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Mascherini traccia e mascherini mobili

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
    3. Funzioni in versione beta
      1. Pannello Proprietà (Beta)
      2. Livelli mascherino traccia selezionabili (Beta)
      3. Codifica H.264 nativa (beta)
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
    10. Impostazione e installazione
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Operazioni con gli elementi di metraggio
    7. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    8. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Modalità di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione livelli
    6. Gestione livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Tipo di trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Effetti di simulazione
    4. Effetti di stilizzazione
    5. Effetti audio
    6. Effetti di distorsione
    7. Effetti di prospettiva
    8. Effetti canale
    9. Effetti di generazione
    10. Effetti di transizione
    11. Effetto di riparazione scansione lineare
    12. Effetti sfocatura e nitidezza
    13. Effetti canale 3D
    14. Effetti di utilità
    15. Effetti mascherino
    16. Effetti di disturbo e granulosità
    17. Effetto mantieni dettagli (ingrandimento)
    18. Effetti obsoleto
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressione
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    5. Lavorare in Design Space 3D
    6. Gizmo Trasformazione 3D
    7. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    8. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il modulo di rendering in tempo reale
    9. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    3. Convertire filmati
    4. Rendering di più fotogrammi
    5. Rendering automatico e rendering di rete
    6. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    7. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
    3. Impostazioni sincronizzazione in After Effects
    4. Creative Cloud Libraries in After Effects
    5. Plug-in
    6. CINEMA 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects

Se desideri che un livello risulti visibile attraverso fori definiti da un altro livello, imposta un mascherino traccia. Un mascherino traccia può essere un’immagine fissa, un video, un elemento grafico, del testo o una forma.

Ad esempio, puoi usare un livello testo come mascherino traccia per un livello video in modo che il video sia visibile solo attraverso le forme definite dai caratteri di testo. Il livello sottostante (il livello di riempimento) ottiene i suoi valori di trasparenza dai valori di determinati canali nel livello Mascherino traccia, dal suo canale alfa oppure dalla luminanza dei suoi pixel.

Se animi la posizione o altre trasformazioni del livello Mascherino traccia, ciò che ottieni è un mascherino mobile.

Esempio di mascherini traccia e mobili

Migliore qualità visiva di un mascherino traccia (in arrivo, con relativo testo esplicativo)

Mascherino mobile: spiegazione
Mascherino mobile: spiegazione

A. Livello Mascherino traccia: un solido con una maschera rettangolare, impostato su Mascherino luma. La maschera viene animata per spostarsi attraverso lo schermo. B. Riempimento, livello: un solido con un effetto pattern. C. Risultato: il motivo è visibile nella forma del Mascherino traccia. Esso viene quindi composto su un livello di immagine aggiuntivo. 

Se desideri animare il mascherino traccia e i livelli di riempimento adottando impostazioni identiche, prendi in considerazione l’uso della precomposizione.

Convertire un livello in un mascherino traccia

 Questa funzione è attualmente disponibile nella versione beta
Le funzioni beta sono ora disponibili per lo sviluppo, il test e il feedback. Per informazioni, visita la community di supporto beta.

Tutti i livelli della composizione, ovunque si trovino nella pila dei livelli, possono essere utilizzati come sorgenti del mascherino traccia da applicare ad altri livelli. Puoi persino avere più livelli che fanno riferimento a un singolo livello per il loro mascherino. Puoi anche usare i canali Alfa o Luma del livello mascherino e invertirli se necessario.

Seleziona il livello mascherino traccia

  1. Identifica il livello da usare come livello Mascherino traccia.

  2. Seleziona il livello su cui desideri utilizzare il mascherino traccia.

  3. Nella colonna Modalità, usa il menu a discesa Elenco livelli per selezionare il livello che funge da mascherino traccia oppure usa il selettore per impostare il livello da usare come sorgente del mascherino traccia.

    Menu a discesa Elenco livelli per scegliere il livello che funge da mascherino traccia.
    Menu a discesa Elenco livelli per scegliere il livello che funge da mascherino traccia.

