caixa Delimitadora e Forma a serem definidas.
    Use a caixa de diálogo Forma da Máscara para criar, refinar e ajustar as propriedades da máscara numericamente.

Criar uma máscara a partir de valores de canal com o Traçado automático

Você pode converter o canal alfa, vermelho, verde, azul ou de luminância de uma camada em uma ou mais máscaras usando o comando Traçado automático. O Traçado automático cria quantas máscaras de Bézier forem necessárias para contornar os valores de canais especificados na camada. Isso também cria máscaras com o menor número de vértices possível em conformidade com as configurações escolhidas. É possível modificar uma máscara criada com o Traçado automático da mesma forma que qualquer outra máscara e você pode vincular o seu caminho a outros tipos de caminho, como caminhos de forma em uma camada de forma, usando expressões.

Quando você aplica o Traçado automático, as camadas afetadas são definidas automaticamente com a Melhor qualidade, para assegurar resultados precisos.

Observação:

Para reduzir o número de máscaras criadas pelo Traçado automático, aplique um efeito de máscara à camada para isolar o objeto antes de aplicar o Traçado automático.

  1. No painel Linha do tempo, siga um destes procedimentos:

    • Para criar quadros-chave de máscara em um único quadro, arraste o indicador do tempo atual até o quadro desejado.
    • Para criar quadros-chave de máscara em um intervalo de quadros, defina um espaço de trabalho que abranja esse intervalo.
  2. Selecione uma ou mais camadas e escolha Camada > Traçado automático.

  3. Selecione uma das seguintes opções:

    Quadro atual

    Cria quadros-chave de máscara somente no quadro atual.

    Área de trabalho

    Cria quadros-chave de máscara para quadros dentro da área de trabalho.

    Após concluir, selecione uma das seguintes opções:

Inverter: Inverte a camada de entrada antes de procurar as bordas.

Desfoque: Desfoca a imagem original antes de gerar o resultado do traçado. Use-o para reduzir pequenos artefatos e suavizar bordas irregulares. Desmarque essa opção para rastrear rigorosamente os detalhes em uma imagem de alto contraste.

Tolerância: A extensão, em pixels, até a qual o caminho traçado pode se afastar dos contornos do canal.

Limite: Especifica, em forma de porcentagem, o valor que um canal do pixel deve ter para que esse pixel seja considerado parte de uma borda. Os pixels com valores de canal acima do limite são mapeados para branco e são opacos; os pixels com valores abaixo do limite são mapeados para preto e são transparentes.

Área mínima: Especifica o menor componente na imagem original que será traçado. Por exemplo, um valor de 4 remove componentes com menos de 2 pixels de largura por 2 pixels de altura do resultado do traçado.

Arredondamento dos cantos: Especifica o arredondamento da curva da máscara nos vértices. Digite um valor maior para curvas mais suaves.

Aplicar na nova camada: Aplica a máscara a um novo sólido de mesmo tamanho que a camada selecionada. É selecionada automaticamente para camadas que têm a opção Recolher transformações habilitada.

Visualização: selecione para visualizar os resultados da máscara e os resultados das diversas opções do comando Traçado automático.

Criar uma máscara com o tamanho da camada

  1. Selecione o destino da nova máscara:

    • Para criar uma máscara, selecione uma camada nos painéis Linha do tempo, Camada ou Composição. Para criar uma máscara em uma camada de forma, selecione Ferramenta cria máscara no painel Ferramentas com uma ferramenta de forma ativa.
    • Para substituir um caminho de máscara, selecione a máscara nos painéis Linha do tempo, Camada ou Composição.
  2. No painel Ferramentas, clique duas vezes na ferramenta Retângulo , Retângulo arredondado , Elipse , Polígono ou Estrela .

Criar máscaras a partir de caracteres de texto

O comando Criar formas a partir de texto extrai os contornos de cada caractere, cria formas a partir desses contornos e as coloca em uma nova camada de forma. Você pode então usar essas formas como usaria qualquer outra forma. Esse comando extrai os contornos de cada caractere, cria máscaras a partir desses contornos e coloca- as em uma nova camada de cor sólida. Você pode usar essas máscaras como qualquer outra.

criar máscara a partir de texto

  1. Selecione o texto a ser convertido para máscaras:
    • Para criar máscaras para todos os caracteres em uma camada de texto, selecione a camada de texto no painel Linha do tempo ou no painel Composição.
    • Para criar máscaras para caracteres específicos, selecione os caracteres no painel Composição.
  2. Siga um destes procedimentos:
    • Escolha Camada > Criar máscaras a partir de texto.
    • Clique com o botão direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (macOS) na camada ou texto e escolha Criar máscaras a partir de texto no menu de contexto.

Apontar para a observação

  • O botão Vídeo   da camada de texto está desativado.
  • A nova camada de cor sólida é criada no topo da ordem de empilhamento de camadas.
  • Para caracteres que consistem em caminhos compostos, como i e e, várias máscaras são criadas e combinadas com o modo de máscara Subtrair.

Criar uma máscara a partir de um caminho de movimento

É possível copiar quadros-chave de posição, quadros-chave de ponto de ancoragem ou quadros-chave de posição de ponto de controle do efeito e colá-los em um caminho de máscara ou caminho de forma selecionado. Quando você cria caminhos de máscara ou caminhos de forma a partir de caminhos de movimento, certifique-se de copiar os quadros-chave de uma única propriedade de Posição – não copie os quadros-chave de qualquer outra propriedade.

Dica:

Desenhe um caminho de movimento com o Desenho de trajetória (Habilite o painel selecionando Windows > Desenho de trajetória) e então cole o caminho em um caminho de máscara ou caminho de forma.

Observação:

Ao copiar de um caminho de máscara para um caminho de movimento, lembre-se de que os valores do caminho de máscara são expressos no sistema de coordenadas da camada (espaço de camada), enquanto os valores do caminho de movimento são expressos no sistema de coordenadas da composição (espaço de composição). Essa diferença pode fazer com que o caminho colado seja deslocado, sendo necessário reposicionar o caminho depois de colado. Saiba mais sobre sistemas de coordenadas – espaço de composição e espaço de camada.

Criar um caminho de máscara a partir de um caminho de movimento

  1. No painel Linha do tempo, selecione o nome da propriedade Posição ou Ponto de ancoragem da qual deseja copiar o caminho de movimento. Isso seleciona todos os quadros-chave. Para selecionar apenas alguns dos quadros-chave de um caminho de movimento, clique neles com a tecla Shift pressionada.

  2. Selecione Editar > Copiar.

  3. Para criar uma máscara, selecione a camada na qual deseja criá-la e escolha Camada > Máscara > Nova máscara.

  4. No painel Linha do tempo, selecione o nome da propriedade Caminho da máscara da máscara na qual deseja colar os quadros-chave do caminho de movimento.

  5. Selecione Editar > Colar.

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