Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate

  1. Guía del usuario de Adobe Animate
  2. Introducción a Animate
    1. Novedades de Animate
    2. Glosario visual
    3. Requisitos del sistema para Animate
    4. Métodos abreviados de teclado de Animate
    5. Trabajar con varios tipos de archivo en Animate
  3. Animación
    1. Aspectos básicos de animaciones en Animate
    2. Cómo utilizar los fotogramas y fotogramas clave en Animate
    3. Animación fotograma a fotograma en Animate
    4. Uso de la animación de interpolación clásica en Animate
    5. Herramienta Pincel
    6. Guía de movimiento
    7. Interpolación de movimiento y ActionScript 3.0
    8. Acerca de la animación de interpolación de movimiento
    9. Animaciones de interpolación de movimiento
    10. Creación de una animación de interpolación de movimiento
    11. Uso de fotogramas clave de propiedad
    12. Animación de la posición con una interpolación
    13. Edición de interpolaciones de movimiento con el editor de movimiento
    14. Edición del trazado de movimiento de una animación de interpolación
    15. Manipulación de las interpolaciones de movimiento
    16. Adición de aceleraciones personalizadas
    17. Creación y aplicación de ajustes preestablecidos de movimiento
    18. Configuración de grupos de interpolación de animación
    19. Uso de interpolaciones de movimiento guardadas como archivos XML
    20. Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas
    21. Interpolación de forma
    22. Uso de la animación de la herramienta Hueso en Animate
    23. Trabajar con el rigging de personajes en Animate
    24. Uso de las capas de máscara en Adobe Animate
    25. Uso de escenas en Animate
  4. Interactividad
    1. Creación de botones en Animate
    2. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Adición de interactividad con fragmentos de código en Animate
    5. Creación de componentes HTML5 personalizados
    6. Uso de componentes en HTML5 Canvas
    7. Creación de componentes personalizados: Ejemplos
    8. Fragmentos de código para componentes personalizados
    9. Prácticas recomendadas - Publicidad con Animate
    10. Autoría y publicación de realidad virtual
  5. Espacio de trabajo y flujo de trabajo
    1. Creación y administración de pinceles
    2. Uso de Google Fonts en documentos HTML5 Canvas
    3. Utilización de las Bibliotecas Creative Cloud y Adobe Animate
    4. Utilización del Escenario y el panel Herramientas en Animate
    5. Flujo de trabajo y espacio de trabajo de Animate
    6. Uso de las fuentes web en documentos de HTML5 Canvas
    7. Líneas de tiempo y ActionScript
    8. Trabajo con varias líneas de tiempo
    9. Configuración de preferencias
    10. Utilización de los paneles de edición de Animate
    11. Creación de capas de la línea de tiempo en Animate
    12. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    13. Desplazamiento y copia de objetos
    14. Plantillas
    15. Buscar y reemplazar en Animate
    16. Deshacer y rehacer en el panel Historial
    17. Métodos abreviados de teclado
    18. Uso de la Cronología en Animate
    19. Creación de extensiones HTML
    20. Opciones de optimización para Imágenes y archivos GIF animados
    21. Configuración de exportación de imágenes y archivos GIF
    22. Panel de Recursos en Animate
  6. Multimedia y vídeo
    1. Transformación y combinación de objetos gráficos en Animate
    2. Crear y trabajar con instancias de símbolo en Animate
    3. Calco de imagen
    4. Cómo utilizar el sonido en Adobe Animate
    5. Exportación de archivos SVG
    6. Creación de archivos de vídeo para su uso en Animate
    7. Cómo añadir un vídeo a Animate
    8. Trabajo con puntos de referencia de vídeo
    9. Dibujo y creación de objetos en Animate
    10. Remodelado de líneas y formas
    11. Trazos, rellenos y degradados en Animate CC
    12. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    13. Paneles de color en Animate CC
    14. Apertura de archivos de Flash CS6 con Animate
    15. Uso de texto clásico en Animate
    16. Colocación de ilustraciones en Animate
    17. Mapas de bits importados en Animate
    18. Gráficos 3D
    19. Trabajo con símbolos en Animate
    20. Dibujo de líneas y formas en Adobe Animate
    21. Uso de bibliotecas en Animate
    22. Exportación de sonidos
    23. Selección de objetos en Animate CC
    24. Trabajo con archivos AI de Illustrator en Animate
    25. Aplicación de patrones con el pincel rociador
    26. Aplicación de modos de mezcla
    27. Organización de objetos
    28. Automatización de tareas con el menú Comandos
    29. Texto en varios idiomas
    30. Utilización de la cámara en Animate
    31. Uso de Animate con Adobe Scout
    32. Trabajo con archivos de Fireworks
    33. Filtros de gráficos
    34. Sonido y ActionScript
    35. Preferencias de dibujo
    36. Dibujo con la herramienta Pluma
  7. Plataformas
    1. Conversión de proyectos de Animate a otros formatos de documento
    2. Compatibilidad con plataformas personalizadas
    3. Creación y publicación de documentos de HTML5 Canvas en Animate
    4. Creación y publicación de un documento de WebGL
    5. Empaquetado de aplicaciones para AIR para iOS
    6. Publicación de aplicaciones de AIR for Android
    7. Publicación para Adobe AIR para escritorio
    8. Configuración de publicaciones de ActionScript
    9. Prácticas recomendadas - Organización de ActionScript en una aplicación
    10. Uso de ActionScript con Animate
    11. Prácticas recomendadas - Directrices de accesibilidad
    12. Accesibilidad en el espacio de trabajo de Animate
    13. Cómo escribir y gestionar scripts
    14. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
    15. Información general sobre compatibilidad con plataformas personalizadas
    16. Creación de contenido accesible
    17. Uso de plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas
    18. Depuración de ActionScript 3.0
    19. Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas
  8. Exportación y publicación
    1. Exportación de archivos de Animate CC
    2. Publicación de OAM
    3. Exportación de archivos SVG
    4. Exportación de gráficos y vídeos con Animate
    5. Publicar documentos de AS3
    6. Exportación de animaciones para aplicaciones móviles y motores de juegos
    7. Exportación de sonidos
    8. Exportación de archivos de vídeo QuickTime
    9. Control de reproducción de vídeo externo con ActionScript
    10. Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
    11. Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
    12. Prácticas recomendadas - Directrices de edición de aplicaciones SWF
    13. Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
    14. Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
    15. Configuración de publicaciones de ActionScript
    16. Especificación de configuración de publicación para Animate
    17. Exportación de archivos de proyector
    18. Exportar imágenes y archivos GIF animados
    19. Plantillas de publicación HTML
    20. Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
    21. Compartir y publicar animaciones rápidamente

