上次更新日期:
2026年4月9日
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也应用至 Adobe Media Encoder
这是一项有关在 macOS 上 GPU 和 DV/HDV 支持发生变化的通知。 这些变化适用于 Premiere 和 Adobe Media Encoder 的 14.0 版本。
在 macOS 上 GPU 支持发生变化
CUDA 支持不再适用于 macOS,而且 Adober 也不再支持 OpenCL。 我们建议您转换到 Apple Metal,其中包括运行 NVIDIA 显卡的系统。
自 14.0 版本起,macOS 版 Premiere 与 Adobe Media Encoder 将默认采用 Apple Metal 进行图形渲染。这适用于新项目和现有项目。 Apple Metal 为该平台上的所有用户提供了一个现代、统一的渲染管道,它将会成为我们未来在 macOS 上开发的重点。
注意:
- 如果您仍需使用 CUDA(例如在旧版硬件上),请在 macOS 10.13.6 (High Sierra) 上使用 12.x 或 13.x 版本的 Premiere。
- 在 Windows 上,Premiere 和 Adobe Media Encoder 继续使用 NVIDIA 显卡进行 CUDA 渲染,并使用 AMD 和 Intel 显卡进行 OpenCL 渲染。
- 单纯进行渲染的软件将作为一个选项,继续保留在 macOS 和 Windows 上。
在 macOS 上 DV/HDV 支持发生变化
自 macOS 10.15 Catalina 起,Premiere 不再支持通过 FireWire 进行 DV 和 HDV 采集。
- 这项更改不会影响其他形式的磁带捕捉。
- 您仍然可以编辑之前捕捉的 DV/HDV 文件。
- 在 Windows 中,Premiere 依然可以使用 DV/HDV 采集。
如果用户仍需访问 DV/HDV 引入,则可以使用下列选项:
- 在 macOS 上,您可以在 macOS 10.13.6 (High Sierra) 或 10.14 (Mojave) 上使用 Premiere 12.x 和 13.x。
- 在 Windows 上,您可以继续使用当前版本的 Premiere。
更新产品版本
针对操作系统和生产软件的所有主要更新,我们建议您在转换之前先进行测试。 请不要在项目进行当中执行更新,而且在更新之前务必始终进行备份。
有关更多信息和帮助,请访问 Adobe 社区支持。