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了解如何使用“视图”菜单调整自定义视图和相机设置,无论是通过相机图层、活动相机还是自定义视图。
在 3D 合成中或使用启用 3D 的图层时,您可以通过相机图层查看场景,可以使用关键帧进行自定义和动画处理。 如果没有相机图层,您仍可以使用合成面板中的轨道、平移和推拉工具在 3D 空间中导航,利用隐藏的默认相机视图。
当存在摄像机相机图层时,After Effects 使用活动相机视图来显示最顶层启用相机所看到的内容。 如果不存在相机图层,合成会自动使用默认相机视图或其他当前所选的相机视图(如自定义视图)。
在最新版中,您现在可以调整默认相机设置或合成面板视图菜单中当前选择的任何其他相机视图。 即使合成中存在其他摄像机,也可以明确选择默认摄像机。
除了 3D 视图菜单中可用的选项外,您现在还可以使用以下方法调整默认相机设置:
- 图层 > 摄像机 > 默认摄像机设置
- 视图 > 默认相机设置
- 在时间轴面板中右键单击图层,然后选择相机 > 默认相机设置
- 合成 面板中的 3D 视图 菜单 > 默认摄像机设置。
并非所有摄像机视图都可编辑。 您只能修改默认摄像机和自定义视图。 标准视图(如 顶视图、左视图、右视图 和 底视图)是正交摄像机视图,无法修改其摄像机设置。
如果您使用多个摄像机图层,After Effects 可帮助您跟踪正在使用的摄像机。 使用视图或图层菜单访问相机设置时,菜单会显示相机图层的名称,清楚地表明正在编辑或影响哪个图层。
如果图层名称中已包含“相机”一词,After Effects 还会避免重复使用该词。 这种命名方式使菜单更易于阅读和使用,尤其是在包含大量图层和合成的复杂项目中。
例如:
- 名为 Shotcam 的相机将显示为 Shotcam 相机设置。
- 名为 Shotcamera 的相机将显示为 Shotcamera 设置。
同样的命名规则也适用于光线、纯色和模型图层。