  4. Quando un livello viene selezionato come mascherino traccia, vengono attivati due pulsanti. Puoi utilizzarli per definire la trasparenza del mascherino traccia:

    Mascherino alfa

    È opaco quando il valore di pixel del canale alfa è 100%.

    Mascherino luminanza

    È opaco quando il valore di luminanza di un pixel è pari al 100%.

    Mascherino alfa invertito

    È opaco quando il valore di pixel del canale alfa è 0%.

    Mascherino luminanza invertito

    È opaco quando il valore di luminanza di un pixel è pari allo 0%.

    Pulsanti Alfa/Luma e Non invertito/Invertito per il mascherino traccia
    Pulsanti Alfa/Luma e Non invertito/Invertito per il mascherino traccia

    Nota:

    Sebbene il video del livello mascherino sia disattivato, è possibile selezionare il livello per riposizionarlo, scalarlo o ruotarlo. Seleziona il livello nel pannello Timeline, quindi trascina il centro (indicato da un cerchio con una X) del livello nel pannello Composizione. Se la composizione richiede il video, puoi anche riattivarlo.

    L’utilizzo di un mascherino traccia consente di ottenere un effetto simile a quello ottenuto con l’opzione Mantieni trasparenza sottostante, mediante la quale la trasparenza di un livello dipende dalla trasparenza del composito dei livelli sottostanti nell’ordine di sovrapposizione dei livelli. Consulta Mantenere la trasparenza sottostante durante la composizione.

    • Utilizza l’effetto Livelli per aumentare il contrasto tra le parti chiare e scure del livello mascherino. Questo riduce il problema di avere numerosi valori intermedi, che comporta una trasparenza parziale. Di solito, i mascherini sono particolarmente utili quando definiscono le aree come interamente trasparenti o interamente opache, tranne che ai bordi.
    • Per utilizzare come mascherino un canale diverso dal canale alfa del livello mascherino, utilizza uno degli effetti Canale (come l’effetto Scorrimento canali) per indirizzare il valore del canale desiderato nel canale alfa.
    • Per animare un mascherino traccia in modo che si sposti con il livello al quale viene applicato, rendi il mascherino traccia secondario rispetto al livello al quale viene applicato. Consultate Livello superiore e inferiore.

    Mantenere la trasparenza sottostante durante la composizione

    Con l’opzione Mantieni trasparenza sottostante, la trasparenza di un livello dipende dalla trasparenza del composito dei livelli sottostanti nell’ordine di sovrapposizione dei livelli. In altre parole, le aree opache del livello che presenta questa opzione selezionata appaiono solo quando vengono posizionate al di sopra delle aree opache nei livelli sottostanti. Quest’opzione si rivela utile nella creazione di risultati quali bagliori o luce provenienti da una superficie lucida.

    Il comportamento di un livello in cui è selezionata l’opzione Mantieni trasparenza sottostante è simile al comportamento di una maschera di ritaglio in Adobe Photoshop.

    È possibile utilizzare il plug-in mocha AE da Boris FX per il tracciamento e la mascheratura Planar. Utilizza un flusso di lavoro di tracciamento Planar per guidare le forme per la mascheratura. Le forme Spline mocha AE comprendono anche la Sfumatura del bordo per punto variabile per controllare con precisione la sfocatura del bordo.

    Nelle versioni precedenti di mocha AE, il processo di conversione della maschera richiede una copia/incolla da mocha AE a After Effects utilizzando gli appunti e il plug-in mocha Shape. Il plug-in mocha AE applica o converte le forme Mocha in After Effects nel flusso di lavoro corrente.

    Per ulteriori informazioni, consulta tracciamento Planar con mocha AE.

    Consultate la sezione video tutorial su Boris FX per le esercitazioni video che coprono le maschere mocha AE per After Effects.

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    Se desideri porre una domanda e partecipare alle discussioni della community riguardo questa funzionalità, visita la community After Effects Beta.

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