Dibuje líneas rectas con la herramienta Segmento de línea

Para dibujar un solo segmento de línea recta, utilice la herramienta Línea.

  1. Seleccione la herramienta Línea .
  2. Seleccione Ventana > Propiedades y elija los atributos de trazo.
    Nota:

    no se pueden establecer atributos de relleno para la herramienta Línea.

  3. Haga clic en el botón Dibujo de objetos  en la sección Opciones del panel Herramientas para seleccionar el modo de dibujo combinado o de objetos. Si el botón Dibujo de objeto está presionado, la herramienta Línea estará en modo de dibujo de objetos.
  4. Sitúe el puntero donde debe comenzar la línea y arrástrelo hasta donde debe terminar. Para limitar el ángulo de la línea a múltiplos de 45°, arrastre con la tecla Mayús pulsada.

Dibujo de rectángulos y óvalos

Las herramientas Óvalo y Rectángulo permiten crear estas formas geométricas básicas y aplicar trazos, rellenos y esquinas redondeadas. Además del modo de dibujo combinado y de objetos, las herramientas Óvalo y Rectángulo también proporcionan el modo de dibujo de objeto simple.

Cuando se crean rectángulos u óvalos con las herramientas Rectángulo simple u Óvalo simple, Animate dibuja las formas como objetos independientes. Estas formas no son del mismo tipo que las creadas con el modo Objetos de dibujo. Las herramientas de formas simples permiten especificar el radio de la esquina de los rectángulos mediante los controles del inspector de propiedades. Además, permite seleccionar el ángulo inicial y final, así como el radio interior de los óvalos. Tras crear una forma simple, modifique los radios y dimensiones. Para ello, seleccione la forma en el escenario y ajuste los controles correspondientes en el inspector de propiedades.

