Elementos

Utilice este glosario para obtener más información sobre los distintos elementos que se utilizan en la creación de animaciones.

Símbolos

Un símbolo es un gráfico, botón o clip de película que se crea una vez en el entorno de edición de Animate o mediante las clases SimpleButton (AS 3.0) y MovieClip. Estos símbolos pueden volver a utilizarse en el mismo o en otros documentos.

Los símbolos pueden incluir ilustraciones importadas de otras aplicaciones. Los símbolos creados forman parte automáticamente de la biblioteca del documento activo.

Una instancia es una copia de un símbolo ubicada en el escenario o anidada en otro símbolo. Una instancia puede presentar un color, tamaño o función diferente de los de su símbolo principal. Al editar el símbolo, se actualizan todas sus instancias, pero al aplicar efectos a una instancia de un símbolo, sólo se aplica a la instancia en cuestión.

Clips de película

Utilice símbolos de clip de película para crear piezas de animación reutilizables en Adobe Animate. Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la cronología principal. Los clips de película son como pequeñas líneas de tiempo anidadas en una cronología

También pueden colocarse instancias de clip de película dentro de la cronología de un símbolo de botón para crear botones animados. Además, se pueden ejecutar scripts para los clips de película en ActionScript.

Para obtener más información sobre los clips de película, véase el artículo Trabajo con escenas en Animate y el tutorial en vídeo sobre creación de animaciones con la herramienta Hueso.

Gráficos

Gráficos en animaciones de interpolación de movimiento

El símbolo gráfico es un conjunto de fotogramas utilizados en animaciones o en modo de un solo fotograma. Un símbolo gráfico animado está ligado a la cronología del documento donde se encuentra el símbolo.

Por otro lado, un símbolo de clip de película tiene su propia cronología independiente. Los símbolos gráficos animados, debido a que utilizan la misma cronología que el documento principal, muestran su animación en el modo de edición de documentos. 

Utilice símbolos gráficos para las imágenes estáticas y para crear animaciones reutilizables asociadas a la cronología principal. Los controles y sonidos interactivos no funcionan en la secuencia de animación de un símbolo gráfico. Los símbolos gráficos añaden menos tamaño al archivo FLA que los botones o clips de película, ya que no tienen cronología.

Bucle gráfico

Cada instancia de símbolo gráfico tiene propiedades de bucle (es decir, el modo de bucle, el primer fotograma y el último fotograma) asociado. Consulte la sección Bucle en la pestaña objeto del inspector de propiedades para cambiar las propiedades de bucle de la instancia de símbolo seleccionada.

Graphic_Lopping
Bluce gráfico

Modos de bucle:

Hay cinco modos de bucle: Bucle, Reproducir una vez, Fotograma único, Revertir reproducción una vez y Revertir bucle. El modo Bucle asociado a la instancia de símbolo decide el comportamiento de reproducción de la instancia.

Los nombres de los modos de bucle tienen explicación:

  • Bucle: Reproduce los fotogramas del gráfico desde "primer fotograma" hasta "último fotograma" en la secuencia y mantiene el bucle hasta que hay fotogramas en el grupo de fotogramas de la cronología principal.
  • Reproducir una vez: Reproduce los fotogramas del gráfico solo una vez de "primer fotograma" a "último fotograma". Después, la instancia permanece en el último fotograma con el resto de los fotogramas del intervalo de fotogramas de la cronología principal.
  • Fotograma único: Reproduce únicamente un fotograma de gráfico al que apunta la propiedad "primer fotograma".
  • Revertir reproducción una vez: Reproduce los fotogramas del gráfico solo una vez en orden inverso comenzando en "último marco" y terminando en "primer fotograma". Después, la instancia permanece en "primer fotograma" con el resto de los fotogramas del grupo de fotogramas de la cronología principal.
  • Revertir bucle: Reproduce los fotogramas del gráfico en orden inverso al que comienza, desde "último fotograma" hasta "primer fotograma" en la secuencia, y sigue pasando el bucle en orden inverso hasta que haya fotogramas en el grupo de fotogramas de la cronología principal.
  • Primer fotograma : Especifica desde qué fotograma de gráfico se debe iniciar la reproducción de bucle de la instancia de símbolo.
  • Último fotograma : Especifica un fotograma de gráfico, donde la reproducción del bucle debe ir. De forma predeterminada, la opción Último fotograma no está configurada. En ese caso, se presupone que el último fotograma de la cronología del gráfico es el último. Sin embargo, el usuario puede cambiarlo a cualquier otro número de fotogramas.

