El nuevo modo Inicio ya está disponible.
Character Animator 22.5 (lanzado en junio de 2022) presenta el modo Inicio para comenzar a animar ya, sin ninguna experiencia previa. Actualice ahora a la versión más reciente para probarlo.
El nuevo modo Inicio ya está disponible.
Character Animator 22.5 (lanzado en junio de 2022) presenta el modo Inicio para comenzar a animar ya, sin ninguna experiencia previa. Actualice ahora a la versión más reciente para probarlo.
La Biblioteca de movimientos de Character Animator es una colección de más de 350 animaciones de personajes de cuerpo completo grabadas por actores de movimiento expertos. Una opción sencilla puede aplicar movimientos de baile desde ballet a hip hop. Los movimientos deportivos, desde el baloncesto a los bolos, son sencillos. Además, se puede acceder a diversas acciones como caminar, correr y saltar. Los movimientos que eran difíciles de animar ahora se encuentran al alcance de cualquier persona.
No es posible animar el parámetro Velocidad. Para cambiar la velocidad durante las animaciones, utilice el control de Reproducción manual de la sección Avanzadas.
Controles avanzados
Este comportamiento activa automáticamente una capa, como el parpadeo de los ojos o de las luces. El parpadeo se puede producir a intervalos regulares o con cierta aleatoriedad. Puede usar este comportamiento para que un personaje parpadee de forma aleatoria, pero también puede funcionar en combinación con los comportamientos Cara y Activadores si desea controlar el parpadeo con la cámara web o el teclado.
(* = solo se muestra cuando se selecciona la marioneta o el grupo al que se aplica este comportamiento en los paneles Proyecto o Marioneta).
Este comportamiento escala el pecho de un personaje con movimientos de inspiración y espiración. Por ejemplo, se puede animar la marioneta Wendigo en el espacio de trabajo de Inicio, que muestra los movimientos de respiración y rotador de la cabeza y del cuerpo.
Este comportamiento busca un control con la etiqueta Respiración. Los archivos de ilustración pueden utilizar el nombre “Respiración”, o el anterior “Pecho”, para las guías: los archivos se importan con la etiqueta Respiración.
Para especificar la parte de una marioneta que desee ampliar y contraer, asigne la etiqueta Respiración a un control específico o a grupos para que tenga efecto en su origen. Si una ilustración importada tiene una capa con la palabra “Respirar” en su nombre, al origen de la capa se le asigna la etiqueta Respirar de forma automática.
Este comportamiento no se aplica de forma predeterminada a las marionetas, por lo que debe añadirlo primero para comprobar su efecto.
Respiraciones por minuto
Controla la velocidad de respiración (escalado) entre los valores mínimo y máximo de la escala.
Escala máxima y mínima
Controla el rango del escalado en el control Respiración. Si no hay controles cerca del control Respiración, es posible que necesite reducir este intervalo (por ejemplo, del 95 % al 110 %).
Desplazamiento y Dirección
Controlan la distancia y el ángulo en los que el control Respiración se desliza al escalarse. Puede incluso utilizar estos parámetros para que los hombros del personaje se encojan.
Este comportamiento, cuando se aplica a una ilustración de Illustrator, ondula los trazados de la ilustración de forma automática para infundir algo de vida a la marioneta. No afecta a las ilustraciones de Photoshop ni a aquellas de Illustrator cuya piel tenga habilitada la opción “Procesar como vector”.
Este comportamiento no se aplica de forma predeterminada a las marionetas, por lo que debe añadirlo primero para comprobar su efecto. Sin embargo, en el caso de documentos complejos de Illustrator con trazados numerosos, el rendimiento podría ralentizarse si se aplica el Ondulador.