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Positionnement des ressources numériques et modification de la scène

Guide d’utilisation d’Adobe Aero

  1. Présentation
    1. Qu’est-ce qu’Adobe Aero ?
    2. Nouveautés d’Adobe Aero
    3. Configuration requise pour Adobe Aero sur mobile (iOS)
    4. Qu’est-ce que la réalité augmentée ?
    5. Terminologie de la réalité augmentée
    6. Adobe Aero | Questions fréquentes
    7. Prise en main de l’interface utilisateur
    8. Ressources de formation pour Adobe Aero
    9. Gestes à utiliser dans Adobe Aero
    10. Principaux concepts de la modélisation 3D
  2. Aero pour poste de travail
    1. Adobe Aero pour poste de travail | Questions fréquentes
    2. Espace de travail – Principes de base
    3. Raccourcis clavier
    4. Types d’ancrage
    5. Importation de ressources dans Adobe Aero
    6. Configuration requise pour Adobe Aero sur poste de travail
    7. Formats de fichiers pris en charge
    8. Propriétés des objets
  3. Aero Player (Beta) sur Android
    1. Adobe Aero (Beta) sur Android | Questions fréquentes
    2. Configuration requise pour Adobe Aero (Beta) sur Android
  4. Préparation de ressources pour Adobe Aero
    1. Sources de ressources pour Adobe Aero
    2. Utilisation de ressources Photoshop dans Adobe Aero
    3. Utilisation de ressources Illustrator dans Adobe Aero
    4. Utilisation de ressources Dimension dans Adobe Aero
    5. Optimisation des ressources pour la réalité augmentée
  5. Importation de ressources compatibles avec la réalité augmentée
    1. Importation de ressources dans Adobe Aero
    2. Importation de ressources Mixamo dans Adobe Aero
    3. Formats de fichiers pris en charge
  6. Conception d’expériences de réalité augmentée
    1. Ajout d’un son aux ressources numériques dans Adobe Aero
    2. Numérisation d’un espace et définition d’un ancrage de surface
    3. Positionnement des ressources numériques et modification de la scène
    4. Ajout d’interactivité aux ressources numériques
    5. Définition d’un ancrage d’image
    6. Ajout de ressources animées dans Adobe Aero
  7. Exportation et partage
    1. Partage d’expériences
    2. Questions fréquentes : affichage des expériences Aero
    3. Collaboration avec d’autres personnes
  8. Documents et stockage sur le cloud
    1. Utilisation des documents sur le cloud
    2. Mise à niveau du stockage pour Adobe Aero
  9. Exemples, idées et inspirations
    1. Conception d’une expérience de réalité augmentée à l’aide des ressources pour démarrer

Découvrez comment positionner et modifier des ressources dans un espace réel pour composer votre expérience de réalité augmentée.

Positionnement des ressources

Vous pouvez commencer à placer du contenu dans la scène après avoir défini l’ancrage de surface. Si vous souhaitez revenir à l’étape précédente et apprendre à trouver une surface fiable où placer des ressources, voir Définition d’un ancrage de surface. Une fois l’ancrage positionné, vous pouvez importer des ressources dans l’espace.

Affichage et gestion des ressources à l’aide d’un graphique de la scène

L’interface de graphique de la scène d’Adobe Aero vous permet de visualiser et de gérer les ressources de la scène. Vous pouvez renommer, supprimer ou verrouiller des ressources, ou encore activer/désactiver la visibilité.

Pour ouvrir le graphique de la scène en mode Modifier, appuyez sur l’icône  dans le coin inférieur droit.

Les préférences suivantes s’affichent dans la fenêtre du graphique de la scène :

  • Verrouiller : empêche de modifier plusieurs ressources placées les unes à côté des autres. Par défaut, les ressources sont en mode Déverrouillage. Pour verrouiller ou déverrouiller la possibilité de modifier une ressource, sélectionnez celle-ci, puis appuyez sur l’icône représentant un cadenas 
  • Visibilité : permet d’activer/de désactiver la visibilité d’une ressource. Par défaut, les ressources sont visibles. Pour masquer ou afficher une ressource, sélectionnez celle-ci, puis appuyez sur l’icône représentant un œil  

Sélection de ressources

Sélection de plusieurs objets dans la scène

Objet unique

Appuyez sur un objet pour le sélectionner. Un objet sélectionné est mis en évidence et un guide de surface apparaît sous celui-ci.