Nota: cuando hay seleccionada una de las herramientas de dibujo de objetos simples, el inspector de propiedades conserva los valores del último objeto simple que se ha editado. Por ejemplo, cuando se modifica un rectángulo y, a continuación, se dibuja un segundo rectángulo.

Nota: para dibujar desde el centro del escenario, mantenga la tecla Alt presionada mientras dibuja una forma.

Dibujo de rectángulos simples

  1. Para seleccionar la herramienta Rectángulo simple, haga clic en la herramienta Rectángulo , mantenga presionado el botón del ratón y seleccione la herramienta Rectángulo simple en el menú emergente.
  2. Para crear un rectángulo simple, arrastre la herramienta Rectángulo simple al escenario.
    Nota:

    para cambiar el radio de vértice mientras arrastra con la herramienta Rectángulo simple, presione la tecla de flecha arriba o abajo. Cuando las esquinas tengan la redondez deseada, suelte la tecla.

  3. Con el rectángulo simple seleccionado, puede utilizar los controles del inspector de propiedades para seguir modificando la forma o especificar los colores de trazo y relleno.
    Propiedades de un rectángulo simple.

    Estos controles del inspector de propiedades son específicos de la herramienta Rectángulo simple:

    Radio de la esquina del rectángulo Permite especificar los radios de las esquinas del rectángulo. Puede introducir un valor numérico para el radio interior en cada cuadro de texto. Si introduce un valor negativo, se crea un radio inverso. También puede desactivar el icono de candado y ajustar cada radio de forma individual.

    Restablecer Restablece todos los controles de la herramienta Rectángulo simple, y restaura el tamaño y la forma inicial de la forma de rectángulo simple dibujada en el escenario.

  4. Para especificar un radio de esquina diferente para cada esquina, desactive el icono de candado mostrado en el área de opciones del rectángulo en el inspector de propiedades. Cuando el candado está cerrado, los controles de radio están bloqueados para que todas las esquinas tengan el mismo radio.
  5. Para restablecer los radios de las esquinas, haga clic en el botón Restablecer en el inspector de propiedades.

Dibujo de óvalos simples

  1. Haga clic en la herramienta Óvalo , mantenga presionado el botón del ratón y seleccione la herramienta Óvalo simple .

  2. Para crear un óvalo simple, arrastre la herramienta Óvalo simple al escenario. Para dibujar la forma de un círculo, mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra.
  3. Con el óvalo simple seleccionado en el escenario, puede utilizar los controles del inspector de propiedades para seguir modificando la forma o especificar los colores de trazo o relleno.
    Propiedades de un óvalo simple.

    Estos controles del inspector de propiedades son específicos de la herramienta Óvalo simple:

    Ángulo inicial/Ángulo final El ángulo de los puntos de inicio y fin del óvalo. Con estos controles puede modificar fácilmente la forma de los óvalos y círculos para convertirlos en sectores circulares, semicírculos y otras formas creativas.

    Radio interior Un radio interior (u óvalo) dentro del óvalo. Puede introducir un valor numérico para el radio interior en el cuadro de texto o hacer clic en el deslizador y ajustar el tamaño del radio interior de forma interactiva. Puede especificar valores de 0 a 99 para representar el porcentaje de relleno que se va a quitar.

    Cerrar trazado Determina si el trazado (o trazados, si se trata de un radio interior) del óvalo está cerrado. Si especifica un trazado abierto, no se aplicará relleno a la forma resultante, solo se dibujará el trazo. La opción Cerrar trazado está seleccionada de forma predeterminada.

    Restablecer Restablece todos los controles de la herramienta Óvalo simple, y restaura el tamaño y la forma inicial de la forma de óvalo simple dibujada en el escenario.

Dibujo de rectángulos y óvalos

Las herramientas Óvalo y Rectángulo crean estas formas geométricas básicas.

  1. Para seleccionar la herramienta Rectángulo  u Óvalo , haga clic en la herramienta en cuestión, mantenga presionado el botón del ratón y arrastre el puntero.

