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3D 图层概述和资源
在您将图层做成 3D 图层时,该图层仍是平的,但将获得附加属性:“位置 (z)”、“锚点 (z)”、“缩放 (z)”、“方向”、“X 旋转”、“Y 旋转”、“Z 旋转”以及“材质选项”属性。“材质选项”属性指定图层与光照和阴影交互的方式。只有 3D 图层与阴影、光照和摄像机进行交互。
文本图层中的各个字符可以是 3D 子图层,每个子图层都配有各自的 3D 属性。选中“启用逐字符 3D 化”的文本图层, 其行为类似于每个字符 包含 3D 图层的预合成。所有摄像机和光照图层都有 3D 属性。
默认情况下,图层深度(z 轴位置)为 0。在 After Effects 中,坐标系统的源点在左上角;x(宽度)自左至右增加,y(高度)自上至下增加,z(深度)自近至远增加。有些视频和 3D 应用程序使用围绕 X 轴旋转 180 度的 坐标系统 ;在这些系统中,y 轴值自下至上增加,z 轴值自远至近增加。
通过选择轴模式,您可以相对于合成的坐标空间、图层的坐标空间或自定义空间变换 3D 图层。
您可以向 3D 图层添加效果和蒙版,将 3D 图层与 2D 图层合成,创建摄像机和光照图层并对其进行动画制作,以便从任意角度观看或照亮 3D 图层。 在为最终输出进行渲染时,将从活动摄像机的角度渲染 3D 图层。(请参阅创建摄像机图层并更改摄像机设置。)
所有效果均为 2D,包括模拟 3D 扭曲的效果。例如,从不显示突出的侧面查看具有凸出效果的图层。
与所有蒙版一样,3D 图层上的蒙版坐标在图层的 2D 坐标空间中。
转换 3D 图层
在您将图层转换为 3D 时,会将深度 (z) 值添加到其“位置”、“锚点”和“缩放”属性中,并且图层将获得“方向”、“Y 轴旋转”、“X 轴旋转”和“素材选项”属性。单个“旋转”属性被重命名为“Z 轴旋转”。
在您将 3D 图层转换回 2D 时,将删除“Y 轴旋转”、“X 轴旋转”、“方向”和“素材选项”属性,包括所有值、关键帧和表达式。(无法通过将该图层转换回 3D 图层来恢复这些值。)“锚点”、“位置”和“缩放”属性及其关键帧和表达式将保留,但会隐藏并忽略它们的 z 值。
将图层转换为 3D 图层
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在“时间轴”面板中选择图层的“3D 图层”开关 ,或选择图层,然后选择“图层”>“3D 图层”。
将文本图层转换为启用了逐字 3D 化属性的 3D 图层
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选择“动画”>“动画文本”>“启用逐字 3D 化”,或通过“时间轴”面板中该图层的“动画”菜单选择“启用逐字 3D 化”。
将 3D 图层转换为 2D 图层
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为“时间轴”面板中的图层取消选择 3D 图层开关,或选择该图层并选择“图层”>“3D 图层”。
显示或隐藏 3D 轴和图层控件
3D 轴是颜色编码箭头:红色用于 x 轴,绿色用于 y 轴,蓝色用于 z 轴。
- 要显示或隐藏 3D 轴、摄像机和光照线框图标、图层手柄,以及目标点,请选择“视图”>“显示图层控件”。
如果要操作的轴难以查看,请尝试“合成”面板底部的“选择视图布局”菜单中的不同设置。
- 要显示或隐藏一组永久 3D 参考轴,请单击“合成”面板底部的“网格和参考线选项”按钮 ,然后选择“3D 参考轴”。
Chris 和 Trish Meyer 在 ProVideo Coalition 网站上提供了一个演示如何使用 3D 轴图层控件的视频教程。
移动 3D 图层
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选择要移动的 3D 图层。
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执行以下操作之一:
- 在“合成”面板中,使用“选择”工具 拖动与要沿其移动图层的轴对应的 3D 轴图层控制的箭头。按住 Shift 键拖动可更快速地移动图层。
- 在“时间轴”面板中,修改“位置”属性值。
注意:按 P 以显示“位置”。
- 要移动选中的图层,以便其锚点位于当前视图的中心,请选择“图层”>“变换”>“视图中心”,或者按 Ctrl+Home (Windows) 或 Command+Home (Mac OS)。
