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Rendu et codage/décodage matériel à accélération GPU

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAdobe Premiere Pro
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil de la version Beta de Premiere Pro
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAdobe Premiere Pro
    2. Nouveautés d’Adobe Premiere Pro
    3. Notes de mise à jour | Premiere Pro
    4. Raccourcis clavier dans Premiere Pro
    5. Accessibilité dans Premiere Pro
    6. Guide de workflow long et épisodique
  4. Configuration requise pour le matériel et le système d’exploitation
    1. Recommandations matérielles
    2. Configuration requise
    3. Configuration requise pour le GPU et le pilote GPU
    4. Rendu et codage/décodage matériel à accélération GPU
  5. Créer des projets
    1. Création d’un nouveau projet
    2. Ouvrir des projets
    3. Déplacer et supprimer des projets
    4. Utiliser plusieurs projets ouverts en parallèle
    5. Utilisation des raccourcis de projet
    6. Rétrocompatibilité des projets Adobe Premiere Pro
    7. Ouverture et montage de projets Premiere Rush dans Premiere Pro
    8. Bonnes pratiques : créez vos propres modèles de projets
  6. Espaces de travail et workflows
    1. Espaces de travail
    2. FAQ | Importation et exportation dans Premiere Pro
    3. Utilisation des panneaux
    4. Commandes tactiles et gestuelles Windows
    5. Utiliser Premiere Pro dans une configuration à deux moniteurs
  7. Acquisition et importation
    1. Acquisition
      1. Acquisition et numérisation de métrage
      2. Acquisition de vidéos HD, DV ou HDV
      3. Acquisition et réacquisition en série
      4. Configuration dʼun système pour lʼacquisition HD, DV ou HDV
    2. Importation
      1. Transférer des fichiers
      2. Importation dʼimages fixes
      3. Importation dʼéléments audio numériques
    3. Importation depuis Avid ou Final Cut
      1. Importation de fichiers de projet AAF depuis Avid Media Composer
      2. Importation de fichiers de projet XML à partir de Final Cut Pro 7 et Final Cut Pro X
    4. Formats de fichiers pris en charge
    5. Numérisation de contenu vidéo analogique
    6. Utilisation du code temporel
  8. Montage
    1. Séquences
      1. Création et modification de séquences
      2. Ajout dʼéléments à des séquences
      3. Réorganisation des éléments dans une séquence
      4. Recherche, sélection et regroupement dʼéléments dans une séquence
      5. Montage à partir de séquences chargées dans le Moniteur source
      6. Simplification des séquences
      7. Rendu et prévisualisation de séquences
      8. Utilisation des marques
      9. Correction de la source et ciblage des pistes
      10. Détection de montage de scène
    2. Vidéo
      1. Création et lecture dʼéléments
      2. Raccord des éléments
      3. Synchronisation de données audio et vidéo avec l’option Fusionner les éléments
      4. Rendu et remplacement des médias
      5. Annulation, historique et événements
      6. Images figées et arrêts sur image
      7. Utilisation des rapports L/H
    3. Audio
      1. Présentation d’une séquence audio dans Premiere Pro
      2. Mixage des pistes audio
      3. Réglage des niveaux de volume
      4. Monter, réparer et améliorer du contenu audio à l’aide du panneau Audio essentiel
      5. Ducking automatique du contenu audio
      6. Remixage du contenu audio
      7. Contrôle du volume et du panoramique des éléments à l’aide du panneau Mixage des éléments audio
      8. Balance et panoramique de l’audio
