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Importação e adição de modelos 3D à composição

Saiba como importar arquivos de modelo 3D no After Effects e usá-los na composição.

Com o After Effects 24.1 e versões posteriores, é possível importar seus modelos 3D diretamente para o projeto e soltá-los na composição, junto de outras camadas 2D e 3D.

Trabalhar com modelos 3D no After Effects

Como importar um modelo 3D, compor todos os ativos e transformá-lo em um vídeo de animação 3D final no After Effects.

Dica:

É possível usar o Adobe Substance 3D Painter para preparar modelos 3D antes de importá-los para o After Effects.

Importar modelos 3D para um projeto

  1. Selecione Arquivo > Importar > Arquivo ou use a opção Importar no painel Projeto.

  2. Selecione os formatos de arquivo GLB, GLTF, OBJ ou FBX (atualmente em beta) do dispositivo para importar e clique em Abrir.

    Uma nova pasta com o nome do modelo é criada no projeto para o arquivo do modelo 3D. Se o arquivo do modelo 3D tiver arquivos dependentes (arquivos de imagem de textura e BIN para GLTF), eles também serão colocados dentro desta pasta.

    Observação:

    É possível importar arquivos 3D sem arquivos dependentes adicionais no painel Projeto. Saiba mais sobre a Importação de modelo 3D simplificada.

    Dica:

    Se desejar coletar os arquivos dependentes manualmente, selecione Arquivo > Dependências > Coletar arquivos.

Formatos de arquivo 3D compatíveis para importação

  • GLTF e GLB: o GLTF (Graphics Language Transmission Format) é uma especificação mais recente e isenta de royalties para transmissão e carregamento eficientes de cenas 3D, que é desenvolvida e mantida como um padrão aberto pelo Khronos Group. O GLTF e seu formato de pacote binário GLB (Graphics Language Transmission Format Binary) têm uma variedade maior de recursos, incluindo luzes e câmeras de cena, compactação de dados e animação de modelos.Os arquivos GLB e GLTF oferecem suporte a materiais físicos para proporcionar uma aparência mais realista.
  • OBJ (Wavefront Object): OBJ é um dos formatos de arquivo de modelo 3D usados com mais frequência e pode ser importado para sua composição e tratado com o mesmo fluxo de trabalho de animação dos arquivos GLTF e GLB.

Uso de novos recursos beta

A compatibilidade com a importação do FBX agora está disponível para testes e feedback. Experimente agora no After Effects (beta).

  • FBX (Filmbox): FBX é o formato de arquivo padrão para modelos animados, uma plataforma online popular para criar e baixar animações de personagens. Você pode usar os arquivos FBX para integrar animações incorporadas em suas composições 3D.

Participe da discussão sobre Suporte à importação de FBR na comunidade do After Effects (Beta).

Observação:

GLB é o formato de arquivo preferido para a maioria dos usos no After Effects, visto que é um pacote de arquivo único que inclui todos os recursos dependentes e dados de textura. O GLTF depende de arquivos adicionais, o que pode exigir um rastreamento adicional de arquivos pelo projeto.

Adicionar modelo 3D importado a uma composição

  1. Selecione Arquivo > Importar > Arquivo ou use a opção Importar no painel Projeto.

  2. Selecione os formatos de arquivo GLB, GLTF, OBJ ou FBX (atualmente em beta) do dispositivo para importar.

    Depois de importar o modelo 3D para o painel Projeto e selecionar esse modelo, uma miniatura aparecerá.

    Um modelo 3D chamado “3d-model-2.obj” selecionado no painel Projeto e uma visualização em miniatura do modelo 3D escolhido com detalhes adicionais.
    Uma visualização em miniatura do modelo 3D escolhido permite uma identificação rápida antes de adicioná-lo à sua linha do tempo.

  3. Adicione o arquivo 3D importado à composição arrastando-o para o painel Linha do tempo.

  4. Especifique as configurações desejadas na caixa de diálogo Configurações do modelo. Por padrão, a opção Visualização está habilitada e o painel Composição oferece uma prévia da aparência do modelo quando as configurações são modificadas.

    Importe arquivos de modelo 3D nos formatos GLTF, GLB ou OBJ e adicione-os à sua composição.

    Escala do objeto

    Altere a escala do objeto.

    Criar tamanho da composição

    Ajuste o modelo importado ao tamanho da composição.

    Posição do objeto durante o dimensionamento

    Permita as alterações de posição do modelo 3D durante o dimensionamento.

    Unidades do modelo

    Altere as unidades do modelo na escala do objeto. 

    Eixo para cima

    Altere o eixo do modelo 3D para Eixo Y ou Eixo Z.

    Inverter eixo Z

    Inverta os modelos 3D em volta do eixo Z.

    Extrair todos os materiais

    Extraia os materiais do modelo 3D importado. Esses materiais extraídos são armazenados na pasta Materiais no painel Projeto.

    Dica:

    Você pode acessar a caixa de diálogo Configurações de modelo a qualquer momento selecionando o modelo nos painéis Projeto, Linha do tempo ou Composição e escolhendo Camada > Configurações de modelo.

    Observação:
    • Ao definir configurações para o modelo 3D importado na caixa de diálogo Configurações do modelo, elas são consideradas como escala 100 na composição.
    • Ao adicionar um modelo 3D à composição, o Renderizador 3D será alterado para o novo 3D avançado, e será possível ativar o Rascunho 3D para usar o plano horizontal ou o visualizador estendido.
  5. Clique em OK para adicionar o modelo à composição.

Dica:

Também é possível importar modelos 3D GLTF e GLB das Bibliotecas da Creative Cloud.

Importação de modelo 3D simplificada

Na versão mais recente, os modelos 3D importados são colocados no nível raiz do painel Projeto, em vez de em sua própria pasta. Arquivos dependentes e relacionados, como .mtl, .mdl, .scene, .bin e pastas de textura não serão mais visíveis no painel Projeto.

Imagem de referência do estado anterior do funcionamento da importação simplificada de modelos 3D.
Imagem de referência do estado posterior do funcionamento da importação simplificada de modelos 3D.

A importação de modelo 3D simplificada garante que todos os arquivos dependentes e relacionados de um arquivo 3D importado não sejam mais visíveis no painel Projeto.

Veja alguns aspectos a serem considerados:

  • Coletar arquivos ainda adiciona os arquivos de dependências do modelo ao conjunto de arquivos coletados.
  • O After Effects não exibirá mais arquivos dependentes no painel Projeto ao abrir um projeto antigo.
  • Ao salvar projetos com arquivos 3D como versões anteriores, o After Effects cria uma pasta de modelos para garantir que essas versões tenham um espaço designado para arquivos dependentes quando o projeto é aberto.

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