Sur la page d’accueil d’Adobe Firefly, sélectionnez Modèles personnalisés.
Découvrez les modèles personnalisés et comment les utiliser pour générer des images qui reflètent votre style ou vos personnages.
Avec les modèles personnalisés Firefly, vous pouvez générer des variations d’image qui reflètent votre style ou vos personnages lorsque vous utilisez la fonction Du texte à l’image dans Firefly et Firefly Boards. Les modèles personnalisés vous aident à explorer de nouvelles idées, à visualiser différents environnements et à générer du contenu inspirant personnalisé selon leur entraînement.
Actuellement, les modèles personnalisés sont disponibles en version Beta sur invitation uniquement pour certains abonnés à la formule Équipes ou Individuel de Creative Cloud. Si vous êtes un client existant, vous pouvez rejoindre la liste d’attente. Les clients entreprise peuvent en savoir plus et acheter des modèles personnalisés dès aujourd’hui.
L’entraînement des modèles personnalisés implique le processus suivant :
Parcourez les cas d’utilisation populaires pour lesquels vous pouvez entraîner des modèles. Sélectionnez l’un des cas d’utilisation afin d’entraîner votre propre modèle pour celui-ci. Ceux-ci incluent :
Style d’illustration
Entraînez un modèle sur votre style artistique pour créer de nouveaux designs qui portent votre signature.
Style photographique
Vidéo avec performances vocales enregistrées pour contrôler le timing et l’énergie de l’effet sonore.
Personnage
Entraînez un modèle sur un personnage spécifique et donnez-lui vie de manière cohérente à travers les scènes et les histoires.
Glissez-déposez 10 à 30 images pour entraîner le modèle, en respectant les bonnes pratiques pour l’entraînement des modèles personnalisés.
Assurez-vous que les images que vous ajoutez répondent aux critères suivants :
- Rapport L/H : maximum de 16:9
- Format de fichier : JPG ou PNG
- Résolution : minimum de 1 000 pixels
Vous rencontrerez des erreurs si les images présentent des problèmes tels qu’une faible résolution, qui doivent être corrigés avant l’entraînement.
Vous verrez un score d’entraînement à gauche du bouton d’entraînement. Vous pouvez le sélectionner pour ouvrir un panneau qui fournit des suggestions spécifiques pour modifier vos données d’entraînement, améliorant ainsi la capacité de votre modèle à produire des résultats de haute qualité. Il évalue l’ensemble d’entraînement comme une unité complète, en l’évaluant par rapport aux bonnes pratiques pour l’entraînement de modèles personnalisés. Il vous fournira un score global et des recommandations spécifiques sur la façon de l’améliorer. Par exemple, évitez d’entraîner un modèle sur un produit spécifique aux spécifications, supprimez les images qui ne correspondent pas au style des autres images, etc. La bonne pratique consiste à utiliser des ensembles d’entraînement qui obtiennent un score de 85 ou plus.
En fonction de ce que vous chargez, nous générerons automatiquement les informations suivantes pour que vous puissiez les réviser et les modifier :
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Nom |
Fonction |
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Titre du modèle |
Le titre que vous verrez lors de la sélection de votre modèle. |
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Description du modèle |
Une description de ce que le modèle génère. |
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Concept du modèle |
Le nom que vous utiliserez pour désigner le sujet spécifique (c’est-à-dire la personne ou le personnage) sur lequel vous avez entraîné un modèle. Cela s’applique uniquement aux modèles entraînés sur des sujets, pas sur des styles. |
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Exemple de prompt |
Cela donne aux personnes qui utilisent votre modèle un point de départ pour décider quels prompts utiliser avec votre modèle. |
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Balises du modèle |
Attributs permanents du sujet ou du style sur lequel vous entraînez un modèle, comme les cheveux bruns pour un personnage brun. N’incluez pas d’attributs modifiables dans les balises, comme l’objet qu’un personnage tient. |
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Légendes |
Les parties notables de chaque image d’entraînement sont décrites en utilisant un langage similaire à celui que vous utiliserez dans vos prompts, comme « illustration colorée d’un chien qui remue la queue ». Les modèles entraînés sur un personnage doivent inclure le Concept du modèle dans chaque légende. |
- Le titre du modèle, la description du modèle et l’exemple de prompt ne sont pas inclus dans l’entraînement réelle du modèle et n’ont pas d’impact sur ce qu’il génère.
- Si vous modifiez les légendes et les balises, sélectionnez Analyser et ajouter une légende pour enregistrer vos modifications avant de sélectionner Entraîner.
