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Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate

  1. Guia do Usuário do Adobe Animate
  2. Introdução ao Animate
    1. Novidades no Animate
    2. Glossário visual
    3. Requisitos de sistema do Animate
    4. Atalhos de teclado do Animate
    5. Trabalhar com vários tipos de arquivo no Animate
  3. Animação
    1. Noções básicas de animação no Animate
    2. Como usar quadros e quadros-chave no Animate
    3. Animação quadro a quadro no Animate
    4. Como trabalhar com animação de interpolação clássica no Animate
    5. Ferramenta Pincel
    6. Guia de movimento
    7. Interpolação de movimento e ActionScript 3.0
    8. Sobre a animação com interpolação de movimento
    9. Animações de interpolação de movimento
    10. Criação de uma animação de interpolação de movimento
    11. Utilização dos quadros-chave de propriedade
    12. Animação de posição com uma interpolação
    13. Editar interpolações de movimento usando o Motion Editor
    14. Edição do caminho de movimento de uma animação de interpolação
    15. Manipulação de interpolações de movimento
    16. Adição de atenuações personalizadas
    17. Criação e aplicação das predefinições de movimento
    18. Configuração de extensões de interpolação de animação
    19. Trabalhar com interpolações de movimento salvas como arquivos XML
    20. Interpolações de movimento e interpolações clássicas
    21. Interpolação de formas
    22. Uso da animação da ferramenta Bone no Animate
    23. Trabalho com articulações de personagens no Animate
    24. Como usar camadas de máscara no Adobe Animate
    25. Como trabalhar com cenas no Animate
  4. Interatividade
    1. Como criar botões com o Animate
    2. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Adicionar interatividade com snippets de código no Animate
    5. Criar componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes do HTML5 Canvas
    7. Criação de componentes personalizados: exemplos
    8. Snippets de código para componentes personalizados
    9. Práticas recomendadas - Publicidade com o Animate
    10. Criação e publicação de Realidade virtual
  5. Fluxo de trabalho e espaço de trabalho
    1. Criação e gerenciamento de pincéis
    2. Uso de Google Fonts em documentos HTML5 Canvas
    3. Uso das Bibliotecas da Creative Cloud e do Adobe Animate
    4. Uso dos painéis Palco e Ferramentas do Animate
    5. Fluxo e espaço de trabalho do Animate
    6. Uso de fontes da Web em documentos HTML5 Canvas
    7. Linhas de tempo e ActionScript
    8. Trabalhar com múltiplas linhas de tempo
    9. Definir preferências
    10. Uso de painéis de criação do Animate
    11. Criar camadas na linha do tempo com o Animate
    12. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    13. Mover e copiar objetos
    14. Modelos
    15. Localização e substituição no Animate
    16. Desfazer, refazer e o painel de Histórico
    17. Atalhos de teclado
    18. Como usar a linha do tempo no Animate
    19. Criação de extensões HTML
    20. Opções de otimização para imagens e GIFs animados
    21. Configurações de exportação para imagens e GIFs
    22. Painel Ativos no Animate
  6. Multimídia e vídeo
    1. Transformação e combinação de objetos gráficos no Animate
    2. Criar e trabalhar com instâncias do símbolo no Animate
    3. Traçado de imagem
    4. Como usar som no Adobe Animate
    5. Exportação de arquivos SVG
    6. Criação de arquivos de vídeo para uso no Animate
    7. Como adicionar vídeos no Animate
    8. Desenhar e criar objetos com o Animate
    9. Remodelação de linhas e formas
    10. Traçados, preenchimentos e gradientes com o Animate CC
    11. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    12. Painéis de cor no Animate CC
    13. Abrir arquivos do Flash CS6 com o Animate
    14. Trabalho com texto clássico no Animate
    15. Aplicação de ilustração final no Animate
    16. Bitmaps importados no Animate
    17. Gráficos em 3D
    18. Trabalhar com símbolos no Animate
    19. Desenhar linhas e formas com o Adobe Animate
    20. Trabalho com bibliotecas no Animate
    21. Exportação de sons
    22. Seleção de objetos no Animate CC
    23. Trabalho com arquivos AI do Illustrator no Animate
    24. Aplicação de modos de mesclagem
    25. Organização de objetos
    26. Automação de tarefas com o menu Comandos
    27. Texto multilíngue
    28. Uso de câmera no Animate
    29. Filtros gráficos
    30. Som e ActionScript
    31. Preferências de desenho
    32. Desenho com a ferramenta Caneta
  7. Plataformas
    1. Converter projetos do Animate em outros formatos de tipo de documento
    2. Compatibilidade com plataforma personalizada
    3. Criação e publicação de documentos HTML5 Canvas no Animate
    4. Criação e publicação de um documento WebGL
    5. Compactação de aplicativos no AIR para iOS
    6. Publicação de AIR em aplicativos Android
    7. Publicação no Adobe AIR para desktop
    8. Configurações de publicação do ActionScript
    9. Práticas recomendadas - Organização do ActionScript em um aplicativo
    10. Como usar ActionScript com o Animate
    11. Acessibilidade no espaço de trabalho do Animate
    12. Programação e gerenciamento de scripts
    13. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
    14. Visão geral do suporte da plataforma personalizada
    15. Trabalhar com plug-ins personalizados de suporte da plataforma
    16. Depuração do ActionScript 3.0
    17. Ativação do suporte para plataformas personalizadas
  8. Publicação e exportação
    1. Exportação de arquivos do Animate CC
    2. Publicação OAM
    3. Exportação de arquivos SVG
    4. Exportar gráficos e vídeos com o Animate
    5. Publicação de documentos AS3
    6. Exportar animações para aplicativos móveis e mecanismos de jogo
    7. Exportação de sons
    8. Práticas recomendadas - Dicas para a criação de conteúdo em dispositivos móveis
    9. Práticas recomendadas - Convenções de vídeo
    10. Práticas recomendadas - Diretrizes de criação de aplicativos SWF
    11. Práticas recomendadas - Estruturação de arquivos FLA
    12. Práticas recomendadas para otimizar arquivos FLA para o Animate
    13. Configurações de publicação do ActionScript
    14. Especificar configurações de publicação para o Animate
    15. Exportação de arquivos projetores
    16. Exportar imagens e GIFs animados
    17. Modelos de publicação HTML
    18. Trabalhar com o Adobe Premiere Pro e o After Effects
    19. Compartilhar e publicar animações rapidamente
  9. Solução de problemas
    1. Problemas corrigidos
    2. Problemas conhecidos

