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O que é a Visualização de rascunho 3D do Mercury | Adobe

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
    3. Recursos na versão beta
      1. Extração de luz e câmera de modelos 3D (beta)
      2. Importação de modelo 3D (beta)
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3.  Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos de transição
    12. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    13. Efeitos Desfoque e Nitidez
    14. Efeitos de Canal 3D
    15. Efeitos de utilitários
    16. Efeitos de fosco
    17. Efeitos Ruído e Granulação
    18. Efeito Ampliação com preservação de detalhes
    19. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de linguagem de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Criar ambientes de VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    5. Trabalhar no Espaço de design 3D
    6. Gizmos de transformação 3D
    7. Faça mais com a animação 3D
    8. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    9. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalhar com o After Effects e outros aplicativos
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. After Effects e macOS Ventura
    4. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Aproveite a Visualização de rascunho 3D do Mercury no After Effects que usa um renderizador do Mercury 3D mais rápido para visualizar as alterações feitas em cenas 3D em tempo real.

Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D

Aproveite a Visualização de rascunho 3D do Mercury no After Effects que usa um renderizador do mecanismo Mercury 3D mais rápido para visualizar as alterações feitas em cenas 3D em tempo real. O mecanismo foi criado para auxiliar os fluxos de trabalho de animação acelerando a reprodução em tempo real em cenas pesadas. O renderizador é executado na GPU. Diferentemente de outros renderizadores no After Effects, o mecanismo Mercury 3D destina-se apenas à qualidade de rascunho e não à saída final.

Para saber mais sobre o espaço de design 3D, consulte Trabalhar no espaço de animação de design 3D.

Por que devo usá-lo?

Um botão rápido​

Diferentemente do Rascunho rápido mais antigo que precisa ser acessado por meio de algumas listas suspensas, a Visualização de rascunho 3D do Mercury pode ser acessada por meio de um único botão de Rascunho 3D localizado na barra de ferramentas da composição. Quando você adiciona conteúdo 3D à composição, as ferramentas 3D são exibidas na barra de ferramentas do painel Composição. Em seguida, é necessário ativar o Rascunho 3D.

Simplicidade

A qualquer momento no processo de criação de design 3D, você pode desativar o botão Rascunho 3D na barra de ferramentas de composição principal para ver como a composição está sendo renderizada. O botão fica bem na frente da área de trabalho principal, simplificando a localização e o uso.

Feedback instantâneo

O mecanismo Mercury 3D agiliza os tempos de reprodução de projetos 3D. Obtenha feedback instantâneo ao trabalhar em seus designs, reduzindo o tempo de atraso para melhorar a velocidade de reprodução de visualização.

Observação: o conteúdo 2D precisa ser armazenado em cache antes de ser reproduzido em tempo real, mas é possível fazer alterações 3D, como ajustar a posição de quadros-chave sem precisar fazer o armazenamento em cache novamente.

Ele é diferente do antigo renderizador de rascunho rápido?

Tipo de renderizador:

A Visualização de rascunho 3D do Mercury é disponibilizada por um renderizador do mecanismo Mercury 3D mais rápido e eficiente, ao passo que o Rascunho rápido antigo tinha o suporte do renderizador OpenGL.

Finalidade do renderizador:

É diferente de outros mecanismos 3D do After Effects (Clássico e Cinema 4D), pois não se destina à output final. Funciona no modo de rascunho, enquanto você edita e cria projetos no espaço 3D e busca feedback instantâneo.

Ativar a Visualização de rascunho 3D do Mercury

  1. Quando você tem conteúdo 3D na composição, o botão Rascunho 3D aparece na barra de ferramentas do painel Composição. Selecione o botão para ativar a Visualização de rascunho 3D. Assim, o After Effects começa a usar o renderizador do mecanismo Mercury 3D para mostrar as alterações/atualizações em tempo real que você realiza no design 3D. Essa experiência é simples e rápida, evitando a defasagem durante a visualização.

  2. Use qualquer controle de câmera, como plataforma, órbita e panorâmica, para exibir feedback instantâneo de seus designs.

Usar o Plano terrestre 3D para visualizar o espaço na cena 3D

Um plano terrestre é um plano horizontal de projeção que oferece uma noção de perspectiva e espaço na cena 3D. Ele orienta visualmente o usuário no espaço 3D. Ele fornece uma boa base para um espaço 3D.

Para usá-lo, verifique se o botão Rascunho 3D está ativado e, em seguida, ative o botão Plano terrestre próximo a ele. Essa ferramenta é útil para manter tudo na cena em perspectiva e proporcional à primeira vista.

Pontos importantes

  • Quanto mais próximos os objetos estiverem do plano terrestre, mais fácil será entender a relação entre eles no espaço 3D. 
  • A grade do plano terrestre é dimensionada progressivamente conforme você entra e sai da cena.
  • O eixo localizador do centro da cena está presente no centro da visualização de composição para oferecer uma noção da direção X, Y, Z. 

Outros pontos a observar:

  • O botão Rascunho 3D ativa ou desativa o renderizador de rascunho 3D. Esse recurso foi ativado anteriormente alterando o modo de Visualizações rápidas para Rascunho rápido. Observe que o renderizador de rascunho 3D do Mercury é diferente do controle “Rascunho 3D” do painel Linha do tempo. 
  • O botão Plano terrestre 3D ativa ou desativa o plano terrestre 3D quando o Rascunho 3D está ativado.
  • Quando o Rascunho 3D está ativado, alguns efeitos podem não ser renderizados em pré-composições.

Faça mais com suas animações 3D

O After Effects oferece vários recursos para modificar, editar e aprimorar suas animações e espaços 3D. Para saber mais, consulte configurações de animação 3D.

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