Nel pannello Timeline, visualizzate la proprietà del livello che contiene il valore da copiare.
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Scopri come utilizzare le proprietà dei livelli e come regolarle per animare vari attributi dei livelli, compresi le proprietà di trasformazione, gli effetti, le maschere e gli stili di livello.
Ciascun livello dispone di proprietà, molte delle quali possono essere modificate e animate. Il gruppo base delle proprietà di cui dispone ciascun livello è il gruppo Trasformazione, che include le proprietà Posizione e Opacità. Quando aggiungete determinate caratteristiche a un livello, ad esempio aggiungendo maschere o effetti, oppure convertendo il livello in un livello 3D, il livello acquisisce proprietà aggiuntive, raccolte nei gruppi di proprietà.
Tutte le proprietà dei livelli sono temporali, ovvero possono modificare il livello nel tempo. Alcune proprietà dei livelli, come Opacità, dispongono solo un componente temporale. Alcune proprietà dei livelli, ad esempio Posizione, sono anche spaziali, ovvero possono spostare il livello o i relativi pixel all’interno dello spazio composizione.
Potete espandere la struttura del livello in modo da visualizzarne le proprietà e modificare i valori.
La maggiore parte delle proprietà dispone di un cronometro Animazioni, fotogrammi chiave ed espressioni.
. Qualsiasi proprietà che dispone di un cronometro può essere animata. Ulteriori informazioni suUn esempio di gruppo di proprietà compresso e espanso di un livello nel pannello Timeline.
Le proprietà del gruppo di proprietà Effetti (proprietà degli effetti) sono anche proprietà dei livelli. Numerose proprietà degli effetti possono essere modificate nel pannello Controlli effetti.
- Per espandere o comprimere un gruppo di proprietà, selezionate il triangolo a sinistra del nome del livello o del gruppo di proprietà.
- Per espandere o comprimere un gruppo di proprietà e tutti i relativi elementi secondari, tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (macOS) e fate clic sul triangolo.
- Per espandere o comprimere tutti i gruppi relativi agli effetti selezionati, utilizzate Ctrl+` (accento grave) (Windows) o Comando+` (accento grave) (macOS).
- Per rivelare una proprietà dell’effetto nel pannello Timeline, fate doppio clic sul nome della proprietà nel pannello Controlli effetti.
- Per nascondere una proprietà o un gruppo di proprietà, tenete premuto Alt+Maiusc (Windows) o Opzione+Maiusc (macOS) e fate clic sul nome nel pannello Timeline.
- Per visualizzare solo le proprietà o i gruppi di proprietà selezionati nel pannello Timeline, premete SS.
La scelta rapida da tastiera SS è particolarmente utile per utilizzare i tratti pennello. Selezionate il tratto pennello nel pannello Livello e premete SS per aprire il gruppo di proprietà relativo a quel tratto nel pannello Timeline.
- Per visualizzare solo una proprietà o un gruppo di proprietà specifico, premete il relativo tasto (o tasti) di scelta rapida. Ulteriori informazioni sull’utilizzo delle scelte rapide da tastiera per visualizzare le proprietà e i gruppi nel pannello Timeline.
- Per aggiungere una proprietà o un gruppo di proprietà alle proprietà visualizzate nel pannello Timeline, tenete premuto Maiusc e premete il tasto di scelta rapida relativo alla proprietà o al gruppo di proprietà.
- Per visualizzare solo le proprietà che sono state modificate rispetto ai rispettivi valori predefiniti, premete UU o selezionate Animazione > Mostra proprietà modificate.
- Per visualizzare solo le proprietà che contengono fotogrammi chiave o espressioni, premete U o selezionate Animazione > Mostra proprietà di animazione.
I comandi U e UU risultano particolarmente utili per imparare il funzionamento dei predefiniti di animazione, dei progetti di modelli o di altri elementi animati, in quanto isolano le proprietà che erano state modificate.