 

Desenhar linhas retas com a ferramenta Segmento de linha

Para desenhar um segmento de linha reta uma vez, use a ferramenta Linha.

  1. Selecione a ferramenta Linha .
  2. Selecione Janela > Propriedades e selecione os atributos de traçado.

     Não é possível definir atributos de preenchimento para a ferramenta Linha.

  3. Clique no botão Desenho de objeto na seção Opções do painel Ferramentas, para selecionar o modo Desenho de objeto ou Mesclar desenho. Se o botão Desenho de objeto estiver pressionado, a ferramenta Linha está no modo Desenho de objeto.
  4. Posicione o ponteiro onde a linha deve começar e arraste até onde a linha deve terminar. Para restringir o ângulo da linha em múltiplos de 45 graus, arraste com a tecla Shift pressionada.

Desenhe retângulos e ovais

As ferramentas Oval e Retângulo permitem criar essas formas geométricas básicas e aplicar traçados, preenchimentos e especificar cantos arredondados. Além do modo Desenho de objeto e Mesclar desenho, as ferramentas Oval e Retângulo também apresentam o modo de desenho Primitiva de objeto.

Ao criar formas retangulares ou ovais usando as ferramentas Primitiva de retângulo ou Primitiva de oval, o Animate desenha as formas como objetos separados. Essas formas, ao contrário das formas que você cria, usam o modo Desenho de objeto. As ferramentas de forma primitiva permitem que você especifique o raio dos cantos dos retângulos usando os controles no inspetor Propriedades. Isso inclui também o ângulo inicial e final e o raio interno dos ovais. Após criar a forma primitiva, altere o raio e as dimensões com a seleção da forma no Palco e o ajuste dos controles no Inspetor de propriedades.

