V aplikaci Adobe Fuse CC klikněte na tlačítko Send to Mixamo (Nahrát do Mixamo) v pravém horním rohu
rozhraní.
Pomocí služby Mixamo můžete nahrát 3D postavu (a vytvořit její kostru) z aplikace Adobe Fuse CC, nebo lze nahrát vlastní 3D postavy, případně lze použít některou z připravených postav v knihovně Mixamo.
Nahrání postavy z aplikace Fuse CC
-
-
Vytvořte jméno postavy.
-
Zvolte tlačítko Save (Uložit).
-
Soubor se připraví na odeslání a zobrazí se indikátor průběhu. Po skončení nahrávání se otevře nové okno prohlížeče.
Vytvoření kostry postavy z aplikace Fuse CC
-
Vytvoření kostry pro postavy z aplikace Fuse CC po úspěšném nahrání postavy je plně automatizované.
Na postavy se ve výchozím nastavení použije standardní kostra. Postavy budou mít povoleny obličejové tvary blendshape, které umožňují animaci tváří i v jiných aplikacích.
-
Po automatickém vytvoření kostry můžete změnit výchozí nastavení a znovu vytvořit kostru za použití nových nastavení.
Případně můžete potvrdit nastavení automatického vytvoření kostry a pokračovat.
-
Po vytvoření kostry se znovu zobrazí rozhraní služby Mixamo.
Postavu s kostrou si můžete stáhnout zvolením tlačítka Download (Stáhnout) na panelu editoru, nebo můžete přejít k animacím zvolením tlačítka Find Animations (Najít animaci).
Nahrání vlastní postavy
Pokud máte vlastní 3D postavu, můžete ji nahrát a nechat si automaticky vytvořit její kostru.
-
Navštivte web Mixamo.com a přihlaste se pomocí svého Adobe ID (obvykle to je vaše e-mailová adresa) a hesla.
-
Na panelu editoru klikněte na tlačítko Upload Character (Nahrát postavu) a najděte, vyberte a nahrajte požadovanou postavu.
Poznámka:Do služby Mixamo je možné odeslat soubory tří různých formátů: FBX, OBJ, ZIP.
- Aby bylo možné nahrát textury, ujistěte se, že je pro soubory FBX zapnuta možnost „embed media“ (vložit multimédia).
- Soubory OBJ neobsahují textury, proto budou postavy šedé. Chcete-li u souborů OBJ textury zobrazit, zabalte soubor OBJ, MTL a textury do souboru ZIP a tento soubor nahrajte.
Vytvoření kostry u vlastní postavy
Jakmile se postava nahraje, zobrazí se značkami.
-
Podle pokynů na obrazovce umístěte značky na klíčové body (zápěstí, lokty, kolena a třísla).
-
Potvrďte umístění značek a pokračujte dále.
Po potvrzení se zahájí proces tvorby kostry. Obvykle netrvá déle než pár minut.
-
Po vytvoření kostry se znovu zobrazí rozhraní služby Mixamo.
Postavu s kostrou si můžete stáhnout zvolením tlačítka Download (Stáhnout) na panelu editoru, nebo můžete přejít k animacím zvolením tlačítka Find Animations (Najít animaci).
Nahrání postavy s kostrou
-
Navštivte web Mixamo.com a přihlaste se pomocí svého Adobe ID (obvykle to je vaše e-mailová adresa) a hesla.
-
Na panelu editoru klikněte na tlačítko Upload Character (Nahrát postavu) a najděte, vyberte a nahrajte požadovanou postavu.
Poznámka:Soubor musí být ve formátu FBX. Při vytváření souboru FBX, který má obsahovat textury, se ujistěte, že je zapnuta možnost Embed media (Vložit multimédia).
Namapování postavy s kostrou
U postav s kostrou bude jejich kostra automaticky namapována na systém Mixamo. Díky tomu bude možné použít na vlastní kostru animace.