      9. Audio avancé : mixages secondaires, descendants et routage
      10. Effets et transitions audio
      11. Utilisation de transitions audio
      12. Application dʼeffets au contenu audio
      13. Mesure de l’audio à l’aide de l’effet Radar d’intensité sonore
      14. Enregistrement de mixages audio
      15. Modification de contenu audio dans le montage
      16. Correspondance des canaux audio dans Premiere Pro
      17. Utilisation de contenu audio Adobe Stock dans Premiere Pro
    4. Montage avancé
      1. Workflow de montage à caméras multiples
      2. Configurer et utiliser un casque de visualisation pour une vidéo immersive dans Adobe Premiere Pro
      3. Montage VR
    5. Bonnes pratiques
      1. Bonnes pratiques : accélérer le mixage audio
      2. Bonnes pratiques : un montage efficace
      3. Monter des workflows pour les longs métrages
  9. Effets et transitions vidéo
    1. Vue dʼensemble des effets et transitions vidéo
    2. Effets
      1. Types dʼeffets dans Adobe Premiere Pro
      2. Application et suppression dʼeffets
      3. Préconfigurations dʼeffets
      4. Recadrage automatique de vidéos pour différents canaux de médias sociaux
      5. Effets de correction des couleurs
      6. Modification de la durée et de la vitesse des éléments
      7. Calques de réglage
      8. Stabilisation du métrage
    3. Transitions
      1. Application de transitions dans Premiere Pro
      2. Modification et personnalisation des transitions
      3. Séquence de morphing
  10. Graphiques, titres et animation
    1. Graphiques et titres
      1. Vue d’ensemble du panneau Essential Graphics
      2. Création d’un titre
      3. Création d’une forme
      4. Alignement et répartition du texte et des formes
      5. Vérifier l’orthographe et Rechercher et remplacer
      6. Appliquer des dégradés au texte et aux formes
      7. Ajouter des fonctionnalités Responsive Design à vos images
      8. Utiliser des modèles d’animations graphiques pour les titres
      9. Remplacement des images ou des vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques
      10. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques axés sur les données
      11. Bonnes pratiques : des workflows graphiques plus rapides
      12. Utilisation des sous-titres
      13. Transcription
      14. Transcription dans Premiere Pro | FAQ
      15. Mise hors service du Titrage hérité dans Premiere Pro | FAQ
      16. Mise à niveau des titres hérités vers les objets graphiques sources
    2. Animation et association dʼimages-clés
      1. Ajout, navigation et définition dʼimages clés
      2. Animation des effets
      3. Utilisation de lʼeffet Trajectoire pour modifier et animer des éléments
      4. Optimisation de lʼautomatisation des images clés
      5. Déplacement et copie dʼimages clés
      6. Affichage et réglage des effets et des images clés
  11. Composition
    1. Composition, couches alpha et réglage de l’opacité des éléments
    2. Masquage et suivi
    3. Modes de fusion
  12. Correction colorimétrique et étalonnage des couleurs
    1. Vue dʼensemble : flux de travail couleur dans Premiere Pro
    2. Couleur automatique
    3. Utilisation créative des couleurs à l’aide des looks Lumetri
    4. Réglage de la couleur à lʼaide des courbes RVB et de saturation de teinte
    5. Correction et mise en correspondance des couleurs entre les plans
    6. Utilisation des contrôles TSL secondaires dans le panneau Couleur Lumetri
    7. Créer des vignettes
    8. Looks et LUT
    9. Domaines Lumetri
    10. Gestion des couleurs dʼaffichage
    11. HDR pour les diffuseurs