Potete inoltre filtrare i livelli nel pannello Timeline per visualizzare solo i livelli con le proprietà corrispondenti a una stringa di ricerca. Per ulteriori informazioni, consultate Cercare e filtrare nei pannelli Timeline, Progetto e Predefiniti ed effetti.
- Per selezionare una proprietà o un gruppo di proprietà, compresi tutti i valori, i fotogrammi chiave e le espressioni, selezionate il nome nella struttura del livello nel pannello Timeline.
- Per copiare le proprietà da un livello o gruppo di proprietà in un altro, selezionate il livello, la proprietà o il gruppo di proprietà, premete Ctrl+ C (Windows) o Comando+ C (macOS), selezionate il livello di destinazione, la proprietà o il gruppo di proprietà e premete Ctrl + V (Windows) o Comando + V (macOS).
- Per duplicare un gruppo di proprietà, selezionatelo e premete Ctrl + D (Windows) o Comando + D (macOS).
Potete duplicare solo alcuni gruppi di proprietà, compresi forme, maschere ed effetti. Tuttavia, non potete duplicare gruppi di proprietà di livello superiore, quali Contenuto, Maschere, Effetti e Trasformazioni. Se tentate di duplicare un gruppo di proprietà di livello superiore, viene duplicato invece l’intero livello.
Potete copiare il valore corrente di una proprietà del livello in un altro livello anche quando il livello originale non contiene fotogrammi chiave.
-
-
Selezionate il nome del livello della proprietà per selezionarlo.
-
Selezionate Modifica > Copia.
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Selezionate il livello in cui incollare il valore.
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Se il livello di destinazione contiene fotogrammi chiave, spostate l’indicatore del tempo corrente alla posizione temporale in cui desiderate incollare il valore. Se il livello di destinazione non contiene fotogrammi chiave, il nuovo valore si applicata all’intera durata del livello.
-
Selezionate Modifica > Incolla.
Se sono selezionati più livelli e modificate la proprietà di un livello, la proprietà cambia per tutti i livelli selezionati. I cursori, i controlli per gli angoli e alcuni altri controlli delle proprietà sono disponibili solo nel pannello Controlli effetti.
Per modificare le unità di una proprietà, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto il tasto Control (macOS) sul valore sottolineato, selezionate Modifica valore e scegliete dal menu Unità. Le unità disponibili sono diverse per diversi tipi di proprietà. Per alcune proprietà non potete modificare le unità.
- Posizionate il puntatore sul valore sottolineato e trascinate verso sinistra o destra.
- Selezionate il valore sottolineato, digitate un nuovo valore e premete Invio (Windows) o A capo (macOS).
potete immettere semplici espressioni aritmetiche per i valori delle proprietà e le altre voci numeriche. Ad esempio, potete immettere 2*3 invece di 6, 4/2 invece di 2 e 2e2 invece di 200. Tali voci possono risultare particolarmente utili quando incrementate un valore in base a una quantità specifica rispetto al valore originale.
- Fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto il tasto Control (Mac OS) sul valore sottolineato e selezionate Modifica valore.
- Trascinate il cursore a sinistra o a destra.
- Selezionate un punto all’interno del controllo degli angoli oppure trascinate la riga del controllo dell’angolo.
Dopo aver fatto clic all’interno del controllo dell’angolo, potete trascinarlo esternamente per una maggiore precisione.
- Per aumentare o diminuire di 1 unità il valore della proprietà, fate clic sul valore sottolineato e premere il tasto Freccia su o Freccia giù. Per aumentare o diminuire di 10 unità, tenete premuto Maiusc e premete il tasto Freccia su o Freccia giù. Per aumentare o diminuire di 0,1 unità, tenete premuto Ctrl (Windows) o Comando (macOS) e premete il tasto Freccia su o Freccia giù.
- Per ripristinare sui valori predefiniti le proprietà in un gruppo di proprietà, selezionate Ripristina, accanto al nome del gruppo di proprietà. Per ripristinare una singola proprietà, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto il tasto Control (macOS), fate clic sul nome della proprietà (non sul valore) e selezionate Ripristina dal menu di scelta rapida.