 Se for selecionada alguma das ferramentas de desenho Primitiva do objeto, o Inspetor de Propriedades retém os valores do último objeto primitiva que você editou. Por exemplo, se você modificar um retângulo e depois desenhar um segundo retângulo.

 Para desenhar do centro do Palco, segure a tecla Alt ao desenhar uma forma.

Desenhar primitiva de retângulos

  1. Para selecionar a ferramenta Primitiva de retângulo, clique e mantenha pressionado o botão do mouse na ferramenta Retângulo e selecione a ferramenta Primitiva de retângulo no menu pop-up.
  2. Para criar uma primitiva de retângulo, arraste a ferramenta Primitiva de retângulo no Palco.

     Para mudar o raio do canto enquanto arrasta com a ferramenta Primitiva de retângulo, pressione a tecla Seta para cima ou Seta para baixo. Quando os cantos chegam ao arredondamento desejado, solte a tecla.

  3. Com a primitiva de retângulo selecionada, você pode usar os controles do Inspetor de propriedades para fazer mais modificações da forma ou para especificar as cores de traçado e de preenchimento.
    Propriedades de uma primitiva de retângulo.

    Estes controles do Inspetor de propriedades são específicos da ferramenta Primitiva de retângulo:

    Controles do raio do canto do retângulo Permitem que você especifique os raios do canto do retângulo. Você pode digitar um valor numérico para cada raio interno em cada caixa de texto. Digitar um valor negativo cria um raio inverso. Você pode também cancelar a seleção do ícone de restrição do raio do canto e ajustar cada raio de canto individualmente.

    Redefinir Redefine todos os controles da ferramenta Primitiva de retângulo e restaura a forma de primitiva de retângulo desenhada no Palco ao respectivo tamanho e forma iniciais.

  4. Para especificar um raio de canto diferente para cada canto, desmarque a seleção do ícone Bloqueio, na área Opções do retângulo, do Inspetor de propriedades. Quando bloqueados, os controles de raio ficam restringidos, de modo que todos os cantos usam o mesmo raio.
  5. Para redefinir o raio dos cantos, clique no botão Redefinir, no Inspetor de propriedades.

Desenhar primitivas de oval

  1. Clique e mantenha pressionado o botão do mouse na ferramenta Oval  e selecione a ferramenta Primitiva de oval .

  2. Para criar uma primitiva de oval, arraste a ferramenta Primitiva de oval no Palco. Para restringir a forma em um círculo, arraste e mantenha a tecla Shift pressionada.
  3. Com a primitiva de oval selecionada no Palco, você pode usar os controles encontrados no Inspetor de propriedades para modificar mais a forma ou para especificar as cores de traçado e de preenchimento.
    Propriedades de uma primitiva de oval.

    Estes controles do Inspetor de propriedades são específicos da ferramenta Primitiva de oval:

    Ângulo inicial/Ângulo final O ângulo do ponto inicial e do ponto final do oval. Com o uso desses controles você pode facilmente modificar a forma de ovais e círculos para fatias de pizza, meios-círculos e outras formas criativas.

    Raio interno Um raio interno (ou oval) dentro do oval. Você pode digitar um valor numérico para o raio interno na caixa ou clicar no controle deslizante e ajustar interativamente o tamanho do raio interno. Você pode inserir valores de 0 a 99 representando o percentual de preenchimento que é removido.

    Fechar caminho Determina se o caminho (ou caminhos, se você estiver especificando um raio interno) do oval está fechado. Se você especificar um caminho aberto, nenhum preenchimento é aplicado à forma resultante; apenas o traçado é desenhado. O Caminho fechado está selecionado por padrão.

    Redefinir Redefine todos os controles da ferramenta Primitiva de oval e restaura a forma de primitiva de oval desenhada no Palco para o respectivo tamanho e forma iniciais.

Desenho de ovais e retângulos

As ferramentas Oval e Retângulo criam essas formas geométricas básicas.

  1. Para selecionar a ferramenta Retângulo ou a ferramenta Oval , clique no botão do mouse e mantenha-o pressionado na ferramenta Retângulo ou Oval e arraste.

