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摄像机、光和目标点

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 使用素材项目
    7. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    8. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 基于图像的光照
    8. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    9. 跟踪 3D 摄像机运动
    10. 投射和接受阴影
    11. 嵌入的 3D 模型动画
    12. 阴影捕手
    13. 3D 深度数据提取
    14. 修改 3D 图层的素材属性
    15. 使用 3D 设计空间
    16. 3D 变换 Gizmo
    17. 使用 3D 动画执行更多操作
    18. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    19. 向图形添加响应式设计
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的同步设置
    4. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    5. 增效工具
    6. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

创建摄像机图层并更改摄像机设置

您可以使用摄像机图层从任何角度和距离查看 3D 图层。就像在现实世界中,在场景之中和周围移动摄像机比移动和旋转场景本身容易一样,通过设置摄像机图层并在合成中来回移动它来获得合成的不同视图通常最容易。

您可以通过修改摄像机设置并为其制作动画来配置摄像机,与用于记录要合成素材的真实摄像机和设置匹配。您还可以使用摄像机设置将类似摄像机的行为(包括景深模糊以及平移和移动镜头)添加到合成效果和动画中。

摄像机仅影响其效果具有“合成摄像机”属性的 3D 和 2D 图层。借助具有“合成摄像机”属性的效果,您可以使用活动合成摄像机或光照来从各种角度查看或照亮效果以模拟更复杂的 3D 效果。

您可以通过活动摄像机或指定的自定义摄像机来查看合成。活动摄像机是时间轴面板中在当前时间为其选择了视频开关 的最顶端摄像机。活动摄像机视图是用于创建最终输出和嵌套合成的视点。如果您没有创建自定义摄像机,活动摄像机与默认合成视图相同。

所有摄像机都列在合成面板底部的 3D 视图菜单中,您可以随时从该菜单访问它们。

在使用自定义 3D 视图之一时调整摄像机通常最容易。在您通过摄像机本身查看时,您无法查看摄像机操作。

摄像机示例
摄像机示例

A. 目标点 B. 帧 C. 摄像机 

创建摄像机图层

  1. 选择图层 > 新建 > 摄像机,或者按 Ctrl+Alt+Shift+C (Windows) 或 Command+Option+Shift+C (macOS)。

    注意:

    默认情况下,新图层从合成持续时间的开头开始。通过取消选择在合成开始时创建图层首选项(编辑 > 首选项 > 常规 (Windows) 或 After Effects > 设置 > 常规 (macOS)),您可以选择让新图层从当前时间开始。

更改摄像机设置

您可以随时更改摄像机设置。

  1. 时间轴面板中双击摄像机图层,或选择图层,然后选择图层 > 摄像机设置

注意:

默认情况下选中摄像机设置对话框中的预览选项。当您在摄像机设置对话框中进行更改时,该选项在合成中显示更改。

您还可以选择摄像机图层并使用属性面板,快速访问和调整摄像机设置以及使用图层变换。

“属性”面板显示所选摄像机图层的图层变换和摄像机选项。有多个选项可用于指定图层变换和摄像机设置。
当使用经典 3D 渲染器在合成中选择摄像机图层时,“属性”面板中的图层变换和摄像机选项。

摄像机设置

类型

从中选择单节点摄像机或者双节点摄像机单节点摄像机围绕自身定向,而双节点摄像机具有目标点并围绕该点定向。使摄像机成为双节点摄像机与将摄像机的自动定向选项(图层 > 变换 > 自动定向)设置为定向到目标点相同。

名称

摄像机的名称。默认情况下,摄像机 1 是您在合成中创建的第一个摄像机的名称,并且所有后续摄像机按升序编号。为多个摄像机选择不同的名称以便更轻松地区分它们。

预设

要使用的摄像机设置的类型。根据焦距命名预设。每个预设旨在表示具有特定焦距镜头的 35 毫米摄像机的行为。因此,预设还可设定视角缩放焦点距离焦距光圈值。默认预设为 50 毫米。您也可以通过为任何设置指定新值来创建自定义摄像机。

