Erstellen von 3D-Objekten und -Animationen

  Einstellung von 3D-Funktionen in Photoshop

Die 3D-Funktionen von Photoshop werden in zukünftigen Updates entfernt. Anwender, die mit 3D arbeiten, sollten die neue 3D-Sammlung der Linie Substance von Adobe entdecken, der nächsten Generation von 3D-Werkzeugen von Adobe. Weitere Informationen zur Einstellung der 3D-Funktionen von Photoshop findest du hier: Photoshop 3D | Häufige Fragen zu eingestellten 3D-Funktionen.

Erstellen von 3D-Objekten aus 2D-Bildern

In Photoshop kannst du verschiedene 3D-Objekte ausgehend von 2D-Ebenen erstellen. Du kannst neu erstellte 3D-Objekte im 3D-Raum verschieben, ihre Rendermodi ändern, Lichtquellen hinzufügen und sie mit anderen 3D-Ebenen kombinieren.

  • Konvertiere 2D-Ebenen in 3D-Postkarten (Ebenen mit 3D-Eigenschaften). Wenn es sich bei der Ausgangsebene um eine Textebene handelt, bleibt jegliche Transparenz erhalten.

  • Wickle eine 2D-Ebene um ein 3D-Objekt, z. B. um einen Kegel, Würfel oder Zylinder.

  • Erstelle aus den Graustufendaten in einem 2D-Bild ein 3D-Mesh.

  • Simuliere das als Repoussé bekannte Metallbearbeitungsverfahren, indem du ein 2D-Objekt in den 3D-Raum extrudierst. Siehe Erstellen von 3D-Repoussé.

  • Generiere ein 3D-Volumen aus einer Datei mit mehreren Frames, wie z. B. medizinischen DICOM-Bilddateien. Photoshop kombiniert die Einzelframes der Datei in einem 3D-Objekt, das du im 3D-Raum anpassen und aus beliebigem Blickwinkel betrachten kannst. Mit 3D-Volumenrendereffekten kannst du die Anzeige verschiedener Materialien im Scan (Knochen, Körpergewebe usw.) optimieren. Siehe Erstellen von 3D-Volumen.

Erstellen einer 3D-Postkarte

Hinweis:

Du kannst einer vorhandenen 3D-Szene 3D-Postkarten hinzufügen und so eine Oberfläche erstellen, die Schatten und Reflexionen anderer Objekte in der Szene anzeigt.

  1. Öffne ein 2D-Bild und wähle die Ebene aus, die du in eine Postkarte konvertieren möchtest.

  2. Wähle „3D“ > „Neue 3D-Postkarte aus Ebene“.

    • Die 2D-Ebene wird konvertiert und im Ebenenbedienfeld als 3D-Ebene aufgelistet. Der Inhalt der 2D-Ebene wird als Material auf beide Seiten der Postkarte angewendet.

    • Die ursprüngliche 2D-Ebene wird im Ebenenbedienfeld als Diffuse-Texturmap für die 3D-Postkarte aufgelistet. (Siehe 3D-Bedienfeld – Übersicht.)

    • Die 3D-Ebene behält die Abmessungen des ursprünglichen 2D-Bildes bei.

  3. (Optional) Um die 3D-Postkarte einer 3D-Szene als Oberfläche hinzuzufügen, kombiniere die neue mit einer vorhandenen 3D-Ebene, die andere 3D-Objekte enthält, und passe sie nach Bedarf an. (Siehe Kombinieren von 3D-Objekten.)

  4. Um den neuen 3D-Inhalt beizubehalten, exportiere die 3D-Ebene in ein 3D-Dateiformat oder speichere es im PSD-Format. (Siehe Exportieren von 3D-Ebenen.)

Erstellen von 3D-Formen

Das neue 3D-Modell kann, abhängig vom ausgewählten Objekttyp, ein oder mehrere Meshes enthalten. Mit der Option „Kugelpanorama“ wird ein Panoramabild in einer 3D-Kugel abgebildet.

  1. Öffne ein 2D-Bild und wähle die Ebene aus, die du in eine 3D-Form konvertieren möchtest.

  2. Wähle „3D“ > „Neue Form aus Ebene“ und wähle eine Form aus dem Menü aus. Zur Auswahl stehen Objekte mit nur einem Mesh, wie z. B. Donut, Kugel und Hut, sowie Objekte mit mehreren Meshes, wie z. B. Kegel, Würfel, Zylinder, Softdrink-Dose und Weinflasche.

    Hinweis:

    Du kannst dem Menü auch eigene Formen hinzufügen. Formen liegen als 3D-Modelldateien im Collada-Format (*.dae) vor. Um eine Form hinzuzufügen, lege die Collada-Modelldatei im Ordner „Presets\Meshes“ im Photoshop-Programmordner ab.

    • Die 2D-Ebene wird konvertiert und im Ebenenbedienfeld als 3D-Ebene aufgelistet.

    • Die ursprüngliche 2D-Ebene wird im Ebenenbedienfeld als Diffuse-Texturmap aufgelistet. Sie wird auf einer oder mehreren Oberflächen des neuen 3D-Objekts verwendet. Anderen Oberflächen wird möglicherweise eine Diffuse-Standardtexturmap mit Standardfarbeinstellungen zugewiesen. Siehe 3D-Bedienfeld – Übersicht.