  2. Para criar um retângulo ou um oval, arraste a ferramenta Retângulo ou Oval no Palco.
  3. Para a ferramenta Retângulo, especifique cantos arredondados, clicando no modificador Retângulo arredondado e digitando um valor de raio de canto. O valor zero (0) cria cantos perfeitos.
  4. Arraste no Palco. Se estiver usando a ferramenta Retângulo, pressione as teclas Seta para cima e Seta para baixo enquanto arrasta para ajustar o raio de cantos arredondados.

    Para as ferramentas Oval e Retângulo, arraste e mantenha a tecla Shift pressionada para restringir as formas em círculos e quadrados.

  5. Para determinar um tamanho específico de oval ou retângulo, selecione a ferramenta Oval ou Retângulo e pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Macintosh). Em seguida, clique no Palco para exibir a caixa de diálogo Configurações de oval e de retângulo.
    • Para ovais, especifique a largura e a altura em pixels e se o oval será desenhado a partir do centro.

    • Para retângulos, especifique a largura e a altura em pixels, o raio dos cantos arredondados e se o retângulo será desenhado a partir do centro.

Desenho de um personagem básico usando o Animate

É fácil criar um personagem animado com o Animate. Deseja desenhar alguns personagens legais usando formas retangulares e ovais? Assista ao tutorial no fim deste exemplo e siga estas etapas.

  1. Clique e mantenha pressionado o botão do mouse na Ferramenta retângulo .

  2. Selecione a Ferramenta retângulo.

  3. Nas Opções de retângulo, arraste o controle deslizante para alterar o raio do canto do objeto.

  4. Selecione a Ferramenta oval  .

  5. Clique no botão Desenho de objeto  .

Como desenhar um personagem básico usando o Adobe Animate

Para criar seu próprio personagem, assista ao vídeo.

Desenhar polígonos e estrelas

  1. Selecione a ferramenta PolyStar clicando e segurando o botão do mouse na ferramenta Retângulo e selecionando no menu pop-up que aparece.
  2. Selecione Janela > Propriedades e selecione os atributos de traçado e de preenchimento.
  3. Clique em Opções e siga estes procedimentos:
    • Para Estilo, selecione Polígono ou Estrela.
    • Em Número de lados, digite um número de 3 a 32.
    • Em Tamanho do ponto da estrela, digite um número de 0 a 1 para especificar a profundidade dos pontos da estrela. Um número mais próximo de 0 cria pontos mais profundos (como agulhas). Se estiver desenhando um polígono, não mude esta configuração. (Ela não afeta a forma do polígono).
  4. Clique em OK.
  5. Arraste no Palco.

Modo Desenho de objeto

Quando você está selecionando e desenhando um objeto, o modo de desenho de objeto mostra um contorno fino ao longo das regiões da forma, de acordo com a cor da camada. Os círculos pequenos indicam os pontos de ancoragem e não são interativos ou editáveis usando a ferramenta de seleção. Enquanto você está desenhando no modo de objeto, contornos e formas não ficam selecionados por padrão.

Contornos em volta de uma forma

Desenhar com a ferramenta Lápis

Para desenhar linhas e formas, use a ferramenta Lápis quase da mesma maneira em que usa um lápis de verdade para desenhar. Para aplicar suavização ou correção às linhas e formas enquanto desenha, selecione um modo desenho para a ferramenta Lápis.

  1. Selecione a ferramenta Lápis do .
  2. Selecione Janela > Propriedades e selecione a cor do traçado, o peso da linha e o estilo.
  3. Selecione um modo desenho em Opções no painel Ferramentas:

    • Para desenhar linhas retas e converter aproximações de triângulos, ovais, círculos, retângulos e quadrados nessas formas geométricas comuns, selecione Correção .
    • Para desenhar linhas curvas suaves, selecione Suavização .
    • Para desenhar linhas a mão livre sem aplicar modificações, selecione Tinta .
    Linhas desenhadas no modo Correção, Suavização e Tinta, respectivamente.