Se la proprietà contiene fotogrammi chiave, un fotogramma chiave viene aggiunto al tempo corrente con il valore predefinito.
Le trasformazioni, come la rotazione e la scala, avvengono attorno al punto di ancoraggio del livello (talvolta definito punto di trasformazione o centro di trasformazione.) Per impostazione predefinita, il punto di ancoraggio per la maggior parte dei tipi di livello si trova al centro del livello.
Anche se talvolta desidererete animare il punto di ancoraggio, il più delle volte desidererete impostare il punto di ancoraggio per un livello, prima di avviare l’animazione. Ad esempio, se state animando l’immagine di una persona costituita da un livello per ciascuna parte del corpo, probabilmente desidererete spostare il punto di ancoraggio di ciascuna mano sull’area del polso, in modo tale che la mano ruoti attorno a quel punto per l’intera animazione.
Il modo più semplice per eseguire il panning e la scansione su un’immagine di grandi dimensioni consiste nell’animare le proprietà Punto di ancoraggio e Scala.
- Trascinare il punto di ancoraggio usando lo strumento Selezione nel pannello Livello
Alcuni tipi di livelli, come ad esempio i livelli testo e i livelli forma, non possono essere aperti nel pannello Livello.
- Per spostare il punto di ancoraggio di un livello di 1 pixel, selezionate Tracciato punto di ancoraggio dal menu Visualizza nell’area in basso a destra del pannello Livello e premete un tasto freccia. Per spostarlo di 10 pixel, tenete premuto Maiusc mentre premete un tasto freccia. Le misurazioni dei pixel sono all’ingrandimento corrente nel pannello Livello.
- Per spostare un punto di ancoraggio del livello nel pannello Composizione senza spostare il livello, selezionate il livello e usate lo strumento Sposta sotto (Punto di ancoraggio) per trascinare il punto di ancoraggio.
Spostando un punto di ancoraggio con lo strumento Sposta sotto (Punto di ancoraggio), vengono modificati i valori di Posizione e Punto di ancoraggio, in modo tale che il livello resti nel punto della composizione in cui si trovava prima che si spostasse il punto di ancoraggio. Per modificare solo il valore del Punto di ancoraggio, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (macOS) ed eseguite un trascinamento con lo strumento Sposta sotto (Punto di ancoraggio).
Ripristinare il punto di ancoraggio di un livello
- Per ripristinare il punto di ancoraggio sulla posizione predefinita nel livello, fate doppio clic sul pulsante dello strumento Sposta sotto (Punto di ancoraggio) nel pannello Strumenti.
- Per ripristinare il punto di ancoraggio sulla posizione predefinita nel livello, tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (macOS) fate doppio clic sul pulsante dello strumento Sposta sotto (Punto di ancoraggio). Il livello si sposta al centro della composizione
Impostare il punto di ancoraggio del livello al centro del contenuto
Potete impostare il punto di ancoraggio al centro del contenuto del livello in uno dei modi seguenti:
- Selezionate Livello > Trasforma> Centra il punto di ancoraggio nel contenuto del livello
- Utilizzate la scelta rapida da tastiera Ctrl + Alt + Home (Windows) o Comando + Opzione + Inizio (macOS)
- Tenete premuto il tasto Ctrl (Windows) o Comando (macOS) e fate doppio clic sullo strumento Sposta sotto (Punto di ancoraggio)
Di seguito sono riportati alcuni modi per utilizzare questo comando:
- Impostazione del punto di ancoraggio di un livello forma al centro di una singola forma o di un gruppo di forme in un livello forma.
- Impostazione del punto di ancoraggio per un livello di testo al centro del contenuto di testo.
- Impostazione del punto di ancoraggio di un livello al centro dell’area visibile all’interno di un’area con maschera.