  3. (Optional) Verwende die Option „Kugelpanorama“, wenn es sich beim 2D-Ausgangsbild um ein Panoramabild handelt. Diese Option wandelt ein vollständiges Kugelpanorama (360 x 180 Grad) in eine 3D-Ebene um. Bei dem neuen 3D-Objekt kannst du auf Bereichen des Panoramas malen, die normalerweise schwierig zu erreichen sind, wie z. B. die Pole oder Bereiche mit geraden Linien. Informationen zum Erstellen von 2D-Panoramen aus Einzelbildern findest du unter Erstellen von 360-Grad-Panoramen.

  4. Exportiere die 3D-Ebene in ein 3D-Dateiformat oder speichere sie als PSD-Datei, um die neuen 3D-Inhalte beizubehalten. Siehe Exportieren von 3D-Ebenen.

Erstellen von 3D-Meshes

Mit dem Befehl „Neues Mesh aus Graustufen“ konvertierst du ein Graustufenbild in eine Tiefen-Map, die Helligkeitswerte in eine Reliefoberfläche übersetzt. Hellere Werte definieren erhöhte Oberflächenbereiche, dunklere Werte dagegen vertiefte Bereiche. In Photoshop wird dann die Tiefen-Map auf eine von vier möglichen geometrischen Figuren angewendet und so ein 3D-Modell erstellt.

  1. Öffne ein 2D-Bild und wähle eine oder mehrere Ebenen aus, die du in ein 3D-Mesh konvertieren möchtest.

  2. (Optional) Konvertiere das Bild in den Graustufenmodus. Wähle dazu „Bild“ > „Modus“ > „Graustufen“ oder verwende „Bild“ > „Korrekturen“ > „Schwarzweiß“, um die Konvertierungseinstellungen anzupassen.

    Hinweis:

    Wenn du als Ausgangsdatei zum Erstellen eines Meshes ein RGB-Bild verwendest, wird die Tiefenkarte auf der Grundlage des Grün-Kanals erstellt.

  3. (Optional) Passe das Graustufenbild bei Bedarf an, um die vorhandenen Helligkeitswerte einzuschränken.

  4. Wähle „3D“ > „Neues Mesh aus Graustufen“ und wähle die gewünschte Option aus.

    Ebene

    Die Tiefen-Map-Daten werden auf eine ebene Oberfläche angewendet.

    Zweiseitige Ebene

    Es werden zwei, an einer Mittelachse gespiegelte Ebenen erstellt und die Tiefen-Map-Daten werden auf beide Ebenen angewendet.

    Zylinder

    Die Tiefen-Map-Daten strahlen vom Mittelpunkt einer vertikalen Achse aus.

    Kugel

    Die Tiefen-Map-Daten strahlen sternförmig von einem Mittelpunkt aus.

Photoshop erzeugt eine 3D-Ebene, die das neue Mesh enthält. Außerdem werden auf der Grundlage der ursprünglichen Graustufen- bzw. Farbebene die Texturmaps „Diffus“, „Deckkraft“ und „Tiefen-Map“ erstellt.

Du kannst die planare Tiefen-Map jederzeit als Smartobjekt öffnen und bearbeiten. Wenn du sie speicherst, wird das Mesh neu generiert.

Hinweis:

Die Deckkraft-Texturmap wird nicht im Ebenenbedienfeld aufgelistet, da sie die gleiche Texturdatei verwendet wie die Diffuse-Texturmap (die ursprüngliche 2D-Ebene). Wenn zwei Texturmaps auf die gleiche Datei verweisen, wird die Datei im Ebenenbedienfeld nur einmal aufgelistet.

Erstellen von 3D-Animationen

Mit der Photoshop-Animationszeitleiste kannst du 3D-Animationen erstellen, in denen ein 3D-Modell über einen bestimmten Zeitraum hinweg im Raum bewegt und im Aussehen angepasst wird. Du kannst beliebige der folgenden Eigenschaften einer 3D-Ebene animieren:

  • Position des 3D-Objekts oder der Kamera. Verwende die 3D-Positionierungswerkzeuge oder -Kamerawerkzeuge, um das Modell oder die 3D-Kamera über einen Zeitraum hinweg zu bewegen. Photoshop kann Frames zwischen Positions- und Kamerabewegungen tweenen und so flüssige Bewegungsabläufe erstellen.

  • 3D-Rendereinstellungen. Ändere den Rendermodus und lass die Übergänge zwischen bestimmten Rendermodi automatisch tweenen. Wechsle beispielsweise nach und nach vom Eckpunktemodus zum Drahtgittermodus, um das Füllen der Struktur eines Modells zu simulieren.

  • 3D-Querschnitt. Drehe eine Schnittebene, um einen sich verändernden Querschnitt zu erstellen. Ändere zwischen einzelnen Frames die Querschnitteinstellungen, um während einer Animation verschiedene Modellbereiche hervorzuheben.

Um hochwertige Animationen zu erstellen, rendere jeden einzelnen Frame mit dem Befehl „Für endgültige Ausgabe rendern“. Siehe Ändern von Rendereffekten

 Adobe

Schneller und einfacher Hilfe erhalten

Neuer Benutzer?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Die Konferenz für Kreative

14. bis 16. Oktober in Miami Beach und online

Adobe MAX

Die Konferenz für Kreative

14. bis 16. Oktober in Miami Beach und online

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Die Konferenz für Kreative

14. bis 16. Oktober in Miami Beach und online

Adobe MAX

Die Konferenz für Kreative

14. bis 16. Oktober in Miami Beach und online