旋转或定位 3D 图层
您可以通过更改其“方向”或“旋转”值来转动 3D 图层。在这两种情况下,图层围绕其锚点旋转。在您为“方向”和“旋转”属性制作动画时,图层的移动方式有区别。
在您对 3D 图层的“方向”属性进行动画制作时,图层将尽可能直接转动到指定方向。在您为任何“X 轴旋转”、“Y 轴旋转”或“Z 轴旋转”属性制作动画时,图层根据各个属性值沿每个单独轴旋转。换句话说,“方向”值指定角目标,而“旋转”值指定角路线。对“旋转”属性进行动画制作可使图层转动多次。
为“方向”属性制作动画通常更适用于自然的平滑运动,而为“旋转”属性制作动画可提供更精确的控制。
在“合成”面板中旋转或定向 3D 图层
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选择要转动的 3D 图层。
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选择“旋转”工具 ,然后从“设置”菜单中选择“方向”或“旋转”,以确定该工具是否影响“方向”或“旋转”属性。
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在“合成”面板中,执行下列操作之一:
- 拖动与要围绕其旋转图层的轴对应的 3D 轴图层控制的箭头。
- 拖动图层手柄。拖动边角手柄围绕 z 轴转动图层;拖动左或右中央手柄围绕 y 轴转动图层;拖动上或下手柄围绕 x 轴转动图层。
- 拖动图层。
注意:按住 Shift 键拖动可将您的操作限制为 45 度增量。
在“时间轴”面板中旋转或定向 3D 图层
-
选择要转动的 3D 图层。
-
在“时间轴”面板中,修改“旋转”或“方向”属性值。注意:
按 R 以显示“旋转”和“方向”属性。
有关旋转和定向 3D 图层的在线资源
Donat Van Bellinghen 在 AE Enhancers 论坛上提供了一些表达式,可用于在由三点定义的平面中置入或定向 3D 图层。
轴模式
轴模式指定在其上变换 3D 图层的一组轴。在“工具”面板中选择模式。
本地轴模式
将轴与 3D 图层表面对齐。
世界轴模式
将轴与合成的绝对坐标对齐。不管您对图层执行什么旋转,轴总是表示与 3D 环境相关的 3D 空间。
视图轴模式
将轴与您选择的视图对齐。例如,假定图层已旋转,并且视图更改为自定义视图;在视图轴模式下对该图层所做的任何后续变换将沿与您要从其查看图层的方向对应的轴进行。
只有合成中有 3D 摄像机时,轴模式之间的差异才相关。
当退出并重新启动 After Effects 时,“工具”面板会记住上次使用的 3D 轴模式。
摄像机工具始终沿着视图的局部轴调整,因此摄像机工具的动作不受轴模式影响。
Angie Taylor 在本教程中介绍了 3D 轴模式。
3D 图层交互、渲染顺序和折叠变换
在“时间轴”面板中,某些种类的图层在图层堆积顺序中的位置将阻止一起处理 3D 图层组,以便确定交叉和阴影。
3D 图层的投影不影响 2D 图层或图层堆栈顺序中 2D 图层另一面上的任何图层。类似地,3D 图层不与 2D 图层或图层堆积顺序中位于该 2D 图层另一侧的任何图层相交。光照没有此类限制。
与 2D 图层一样,其他类型的图层也阻止两面上的 3D 图层相交或彼此投影:
一个调整图层
已应用图层样式的 3D 图层
应用了效果、闭合蒙版(具有除“无”之外的蒙版模式)或轨道遮罩的 3D 预合成图层
没有折叠变换的 3D 预合成图层
具有折叠变换的预合成(选择了“折叠变换”开关 )不干扰任一侧的 3D 图层的交互,只要预合成中的所有图层本身是 3D 图层。折叠变换会显露构成预合成的图层的 3D 属性。实际上,在这种情况下,折叠变换允许每个 3D 图层分别合成到主合成中,而不是为预合成图层创建单个 2D 合成并将其合成到主合成中。所带来的影响是,此设置会让您无法在整体上指定预合成的特定图层设置,如混合模式、质量和运动模糊。
连续栅格化的 3D 图层(包括文本图层)投射的阴影不受应用于该图层的效果的影响。如果您希望阴影显示效果的结果,请预合成具有该效果的图层。
要确保阴影依然在具有轨道遮罩的 3D 图层上的预期位置,请将 3D 图层与轨道遮罩图层预合成在一起(但不折叠变换),然后将阴影应用于预合成。
以 2D 方式渲染具有 3D 属性的连续栅格化矢量图层的效果,然后将其投影到 3D 图层上。具有折叠变换的合成不会有这种投影。