Une fois que vous avez téléchargé vos images et vérifié les informations, comme les balises et les légendes du modèle, vous pouvez sélectionner Entraîner en haut à droite.
L’entraînement peut prendre de quelques minutes à quelques heures, selon la complexité de votre modèle et le nombre de modèles en cours d’entraînement.
Vous verrez un indicateur de progression qui estime la quantité d’entraînement que vous avez terminée. Vous pouvez fermer cet onglet pendant l’entraînement de votre modèle et le rouvrir depuis l’inventaire des modèles. Vous recevrez également une notification à votre adresse e-mail une fois que l’entraînement de votre modèle sera terminé.
Utilisez les statuts de modèle suivants pour comprendre la progression et l’état actuel de l’entraînement du modèle :
- Brouillon : statut avant l’entraînement.
- Entraîné : une fois que le modèle est entraîné avec succès.
- Annulé : il peut être marqué comme annulé si vous choisissez d’annuler son entraînement ou s’il rencontre une erreur inattendue qui nécessite une attention avant de le soumettre à nouveau pour l’entraînement.
- L’entraînement d’un modèle consomme des crédits génératifs. Découvrez les crédits génératifs et comment les utiliser.
- Les crédits génératifs sont consommés dès que vous commencez l’entraînement d’un modèle. Si vous annulez l’entraînement d’un modèle, vous ne recevrez pas de remboursement pour les crédits. Si l’entraînement d’un modèle échoue en raison d’une erreur interne, vos crédits seront remboursés.
- Le produit vous demandera de confirmer que vous avez obtenu toutes les permissions et consentements nécessaires pour les images sur lesquelles vous effectuez l’entraînement avant de les utiliser pour entraîner votre modèle.
Une fois qu’un modèle a terminé son entraînement, vous pouvez le sélectionner depuis le sélecteur de modèle dans Firefly ou Firefly Boards.
Vous pouvez saisir un prompt et sélectionner Générer pour générer des images avec celui-ci. Vous obtiendrez deux images par génération.
Répétez l’opération autant de fois que vous le souhaitez. Vous pouvez également télécharger ou ouvrir des images dans Photoshop sur le Web pour ajouter des touches de finition.
- La génération d’images consomme des crédits génératifs. Découvrez les crédits génératifs et comment les utiliser.
- Lors de la génération d’images avec un modèle entraîné sur un personnage, le modèle vous rappelle d’inclure le Concept du modèle dans le prompt.
- Si vous le souhaitez, vous pouvez ajuster les paramètres tels que le rapport L/H, le type de contenu, la composition, les références de style et les effets pendant que vous générez.
Vous pouvez choisir de partager vos modèles avec d’autres personnes pour générer des images dans Firefly ou Firefly Boards.
Sur la page Vos modèles, repérez un modèle personnalisé à l’état Entraîné, puis dans le menu Plus sélectionnez Partager.
Dans la boîte de dialogue Inviter des personnes, sous l’onglet Droits d’utilisation, saisissez une ou plusieurs adresses e-mail d’utilisateurs à qui octroyer l’accès au modèle personnalisé.
Si nécessaire, ajoutez une note pour l’utilisateur invité, puis sélectionnez Inviter à générer.
Le partage d’un modèle avec une autre personne pour générer des images ne lui donne pas l’accès pour modifier votre modèle ou le partager avec d’autres.
Lorsque vous entraînez un modèle personnalisé, il est enregistré dans un projet à des fins d’organisation de votre travail. Vous pouvez accéder et gérer vos projets et les modèles personnalisés qu’ils contiennent en accédant à Accueil Adobe et à Fichiers > Projets. Vous pouvez voir tous vos projets, ainsi que ceux pour lesquels vous avez été invité à collaborer.
Les utilisateurs ayant accès au projet dans lequel le modèle personnalisé est stocké héritent automatiquement de l’accès à ce modèle et à tous les autres modèles qui sont enregistrés dedans. Vous pouvez déplacer votre modèle vers un nouveau dossier, si vous le souhaitez.
Vous pouvez dupliquer ou supprimer un modèle personnalisé. Pour ce faire, sélectionnez un modèle personnalisé. Dans le menu Plus , choisissez l’une des options suivantes :
- Dupliquer : copiez les images utilisées d’un modèle pour commencer l’entraînement d’un nouveau modèle.
- Supprimer : supprimez et retirez le modèle avec les ressources et les légendes que vous avez utilisées pour l’entraîner.
Vous ne pouvez pas entraîner à nouveau un modèle personnalisé déjà entraîné.