  2. Para crear un rectángulo o un óvalo, arrastre la herramienta Rectángulo u Óvalo en el escenario.
  3. En la herramienta Rectángulo, haga clic en el modificador Radio de rectángulo redondeado para especificar que desea esquinas redondeadas e indique el valor del radio de esquina. Si el valor es cero (0), las esquinas son cuadradas.
  4. Arrastre sobre el escenario. Si está utilizando la herramienta Rectángulo, presione las teclas de flecha arriba o abajo para ajustar el radio de las esquinas redondeadas.

    Con las herramientas Óvalo y Rectángulo, arrastre con Mayús presionada para crear solo círculos y cuadrados.

  5. Para especificar un tamaño determinado de óvalo o rectángulo, seleccione la herramienta Óvalo o Rectángulo y presione la tecla Alt (Windows) o la tecla Opción (Macintosh). A continuación, haga clic en el escenario para mostrar el cuadro de diálogo de configuración de óvalos y rectángulos.
    • En el caso de los óvalos, especifique la altura y anchura en píxeles, y si desea dibujar el óvalo desde el centro.

    • Para los rectángulos, especifique la altura y anchura en píxeles, el radio de las esquinas redondas y si desea dibujar el rectángulo desde el centro.

Dibujar un personaje básico utilizando Animate

Crear un personaje animado es muy sencillo con Animate. ¿Quiere dibujar algunos personajes especiales utilizando formas de rectángulo y óvalo? Consulte el tutorial al final de este ejemplo y siga estos pasos.

  1. Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón en la herramienta Rectángulo.

  2. Seleccione Rectángulo básico.

  3. En Opciones de rectángulo, arrastre el regulador para cambiar el radio de vértice del objeto.

  4. Seleccione la Herramienta Óvalo  .

  5. Haga click en el botón Dibujar objeto.

How to draw a basic character using Adobe Animate (Cómo dibujar un personaje básico utilizando Adobe Animate)

Para crear un personaje propio, vea este vídeo.

Dibujo de polígonos y estrellas

  1. Para seleccionar la herramienta PolyStar haga clic y mantenga presionado el botón del ratón sobre la herramienta Rectángulo; seguidamente, realice la selección en el menú emergente.
  2. Seleccione Ventana > Propiedades y elija los atributos de relleno y de trazo.
  3. Haga clic en Opciones y realice una de las acciones siguientes:
    • En Estilo, seleccione Polígono o Estrella.
    • En Número de lados, introduzca un valor que oscile entre 3 y 32.
    • En Tamaño de punto de estrella, introduzca un número entre 0 y 1 para especificar la profundidad de los puntos de estrella. Cuanto más cerca esté el número de 0, más profundos serán los puntos creados (como agujas). Si va a dibujar un polígono, no cambie este valor. (No influirá en la forma del polígono.)
  4. Haga clic en Aceptar.
  5. Arrastre sobre el escenario.

Modo de dibujo de objetos

Al seleccionar y dibujar objetos, el modo de dibujo de objetos muestra un contorno fino alrededor de las regiones de forma según el color de la capa. Los círculos pequeños indican los puntos de ancla y no son interactivos ni se pueden editar con la herramienta de selección. Cuando se dibuja en el modo de objeto, los trazos y las formas ya no se seleccionan de forma predeterminada.

Contornos alrededor de una forma

Dibujo con la herramienta Lápiz

Para dibujar líneas y formas, utilice la herramienta Lápiz de manera muy similar a como se emplea un lápiz para realizar un dibujo. Para suavizar o enderezar las líneas y las formas según se va dibujando, seleccione un modo de dibujo para la herramienta Lápiz.

  1. Seleccione la herramienta Lápiz  .
  2. Seleccione Ventana > Propiedades y, a continuación, elija un color de trazo, el grosor de la línea y el estilo.
  3. Seleccione un modo de dibujo en las opciones del panel de Herramientas:

    • Seleccione Enderezar para dibujar líneas rectas y convertir figuras similares a triángulos, óvalos, círculos, rectángulos y cuadrados en estas formas geométricas comunes.
    • Para dibujar líneas curvas suaves, seleccione Suavizar .
    • Seleccione Tinta para dibujar líneas a mano alzada sin aplicarles ninguna modificación.
    Líneas dibujadas con los modos Enderezar, Suavizar y Tinta, respectivamente.