    12. Activation de la prise en charge de DirectX HDR
  13. Exportation de médias
    1. Exporter la vidéo
    2. Exporter le gestionnaire des paramètres prédéfinis
    3. Workflow et présentation de la fonction dʼexportation
    4. Exportation rapide
    5. Exportation pour le web et les périphériques mobiles
    6. Exportation dʼune image fixe
    7. Exportation de projets pour dʼautres applications
    8. Exportation de fichiers OMF pour Pro Tools
    9. Exportation au format Panasonic P2
    10. Réglages d’exportation
      1. Références des réglages d’exportation
      2. Réglages vidéo de base
      3. Paramètres de codage
    11. Bonnes pratiques : accélérer l’exportation
  14. Collaboration : Frame.io, productions et projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro
    2. Frame.io
      1. Installation et activation de Frame.io
      2. Utilisation de Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Forum aux questions
    3. Productions
      1. Utilisation des productions
      2. Fonctionnement des éléments entre les projets dʼune même production
      3. Bonnes pratiques : utilisation des productions
    4. Projets d’équipe
      1. Nouveautés de Projets d’équipe
      2. Prise en main de Projets d’équipe
      3. Créer un projet d’équipe
      4. Ajouter et gérer des médias dans Projets d’équipe
      5. Travail en collaboration avec les Team Projects
      6. Partage et gestion des modifications avec les collaborateurs du Team Projects
      7. Archiver, restaurer ou supprimer des projets d’équipe
  15. Travailler avec dʼautres applications Adobe
    1. After Effects et Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  16. Organisation et gestion des ressources
    1. Utilisation du panneau Projet
    2. Organisation dʼéléments dans le panneau Projet
    3. Lecture des éléments
    4. Rechercher des ressources
    5. Bibliothèques Creative Cloud
    6. Synchronisation des paramètres dans Premiere Pro
    7. Consolidation, transcodage et archivage de vos projets
    8. Gestion des métadonnées
    9. Bonnes pratiques
      1. Bonnes pratiques : apprendre avec la production audiovisuelle
      2. Bonnes pratiques : travailler à partir de formats natifs
  17. Amélioration des performances et dépannage
    1. Réglage des préférences
    2. Réinitialiser les préférences
    3. Utiliser les doublures
      1. Vue dʼensemble de la doublure
      2. Workflow de lʼassimilation et de la doublure
    4. Vérifiez si votre système est compatible avec Premiere Pro.
    5. Premiere Pro pour puce Apple
    6. Supprimer le scintillement
    7. Entrelacement et ordre des champs
    8. Rendu dynamique
    9. Prise en charge de la surface de contrôle
    10. Bonnes pratiques : travailler à partir de formats natifs
    11. Base de connaissances
      1. Problèmes connus
      2. Problèmes résolus
      3. Résoudre les problèmes de blocage de Premiere Pro
      4. Vidéo verte et rose dans Premiere Pro ou Premiere Rush
      5. Comment dois-je procéder pour gérer le cache de média dans Premiere Pro ?
      6. Corriger les erreurs de rendu ou dʼexportation
      7. Résolution des problèmes liés à la lecture et aux performances dans Premiere Pro
  18. Surveillance des ressources et des médias hors ligne
    1. Contrôle d’éléments
      1. Utilisation du Moniteur source et du Moniteur du programme
      2. Utilisation du moniteur de référence
    2. Médias hors ligne
      1. Utilisation dʼéléments hors ligne
      2. Création dʼéléments pour le montage hors ligne
      3. Rétablissement de la liaison avec des médias hors ligne

