Pomocí služby Mixamo můžete nahrát 3D postavu (a vytvořit její kostru) z aplikace Adobe Fuse CC, nebo lze nahrát vlastní 3D postavy, případně lze použít některou z připravených postav v knihovně Mixamo.

Nahrání postavy z aplikace Fuse CC a vytvoření její kostry

Nahrání postavy z aplikace Fuse CC

  1. V aplikaci Adobe Fuse CC klikněte na tlačítko Send to Mixamo (Nahrát do Mixamo) v pravém horním rohu
    rozhraní.

    Nahrání postavy z aplikace Adobe Fuse CC do služby Mixamo
  2. Vytvořte jméno postavy.

  3. Zvolte tlačítko Save (Uložit).

  4. Soubor se připraví na odeslání a zobrazí se indikátor průběhu. Po skončení nahrávání se otevře nové okno prohlížeče.

Vytvoření kostry postavy z aplikace Fuse CC

  1. Vytvoření kostry pro postavy z aplikace Fuse CC po úspěšném nahrání postavy je plně automatizované.

    Na postavy se ve výchozím nastavení použije standardní kostra. Postavy budou mít povoleny obličejové tvary blendshape, které umožňují animaci tváří i v jiných aplikacích.

    Potvrzení nastavení tvorby kostry ve službě Mixamo při nahrání postavy z aplikace Fuse CC
  2. Po automatickém vytvoření kostry můžete změnit výchozí nastavení a znovu vytvořit kostru za použití nových nastavení.

    Případně můžete potvrdit nastavení automatického vytvoření kostry a pokračovat.

  3. Po vytvoření kostry se znovu zobrazí rozhraní služby Mixamo.

    Postavu s kostrou si můžete stáhnout zvolením tlačítka Download (Stáhnout) na panelu editoru, nebo můžete přejít k animacím zvolením tlačítka Find Animations (Najít animaci). 

Nahrání vlastní postavy a vytvoření její kostry

Nahrání vlastní postavy

Pokud máte vlastní 3D postavu, můžete ji nahrát a nechat si automaticky vytvořit její kostru. 

  1. Navštivte web Mixamo.com a přihlaste se pomocí svého Adobe ID (obvykle to je vaše e-mailová adresa) a hesla.

  2. Na panelu editoru klikněte na tlačítko Upload Character (Nahrát postavu) a najděte, vyberte a nahrajte požadovanou postavu. 

    Poznámka:

    Do služby Mixamo je možné odeslat soubory tří různých formátů: FBX, OBJ, ZIP. 

    • Aby bylo možné nahrát textury, ujistěte se, že je pro soubory FBX zapnuta možnost „embed media“ (vložit multimédia).
    • Soubory OBJ neobsahují textury, proto budou postavy šedé. Chcete-li u souborů OBJ textury zobrazit, zabalte soubor OBJ, MTL a textury do souboru ZIP a tento soubor nahrajte.

Vytvoření kostry u vlastní postavy

Jakmile se postava nahraje, zobrazí se značkami. 

  1. Podle pokynů na obrazovce umístěte značky na klíčové body (zápěstí, lokty, kolena a třísla).

    Umístění značek na postavu
  2. Potvrďte umístění značek a pokračujte dále. 

    Po potvrzení se zahájí proces tvorby kostry. Obvykle netrvá déle než pár minut.

  3. Po vytvoření kostry se znovu zobrazí rozhraní služby Mixamo.

    Postavu s kostrou si můžete stáhnout zvolením tlačítka Download (Stáhnout) na panelu editoru, nebo můžete přejít k animacím zvolením tlačítka Find Animations (Najít animaci). 

Nahrání a namapování postavy s kostrou

Nahrání postavy s kostrou

  1. Navštivte web Mixamo.com a přihlaste se pomocí svého Adobe ID (obvykle to je vaše e-mailová adresa) a hesla.

  2. Na panelu editoru klikněte na tlačítko Upload Character (Nahrát postavu) a najděte, vyberte a nahrajte požadovanou postavu. 

    Poznámka:

    Soubor musí být ve formátu FBX. Při vytváření souboru FBX, který má obsahovat textury, se ujistěte, že je zapnuta možnost Embed media (Vložit multimédia).

Namapování postavy s kostrou

U postav s kostrou bude jejich kostra automaticky namapována na systém Mixamo. Díky tomu bude možné použít na vlastní kostru animace.

Tato práce podléhá licenci Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License.  Na příspěvky ze služeb Twitter™ a Facebook se nevztahují podmínky licence Creative Commons.

Právní upozornění   |   Zásady ochrany osobních údajů online