Usare le nuove funzioni Beta
La funzione Impostazione rapida ancoraggio è ora disponibile per test e feedback. Provala subito in After Effects (Beta).
Nella versione più recente di After Effects (Beta), potete utilizzare Impostazione rapida ancoraggio, un modo più efficiente per modificare il punto di ancoraggio dei livelli 2D in uno dei 9 punti comunemente utilizzati, tutti gli angoli e i centri dei bordi del livello. Potete accedere a Impostazione rapida ancoraggio dal pannello Proprietà o dalla scelta rapida da tastiera: Maiusc + Tab.
L’Impostazione rapida ancoraggio può essere avviata selezionando un livello e quindi facendo clic sull’icona Punto di ancoraggio accanto alla proprietà Punto di ancoraggio nel pannello Proprietà. In questo modo si apre una finestra di dialogo Impostazione rapida ancoraggio. Potete quindi trascinare il cursore sul punto di ancoraggio premendo il pulsante del mouse o selezionandolo dalla finestra a comparsa.
Potete anche avviare la finestra di dialogo Impostazione rapida ancoraggio nel punto esatto in cui si trova il cursore, utilizzando le scelte rapide da tastiera Maiusc+Tab. La selezione di un punto nella finestra di dialogo Impostazione rapida ancoraggio aggiorna il punto di ancoraggio per tutti i livelli selezionati e chiude la finestra di dialogo. Per chiudere la finestra di dialogo senza apportare modifiche, fate clic su punto qualsiasi all’esterno.
Partecipa dalla discussione su Impostazione rapida ancoraggio nella community di After Effects (Beta).
Come con le altre trasformazioni, il ridimensionamento di un livello si verifica attorno al punto di ancoraggio del livello. Se allontanate il punto di ancoraggio dal centro del livello, il livello potrebbe spostarsi quando viene riflesso. Alcuni livelli, come i livelli videocamera, luce e solo audio, non dispongono di una proprietà Scala.
Capovolgere un livello consiste nel moltiplicare per - 1 il componente orizzontale o verticale del relativo valore della proprietà Scala. Un livello viene capovolto attorno al suo punto di ancoraggio.
Potete ridimensionare un livello oltre il fotogramma di composizione. Ulteriori informazioni sul ridimensionamento esponenziale , come con lente zoom e sul ridimensionamento o dimensionamento di interi filmati invece di un singolo livello.
- Per riflettere i livelli selezionati, selezionate Livello > Trasforma > Rifletti in orizzontale oppure Livello > Trasforma Rifletti in verticale.
- Per ridimensionare un livello in modo proporzionale nel pannello Composizione, premete Maiusc e trascinatene una maniglia.
- Per ridimensionare liberamente un livello nel pannello Composizione, trascinatene una maniglia d’angolo.
- Per ridimensionare una sola dimensione del livello nel pannello Composizione, trascinatene una maniglia laterale.
- Per aumentare o diminuire dell’1% la Scala di un livello selezionato, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (macOS) mentre premete + o - sul tastierino numerico.
- Per aumentare o diminuire del 10% la scala dei livelli selezionati, tenete premuto Alt+Maiusc (Windows) o Opzione+Maiusc (macOS) mentre premete + o - sul tastierino numerico.
- Per ridimensionare un’intera composizione, selezionate File > Script > Scale Composition.jsx.
- Per ridimensionare e centrare i livelli selezionati in modo che vengano adattati nel fotogramma di composizione, selezionate Livello > Trasforma > Adatta a composizione.
- Per ridimensionare e centrare i livelli selezionati in modo che si adattino alla larghezza o all’altezza del fotogramma di composizione, mantenendo le proporzioni del livello, selezionate Livello > Trasforma > Adatta a larghezza composizione oppure Adatta ad altezza composizione.
- Per ridimensionare proporzionalmente un livello nel pannello Timeline, selezionate il livello, premete S per visualizzare la proprietà Scala, selezionate l’icona Mantieni proporzioni a sinistra dei valori Scala e inserite un nuovo valore per la scala di x, y o z.