  4. Para dibujar con la herramienta Lápiz, arrastre el puntero con la tecla Mayús pulsada para dibujar solo líneas verticales u horizontales, haga clic en el escenario y arrastre.

Cómo pintar con la herramienta Pincel

La herramienta Pincel  permite dibujar trazos similares a los de un pincel. Crea efectos especiales, como efectos caligráficos. Seleccione una forma y un tamaño de pincel con los modificadores de la herramienta Pincel.

Animate escala el tamaño del pincel proporcionalmente al cambiar el nivel de zoom del escenario. Esto permite dibujar de forma uniforme ajustándose a cualquier nivel de zoom y ver una vista previa de su trabajo mientras dibuja. Si desea volver al comportamiento predeterminado anterior, en el que los pinceles mantenían un tamaño de píxeles constante aunque se cambiara el nivel de zoom del escenario, debe desactivar la casilla de verificación “Nivel de zoom del escenario” en el inspector de propiedades del pincel. 

Si desactiva la casilla “Nivel de zoom del escenario”, el tamaño del pincel en los trazos nuevos permanece constante aunque se cambie el grado de aumento del escenario. Esto significa que un mismo tamaño de pincel se ve mayor cuando el grado de aumento del escenario es menor. Por ejemplo, supongamos que define el porcentaje de visualización del escenario en 100% y pinta con la herramienta Pincel utilizando el tamaño de pincel más pequeño. A continuación, puede cambiar el porcentaje de visualización a 50% y pintar de nuevo con el tamaño de pincel más pequeño. El nuevo trazo que pinte aparecerá un 50 % más grueso, uniforme y preciso sin los extremos rectos del trazo anterior y, si cambia el porcentaje zoom del escenario, no se cambiará el tamaño de los trazos de pincel existentes.

Utilice un mapa de bits importado como relleno al pintar con la herramienta Pincel. Consulte Separación de grupos y objetos.

Si tiene una tableta sensible a la presión (tipo Wacom) conectada al ordenador, varíe la anchura y el ángulo del trazo del pincel. Esto se consigue con los modificadores de presión y de inclinación de la herramienta Pincel, y variando la presión del lápiz Stylus.

El modificador Presión varía la anchura de los trazos del pincel cuando el usuario cambia la presión sobre la pluma. El modificador Inclinación varía el ángulo de los trazos del pincel cuando el usuario cambia el ángulo de la pluma sobre la tableta. Dicho modificador mide el ángulo existente entre el extremo superior (borrador) de la pluma y el borde superior (norte) de la tableta. Por ejemplo, si mantiene la pluma en posición vertical en relación a la tableta, la inclinación será de 90. La función borrador de la pluma es totalmente compatible con ambos modificadores.

Nota: en una tableta, las opciones Inclinación y Presión de la Herramienta Pincel funcionan solo si se usa el modo Pluma. El modo de ratón no activa estas opciones.

Trazo de pincel de anchura variable dibujado con una pluma.

  1. Seleccione la herramienta Pincel  .
  2. Seleccione Ventana > Propiedades y seleccione un color de relleno.
  3. Haga clic en el modificador Modo Pincel y seleccione un modo de pintura:

    Pintar normal

    Pinta sobre las líneas y rellenos en la misma capa.

    Pintar solo rellenos

    Pintar solo rellenos, no pinta trazos ni áreas vacías.

    Pintar detrás

    Pinta en las áreas vacías del escenario en la misma capa, sin afectar ni a las líneas ni a los rellenos.

    Pintar Selección

    Aplica un nuevo relleno a la selección cuando se selecciona un relleno en el control Color de relleno o el cuadro Relleno en el inspector de propiedades. Equivale a seleccionar un área rellena y aplicar un nuevo relleno.

    Pintar dentro

    Pinta el relleno en el que se inicia un trazo de pincel y nunca pinta sobre las líneas. Si el trazo comienza en un área vacía, el relleno no afecta a ninguna área rellena.

  4. Seleccione un tamaño y una forma de pincel en los modificadores de la herramienta Pincel.
  5. Para reducir el pincel en proporción al nivel de zoom del escenario a medida que lo aumenta o disminuye mientras dibuja, seleccione la casilla de verificación Ajustar el tamaño al del escenario. Esto permite dibujar de forma uniforme ajustándose a cualquier nivel de zoom y ver una vista previa de su trabajo mientras dibuja.  