  4. Para desenhar com a ferramenta Lápis, arraste com a tecla Shift pressionada para restringir as linhas nas direções vertical ou horizontal, clique em Palco e arraste.

Pinte com a ferramenta Pincel

A ferramenta Pincel desenha traçados semelhantes a pinceladas. Ela cria efeitos especiais, inclusive caligráficos. Selecione a forma e o tamanho do pincel usando modificadores da ferramenta Pincel.

O Animate dimensiona o tamanho do pincel proporcionalmente ao nível de zoom do palco que está sendo alterado. Isso permite que você desenhe ajustando a qualquer nível de zoom e visualize o trabalho enquanto desenha. Se você deseja reverter para o comportamento padrão anterior, no qual os pincéis mantêm um tamanho de pixel constante, mesmo quando o nível de zoom do palco é alterado, é necessário desmarcar a caixa de seleção "Nível de zoom do palco" no Inspetor de propriedades. 

Ao desativar a caixa Nível de zoom do palco, o tamanho do pincel para novos contornos permanece constante, mesmo se você mudar o nível de ampliação do palco. Desta forma, o mesmo tamanho de pincel parece maior quando a ampliação do palco é menor. Por exemplo, suponha que você definiu a ampliação do Palco para 100% e pinta com a ferramenta Pincel usando o menor tamanho de pincel. Depois, você muda a ampliação para 50% e pinta novamente usando o menor tamanho de pincel. O novo traçado que você pintar será 50% mais grosso, uniforme e preciso, sem nenhuma extremidade se comparado ao traçado anterior (a alteração da ampliação do Palco não altera o tamanho dos traçados com pincel existentes).

Use um bitmap importado como preenchimento se pintar com a ferramenta Pincel.

Se você possui um tablet Wacom sensível à pressão conectado ao seu computador, varie a largura e o ângulo do traçado do pincel. Isso pode ser feito usando a ferramenta de pressão do pincel ou modificadores de inclinação e variando a pressão na caneta.

O modificador de pressão varia a largura dos traçados com pincel quando você varia a pressão na caneta. O modificador de inclinação varia o ângulo dos traçados com pincel quando você varia o ângulo da caneta do digitalizador. O modificador de inclinação mede o ângulo entre a extremidade superior (borracha) da caneta e a borda superior (norte) do digitalizador. Por exemplo, se mantiver a caneta verticalmente contra o digitalizador, a inclinação é 90. Os modificadores de pressão e de inclinação têm suporte total para a função borracha da caneta.

 Em um digitalizador, as opções Inclinação e Pressão a Ferramenta pincel funcionam apenas quando o modo Caneta é usado. O modo mouse não ativa essas opções.

Um traçado com pincel de largura variável desenhado com uma caneta.

  1. Selecione a ferramenta Pincel  .
  2. Selecione Janela > Propriedades e selecione a cor de preenchimento.
  3. Clique no modificador Modo Pincel e selecione o modo de pintar:

    Pintar normal

    Pinta sobre linhas e preenchimentos na mesma camada.

    Pintar somente preenchimentos

    Pinta somente preenchimentos, ignora a pintura em traçados e áreas vazias.

    Pintar atrás

    Pinta nas áreas em branco do Palco, na mesma camada, não modificando as linhas e os preenchimentos.

    Pintar seleção

    Aplica novo preenchimento à seleção ao selecionar um preenchimento no controle Cor do preenchimento ou na caixa Preenchimento do inspetor de Propriedades, como selecionar a área preenchida e aplicar novo preenchimento.

    Pintar dentro

    Pinta o preenchimento no qual é iniciado o traçado com pincel e nunca pinta linhas. Se começar a pintar numa área vazia, o preenchimento não modifica as áreas preenchidas existentes.

  4. Selecione a forma e o tamanho do pincel nos modificadores da ferramenta Pincel.
  5. Para fazer zoom no pincel proporcionalmente ao nível de zoom do palco aumentá-lo ou diminuí-lo enquanto desenha, marque a caixa de seleção Tamanho de zoom com o palco. Isso permite que você desenhe ajustando a qualquer nível de zoom e visualize o trabalho enquanto desenha.  