Cet article fournit des informations Adobe Insight sur le moteur de lecture Mercury (accéléré par le GPU) et le décodage/codage matériel (Intel® Quick Sync) dans Adobe Premiere Pro et Adobe Media Encoder.

Programme de rendu du moteur de lecture Mercury (accéléré par le GPU)

Adobe Premiere Pro et Adobe Media Encoder peuvent tirer parti des GPU disponibles sur votre système pour répartir la charge de traitement entre l’unité centrale et le GPU afin d’améliorer les performances. Actuellement, l’unité centrale effectue la plus grande partie du traitement et le GPU prend en charge le traitement de certaines tâches et fonctionnalités.

Le programme de rendu du moteur de lecture Mercury (accéléré par le GPU) est utilisé pour rendre des effets et des fonctionnalités à accélération GPU.
Voici la liste des effets à accélération GPU dans Adobe Premiere Pro. Pour identifier les effets à accélération GPU, accédez au panneau Effets et recherchez l’icône des effets accélérés.

Icône des effets à accélération GPU
Icône des effets à accélération GPU

Outre le traitement de ces effets, le moteur de lecture Mercury (accéléré par le GPU) est utilisé pour le traitement d’images, le redimensionnement, les conversions d’espace colorimétrique, la recoloration, etc. Il est également utilisé pour le montage ou la lecture du montage ainsi que la lecture plein écran à l’aide de Mercury Transmit.

Voici la liste des cartes graphiques recommandées pour Adobe Premiere Pro.
Il est recommandé d’utiliser des GPU disposant de 4 Go de VRAM mais cela peut varier en fonction du type de tâche que vous effectuez dans Adobe Premiere Pro.

Guide général sur les besoins en VRAM :

  • 1080p - 4 Go de VRAM
  • 4K - 6 Go de VRAM
  • 6K ou plus - 8 Go minimum de VRAM

Pour la réalité virtuelle, nous recommandons de débuter avec 6 Go de VRAM. Si vous travaillez avec des images stéréoscopiques à haute résolution (comme par exemple 8K x 8K), vous aurez peut-être besoin de davantage de VRAM. Lorsque vous utilisez des GPU NVIDIA, assurez-vous que le dernier pilote est installé et qu’il prend en charge CUDA 9.2. 

Remarque :

Il est important de garder à l’esprit que l’achat d’une carte graphique plus ancienne signifie que la prise en charge des pilotes prendra fin plus tôt que celle d’une carte plus récente.

  • Pour Adobe Premiere Pro, accédez à Fichier > Paramètres du projet > Général > Lecture et rendu vidéo, définissez le Rendu sur Accélération GPU du moteur de lecture Mercury (OpenCL/CUDA/Metal).
Programme de rendu dans Premiere Pro
Définition du programme de rendu dans Adobe Premiere Pro

  • Pour Adobe Media Encoder, accédez à Préférences > Général et définissez le Rendu sur Accélération GPU du moteur de lecture Mercury (OpenCL/CUDA/Metal) dans la section Lecture et rendu vidéo.
Programme de rendu dans Adobe Media Encoder
Définition du programme de rendu dans Adobe Media Encoder

Dans Adobe Media Encoder, vous pouvez également définir le Rendu dans le coin inférieur droit du panneau File d’attente.

 

Si l’accélération GPU du moteur de lecture Mercury n’est pas disponible en option après la mise à jour ou la réinstallation d’Adobe Premiere Pro, effectuez une nouvelle installation des pilotes GPU pour résoudre le problème.

  • Nouvelle installation des pilotes NVIDIA.
  • Nouvelle installation des pilotes AMD®.

Adobe Premiere Pro utilise un seul GPU lors de la lecture et plusieurs GPU pour d’autres tâches telles que Rendre de l’intérieur vers l’extérieur et pour l’exportation. CrossFire peut être configuré pour présenter plusieurs GPU comme un seul GPU logique et, dans ce cas, Adobe Premiere Pro le traite comme un GPU unique.

Dans le cas d’une configuration à plusieurs GPU (ni SLI ni CrossFire), il est recommandé de désactiver la fonctionnalité de permutation GPU/graphique automatisée basée sur le système ou le pilote.

Le moteur de lecture Mercury qui s’exécute sur le GPU dédié n’est pas utilisé pour traiter tout ce qui se rapporte au GPU. Le GPU intégré peut être utilisé pour des tâches spécifiques telles que le codage/décodage de certains codecs et l’activité de l’interface utilisateur (IU) pouvant apparaître lors de la surveillance de l’utilisation du GPU.