  6. Si acopla a su equipo una tableta sensible a la presión Wacom, puede seleccionar el modificador Presión, el modificador Inclinación, o ambos, para modificar los trazos del pincel.
    • Seleccione el modificador Presión para variar la anchura de los trazos del pincel aumentando o reduciendo la presión sobre la pluma.
    • Seleccione el modificador Inclinación para variar el ángulo de los trazos del pincel cambiando el ángulo de la pluma sobre la tableta sensible a la presión Wacom.
  7. Arrastre sobre el escenario. Arrastre el puntero con la tecla Mayús presionada para dibujar solo trazos de pincel verticales u horizontales.

Previsualización y salida del dibujo

La herramienta Pincel tradicional y la herramienta Pincel  se han mejorado en la versión CC 2015.1 para ofrecer una experiencia de dibujo mucho más exacta y precisa. Ahora, el trazo final que se genera refleja con gran fidelidad la previsualización dinámica. De esta forma, no se ven reducciones ni engrosamientos inesperados en los trazos del pincel. Ni siquiera las curvas más finas dibujadas con la herramienta Pincel muestran fracturas ni huecos. 

Creación de pinceles personalizados

La herramienta Pincel permite definir un pincel personalizado mediante la configuración de parámetros del pincel como la forma y el ángulo. Esto le permite crear ilustraciones naturales en sus proyectos ya que puede personalizar la herramienta Pincel para adaptarla a sus necesidades de dibujo. Cuando la herramienta Pincel está seleccionada en la caja de herramientas, se puede seleccionar, editar y crear un pincel personalizado en Animate mediante el Inspector de propiedades. Para aprender a crear, editar y eliminar pinceles personalizados, consulte Pinceles personalizados.

Presión e inclinación del Pincel

Uso de los modificadores de presión y de inclinación

Animate ofrece asistencia para la presión e inclinación empleadas en los trazos que se dibujan con la herramienta Pincel. Puede dibujar trazos de ilustración y basados en motivos con anchura variable en función de la presión o la inclinación aplicadas sobre el pincel. Si desea obtener un mayor refinamiento, ajuste los puntos de anchura con la herramienta Anchura.

Para obtener más información, consulte Trabajo con Pincel

Nota:

Los iconos de presión y de inclinación se muestran en la barra de herramientas solamente si ha conectado a su equipo una tablet de Wacom sensible a la presión.

Biblioteca de pinceles

Animate tiene una biblioteca de pinceles vectoriales global integrada que incluye una amplia colección de pinceles de ilustración y de motivo. Para abrir el panel Biblioteca de pinceles, haga clic en Ventana > Biblioteca de pinceles o haga clic en el icono de pincel en el inspector de propiedades. Antes de utilizar cualquier herramienta de pincel, haga doble clic en un pincel para añadirlo al documento actual.

Importación de nuevos pinceles vectoriales desde las Bibliotecas CC

Se pueden importar nuevos pinceles de ilustración y motivo a un documento de Animate mediante las Bibliotecas CC, además de los ajustes preestablecidos de pincel disponibles de forma predeterminada. Para añadir un nuevo pincel de ilustración o motivo, abra el panel Bibliotecas CC y haga clic en cualquiera de los pinceles admitidos. (Actualmente, Animate solo admite pinceles de Illustrator de las Bibliotecas CC.) Para añadir nuevos pinceles a la Biblioteca CC, se puede utilizar la aplicación Pincel para iOS y Android. Al hacer clic en un pincel de la Biblioteca CC, se agrega al panel Biblioteca de pinceles global y al documento actual.

Puede utilizar cualquier pincel como pincel de ilustración o de motivo. De forma predeterminada, los pinceles se añaden como pinceles de ilustración. Para modificarlos a pinceles de motivo, elija la opción Editar pincel y seleccione el Tipo de pincel como Pincel de motivo.

Editar pinceles

El icono Editar pincel inicia el cuadro de diálogo de edición de pinceles correspondiente al pincel seleccionado. Si selecciona un pincel de ilustración para editarlo, aparece el cuadro de diálogo Opciones de pincel de ilustración. Puede modificar propiedades como la dirección del pincel, las preferencias de escala y las preferencias de superposición y aplicar los cambios a los trazos existentes.

