Chargement et squelettage de personnages 3D avec Mixamo

Utilisez Mixamo pour charger et squeletter des personnages 3D Adobe Fuse CC, des personnages 3D personnalisés ou choisissez-en un dans la bibliothèque Mixamo pour commencer.

Chargement d’un personnage Fuse CC

  1. Dans Adobe Fuse CC, cliquez sur le bouton Send to Mixamo (Envoyer à Mixamo) dans l’angle supérieur droit de l’interface.

    Chargement d’un personnage Adobe Fuse CC vers Mixamo

  2. Créez un nom de personnage.

  3. Cliquez sur le bouton Save (Enregistrer).

  4. Une barre d’avancement s’affiche à mesure de la préparation de votre fichier pour chargement. Une fois le chargement terminé, une nouvelle fenêtre de navigateur s’ouvre.

Squelettage d’un personnage Fuse CC

  1. Une fois le chargement terminé, le squelettage du personnage Fuse CC est entièrement automatisé.

    Par défaut, les personnages utilisent un squelette standard et sont dotés d’effets de fond faciaux qui permettent l’animation du visage dans d’autres programmes.

    Vérification des paramètres de squelettage Mixamo lors du chargement d’un personnage Fuse CC

  2. Une fois le squelettage automatique terminé, vous pouvez choisir de modifier les paramètres par défaut et de procéder à un squelettage avec de nouveaux paramètres, le cas échéant.

    Sinon, vous pouvez accepter les paramètres du squelettage automatique et poursuivre.

  3. Une fois le processus de squelettage terminé, vous êtes redirigé vers l’interface Mixamo.

    Vous pouvez télécharger votre personnage squeletté en sélectionnant le bouton Download (Télécharger) dans l’éditeur ou appliquer des animations en sélectionnant le bouton Find Animations (Rechercher une animation). 

Chargement d’un personnage personnalisé

Si vous disposez de votre propre personnage 3D, vous pouvez le charger pour le squeletter automatiquement. 

  1. Visitez le site Mixamo.com et connectez-vous avec votre Adobe ID (généralement votre adresse e-mail) et votre mot de passe.

  2. Dans le panneau de l’éditeur, cliquez sur le bouton Upload Character (Charger un personnage) pour explorer, sélectionner et charger un personnage. 

    Remarque :

    Mixamo permet de charger 3 formats de fichier : FBX, OBJ, ZIP. 

    • Assurez-vous que l’option « Embed media » (Support intégré) est activée pour que les fichiers FBX chargent vos textures.
    • Les fichiers OBJ n’incluent pas de textures, ce qui rend les personnages gris. Pour afficher les textures d’un fichier .obj, placez les éléments .obj, .mtl et les textures dans un fichier .zip et chargez le fichier .zip.

Squelettage d’un personnage personnalisé

Une fois le chargement terminé, le personnage s’affiche avec des marqueurs. 

  1. Placez les marqueurs sur des points importants (poignets, coudes, genoux et aine) en suivant les instructions à l’écran.

    Positionnement de marqueurs sur votre personnage

  2. Confirmez le positionnement des marqueurs pour poursuivre. 

    Une fois que vous avez confirmé, le processus de squelettage démarre. La procédure prend généralement quelques minutes.

  3. Une fois le processus de squelettage terminé, vous êtes redirigé vers l’interface Mixamo.

    Vous pouvez télécharger votre personnage squeletté en sélectionnant le bouton Download (Télécharger) dans l’éditeur ou appliquer des animations en sélectionnant le bouton Find Animations (Rechercher une animation). 

Chargement d’un personnage squeletté

  1. Visitez le site Mixamo.com et connectez-vous avec votre Adobe ID (généralement votre adresse e-mail) et votre mot de passe.

  2. Dans le panneau de l’éditeur, cliquez sur le bouton Upload Character (Charger un personnage) pour explorer, sélectionner et charger un personnage. 

    Remarque :

    Le fichier doit être au format .fbx. Assurez-vous que l’option Embed media (Support intégré) est activée lors de la création du fichier .fbx afin d’inclure des textures.

Mappage d’un personnage squeletté

Le squelette des personnages squelettés sera automatiquement mappé sur le système Mixamo, ce qui permet d’appliquer des animations à votre squelette personnalisé.

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