变焦

从镜头到图像平面的距离。换句话说,距离为焦距的图层显示为其全大小,距离为焦距两倍的图层显示为高度和宽度的一半,依此类推。

视角

在图像中捕获的场景的宽度。“焦距”、“胶片大小”和“变焦”值可确定视角。较广的视角创建与广角镜头相同的结果。

景深

焦点距离光圈光圈大小模糊层次设置应用自定义变量。使用这些变量,您可以操作景深来创建更逼真的摄像机聚焦效果。(景深是图像在其中聚焦的距离范围。位于距离范围之外的图像将变得模糊。)

焦点距离

从摄像机到平面的完全聚焦的距离。

提示:

要将焦平面锁定到摄像机的目标点,以便目标点处于焦点中,请将以下表达式添加到焦点距离属性中:length(position, pointOfInterest)

锁定到缩放

使焦点距离值与缩放值匹配。

注意:

如果您在时间轴面板中更改缩放焦点距离选项的设置,则焦点距离值将与缩放值解除锁定。如果您需要更改值并希望值保持锁定,请使用摄像机设置对话框,而非时间轴面板。或者,您可以在时间轴面板中向焦点距离属性中添加表达式:选择焦点距离属性 > 动画 > 添加表达式,然后将表达式关联器拖动到缩放属性中。

光圈

镜头孔径的大小。光圈设置也影响景深,增大光圈会增加景深模糊度。在您修改光圈时,光圈大小的值会更改以匹配它。

注意:

在真实摄像机中,增大光圈还允许进入更多光,这会影响曝光度。与大多数 3D 合成和动画应用程序一样,After Effects 忽略此光圈值更改的结果。

光圈大小

表示焦距与光圈的比例。大多数摄像机使用光圈大小测量值指定光圈大小;因此,许多摄影师喜欢以光圈大小值单位设置光圈大小。在您修改光圈大小时,光圈会更改以匹配它。

模糊层次

图像中景深模糊的程度。设置为 100% 将创建摄像机设置指示的自然模糊。降低值可减少模糊。

胶片大小

胶片的曝光区域的大小,它直接与合成大小相关。在您修改胶片大小时,缩放值会更改以匹配真实摄像机的角度。

焦距

从胶片平面到摄像机镜头的距离。在 After Effects 中,摄像机的位置表示镜头的中心。在您修改焦距时,缩放值会更改以匹配真实摄像机的角度。此外,预设视角光圈值会相应更改。

单位

表示摄像机设置值所采用的测量单位。

测量胶片大小

用于描绘胶片大小的尺寸。

摄像机命令

After Effects 具有既可单独使用也可与创建立体 3D 设备功能结合使用的摄像机命令。要使用摄像机命令,请选择图层,然后选择图层 > 摄像机

将焦距链接到目标点

在选定摄像机图层的焦点距离属性上创建一个表达式,将该属性的值设置为摄像机与其目标点之间的距离。

将焦距链接到图层

在选定摄像机图层的焦点距离属性上创建一个表达式,属性的值为摄像机位置与另一图层之间的距离。此方法允许焦点自动跟随其他图层。

将焦距设置为图层

将当前时间的焦点距离属性的值设置为当前时间的摄像机与选定图层之间的距离。

创建光照并更改光照设置

光照图层可影响它照射到的 3D 图层的颜色,具体取决于光照的设置和 3D 图层的素材选项属性。默认情况下,每束光照指向其目标点

光照可用于照亮 3D 图层并投影。您可以使用光照来匹配您在其中合成的场景的光照条件或创建更有趣的视觉效果。例如,您可以使用光照图层来创建射入视频图层的光线的外观,就好像它是由染色玻璃制成的一样。

除光照类型和投影属性之外,您还可以为光照的所有其他设置制作动画。

光照类型:聚光(左上图);点(右上图);平行(左下图);环境(右下图)
光照类型:聚光(左上图);点(右上图);平行(左下图);环境(右下图)