Para obtener más información, consulte Trabajar con el Pincel.

Opciones del pincel de ilustración

Mejora de trazos y formas con la herramienta Anchura variable

La herramienta Anchura le permite realzar un trazo al añadir grosores diferentes. La anchura variable se puede guardar como un perfil de anchura que se puede aplicar a otros trazos. Puede seleccionar la herramienta Anchura del panel Herramientas o mediante el método abreviado de teclado (U).

Al pasar el ratón por un trazo con la herramienta Anchura seleccionada, aparecerán puntos (punto de anchura) en el trazo con selectores (selector de anchura). Puede ajustar la anchura del trazo, así como mover, copiar y eliminar el punto de anchura. La información de anchura se muestra en el panel de información cuando se modifica la anchura de un trazo.

También puede seleccionar varios puntos de anchura y realizar cualquiera de las acciones (mover, copiar, o eliminar) mencionadas anteriormente.

Para varios trazos, la herramienta Anchura solo se ajusta al trazo activo. Si desea ajustar un trazo, pase el ratón por el trazo con la herramienta Anchura.

Nota:

Los trazos de anchura variable se convierten en trazos uniformes cuando el archivo que los contiene se abre con una versión anterior de Animate.

Adición de anchura variable a un trazo con la herramienta Anchura

Para añadir anchura a un trazo, haga lo siguiente:

  1. Dibuje un trazado o una forma con cualquiera de las herramientas. Por ejemplo, la herramienta Línea.
Trazo creado con la herramienta Línea, con un Tamaño del trazo de 88, un Estilo Sólido y con el Perfil de anchura 1.

  1. Seleccione la herramienta Anchura  del panel Herramientas.
  2. Con la herramienta Anchura seleccionada, pase el ratón por el trazo. Esto muestra los puntos y selectores de anchura potenciales. La herramienta también cambia de aspecto a  para indicar que la herramienta Anchura está activa y se puede aplicar una anchura variable al trazo.
(A) Punto de anchura (B) Selector de anchura

  1. Con el punto seleccionado con la herramienta Anchura, arrastre el control de anchura hacia fuera.
Nota:

El tamaño de Anchura se limita a 100 píxeles a cada lado del punto de anchura.

Para añadir anchura, arrastre hacia fuera

  1. Puede ver que se ha añadido una anchura variable al trazo. Seleccione la herramienta Anchura y pase el ratón por el trazo; se muestran los nuevos puntos y selectores de anchura.
Se añade anchura variable al trazo en el que están resaltados el punto de anchura y el selector de anchura.

Movimiento o copia de anchura variable aplicada a un trazo

Puede mover o copiar los puntos de anchura creados para un trazo, lo que efectivamente mueve o copia la anchura variable aplicada al trazo. Para mover un punto de anchura, realice las acciones siguientes:

  1. Seleccione la herramienta Anchura  del panel Herramientas.
  2. Pase el ratón por el trazo para mostrar los puntos de anchura existentes y seleccione el punto de anchura que desee mover. 
  3. Arrastre el punto de anchura por el trazo.
Nota:

El movimiento del punto de anchura está limitado por los puntos de anchura siguientes a ambos lados.

Movimiento de un punto de anchura

  1. El punto de anchura se mueve a su nueva ubicación y el trazo se modifica según corresponda.
El punto de anchura se mueve a su nueva ubicación

Para copiar un punto de anchura, realice las acciones siguientes:

  1. Seleccione la herramienta Anchura  del panel Herramientas.
  2. Pase el ratón por el trazo para mostrar los puntos de anchura existentes y seleccione el punto que desee copiar.
  3. Mantenga presionada la tecla Alt (Opción en Mac) y arrastre el punto de anchura por el trazo para copiar el punto de anchura seleccionado.
Nota:

El movimiento del punto está limitado por los puntos de anchura siguientes a ambos lados.