  6. Se um digitalizador sensível à pressão Wacon estiver conectado a seu computador, selecione o modificador Pressão, o modificador Inclinação ou os dois para modificar os traçados com pincel.
    • Selecione o modificador Pressão para variar a largura dos traçados com pincel, variando a pressão na caneta.
    • Para variar o ângulo dos traçados com pincel com a variação do ângulo da caneta no digitalizador sensível à pressão Wacon, selecione o modificador Inclinação.
  7. Arraste no Palco. Para restringir os traçados com pincel nas direções horizontal e vertical, arraste e mantenha a tecla Shift pressionada.

Visualização e saída do desenho

As ferramentas Pincel tradicional  e Pincel  foram aprimoradas para a versão 2015.1 do CC, oferecendo uma experiência de desenho mais precisa e suave. Agora, o contorno final que será gerado, é muito próximo à visualização ao vivo. Com esta melhoria, não ocorrerá nenhum estreitamento ou espessamento imprevisível dos contornos do pincel. Até mesmo as curvas mais finas desenhadas usando a ferramenta pincel não mostram rupturas ou espaços. 

Criar pincéis personalizados

A ferramenta de pincel permite que você defina de maneira personalizada um pincel configurando os parâmetros do pincel como, por exemplo, formato e ângulo. Isso permite que você crie obras de arte naturais nos seus projetos ao personalizar a ferramenta e o pincel para que se adequem às necessidades do seu desenhos. Você pode escolher editar e criar um pincel personalizado no Animate através do Inspetor de propriedade quando a ferramenta de pincel estiver selecionada na caixa de ferramentas. Para saber como criar, editar e excluir pincéis personalizados, consulte Pincéis personalizados.

Pressão e inclinação do pincel

Como usar os modificadores de pressão e inclinação

O Animate oferece suporte a Pressão e Inclinação para os traçados desenhados usando a ferramenta Pincel. Você pode desenhar e traçados padronizados com a variável da largura dependendo da pressão ou inclinação aplicada à stylus. Para um ajuste adicional, use a ferramenta Largura para ajustar os pontos de largura.

Para obter mais informações, consulte Trabalhando com Pincel de pintura

 Os ícones de Pressão e Inclinação na barra de ferramentas são mostrados somente se você conectar uma mesa digitalizadora sensível à pressão Wacon a seu computador.

Biblioteca de pincéis

O Animate possui uma biblioteca global integrada para pincéis de vetor que inclui uma ampla coleção de pincéis artísticos ou padronizados. Para iniciar o Painel da biblioteca de pincéis, clique em Janelas > Biblioteca de pincéis ou clique no ícone Pincel no Inspetor de privacidade. Antes de usar qualquer pincel, clique duas vezes em qualquer pincel para adicioná-lo ao seu documento atual.

Importação de novos Pincéis de vetor das Bibliotecas da CC

Você pode importar os novos Pincéis padrão ou artísticos para o documento do Animate usando as Bibliotecas da CC, além das predefinições do Pincel disponíveis por padrão. Para adicionar um novo Pincel padrão ou artístico, abra o painel de Bibliotecas da CC e clique em um dos pincéis compatíveis. (No momento, o Animate é compatível apenas com os pincéis do Illustrator das Bibliotecas da CC.) Para adicionar novos pincéis à Biblioteca da CC, use o aplicativo Pincel para Android e iOS. Ao clicar em um pincel na Biblioteca da CC você o adiciona ao painel Biblioteca de pincéis global e ao documento atual.

Você pode usar qualquer pincel como o Pincel artístico ou o padrão. Por padrão, os pincéis são adicionados como pincéis artísticos. Para transformá-lo em um pincel padrão, use a opção Editar pincel e selecione o Tipo de pincel como Pincel padrão.

Edição de pincéis

O ícone Editar pincel inicia a caixa de diálogo de edição do pincel selecionado. Se você selecionar um Pincel artístico para edição, a caixa de diálogo Opções do pincel de arte será exibida. Você pode modificar as propriedades, como a direção do pincel, as preferência de dimensionamento e a preferência de sobreposição, e aplicar as alterações às pinceladas atuais.

