呈现 3D 场景

了解如何构建、渲染 3D 场景,并在完成后将其导出。

Adobe Substance 3D Stager 是一款操作直观且性能强劲的设计工具,可用于构建 3D 场景。构建 3D 场景包括几个步骤,也称为呈现。这些步骤是布局、纹理、光照和取景。 

这一呈现工作流程可以创建各种项目。呈现产品和商品的虚拟影像。可视化内部或空间。制作插图和品牌图形。 

布局

定位 3D 对象以创建场景构图。

布局功能包括:

  • 通用转换工具

  • 碰撞转换

  • 对齐和分布工具

  • 捕捉

要了解详细信息,请参阅 Stager 中的布局

布局
对象排列为 3D 设计奠定了基础。

纹理

将材质和纹理应用于对象。

纹理特征

  • 丰富的基于物理的着色器

  • Substance 材质支持

  • 将图像作为材质图层进行放置

  • UV 生成和导出

要了解详细信息,请参阅 Stager 中的材质

纹理
材质和纹理将自定义对象的外观,并创建逼真的效果,例如哑光和反射表面。

光照

通过设置虚拟光来设置氛围、对比度和焦点。

光照功能

  • 物理点光源、聚光灯光源、区域光源

  • 环境光图层编辑器

  • Substance 环境光支持

  • 自动背景构图

要了解详细信息,请参阅 Stager 中的光照

光照
光照可改变场景的氛围、焦点和场景的戏剧性。

取景

使用虚拟相机设置视角、景深和输出比。

取景功能

  • 多相机系统

  • 每台相机的大小和背板

  • 适用于模拟模糊的景深

要了解详细信息,请参阅 Stager 中的取景

取景
取景用于创建焦点并完成用来创建图像的构图。

渲染和导出

渲染图像

最常见的导出类型是将 3D 场景数据渲染为图像。Stager 结合了实时、交互和离线渲染功能。渲染引擎自定义允许灵活控制速度和质量。Adobe Substance 应用程序会共享基于物理的渲染引擎,以确保结果的一致性。

详细了解 Stager 中的渲染引擎和工作流程

如何渲染图像
使用渲染模式选择多个相机并创建最终质量的渲染图像。

导出到 3D

使用发布到 Web 将 Stager 场景转换为 GLB 文件。

发布的场景将上传到 Creative Cloud Files,并在 Web 3D 查看器中显示。 

共享用于评论的 Web 链接或将查看器嵌入到其他网站。

发布场景
将 3D 场景发布到 Creative Cloud。共享指向 Web 查看器的链接以供查看和评论或嵌入其他网站。

要了解详细信息,请参阅将 Stager 场景发布到 Web

 

使用发送至 Aero 可以将场景数据导出,以便在 Adobe Aero 中使用。在增强现实中构建交互式体验,然后分享它们。

发送至 Aero
将场景发送至 Aero 以创建增强的现实体验。

详细了解 Adobe Aero

下一步是什么?

我们已向您介绍了如何构建 3D 场景并将其导出为您选择的格式。接下来,您可以尝试确保已了解应用程序中使用的所有特定术语

有问题或想法吗?

如果您有任何疑问,快来加入 Substance 3D Stager 社区吧。我们期待您的反馈。

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