Haga clic en el vínculo para obtener más información acerca de Gráficos 3D en Animate.

Botón

Botones en la animación de interpolación de movimiento

Los símbolos de botón constituyen un tipo especial de clip de película interactiva de cuatro fotogramas en Adobe Animate. Cuando se selecciona el tipo de botón durante la creación de un símbolo, Animate crea una cronología con cuatro fotogramas. Los tres primeros fotogramas muestran los tres posibles estados del botón: Arriba, Sobre y Presionado; el cuarto fotograma define el área activa del botón.

La cronología del símbolo de botón no se reproduce linealmente como una cronología normal; reacciona al movimiento del puntero del ratón y se acciona saltando al fotograma adecuado. Para que un botón sea interactivo, coloque una instancia del símbolo del botón en el escenario y asigne acciones a la instancia.

El usuario asigna las acciones a la cronología raíz del archivo Animate. Si el botón se encuentra dentro de un clip de película, es posible añadir las acciones a la cronología del clip. No añada acciones a la cronología del símbolo de botón.

Para obtener más información sobre los botones, consulte Creación de botones con Animate.

Formas básicas

Formas sin procesar en Animate CC

Las herramientas Óvalo y Rectángulo permiten crear estas formas geométricas básicas y aplicar trazos, rellenos y esquinas redondeadas. Además del modo de dibujo combinado y de objetos, las herramientas Óvalo y Rectángulo también proporcionan el modo de dibujo de objeto simple.

Cuando se crean rectángulos u óvalos con las herramientas Rectángulo simple u Óvalo simple, Animate dibuja las formas como objetos independientes. Estas formas no son del mismo tipo que las creadas con el modo Objetos de dibujo. Las herramientas de formas simples permiten especificar el radio de la esquina de los rectángulos mediante los controles del inspector de propiedades.

Para obtener información sobre cómo crear líneas y formas básicas, consulte Dibujo de líneas y formas con Animate y Dibujo y creación de objetos en Animate.

Objetos de dibujo

Al dibujar gráficos vectoriales en Adobe Animate con el modo Objetos de dibujo activado en la parte inferior del Panel de herramientas, se crean formas conocidas como objetos de dibujo. Se trata de objetos gráficos independientes que no se combinan automáticamente cuando se superponen en otros objetos.

Al seleccionar el modo Objetos de dibujo, puede superponer formas encima de la misma capa sin que se altere su apariencia si más tarde las separa, recoloca o modifica su aspecto.

En el modo Objetos de dibujo, Animate crea cada forma como objeto independiente que se puede manipular de forma individual, de manera similar a cuando se agrupan objetos. Cuando una herramienta de dibujo está en el modo de dibujo de objetos, las formas que se crean con ella tienen contenido propio. El trazo y relleno de una forma no son elementos independientes, y las formas que se superponen no se alteran unas a otras. Cuando se selecciona una forma creada mediante el modo Objetos de dibujo, esta rodea la forma con un cuadro delimitador para identificarla.

Consulte Dibujo y creación de objetos en Animate y Dibujo de líneas y formas con Animate para obtener más información sobre los objetos de dibujo.

Mapa de bits

Mapas de bits en la animación de interpolación de movimiento de Animate CC

Los gráficos de mapa de bits se usan para mostrar el contenido fotográfico, como las imágenes capturadas con una cámara digital. Estos archivos muestran los píxeles individuales que contienen valores de color exclusivos; cuando se visualizan a la vez, se muestran los píxeles que incluyen la fotografía o la imagen.