A. 目标点 B. “光照”图标 

您可以通过将光照指定为调整图层来指定光照影响的 3D 图层。将光照放置在您希望发光的图层上方的时间轴面板。在时间轴面板中,位于图层堆积顺序中光照调整图层上方的图层不接收光照,而不管图层在合成面板中的位置如何。

创建光照

  1. 选择图层 > 新建 > 光照,或者按 Ctrl+Alt+Shift+L (Windows) 或 Command+Option+Shift+L (macOS)。

    您创建的光照应包括光照类型名称。例如,如果添加聚光,则命名为聚光 1

    如果更改光照类型,光照类型的名称会自动更改。如果未修改光照名称,只有未在时间轴面板中更改光照类型时,光照名称才会更改。例如,如果将聚光 1 改为点光,After Effects 会自动将光照重命名为点光 1

更改光照设置

  1. 时间轴面板中双击光照图层,或选择图层,然后选择图层 > 光照设置

    注意:

    光照设置对话框中选择预览可在您在该对话框中修改设置时在合成面板中显示相关结果。

您还可以选择光照图层并使用属性面板,快速访问和调整光照设置以及使用图层变换。

“属性”面板显示所选光照图层的图层变换和光照选项。有多个选项可用于指定图层变换和光照设置。
使用“属性”面板中的图层变换和光照选项来处理选定的光照图层。

光照设置

光照类型

平行从无限远的光处发出无约束的定向光,接近来自太阳等光源的光线。聚光从受锥形物约束的光源(例如剧场中使用的闪光灯或聚光灯)发出光线。发出无约束的全向光(例如来自裸露的电灯泡的光线)。环境创建没有光源的光照,但有助于提高场景的总体亮度且不产生投影。环境使用基于图像的环境图创建逼真的光照、反射和阴影。

注意:

由于环境光在空间中的位置不会影响它对其他图层的作用,因此在合成面板中没有它的图标。

颜色

光照的颜色。

强度

光照的亮度。负值可创建无光效果。无光照时将从图层中减去颜色。例如,如果图层已照亮,则使用负值创建也指向该图层的定向光照会使图层上的区域变暗。

锥形角度

光源周围锥形的角度,这确定远处光束的宽度。仅当选择聚光作为光照类型时,此控件才处于活动状态。合成面板中光照图标的形状代表“聚光”光照的锥形角度。

注意:

在 After Effects CS6 或更高版本中,所选聚光的锥形可以扩展到目标点。

锥形羽化

聚光光照的边缘柔化。仅当选择聚光作为光照类型时,此控件才处于活动状态。

衰减

平行光、聚光或点光的衰减类型。衰减描述光的强度如何随距离的增加而变小。

衰减类型包括:

  • :在图层和光之间的距离增加时,亮度不减弱。
  • 平滑:指示平滑线性衰减从“衰减起点”半径开始并扩展至由衰减距离指定的长度。
  • 反向平方限制:代表物理上准确的衰减从衰减起点开始径向并按比例减少到该距离的反向平方。

半径

指定光照衰减的半径。在此距离内,光照是不变的。在此距离外,光照衰减。

衰减距离

指定光衰减的距离。

投影

指定光源是否导致图层投影。接受阴影素材选项必须为打开,图层才能接收阴影;该设置是默认设置。投影素材选项必须为打开,图层才能投影;该设置不是默认设置。

注意:

Alt+Shift+C (Windows) 或 Option+Shift+C (macOS) 可为所选图层切换投影。按 AA 可在时间轴面板中查看素材选项属性。

阴影深度

设置阴影的深度。仅当选择了投影时,此控件才处于活动状态。

阴影扩散

根据阴影与阴影图层之间的视距,设置阴影的柔和度。较大的值创建较柔和的阴影。仅当选择了投影时,此控件才处于活动状态。

调整 3D 视图或移动摄像机、光照或目标点

摄像机和光照图层均包括目标点属性,该属性指定摄像机或光照指向的合成中的点。默认情况下,目标点位于合成的中心。您可以随时移动目标点。

单节点摄像机忽略目标点。了解关于摄像机设置的更多信息。

要使光照忽略其目标点,请选择光照的自动定向选项中除定向到目标点之外的选项。

注意:

与所有属性一样,您也可以直接在时间轴属性面板中修改摄像机或光照的属性。

使用“选择”和“旋转”工具移动摄像机、光照或目标点

  1. 选择摄像机光照图层。

  2. 使用选择旋转工具,执行以下操作之一:

    • 要移动摄像机或光照及其目标点,请将指针置于要调整的轴上并拖动。

    • 要沿单个轴移动摄像机或光照而不移动目标点,请按住 Ctrl 键 (Windows) 或 Command 键 (macOS) 并拖动轴。

    • 要自由移动摄像机或光照而不移动目标点,请拖动摄像机图标 或光照图标。

    • 要移动目标点,请拖动目标点图标

使用“摄像机”工具移动或调整摄像机或 3D 工作视图

通过使用合成面板中的摄像机工具,您可以调整摄像机图层的位置目标点属性。

您也可以使用摄像机工具来调整 3D 工作视图,这是不与摄像机图层关联的 3D 视图。您可以将 3D 视图视为可通过其查看和预览合成的虚拟摄像机。3D 工作视图包括自定义视图和固定的正视图(正面、左侧、顶部、后面、右侧或底部)。3D 工作视图用于在 3D 场景中放置和预览元素。如果您使用“摄像机”工具来调整 3D 工作视图,则不会影响任何图层属性值。

在您修改 3D 视图之后,您可以通过选择视图 > 重置 3D 视图来重置它。了解关于选择和使用 3D 视图的更多信息。

注意:

您无法在固定的正视图上使用轨道摄像机工具。

  1. 合成面板底部的 3D 视图菜单中,选择要调整的摄像机或 3D 视图。

  2. 激活摄像机工具。

    您可以通过在工具面板中选择摄像机工具或按 C 循环摄像机工具来激活摄像机工具。在各种摄像机工具之间切换的最简便方法是选择统一摄像机工具,然后使用三键鼠标上的按键。

    轨道摄像机

    通过围绕目标点移动来旋转 3D 视图或摄像机。(要在选择统一摄像机工具时临时激活轨道摄像机工具,请按住鼠标左键。)

    注意:

    选定统一摄像机工具,按住 Shift 键并拖动,这将暂时激活轨道摄像机工具并将旋转限定在一个轴。

    跟踪 XY 摄像机

    水平或垂直调整 3D 视图或摄像机。(要在选择统一摄像机工具时临时激活跟踪 XY 摄像机工具,请按住鼠标中键。)

    跟踪 Z 摄像机

    沿直线将 3D 视图或摄像机调整到目标点。如果您使用正视图,该工具将调整视图的缩放。(要在选择统一摄像机工具时临时激活跟踪 XY 摄像机工具,请按住鼠标右键。)

  3. 合成面板中拖动。在该面板中开始拖动后,您可以在该面板外继续执行拖动操作。

在您修改 3D 视图之后,您可以通过选择视图 > 重置 3D 视图来重置它。

移动或调整摄像机或 3D 工作视图来查看图层

您也可以移动摄像机或调整 3D 视图来查看所选图层或所有图层。After Effects 可更改视角和视图的方向以包括您选择的图层。

  • 要调整 3D 视图或移动摄像机以查看所选图层,请选择视图 > 查看选定图层
  • 要调整 3D 视图或移动摄像机以查看所有图层,请选择视图 > 查看所有图层

有关这些命令的键盘快捷键,请参阅 3D 图层(键盘快捷键)

“材质选项”属性

3D 图层具有素材选项属性,可确定 3D 图层与光照和阴影交互的方式。

投影

指定图层是否在其他图层上投影。阴影的方向和角度由光源的方向和角度决定。如果您希望图层不可见但仍投影,请将投影设置为

注意:

使用设置和非零透光率设置可将不可见图层的颜色投影到其他图层上。

透光率

透过图层的光照的百分比,将图层的颜色投射在其他图层上作为阴影。0% 指定没有光照透过图层,从而投射黑色阴影。100% 指定将投影图层的全部颜色值投影到接受阴影的图层上。

注意:

使用部分透光率可创建透过染色玻璃窗户的光照外观。

接受阴影

指定图层是否显示其他图层在它之上投射的阴影。接受阴影中有一个选项,当您想在图层上仅渲染阴影时可使用该选项。

接受光照

指定到达它的光线是否影响图层的颜色。此设置不影响阴影。

环境

图层的环境(非定向)反射。100% 指定最多的反射;0% 指定无环境反射。

漫射

图层的(全向)反射。将漫反射应用于图层就像在它之上放置暗淡的塑料片材。落在该图层上的光照向四面八方均匀反射。100% 指定最多的反射;0% 指定无漫反射。

镜面强度

图层的镜面(定向)反射。镜面光照从图层反射就好像从镜子反射一样。100% 指定最多的反射;0% 指定无镜面反射。

镜面反光度

确定镜面高光的大小。仅当镜面设置大于零时,此值才处于活动状态。100% 指定具有小镜面高光的反射。0% 指定具有大镜面高光的反射。

金属质感

图层颜色对镜面高光颜色的贡献。100% 指定高光颜色是图层的颜色。例如,如果金属质感值为 100%,则金戒指的图像反射金光。0% 指定镜面高光的颜色是光源的颜色。例如,金属质感值为 0% 的位于白色光照下的图层具有白色高光。

指定用于渲染阴影的分辨率

高级 3D 渲染用于渲染包含相交的 3D 图层的合成。为了渲染阴影,它使用阴影图,这是从每个光源的视角渲染的图像。通常,自动根据图层的合成分辨率和品质设置计算阴影分辨率。如果普通分辨率没有达到您需要的品质,或者渲染速度太慢,您可以调整阴影图分辨率。例如,如果阴影模糊,并且阴影漫射素材选项设置为 0,请增加阴影图分辨率。或者,如果阴影渲染太慢,请降低阴影图分辨率。

在投影图层与其他图层相交时,有时本应带阴影的交叉后面会出现小间隙。要减小间隙的大小,请增加阴影图分辨率。

立体 3D

您可以使用 Adobe After Effects 创建立体 3D 视频

立体 3D 摄像机设备

After Effects 具有创建立体 3D 设备菜单命令,从而允许您将 3D 合成转换为立体 3D 合成。立体 3D 设备可为您创建所有元素,包括 3D 眼镜效果。

通过首先创建其中具有 3D 元素的合成可创建立体 3D 摄像机设备。其中包含 3D 折叠预合成或 3D 元素等项目的合成的效果较好。如果您已使用摄像机,则可以在创建立体 3D 摄像机设备时选择它。如果没有选择任何摄像机,则会创建新摄像机。选择图层 > 摄像机 > 创建立体 3D 设备。该设备仅可与双节点摄像机一起使用。

该设备是通过创建主摄像机或通过使用合成中的现有所选摄像机生成的。可进行左眼 [比较左眼] 和右眼 [比较右眼] 合成。每个合成均具有链接到主摄像机的摄像机、嵌套在其中的原始合成和输出立体 3D 合成 [比较立体 3D]。输出立体 3D 合成嵌套了左右眼合成并包含称为立体 3D 控件的图层。此图层包含用于控制设备的立体 3D 控件效果,以及将左眼和右眼合成组合到立体图像中的 3D 眼镜效果。

注意:

立体 3D 控件效果在立体 3D 设备中,不位于效果和预设面板。

立体 3D 控件效果具有有关摄像机分离聚合的以下设置:

配置

中央将左摄像机和右摄像机置于主摄像机的两侧。左边对象将左摄像机置于与主摄像机相同的位置,将右摄像机置于右侧。相反地,右边对象将右摄像机置于主摄影机位置,将左摄像机置于左侧。

