3D-hahmojen lähettäminen ja riggaaminen Mixamolla

Pääset alkuun lähettämällä ja riggaamalla Adobe Fuse CC:n 3D-hahmoja tai mukautettuja 3D-hahmoja, mutta voit myös käyttää jotakin Mixamo-kirjastossa olevaa hahmoa.

Fuse CC ‑hahmon lähettäminen

  1. Napsauta Adobe Fuse CC:n
    käyttöliittymän
    oikeassa yläkulmassa olevaa Send to Mixamo (Lähetä Mixamoon) ‑painiketta.

    Lähetä Adobe Fuse CC ‑hahmo Mixamoon

  2. Luo hahmolle nimi.

  3. Valitse Save (Tallenna) ‑painike.

  4. Näyttöön tulee edistymispalkki, kun tiedostoa valmistellaan lähetettäväksi. Näyttöön avautuu uusi selainikkuna, kun lähetys on päättynyt.

Fuse CC ‑hahmon riggaaminen

  1. Fuse CC ‑hahmojen riggaaminen suoritetaan täysin automaattisesti, kun hahmo on lähetetty.

    Oletusarvoisesti hahmot käyttävät vakioluurankoa, ja kasvojen blendshapet on otettu käyttöön, mikä mahdollistaa kasvojen animoinnin muissa ohjelmissa.

    Vahvista Mixamon riggausasetukset Fuse CC ‑hahmoa lähetettäessä

  2. Kun automaattinen riggaus on suoritettu, voit halutessasi muuttaa oletusasetuksia ja suorittaa riggauksen uusilla asetuksilla uudelleen.

    Muussa tapauksessa voit vahvistaa automaattisen riggauksen asetukset ja jatkaa.

  3. Palaat Mixamon käyttöliittymään, kun riggausprosessi on suoritettu loppuun.

    Voit ladata rigatun hahmon valitsemalla editoripaneelista Download (Lataa) ‑painikkeen tai käyttää animaatioita valitsemalla Find Animations (Etsi animaatioita) ‑painikkeen. 

Mukautetun hahmon lähettäminen

Jos sinulla on oma 3D-hahmo, voit lähettää sen automaattisesti rigattavaksi. 

  1. Siirry osoitteeseen Mixamo.com ja kirjaudu Adobe ID:lläsi (yleensä sähköpostiosoitteesi) ja salasanallasi sisään.

  2. Voit selata hahmoja, valita niistä yhden ja lähettää sen napsauttamalla editoripaneelissa Upload Character (Lähetä hahmo) ‑painiketta. 

    Huomautus:

    Mixamo tukee lähetyksissä kolmea tiedostomuotoa, jotka ovat FBX, OBJ ja ZIP. 

    • Varmista, että Embed media (Upota media) ‑toiminto on käytössä, jotta FBX-tiedostot voidaan lähettää tekstuureihisi.
    • OBJ-tiedostoissa ei ole tekstuureja, joten hahmot näyttävät harmailta. Voit näyttää .obj-tiedoston tekstuurit pakkaamalla .obj-tiedoston, .mtl-tiedoston ja tekstuurit .zip-tiedostoksi ja lähettämällä koko .zip-tiedoston.

Mukautetun hahmon riggaaminen

Hahmosi näytetään merkeillä, kun lähetys on päättynyt. 

  1. Sijoita merkit tärkeimpiin kohtiin (ranteisiin, kyynärpäihin, polviin ja nivusiin) toimimalla näytössä olevien ohjeiden mukaan.

    Sijoita merkit hahmoon

  2. Vahvista merkkien sijoitus ennen jatkamista. 

    Riggausprosessi alkaa vahvistuksesi jälkeen. Sen suorittaminen kestää yleensä muutaman minuutin.

  3. Palaat Mixamon käyttöliittymään, kun riggausprosessi on suoritettu loppuun.

    Voit ladata rigatun hahmon valitsemalla editoripaneelista Download (Lataa) ‑painikkeen tai käyttää animaatioita valitsemalla Find Animations (Etsi animaatioita) ‑painikkeen. 

Rigatun hahmon lähettäminen

  1. Siirry osoitteeseen Mixamo.com ja kirjaudu Adobe ID:lläsi (yleensä sähköpostiosoitteesi) ja salasanallasi sisään.

  2. Voit selata hahmoja, valita niistä yhden ja lähettää sen napsauttamalla editoripaneelissa Upload Character (Lähetä hahmo) ‑painiketta. 

    Huomautus:

    Tiedoston on oltava .fbx-muodossa. Varmista, että Embed media (Upota media) ‑toiminto on .fbx-tiedostoa luotaessa käytössä, jotta tekstuurit voidaan upottaa.

Rigatun hahmon määrittäminen

Rigattujen hahmojen luuranko määritetään automaattisesti Mixamo-järjestelmään, mikä mahdollistaa animaatioiden käytön mukautetussa luurangossasi.

 Adobe

Pyydä apua nopeammin ja helpommin

Oletko uusi käyttäjä?

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Luovuuskonferenssi

14.–16.10. Miami Beach ja verkossa

Adobe MAX

Luovuuskonferenssi

14.–16.10. Miami Beach ja verkossa

Adobe MAX 2024

Adobe MAX
Luovuuskonferenssi

14.–16.10. Miami Beach ja verkossa

Adobe MAX

Luovuuskonferenssi

14.–16.10. Miami Beach ja verkossa