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跟踪 3D 摄像机运动

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 每日提示
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
    5. 改进了 UI 语言支持
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 导入 SVG 文件
    7. 使用素材项目
    8. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    9. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
    3. 可变字体轴
      1. 变量字体轴支持
      2. 使用变量字体轴
      3. 变量字体轴的脚本支持
      4. 变量字体轴的常见问题
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出 
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
    21. Cycore 增效工具
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 创建参数化网格
    8. 基于图像的光照
    9. 动画环境光
    10. 启用光线以投射阴影
    11. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    12. 跟踪 3D 摄像机运动
    13. 调整 3D 合成的默认相机设置
    14. 投射和接受阴影
    15. 嵌入的 3D 模型动画
    16. 阴影捕手
    17. 3D 深度数据提取
    18. 修改 3D 图层的素材属性
    19. 应用 Substance 3D 素材
    20. 使用 3D 设计空间
    21. 3D 变换 Gizmo
    22. 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
    23. 使用 3D 动画执行更多操作
    24. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    25. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
    4. 无损压缩回放
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    4. 增效工具
    5. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

了解如何在 After Effects 中跟踪 3D 摄像机运动,以便将 3D 元素集成到您的素材中。

3D 摄像机跟踪器效果

3D 摄像机跟踪器效果对视频序列进行分析以提取摄像机运动和 3D 场景数据。 3D 相机运动可让您在 2D 素材上正确合成 3D 元素。

注意:

变形稳定器 类似,3D 相机跟踪器效果会使用后台进程进行分析。在分析过程中,可以随意调整设置或在项目的其他部分进行操作。

分析素材和提取摄像机运动

  1. 选中一个素材图层,然后执行下列操作之一:

    • 选择 动画 > 跟踪相机
    • 选择效果 > 透视 > 3D 相机跟踪器
    • 跟踪器面板中,选择跟踪相机按钮。
  2. 此时会应用 3D 相机跟踪器效果。分析和求解阶段在后台进行,状态会显示在素材上方的横幅中以及取消按钮旁边。

  3. 根据需要调整设置。 3D 求解的跟踪点显示为彩色小“x”。您可以使用这些跟踪点将内容放置到场景中。

注意:

使用 3D 相机跟踪器效果时,可以同时选择多个图层进行相机跟踪。

将内容附加到包含已解析的摄像机的场景

  1. 选中效果,然后选择要用作附加点的一个或多个跟踪点(定义最合适的平面)。

  2. 将鼠标悬停在三个相邻的未选跟踪点之间(这些点可定义一个平面),此时这些点之间会出现一个半透明三角形。会出现一个红色目标,指示平面在 3D 空间中的方向。

  3. 围绕多个跟踪点绘制一个选取框以选择它们。

  4. 在选取框或目标上单击右键,然后选择要创建的内容的类型。 可以创建以下类型:

    • 文本
    • 纯色
    • 用于目标的中心的空图层
    • 用于每个选定点的文本、纯色或空图层
    • 使用上下文菜单中的创建阴影捕捉器命令,可为创建的内容添加阴影捕捉器图层(仅接收阴影的实色图层)。
注意:
  • 阴影捕手图层还会创建光照(如果尚不存在光照)。
  • 如果创建多个图层,则每个图层都有一个唯一的编号名称。 如果创建多个文本图层,入点出点会被修剪以匹配点持续时间。

移动目标以将内容附加到其他位置

要移动目标以便您可以将内容附加到其他位置,请执行以下操作:

  1. 当位于目标的中心上方时,将出现一个用于调整目标位置的“移动”指针。
  2. 将目标的中心拖到所需的位置。

到达目标位置后,您可以使用上下文菜单中的命令附加内容。

注意:

如果目标的大小太大或太小以致无法查看,您可以调整其大小以便显示平面。 目标大小还控制使用上下文菜单命令创建的文本和纯色图层的默认大小。

调整目标大小

要调整目标大小,请执行以下操作之一:

  • 调整目标大小属性。
  • 在从目标中心拖动时,按住 Alt 键单击(Windows 系统)或按住 Option 键单击(macOS 系统)。当鼠标位于目标中心上方时,带有水平箭头的光标可让您调整目标大小。

选择和取消选择跟踪点

要选择跟踪点,请执行以下操作之一:

  • 选择一个轨迹点。
  • 从三个相邻的轨迹点中选择。
  • 围绕多个点绘制一个选取框。
  • 按住 Shift 键并单击或使用 Shift 键绘制选框,即可在当前选区内添加多个轨迹点。

要取消选择跟踪点,请执行以下任一操作:

  • 按住 Alt 键单击(Windows)或 Option 键单击(macOS)选定的轨迹点。
  • 点击轨迹点以外的区域。
注意:

移动物体可能会干扰3D 摄像机跟踪器的效果。由于视差原因,它可能会将靠近摄像机的固定对象的点解释为移动的。 要帮助处理摄像机,请删除坏点和不需要的点。

删除不需要的跟踪点

要删除不需要的跟踪点,请执行以下操作:

  1. 选择跟踪点。

  2. Delete 键,或从上下文菜单中选择删除选定点

在删除不需要的跟踪点后,摄像机将重新解析。 您可以在后台进行分辨率计算的同时删除其他点。删除 3D 点也会删除对应的 2D 点。

创建阴影捕捉层

您可以快速创建阴影捕捉层,用于创建逼真的阴影效果。阴影捕捉层是一个与素材大小相同的白色纯色图层,但设置为仅接收阴影。

3D 摄像机跟踪器的效果控制

该效果具有以下控件和设置:

分析/取消

开始或停止素材的后台分析。 分析过程中,状态会以横幅的形式显示在视频画面上,并显示在取消按钮旁边。

拍摄类型

指定是以固定的水平视角、可变缩放还是以特定的水平视角来捕捉素材。 更改此设置需要解析。

水平视角

指定解析器使用的水平视角。 仅当拍摄类型设置为指定视角时才启用。

显示跟踪点

将检测到的特性显示为带透视提示的 3D 点(已解析的 3D)或由特性跟踪捕捉的 2D 点(2D 源)。

渲染跟踪点

控制跟踪点是否渲染为效果的一部分。

注意:

当选中了效果时,始终会显示轨迹点,即使没有选择渲染跟踪点。 当启用时,点将显示在图像中,以便在预览期间可以看到它们。

跟踪点大小

更改跟踪点的显示大小。

创建摄像机

创建 3D 摄像机。 在通过上下文菜单创建文本、纯色或空图层时,会自动添加一个摄像机。

高级控件

用于 3D 摄像机跟踪器效果的高级控件

  • 解决方法提供有关场景的提示以帮助解析摄像机。 通过尝试以下方法来解析摄像机:
    • 自动检测自动检测场景类型。
    • 典型将场景指定为纯旋转场景或最平场景之外的场景。
    • 最平场景将场景指定为最平场景。
    • 三脚架摇摄: 指定场景为纯旋转。
  • 采用的方法解决方法设置为自动检测时,这将显示所使用的实际解决方法。
  • 平均误差显示原始 2D 原点与 3D 已解析点在源素材的 2D 平面上的重新投射之间的平均差异(以像素为单位)。 如果跟踪/解析是完美的,则此误差将为 0,并且如果您在 2D 源与已解析的 3D 跟踪点之间进行切换,不会存在可见差异。 您可以使用此值来指示删除点、更改解决方法或进行其他更改是否会降低该值并因此而改进跟踪。
  • 详细分析当选中时,会让下一个分析阶段执行额外的工作来查找要跟踪的元素。 启用该选项时,生成的数据(作为效果的一部分存储在项目中)会更大且速度更慢。
  • 跨时间自动删除点:使用新的跨时间自动删除跟踪点选项,当您在合成面板中删除跟踪点时,相应的跟踪点(即,同一特性/对象上的跟踪点)将在其他时间在图层上予以删除。 您不需要逐帧删除跟踪点来提高跟踪质量。 例如,如果跑过场景的人的运动不应考虑用于确定摄像机的摄像运动方式,则可以删除此人身上的跟踪点。
  • 隐藏警告横幅当出现警告横幅提示需要重新分析素材,但不想重新分析时,可使用此选项。

3D 摄像机跟踪器效果中的地平面和原点

您可以定义地平面(参考面)和原点,例如 3D 摄像机跟踪器效果中的坐标系的 (0,0,0) 点。

  1. 使用 3D 摄像机跟踪器 效果分析场景。

  2. 选择一组跟踪点。 此操作将使圆心目标出现,显示由选定跟踪点定义的平面。

  3. 可选操作:拖动目标中心,沿平面重新定位目标,并将中心放置在你希望作为原点的位置。

  4. 右键单击(Windows 系统)或按住 Control 键单击(macOS 系统)目标,然后选择设置地面平面和原点

此操作没有任何可见的结果,但是将为此场景保存坐标系的参考面和原点。 从此 3D 摄像机跟踪器效果实例内部创建的所有项目都是使用此平面和原点创建的。

注意:

如果再次选择设置地平面和原点,将显示一条警告,告诉您已经使用不同地平面和原点创建的对象将不会使用新的地平面和原点加以更新。

跨时间自动删除点

在效果属性的高级部分中,有一个选项 - 自动跨帧删除点

如果此选项已打开,则在合成面板中删除跟踪点时,相应的跟踪点(例如,同一特性或对象上的跟踪点)将在其他时间在图层上予以删除,因此不必逐帧删除跟踪点来提高跟踪质量。 例如,可以删除场景中跑过的人物的跟踪点,在确定拍摄时相机的运动方式时,不应考虑这些人物的运动。此方法对 2D 源跟踪点和 3D 已解析跟踪点均适用。

可以按 Delete 键或通过上下文单击并选择 删除所选点 来删除所选跟踪点。

注意:

即使启用了新的自动跨帧删除点功能,也可以另外为图层定义一个 Alpha 通道,以防止 3D 摄相机跟踪器效果将图像的特定部分用于确定摄相机。

将 3D 摄像机跟踪器数据导出到 3D 应用程序

您可将 3D 摄像机跟踪器数据导出到 3D 应用程序(例如 MAXON CINEMA 4D)。

  1. 选择文件 > 导出 > Maxon Cinema 4D 导出器

  2. 在打开的文本导出对话框中,选择挤压文本选项。

  3. 为文件命名,然后选择保存

  4. 在 3D 应用程序中打开该文件。

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