L’utilisation du GPU dépend de plusieurs facteurs. L’utilisation du GPU lors de l’édition ou du rendu peut atteindre ou non sa limite en fonction du nombre d’effets ou de fonctionnalités à accélération GPU utilisés et de la capacité de calcul du GPU. Ainsi, un GPU puissant tel que NVIDIA RTX 2080 peut fonctionner plus rapidement que le NVIDIA GTX 1060, mais il peut afficher une utilisation plus faible car il est plus puissant et requiert peut-être un pourcentage moindre de ressources matérielles pour traiter les mêmes informations que NVIDIA GTX 1060 ou d’autres GPU de milieu de gamme. Dans le cas où seuls quelques effets à accélération GPU sont utilisés, l’utilisation du GPU peut être faible et elle peut augmenter lorsque plusieurs effets d’accélération GPU sont utilisés.

Cela s’applique uniquement aux effets VR. Ce message s’affiche lorsque le GPU ne dispose pas de suffisamment de mémoire VRAM pour traiter l’effet.

Codage à accélération matérielle

Intel® Quick Sync est une technologie d’Intel® qui utilise les capacités de traitement multimédia dédiées de la technologie graphique Intel® pour décoder ou encoder rapidement, permettant ainsi au processeur d’effectuer d’autres tâches et d’améliorer les performances. Cette solution ne prend actuellement en charge que le codage des codecs h.264 et HEVC (h.265). Cette fonctionnalité est uniquement disponible lors de l’utilisation d’un processeur Intel® avec prise en charge d’Intel® Quick Sync.

La configuration requise pour le codage à accélération matérielle est la suivante.

L’activation ou la désactivation du codage matériel dépend du type de processeur Intel® utilisé. Si aucun processeur pris en charge n’est utilisé ou si Intel® Quick Sync est désactivé dans le BIOS, l’option est peut-être indisponible.

Pour activer cette option, sélectionnez H.264/HEVC dans le menu déroulant Format sous Paramètres d’exportation. Puis, dans l’onglet Vidéo, accédez à Paramètres de codage et définissez la Performance sur Codage matériel. Si vous la définissez sur Codage logiciel, le codage matériel sera désactivé et Adobe Premiere Pro n’utilisera pas Intel® Quick Sync pour encoder le support (cela pourrait augmenter la durée de rendu).

Activation de l’accélération matérielle
Activation de l’accélération matérielle

Remarque :

Lorsque vous utilisez le codage matériel, vous pouvez remarquer une utilisation plus élevée du GPU sur le GPU intégré Intel® et non sur le GPU dédié.

Plateformes codec prises en charge

Codage : H.264/AVC (8 bits), HEVC 4:2:0 (8 bits et 10 bits) jusqu’à 4 096 x 4 096. Pour les processeurs Intel® Core™ de 10ème génération et versions ultérieures, la prise en charge du codage HEVC peut atteindre 8 192 x 8 192.

Le codage HEVC 4:2:0 10 bits est pris en charge par les processeurs Intel® Core™ de 9e, 10e, 11e et 12e générations. Pour plus d’informations, voir la documentation Intel.

Un processeur Intel® avec prise en charge d’Intel® Quick Sync est requis pour exécuter cette fonction. Vérifiez si votre processeur Intel® répond à la configuration requise pour le codage matériel. Si le BIOS de votre système prend en charge l’activation/la désactivation du GPU Intel®, assurez-vous que ce dernier est toujours activé pour le codage matériel. Il est possible que certains systèmes tels que Surface Studio n’activent pas le GPU Intel®, ce qui peut griser l’option de codage matériel.

Si vous disposez d’un processeur Intel® pris en charge et que le GPU Intel® est activé mais que vous ne pouvez pas utiliser le codage matériel, assurez-vous que le GPU Intel® est répertorié dans l’onglet Performances du gestionnaire des tâches (Windows® uniquement). Si le GPU Intel® n’est pas répertorié, vérifiez s’il est activé dans le gestionnaire de périphériques et mettez à jour les pilotes graphiques Intel® vers la dernière version.