Si vous éloignez l’appareil photo de l’objet sélectionné, une flèche vous redirige vers l’objet.

Sélection multiple

Appuyez sur le menu de débordement pour accéder au mode de sélection multiple. Appuyez ensuite sur tous les objets pour les sélectionner. Les objets sélectionnés à l'aide de la sélection multiple peuvent également être associés à l'aide de l'outil Associer.

Désélection

Appuyez sur l’écran à l’extérieur du cadre de sélection de l’objet sélectionné.

Déplacer, Échelle et Pivoter

Il existe deux façons de sélectionner des objets et d’interagir avec eux dans la scène :

Type de manipulation d’objets

Action

Comportement

Manipulation directe

Sélectionnez un ou plusieurs objets à l’aide des actions pour modifier votre scène.

  • Déplacer : faites glisser la ressource avec un seul doigt pour la déplacer dans une direction sur la surface.
  • Pivoter : avec deux doigts à égale distance, effectuez un mouvement de torsion pour faire pivoter la ressource.
  • Échelle : pincez ou développez avec deux doigts pour mettre à l’échelle la ressource.

Manipulation de précision

Sélectionnez un objet et appuyez sur les icônes d’outil individuelles pour le déplacer, le mettre à l’échelle ou le faire pivoter.

  • Des panneaux s’affichent pour chaque outil. Utilisez les curseurs ou la zone de texte afin de saisir des chiffres précis pour positionner les ressources.

Les préférences suivantes s’affichent dans la fenêtre Échelle :

  • Mise à l’échelle automatique ajuste automatiquement la taille de la ressource à l’écran. La valeur par défaut est de 20,0 centimètres. Cependant, vous pouvez modifier la valeur de modification par défaut ou désactiver l’option Mise à l’échelle automatique dans le menu Paramètres.
  • Taille d’origine vous permet de restaurer la taille de la ressource à la dimension d’origine telle que lue dans le fichier source de la ressource.
  • Verrouiller vous permet de corriger le rapport hauteur/largeur des paramètres d’échelle. Cette option est activée par défaut.

Lorsque vous sélectionnez des outils de déplacement, mise à l’échelle ou rotation dans la fenêtre, un gadget 3D visuel apparaît.

Les poignées du gadget sont en codes couleur pour représenter l’axe auquel elles correspondent :

  • Rouge pour l’axe X.
  • Vert pour l’axe Y.
  • Bleu pour l’axe Z.

Utilisez les poignées du gadget pour les options suivantes :

Options

Actions

Déplacer

Appuyez sur la poignée Pivoter pour déplacer l’objet le long d’un axe. 

Échelle

Faites glisser les poignées carrées pour mettre à l’échelle l’image de l’objet. L’échelle est uniforme si le bouton de verrouillage correspondant est activé dans le panneau Pivoter.

Pivoter

Faites glisser les poignées de forme circulaire pour faire pivoter l’objet.

Pour apprendre à utiliser Gadget 3D sur le poste de travail, voir Concepts de base sur l’espace de travail.

Actions de modification

Sélectionnez la ressource et choisissez l’une des actions de modification suivantes :

  • Couper : copie l’objet dans le presse-papiers, puis le supprime.
  • Copier : copie l’objet dans le presse-papiers.
  • Coller : colle un objet stocké dans le presse-papiers.
  • Dupliquer : crée une copie de la ressource sélectionnée.
  • Associer : organise des ressources sélectionnées à l’aide de la sélection multiple sous forme de groupes.
  • Dissocier : sépare un groupe en objets individuels.
  • Supprimer : supprime la ressource sélectionnée.
  • Renommer : modifie et enregistre le nom de la ressource sélectionnée.
  • Remplacer : remplace la ressource sélectionnée.

Quelle est la prochaine étape ?

Vous savez maintenant comment placer des ressources dans la scène. Après avoir positionné vos ressources, poursuivez et ajoutez de l’interactivité aux objets.

Vous avez une question ou une idée ?

Posez des questions ou suggérez des idées dans la Communauté d’assistance Adobe Aero

Partagez votre travail ou trouvez l’inspiration sur Behance.

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