Copia de un punto de anchura

  1. Se copia el punto de anchura. El trazo también se modifica según corresponda.
Se copia el punto de anchura

Modificación de la anchura variable de un trazo

Al modificarse la anchura variable de un trazo en cualquier punto de anchura, el trazo se amplía o contrae proporcionalmente a ambos lados del punto de anchura. Sin embargo, si desea modificar la anchura en un solo lado del punto, haga lo siguiente:
  1. Seleccione la herramienta Anchura  del panel Herramientas.
  2. Pase el ratón por el trazo para mostrar los puntos de anchura existentes y elija el punto de anchura de uno de los extremos del selector de anchura que desee modificar. 
  3. Mantenga presionada la tecla Alt (Opción en Mac) y arrastre el control de anchura hacia fuera para modificar el punto de anchura seleccionado.
Modificación de la anchura de un trazo

  1. El punto de anchura se mueve y el trazo se modifica según corresponda. 
El punto de anchura se mueve de forma asimétrica y el trazo se modifica según corresponda.

Eliminación de la anchura variable de trazo

Para eliminar un punto de anchura, realice las acciones siguientes:

  1. Mueva el ratón y seleccione el punto de anchura que desee eliminar.
  2. Pulse Retroceso o Suprimir para eliminar el punto de anchura.
Se elimina el punto de anchura y se modifica el trazo

Controles de la herramienta Anchura

La siguiente tabla muestra los modificadores de teclado que puede utilizar mientras trabaja con la herramienta Anchura:

Tareas de control de anchura

Modificadores de teclado

Crear anchos no uniformes

Alt + arrastrar (Windows) u Opción + arrastrar (Mac OS)

Crear una copia del punto de anchura

Alt + arrastrar el punto de anchura (Windows) u Opción + arrastrar el punto de anchura (Mac OS)

Copiar y mover todos los puntos a lo largo del trazado

Alt+Mayús+arrastrar (Windows) u Opción+Mayús+arrastrar (Mac OS)

Seleccionar varios puntos de anchura y arrástrelos

Mayús + clic y arrastrar

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Almacenamiento de perfiles de anchura

Una vez definida la anchura de trazo, puede guardar el perfil de anchura variable en el inspector de propiedades.

  1. Seleccione el trazo al que añadió la anchura variable.
  2. Haga clic en el botón + situado a la derecha de la lista desplegable Anchura en el inspector de propiedades.
  3. En el cuadro de diálogo Perfil de anchura variable, especifique un nombre de perfil.
  4. Haga clic en Aceptar.

 

A) Icono Guardar perfil de anchura B) Icono Eliminar perfil de anchura C) Icono Restaurar perfil de anchura

Los perfiles de anchura se pueden aplicar a los trazados seleccionados eligiéndolos desde la lista desplegable Perfil de anchura del panel Propiedades. Cuando se selecciona un trazo de anchura no variable, la lista muestra la opción Uniforme. Para restaurar el conjunto de perfiles de anchura predeterminado, haga clic en el botón Restaurar perfiles.

La opción Guardar perfil de anchura está habilitada solamente si se selecciona la anchura variable y los perfiles de anchura predeterminados en el escenario de forma independiente. Puede crear sus propios perfiles de trazo con la herramienta Anchura y guardarlos. Del mismo modo, el icono Eliminar perfil de Anchura está habilitado si el perfil de anchura personalizado está seleccionado en el menú desplegable. Si quiere eliminar cualquier perfil personalizado, puede utilizar esta función.

Nota:

si restaura el perfil de anchura predeterminado en el inspector de propiedades, eliminará todos los perfiles personalizados guardados. También puede sincronizar los perfiles personalizados guardados en la nube.

Previsualización dinámica de color

La función de previsualización dinámica de color muestra simultáneamente los colores de trazo y de relleno al dibujar una forma en el escenario. Permite previsualizar el aspecto casi final de una forma durante su dibujo. Esta función está activada en todas las herramientas de dibujo de Animate.

En Animate, la función de previsualización dinámica de color también está activada en las muestras de color. Permite previsualizar los cambios de los colores de trazo o de relleno en una forma seleccionada en el escenario. Al pasar el puntero por encima de un color que desee, podrá ver cómo cambia el color.

La previsualización de color está activada para muestras de color en los siguientes paneles:

  • Panel Herramientas
  • Inspector de propiedades
  • Inspector de propiedades del escenario
  • Inspector de propiedades de texto
  • Cuadrícula
  • Guías
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