 GPU dans le gestionnaire des tâches et le gestionnaire de périphériques
GPU Intel® répertorié dans le gestionnaire des tâches et le gestionnaire de périphériques

Décodage à accélération matérielle

À l’instar du codage à accélération matérielle, Adobe Premiere Pro prend également en charge le décodage à accélération matérielle afin d’améliorer les performances de lecture lors de l’utilisation des médias HEVC H.264/AVC dans le montage.

Remarque :

Adobe Premiere Pro peut perdre des images lors de la lecture de la séquence si des effets intensifs sont ajoutés aux clips et si le système ne peut pas traiter les images en temps réel

Étapes à suivre pour activer le décodage à accélération matérielle :

  • Accédez à Préférences Médias 
  • Sélectionnez Activer le décodage matériel accéléré (redémarrage requis)
  • Redémarrez Adobe Premiere Pro
Activer le décodage matériel accéléré
Activer le décodage matériel accéléré

Remarque :

Si l’option est grisée dans le panneau Préférences, cela signifie que le processeur ne prend pas en charge Intel® Quick Sync, que le GPU intégré n’est pas activé ou que les pilotes graphiques Intel® ont doivent être mis à jour.

Plateformes codec prises en charge

Cette fonctionnalité est compatible avec les médias MP4, en particulier les codecs H.264/AVC et HEVC. Premiere Pro, Adobe Media Encoder et After Effects 22.0 et versions ultérieures prennent en charge le décodage à accélération matérielle HEVC 4:2:2 10 bits sur les plates-formes Intel.

Le codec M2TS (flux de transport MPEG-2) n’est pas pris en charge. Si vous utilisez des médias 4K M2TS, il peut être utile de les transcoder vers un codec MP4 pris en charge pour obtenir de meilleures performances de lecture. En effet, les médias MP4 transcodés peuvent exploiter le décodage à accélération matérielle (le transcodage de médias HD M2TS n’entraîne pas forcément une amélioration significative des performances).

Le traitement du décodage à accélération matérielle sur un GPU Intel® intégré peut être limité dans des systèmes dotés de 8 Go de RAM au maximum. Le processeur peut alors prendre le traitement en charge car le GPU intégré utilise la mémoire vive en tant que mémoire GPU partagée. Il est recommandé de disposer d’un minimum de 16 Go de RAM pour obtenir de meilleures performances.

Pour des performances optimales, Adobe recommande les versions suivantes des pilotes et processeurs :

  • Pilote xx.x.100.9126 ou ultérieur pour Intel® Core™ de 11e génération avec pilote graphique Iris® Xe, UHD et Iris® Xe Max
  • Pilote xx.x.100.9894 ou ultérieur pour Intel® Core™ de 10e génération  (voir la liste ci-dessous) :
    • Processeur Intel® Core™ i7-1068NG7
    • Processeur Intel® Core™ i7-1065G7
    • Processeur Intel® Core™ i7-1060G7
    • Processeur Intel® Core™ i5-1035G4
    • Processeur Intel® Core™ i5-1035G7
    • Processeur Intel® Core™ i5-1038NG7
    • Processeur Intel® Core™ i5-1035G1
    • Processeur Intel® Core™ i5-1030G7
    • Processeur Intel® Core™ i5-1030G4
    • Processeur Intel® Core™ i3-1005G1
    • Processeur Intel® Core™ i3-1000G1
    • Processeur Intel® Core™ i3-1000G4
    • Processeur Intel® Pentium® 6805

Différence entre le décodage à accélération matérielle, le moteur de lecture Mercury (accélération GPU) et le codage à accélération matérielle

  • Le moteur de lecture Mercury (accéléré par le GPU) est un programme de rendu utilisé pour traiter les effets à accélération GPU et améliore la lecture.
  • Le codage à accélération matérielle permet d’accélérer les performances de codage lors de l’exportation du montage à l’aide des codecs H.264/AVC et HEVC.
  • Le décodage à accélération matérielle est un processus utilisé pour accélérer le décodage de médias H.264/AVC et HEVC lors de la lecture de du montage. 
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