Per attivare l’icona Mantieni proporzioni e abbinare l’altezza alla larghezza, fate clic su di essa tenendo premuto il tasto Alt (Windows) o Opzione (macOS).
- Per ridimensionare fino a un determinato set di dimensioni pixel, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) oppure tenendo premuto il tasto Control (macOS) sul valore Scala nel pannello Timeline, scegliete Modifica valore e cambiate le unità in pixel nella finestra di dialogo Scala. Selezionate Includi proporzioni pixel per vedere e regolare le dimensioni in termini di proporzioni dei pixel della composizione.
Talvolta la riduzione delle dimensioni di un livello raster (non vettoriale) determina una leggera sfumatura, o sfocatura, dell’immagine. L’aumento delle dimensioni di un livello raster in base a un fattore di notevole entità può far apparire l’immagine sgranata o con effetto pixel.
L’effetto Mantieni dettagli (ingrandimento) permette di ingrandire notevolmente le immagini mantenendone intatti i dettagli.
Potete applicare il campionamento bicubico e bilineare ai livelli selezionati, per definire in che modo i pixel vengono campionati per il ridimensionamento e per tutte le trasformazioni applicate mediante l’effetto Trasformazione. Per ulteriori informazioni, consultate Qualità immagine del livello e posizionamento subpixel.
Adobe Photoshop consente di controllare con precisione i metodi di ricampionamento utilizzati per il ridimensionamento delle immagini. Per controllare con precisione il ricampionamento, potete esportare i fotogrammi in Photoshop per cambiare le dimensioni dell’immagine e quindi reimportarli in After Effects.
Anche se non è molto adatta per i filmati, la funzione di proporzionamento dei contenuti di cui dispone Photoshop risulta moto utile per estendere e proporzionare le immagini fisse. Questa funzione può risultare utile per riconvertire le immagini per i formati widescreen che erano state create per formati a definizione standard.
Come con le altre trasformazioni, la rotazione si verifica attorno al punto di ancoraggio del livello.
Per visualizzare il valore della proprietà Rotazione relativo ai livelli selezionati nel pannello Timeline, utilizzate la scelta rapida da tastiera R.
La prima parte del valore della proprietà Rotazione rappresenta il numero di rotazioni complete; la seconda parte rappresenta la rotazione frazionale espressa in gradi.
- Per ruotare un livello mediante trascinamento nel pannello Composizione, trascinatelo con lo strumento Rotazione . Per vincolare la rotazione a incrementi di 45°, durante il trascinamento tenete premuto il tasto Maiusc.
- Per ruotare di 1 grado i livelli selezionati, premete il tasto + (Più) o - (Meno) sul tastierino numerico.
- Per ruotare di 10 gradi i livelli selezionati, premete Maiusc + + (Più) o Maiusc + - (Meno) sul tastierino numerico.
Potete ruotare un livello 3D modificandone i valori Orientamento o Rotazione. Per ulteriori informazioni, consultate Ruotare o orientare un livello 3D.
Se usate del metraggio contenente audio, il livello predefinito dell’audio per la riproduzione è di 0 dB, ovvero il volume non è regolato in After Effects. L’impostazione di valori di decibel positivi determina l’aumento del volume; mentre l’impostazione di valori di decibel negativi determina una riduzione del volume.
Fate doppio clic su un fotogramma chiave Livelli audio per attivare il pannello Audio.
Il controllo VU nel pannello Audio indica la gamma di volume dell’audio mentre viene riprodotto. I settori rossi nella parte superiore del controllo rappresentano il volume massimo del sistema.
Per una maggiore precisione durante l’impostazione dei livelli audio mediante trascinamento dei cursori, aumentate l’altezza del pannello Audio.
Per regolare il volume, eseguite una delle seguenti operazioni nel pannello Audio:
Per impostare contemporaneamente il volume del canale sinistro e di quello destro, trascinate il cursore centrale verso l’alto o il basso.