立体场景深度

按合成宽度的百分比控制摄像机之间的轴间分离。因此,如果调整合成大小,则分离量不变。此设置从低值 3% 开始以保持精细效果。理想情况下,为获得有效的 3D 素材,此值无需增加到 14%-30% 以上。不过,可以根据场景内容(对象非常接近)和摄像机视场等因素提高该设置。

注意:

更改此值会影响立体 3D 进入和退出场景的深度。将此值设置过高可能引起视觉疲劳。 

聚合摄像机

在关闭时,摄像机与主摄像机保持平行,但偏移到任一侧。在打开时,位置保持偏移。不过,左摄像机和右摄像机的目标点重叠在基于以下两个属性的位置。

“聚合到”和“聚合 Z 偏移”

确定在通过 3D 眼镜观看时,屏幕在视觉上与摄像机间隔的 Z 距离。Z 空间中较远的所有内容似乎推动到屏幕中,而较近的所有内容似乎从屏幕中弹出。如果在工作时没有选中“聚合摄像机”复选框,并且摄像机是平行的,则更改场景聚合与更改 Z 偏移具有相同的效果。在这种情况下,可使用差值模式将场景中的不同元素设置为屏幕空间。了解关于 3D 眼镜效果的更多信息。

开始使用立体 3D

如果您使用立体 3D,则不一定需要 3D 电视。例如,您可以直接在合成面板中使用立体照片(红蓝)3D 眼镜并查看 3D 立体素材。不过,您也可以使用 3D 电视来通过 3D 电视和主动快门眼镜进行实时编辑。对于该工作流程,您需要在开始前准备以下设备:

  • 支持 3D 立体观看的显示器或电视。
  • 用于观看立体 3D 电视的眼镜。
注意:

对于该工作流,可使用需要发射器设备的主动快门眼镜。确保您使用的是电视制造商推荐的眼镜。

  • 立体素材或 3D 合成。

在您收集了这些项目后,请执行以下操作:

  1. 使用 HDMI 电缆(如果 HDMI 不可用,也可使用 DVI)将 3D 电视连接到您的计算机。

  2. 在 After Effects 中创建 3D 合成。确保合成大小匹配您的输出显示器的当前分辨率。

  3. 为立体 3D 合成创建新的合成面板。锁定合成,然后将其拖动到您的 3D TV 显示器中。

  4. 确保合成面板设置为 100%

  5. 键入 Control + \(反斜线)两次,以便将 3D 电视的合成设置为全屏。将合成和 3D 电视的大小设置为相同值。

  6. 3D 眼镜效果中的 3D 视图切换为以下项之一:

    • 立体图像对

    • 上下格式

    • 隔行

  7. 打开 3D 电视的 3D 模式,并使格式与 3D 眼镜效果的 3D 视图中的设置相符。(大多数 3D 电视支持“立体图像对”和“上下格式”。)

  8. 戴上 3D 眼镜,然后在真实的立体 3D 图像中编辑合成。

立体 3D 技巧

  • 如果您在合成面板中使用 3D 立体素材,并且您没有 3D 电视,则可以使用立体照片格式。普通的红蓝立体照片 3D 眼镜最适用于此 3D 立体工作流。

  • 增加或减小立体场景深度可更改 3D 环境的视觉深度。

  • 启用聚合摄像机并更改聚合 Z 偏移可向屏幕的后面和前面移动不同对象。与摄像机的距离比 Z 偏移近的对象看起来在屏幕的前面,而距离较远的对象看起来在屏幕的后面。

  • 通过执行以下任一操作,您可以使合成的景深与立体摄像机的聚合相匹配:

    • 在对主摄像机和设备的聚合摄像机使用将焦距链接到目标点时,使景深和立体 3D 聚合相匹配。

    • 如果您希望景深随时间变化,则可以为主摄像机的焦点距离制作动画。然后,将聚合点设置为从摄像机位置聚合,并且设置将聚合 Z 偏移链接到主摄像机的焦点距离的表达式

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