Para obter mais informações, consulte Trabalho com o Pincel.

Opções do pincel artístico

Aprimorar traçados e formas usando a ferramenta Largura variável

A ferramenta Largura permite que você enfeite um traçado adicionando larguras de várias espessuras. A largura variável pode ser salva como Perfis de largura que podem ser aplicados a outros traçados. Você pode selecionar a ferramenta de Largura no painel Ferramentas ou usando a tecla de atalho (U).

Quando você passa o mouse sobre um traçado com a ferramenta Largura selecionada, pontos (Ponto de largura) aparecem no traçado com alças (Alça de largura). É possível ajustar a largura do traçado, mover o ponto de largura, copiar o ponto de largura e excluir o ponto de largura. As informações de largura são exibidas dinamicamente no Inspetor de propriedades quando você modifica a largura de um traçado.

Você também pode selecionar vários Pontos de largura e realizar qualquer uma das ações (mover, copiar ou excluir) mencionadas anteriormente.

Para vários traçados, a ferramenta Largura ajusta apenas o traçado ativo. Se você deseja ajustar um traçado, passe o ponteiro do mouse sobre o traçado usando a ferramenta Largura.

 Traços de largura variável são convertidos em traços Uniformes se um arquivo que contenha traços de largura variável for aberto usando uma versão mais antiga do Animate.

Adicionar largura variável a um traçado usando a ferramenta Largura

Para adicionar largura a um traçado, faça o seguinte:

  1. Desenhe um traçado ou uma forma usando uma das ferramentas. Por exemplo, a ferramenta Linha.
Crie um traçado usando a ferramenta Linha com tamanho de traçado definido como 88, Estilo definido como Sólido e usando o Perfil de largura 1.

  1. No painel de ferramentas, selecione a ferramenta Largura .
  2. Com a ferramenta Largura selecionada, passe o mouse sobre o traçado. Isso exibe Pontos de largura e Alças de largura potenciais. A ferramenta também muda de aparência para  indicar que a ferramenta Largura está ativa e a largura variável pode ser aplicada ao traçado.
(A) Ponto de largura (B) Alça de largura

  1. Com o ponto selecionado usando a ferramenta Largura, arraste a Alça de largura para fora.

 O tamanho da Largura é limitado a 100 pixels em cada lado do Ponto de largura.

Adicione largura ao arrastar para fora

  1. Você pode ver que a largura variável é adicionada ao traçado. Selecione a ferramenta Largura e passe o mouse sobre o traçado, isso exibe os novos Ponto de largura e Alça de largura.
A largura variável é adicionada ao traçado com o Ponto de largura e a Alça de largura destacados.

Mover ou copiar a largura variável aplicada a um traçado

Você pode mover ou copiar Pontos de largura criados para um traçado, o que na realidade move ou copia a largura variável aplicada ao traçado. Para mover um ponto de largura, faça o seguinte:

  1. No painel de ferramentas, selecione a ferramenta Largura .
  2. Passe o mouse sobre o traçado para exibir os Pontos de largura existentes e selecione o Ponto de largura que deseja mover. 
  3. Arraste o Ponto de largura junto do traçado.

 O movimento do Ponto de largura é limitado pelo próximo Ponto de largura consecutivo nos dois lados.

Mover um ponto de largura

  1. O ponto de largura é movido para o novo local, o que consequentemente muda o traçado.
O ponto de largura é movido para o novo local

Para copiar um ponto de largura, faça o seguinte:

  1. No painel de ferramentas, selecione a ferramenta Largura .
  2. Passe o mouse sobre o traçado para exibir os Pontos de largura existentes e selecione o ponto que deseja copiar.
  3. Mantenha pressionada a tecla Alt (Option para Mac) e arraste o Ponto de largura junto do traçado para copiar o Ponto de largura selecionado.

 O movimento do ponto é limitado pelo próximo Ponto de largura consecutivo nos dois lados.