Per impostare il livello del canale di sinistra, trascinate il cursore di sinistra verso l’alto o il basso, oppure digitate un nuovo valore nella casella dei livelli nella parte inferiore del cursore di sinistra.
Per impostare il livello del canale di destra, trascinate il cursore di destra verso l’alto o verso il basso, oppure digitate un nuovo valore nella casella dei livelli nella parte inferiore del cursore di destra.
Per sincronizzare le modifiche ai livelli assegnando le trasformazioni di un livello a un altro livello, usate le relazioni superiore-inferiore. Dopo aver creato un livello superiore a un altro livello, quest’ultimo prende il nome di livello inferiore. Quando assegnate un livello superiore, le proprietà di trasformazione del livello inferiore vengono messe in relazione ad esso invece che alla composizione. Se, ad esempio, un livello superiore si sposta di 5 pixel a destra rispetto alla propria posizione iniziale, anche il livello inferiore si sposterà di 5 pixel a destra rispetto alla propria posizione. Assegnare un livello superiore è un’operazione simile al raggruppamento; le trasformazioni eseguite nel gruppo sono relative al punto di ancoraggio del livello superiore.
Le relazioni superiore-inferiore agiscono su tutte le proprietà, tra cui Posizione, Scala, Rotazione e Orientamento (per i livelli 3D), a eccezione di Opacità.
Quando per i livelli si usano relazioni superiore-inferiore, vengono visualizzate indicazioni sui comportamenti alternativi della relazione nella barra del livello sottostante alla posizione del cursore e nel pannello Info.
Un livello può avere un solo livello superiore, ma può esserlo per un numero illimitato di livelli nella stessa composizione.
Potete animare i livelli inferiori in modo indipendente dai relativi livelli superiori. Potete anche creare relazioni subordinate con oggetti nulli, creando così livelli nascosti.
Non è consentito animare l’azione di assegnazione e rimozione della designazione di un livello superiore. Ciò significa che non è possibile designare un livello come superiore in una posizione temporale e poi designarlo come normale in un’altra posizione temporale.
Quando create una relazione subordinata, potete scegliere se il livello inferiore deve prendere i valori della proprietà di trasformazione del livello superiore o conservare i propri. Se scegliete la prima possibilità, il livello inferiore salta sulla posizione del livello superiore. Se scegliete la seconda possibilità, il livello inferiore rimane dov’è. In entrambi i casi, le modifiche successive ai valori della proprietà di trasformazione del livello superiore vengono applicate al livello inferiore. Analogamente, potete scegliere se il livello inferiore salta quando la relazione subordinata viene rimossa.
Quando distinguete in livelli di relazione subordinata, potete usare il tasto Maiusc per spostare il livello inferiore nella posizione del livello superiore. Ciò può essere utile quando desiderate associare un livello a un tipo null, ma dovete spostare il livello nella posizione del tipo null superiore (ad esempio, associando un livello testo 3D a un livello di tipo null creato dal Tracciatore videocamera 3D).
- Per mostrare o nascondere la colonna Superiore nel pannello Timeline, selezionate Colonne > Superiore dal menu del pannello Timeline.
- Per creare una relazione superiore-inferiore, nella colonna Superiore trascinate il selettore dal livello che deve essere inferiore a quello da usare come superiore.
- Per creare una relazione superiore-inferiore, nella colonna Superiore, selezionate il menu del livello da usare come inferiore e selezionate il nome del livello superiore dal menu.
- Per rimuovere una relazione superiore-inferiore da un livello, nella colonna Superiore selezionate il menu del livello da cui rimuovere la relazione, quindi Nessuno.
- Per estendere la selezione in modo da includere tutti i livelli inferiori di un livello superiore selezionato, fate clic con il pulsante destro del mouse (Windows) o tenendo premuto il tasto Control (macOS) sul livello nel pannello Composizione o Timeline e selezionate Seleziona inferiore.