No se debe modificar la escala de los gráficos de un mapa de bits. Si desea importar gráficos de mapas de bits a Animate, utilice un programa de edición de imágenes para modificar el tamaño y optimizarlas antes de importar los gráficos. Cuando se ajusta la escala de gráficos de mapas de bits, se pierden datos de píxeles y la calidad de la imagen puede verse afectada. Convierta los gráficos de mapas de bits importados en símbolos para mejorar el rendimiento de Animate.

Se puede utilizar la herramienta Cubo de pintura para rellenar un objeto vectorial con los píxeles de un mapa de bits importado. JPEG es el formato de archivo que se suele asociar con los gráficos de mapa de bits.

Para obtener información sobre cómo importar y utilizar mapas de bits en Animate, consulte Importación de mapas de bits en Animate.

Vídeo

Cuando se incorpora un vídeo en Adobe Animate, los datos del archivo de vídeo se agregan al archivo de Animate. Con esto se genera un archivo de Animate mucho mayor y un archivo SWF posterior. El vídeo se sitúa en la cronología, donde pueden verse los fotogramas de vídeo representados en los fotogramas de la propia cronología. Dado que cada fotograma de vídeo se representa con un fotograma en la cronología, la velocidad de fotogramas del clip de vídeo y del archivo SWF debe ser la misma.

Si se utilizan velocidades diferentes para el archivo SWF y el clip de vídeo, la reproducción del vídeo puede ser irregular. El vídeo incorporado encuentra su mayor utilidad cuando se trata de archivos de vídeo de pequeño tamaño, con tiempos de reproducción inferiores a los 10 segundos. Si utiliza clips de vídeo de mayor duración, considere la posibilidad de utilizar una descarga progresiva o un flujo de vídeo con Flash Media Server.

Información adicional

Audio

Adobe Animate ofrece diversas alternativas para utilizar sonidos. Cree sonidos que se reproduzcan de manera constante, independientes de la cronología, o utilice la cronología para sincronizar la animación con una pista de sonido. Añada sonidos a botones para hacerlos más interactivos, y haga que estos sonidos aparezcan y desaparezcan de forma paulatina para refinar más la pista de sonido.

Hay dos tipos de sonidos en Animate: sonidos de evento y sonidos de flujo:

  • un sonido de evento debe descargarse por completo antes de empezar a reproducirse y continúa haciéndolo hasta que se detiene completamente.
  • Los flujos de sonido empiezan a reproducirse cuando se ha descargado información suficiente para los primeros fotogramas y se sincronizan con la cronología para reproducirse en sitios web.

Información adicional

Grupos

Utilización de grupos para organizar de forma lógica los objetos para una manipulación sencilla. Por ejemplo, después de crear un dibujo, agrupe los elementos del dibujo para facilitar la selección y el desplazamiento del mismo como un todo. Al seleccionar un grupo, el inspector de propiedades visualiza las coordenadas x e y del grupo y sus dimensiones en píxeles. Se pueden editar grupos sin desagruparlos. También se puede seleccionar un solo objeto de un grupo para editarlo, sin desagrupar los demás objetos.

Haga clic en el enlace para obtener más información sobre cómo apilar y organizar objetos en Animate.

Texto

Texto en la animación de interpolación de movimiento

Puede utilizar la herramienta texto para crear tres tipos de campos de texto de Adobe Animate: estáticos, dinámicos y de introducción. Todos los campos de texto son compatibles con Unicode:

  • Los bloques de texto estático muestran caracteres de texto que no cambian dinámicamente.
  • Los campos de texto dinámicos muestran texto que se actualiza de forma dinámica, como resultados deportivos o nombres de usuario.
  • Los campos de introducción de texto permiten a los usuarios introducir texto en formularios o encuestas.

Puede crear un texto horizontal (con flujo de izquierda a derecha) o un texto vertical estático (con flujo de derecha a izquierda o de izquierda a derecha).

Información adicional

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