Copiar um ponto de largura

  1. O Ponto de largura é copiado. Isso também modifica o traçado de acordo.
O Ponto de largura é copiado

Modificar a largura variável de um traçado

Modificar a largura variável de um traçado em qualquer Ponto de largura expande ou contrai o traçado proporcionalmente nos dois lados do Ponto de largura. Contudo, se você deseja modificar a largura em apenas um lado do ponto, faça o seguinte:
  1. No painel de ferramentas, selecione a ferramenta Largura .
  2. Passe o mouse sobre o traçado para exibir os Pontos de largura existentes e escolha o Ponto de largura do lado da Alça de largura que deseja modificar. 
  3. Mantenha pressionada a tecla Alt (Option para Mac) e arraste a Alça de largura para fora para modificar o Ponto de largura selecionado.
Modificar a largura de um traçado

  1. O Ponto de largura é movido e consequentemente o traçado é modificado. 
O Ponto de largura é movido de maneira assimétrica e consequentemente o traçado é modificado.

Excluir a largura variável de um traçado

Para excluir um ponto de largura, faça o seguinte:

  1. Passe o mouse e selecione o Ponto de largura que deseja excluir.
  2. Pressione a tecla Backspace ou Delete para excluir o Ponto de largura.
O Ponto de largura é excluído e o traçado é modificado

Controles da ferramenta Largura

A tabela a seguir lista os modificadores de teclado para uso ao trabalhar com a ferramenta Largura:

Tarefas de controle de largura

Modificadores de teclado

Criar larguras não uniformes

Alt+arraste (Windows) ou Opt+arraste (Mac OS)

Criar uma cópia do ponto de largura

Aplique o comando Alt+arrastar ao ponto de largura (no Windows) ou Opt+arrastar (no Mac OS)

Copiar e mover todos os pontos ao longo do caminho

Alt+Shift+arraste (Windows) ou Opt+Shift+arraste (Mac OS)

Selecionar vários pontos de largura e arrastá-los

Shift+clicar+arrastar

Excluir pontos de largura selecionados

Excluir

Salvar perfis de largura

Depois de definir a largura do traçado, você pode salvar o perfil de largura variável do Inspetor de propriedade.

  1. Selecione o traçado ao qual você adicionou a largura variável.
  2. Clique no botão + à direita do menu suspenso Largura no Inspetor de propriedade.
  3. Na caixa de diálogo Perfil de largura variável, insira um Nome de perfil.
  4. Clique em OK.

 

A) Ícone Salvar perfil de largura B) Ícone Excluir perfil de largura C) Ícone Redefinir perfil de largura

Perfis de largura então podem ser aplicados a caminhos selecionados. Para aplicá-los, escolha-os na lista suspensa Perfil de largura no painel de Propriedades. Quando um traçado sem largura variável é selecionado, a lista exibe a opção Uniforme. Para restaurar o perfil de largura padrão definido, clique no botão Redefinir perfis.

Salvar perfil de largura é ativado somente quando uma largura variável diferente da padrão é selecionada no palco. Você pode criar seus próprios perfis de traçado usando a ferramenta de largura e salvá-los. De maneira semelhante, Excluir perfil de largura é ativado quando um perfil de largura personalizado é selecionado no menu suspenso. Caso deseje excluir um perfil personalizado, use essa opção.

 A restauração do conjunto de perfis de largura padrão no PI remove todos os perfis personalizados salvos. Você pode sincronizar os perfis personalizados salvos na nuvem.

Visualização de cor em tempo real

O recurso Visualização ao vivo de cor exibe o traçado e as cores de preenchimento simultaneamente ao desenhar uma forma no palco. Ele permite que você visualize a aparência quase final de uma forma ao desenhá-la. Esse recurso é compatível com todas as ferramentas de desenho disponíveis no Animate.

O recurso Visualização ao vivo de cor também está disponível para amostras de cores no Animate. Isso permite que você visualize as mudanças de cores de traço ou de preenchimento para uma forma selecionada no Palco. Ao passar o cursor sobre uma cor desejada, você pode ver a mudança de cor.

A Visualização de cor em tempo real está ativada para amostras de cor nos seguintes painéis:

  • Painel Ferramentas
  • Inspetor de propriedade (PI)
  • PI de palco
  • PI de texto
  • Grade
  • Guias

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