- Per far saltare un livello inferiore quando viene assegnato o rimosso un livello superiore, tenete premuto Alt (Windows) oppure Opzione (macOS) mentre assegnate o rimuovete il livello superiore.
- Per rimuovere un livello superiore da un livello (ossia, impostare Superiore su Nessuno), fate clic tenendo premuto il tasto Ctrl o fate clic (Windows) oppure il tasto Comando (macOS) e fate clic sul selettore della relazione superiore del livello inferiore nel pannello Timeline. Tenete premuto Alt+Ctrl (Windows) o Opzione+Comando (macOS) e fate clic sul selettore della relazione superiore del livello inferiore per rimuovere il livello superiore e far saltare il livello inferiore.
Per assegnare un livello superiore evitando che sia un elemento visibile del progetto, usate un oggetto nullo. Un oggetto nullo è un livello invisibile che possiede tutte le proprietà di un livello visibile e può quindi fungere da superiore per qualsiasi livello nella composizione. Gli oggetti nulli possono essere regolati e animati come qualsiasi altro livello. Per modificare le impostazioni relative a un oggetto nullo si usano gli stessi comandi utilizzati per un livello in tinta unita (Livello > Impostazioni tinta unita).
Agli oggetti nulli potete applicare gli effetti per Controlli espressione e poi usare l’oggetto nullo come livello di controllo per effetti e animazioni in altri livelli. Ad esempio, quando utilizzate un livello videocamera o luce, create un livello di oggetto nullo e usate un’espressione per collegare la proprietà Punto di interesse della videocamera o della luce alla proprietà Posizione del livello nullo. Dopodiché, potete animare la proprietà Punto di interesse spostando l’oggetto nullo. Spesso risulta più facile selezionare e visualizzare un oggetto nullo piuttosto che selezionare e visualizzare il punto di interesse.
Una composizione può contenere un numero infinito di oggetti nulli. Un oggetto nullo è visibile solo nei pannelli Composizione e Livello e nel pannello Composizione appare come un contorno rettangolare con maniglie del livello. Negli oggetti nulli non sono visibili effetti.
Per creare un oggetto nullo, selezionate il pannello Timeline o Composizione e selezionate Livello > Nuovo > Oggetto nullo.
- il punto di ancoraggio di un nuovo livello oggetto nullo appare nell’angolo superiore sinistro del livello e il livello è ancorato nel centro della composizione al proprio punto di ancoraggio. Modificate il punto di ancoraggio come per qualsiasi altro livello.
- Se un oggetto nullo sta distraendo visivamente il fotogramma della composizione, prendete in considerazione la possibilità di trascinarlo fuori dal fotogramma, sull’area di disegno.
Potete creare livelli guida dai livelli esistenti e usarli come riferimento nel pannello Composizione, per posizionare e modificare gli elementi. Ad esempio, potete usare i livelli guida come riferimento visivo, nella durata audio, come riferimento per il codice di tempo o per la memorizzazione di commenti personali.
Nel pannello Timeline, accanto al nome di un livello guida o alla relativa sorgente, compare l’icona del livello guida.
Per impostazione predefinita, i livelli guida non vengono sottoposti a rendering quando create un output; tuttavia, possono essere sottoposti a rendering all’occorrenza mediante la modifica delle impostazioni di rendering per la composizione.
I livelli guida delle composizioni nidificate non possono essere visualizzati nella composizione che li contiene.
- Per convertire i livelli selezionati in livelli guida, selezionate Livello > Livello guida.
- Per eseguire il rendering di una composizione con i relativi livelli guida visibili, selezionate Impostazioni rendering nel pannello Coda di rendering e, quindi Impostazioni correnti dal menu Livelli guida nella finestra di dialogo Impostazioni di rendering.
- Per eseguire il rendering di una composizione senza eseguire il rendering dei livelli guida, selezionate Impostazioni rendering nel pannello Coda di rendering e scegliete Tutto disattivato dal menu Livelli guida nella finestra di dialogo Impostazioni rendering.