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Mascherini traccia e mascherini mobili

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti di stilizzazione
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Illuminazione basata su immagine
    8. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    9. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    10. Creare e accettare ombre
    11. Animazioni di modelli 3D incorporate
    12. Acquisizione ombre
    13. Estrazione dei dati di profondità 3D
    14. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    15. Lavorare in Design Space 3D
    16. Gizmo Trasformazione 3D
    17. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    18. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    19. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Sincronizzare le impostazioni in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Se desiderate che un livello risulti visibile attraverso fori definiti da un altro livello, impostate un mascherino traccia. 

Un Mascherino traccia può essere un’immagine fissa, un video, un elemento grafico, un testo o una forma. Ad esempio, puoi usare un livello testo come Mascherino traccia per un livello video in modo che il video sia visibile solo attraverso le forme definite dai caratteri di testo. Il livello sottostante (livello di riempimento) ottiene i suoi valori di trasparenza dai valori di determinati canali nel livello Mascherino traccia, dal suo canale alfa oppure dalla luminanza dei suoi pixel.

Definire la trasparenza di un livello in base alla luminanza dei pixel del mascherino traccia è utile per creare un mascherino traccia utilizzando un livello senza canale alfa, oppure un livello importato da un programma che non è in grado di creare un canale alfa. In entrambi i casi, utilizzando mascherini del canale alfa e mascherini della luminanza, i pixel con valori più alti sono più trasparenti. In genere è possibile usare un mascherino ad alto contrasto in modo che le aree risultino completamente trasparenti o completamente opache. Le tonalità intermedie devono apparire solo quando occorre usare una trasparenza parziale o graduale, ad esempio, lungo un bordo attenuato.

Se animi la posizione o altre trasformazioni del livello Mascherino traccia, ciò che ottieni è un mascherino mobile.Per animare il Mascherino traccia e i livelli di riempimento con impostazioni identiche, prendi in considerazione l’uso della precomposizione.

Esempio di mascherino traccia

mask-mode-original-masks

Livello Mascherino traccia impostato su Mascherino luma.

mask-mode-none

Livello di riempimento con un effetto motivo.

Risultato: il motivo è visibile nella forma del Mascherino traccia. Questo viene quindi composto su un livello di immagine aggiuntivo.

Convertire un livello in un Mascherino traccia

Tutti i livelli della composizione, ovunque si trovino nella pila dei livelli, possono essere utilizzati come sorgenti del Mascherino traccia da applicare ad altri livelli. Potete persino avere più livelli che fanno riferimento a un singolo livello per il loro mascherino. Puoi anche usare i canali Alfa o Lumina del livello mascherino e invertirli se necessario.

Il menu Mascherino traccia ha in comune una colonna con il menu dei metodi di fusione. Per visualizzare il menu Mascherino traccia, assicurati che la colonna Modalità sia visibile. Ulteriori informazioni sulle Colonne in After Effects.

Seleziona il livello mascherino traccia

  1. Nel pannello Timeline, identifica il livello che desideri utilizzare come Mascherino traccia.

  2. Seleziona il livello su cui desideri utilizzare il Mascherino traccia.

  3. Nella colonna Modalità, usa il menu a discesa Elenco livelli per selezionare il livello che funge da Mascherino traccia oppure usa il selettore per impostare il livello da usare come sorgente del Mascherino traccia.

    Suggerimento:

    Se la colonna Modalità non è visibile, fai clic con il pulsante destro del mouse in un punto qualsiasi dell’area dell’intestazione della timeline > Colonne > Modalità.

    Menu a discesa Elenco livelli per scegliere il livello che funge da mascherino traccia.
    Menu a discesa Elenco livelli per scegliere il livello che funge da mascherino traccia.

  4. Quando un livello viene selezionato come Mascherino traccia, vengono attivati due pulsanti. Puoi utilizzarli per definire la trasparenza del Mascherino traccia:

    Mascherino alfa

    È opaco quando il valore di pixel del canale alfa è 100%

    Mascherino luminanza

    È opaco quando il valore di luminanza di un pixel è pari al 100%

    Mascherino alfa invertito

    È opaco quando il valore di pixel del canale alfa è 0%

    Mascherino luminanza invertito

    È opaco quando il valore di luminanza di un pixel è pari allo 0%

    Pulsanti Alfa/Luma e Non invertito/Invertito per il mascherino traccia
    Pulsanti Alfa/Luma e Non invertito/Invertito per il mascherino traccia

    Nota:

    Sebbene il video del livello mascherino sia disattivato, è possibile selezionare il livello per riposizionarlo, scalarlo o ruotarlo. Seleziona il livello nel pannello Timeline, quindi trascina il centro (indicato da un cerchio con una X) del livello nel pannello Composizione. Per impostazione predefinita, quando un livello viene selezionato come mascherino traccia, la visibilità del livello del mascherino traccia viene disattivata, ma se desiderate comunque utilizzarla nella composizione, potete riattivarla.

    L’utilizzo di un Mascherino traccia consente di ottenere un effetto simile a quello ottenuto con l’opzione Mantieni trasparenza sottostante, mediante la quale la trasparenza di un livello dipende dalla trasparenza del composito dei livelli sottostanti nell’ordine di sovrapposizione dei livelli. Ulteriori informazioni sulla funzione Mantieni trasparenza sottostante.

    • Utilizza l’effetto Livelli per aumentare il contrasto tra le parti chiare e scure del livello mascherino. Questo riduce il problema di avere numerosi valori intermedi, che comporta una trasparenza parziale. Di solito, i mascherini sono particolarmente utili quando definiscono le aree come interamente trasparenti o interamente opache, tranne che ai bordi.
    • Per utilizzare come mascherino un canale diverso dal canale alfa del livello mascherino, utilizza uno degli effetti Canale (come l’effetto Scorrimento canali) per indirizzare il valore del canale desiderato nel canale alfa.
    • Per animare un Mascherino traccia in modo che si sposti con il livello al quale viene applicato, rendi il Mascherino traccia inferiore rispetto al livello al quale viene applicato. Ulteriori informazioni sui livelli superiore e inferiore.

    Mantenere la trasparenza sottostante durante la composizione

    Con l’opzione Mantieni trasparenza sottostante, la trasparenza di un livello dipende dalla trasparenza del composito dei livelli sottostanti nell’ordine di sovrapposizione dei livelli. In altre parole, con questa opzione selezionata, le aree opache del livello vengono visualizzate solo se posizionate su aree opache nei livelli sottostanti. Quest’opzione si rivela utile nella creazione di risultati quali bagliori o luce provenienti da una superficie lucida.

    Il comportamento di un livello in cui è selezionata l’opzione Mantieni trasparenza sottostante è simile al comportamento di una maschera di ritaglio in Adobe Photoshop.

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