Lakukan salah satu hal berikut:
Penghentian fitur 3D di Photoshop
Fitur 3D di Photoshop akan dihapus pada pembaruan mendatang. Pengguna yang bekerja dengan 3D didorong untuk mengeksplorasi koleksi baru Substance 3D Adobe, yang mewakili generasi berikutnya dari alat 3D dari Adobe. Detail tambahan tentang penghentian fitur 3D Photoshop dapat ditemukan di sini: Photoshop 3D | Pertanyaan umum tentang fitur 3D yang dihentikan.
Memahami dan menampilkan file 3D
Photoshop memungkinkan Anda memosisikan dan membuat animasi model 3D, mengedit tekstur dan pencahayaan, dan memilih dari beberapa mode render.
Dasar-dasar 3D
File 3D terdiri dari komponen berikut:
Jaring
Menyediakan struktur dasar dari model 3D. Jaring sering divisualisasikan sebagai wireframe, struktur kerangka yang dibangun dari ribuan poligon individu. Model 3D selalu memiliki setidaknya satu jaring, dan dapat menggabungkan beberapa jaring. Di Photoshop Anda dapat melihat jaring dalam berbagai mode render, dan memanipulasi jaring secara independen satu sama lain. Walaupun Anda tidak dapat mengubah poligon yang sebenarnya dalam jaring, Anda dapat mengubah orientasinya dan mengubahnya dengan menskalakan sepanjang sumbu yang berbeda. Anda juga dapat membuat jaring 3D Anda sendiri, menggunakan bentuk yang disediakan sebelumnya atau dengan mengubah lapisan 2D yang ada. Lihat Pengaturan Jaring 3D.
Untuk mengedit jaring poligon dari model 3D itu sendiri, Anda harus menggunakan program pembuatan 3D.
Material
Jaring dapat memiliki satu material atau lebih yang terkait dengannya, yang mengontrol tampilan semua atau sebagian dari jaring. Material tersebut pada gilirannya bergantung pada subkomponen yang disebut peta tekstur, yang efek kumulatifnya menciptakan tampilan suatu material. Peta tekstur itu sendiri adalah file gambar 2D yang menciptakan berbagai kualitas seperti warna, pola, kilau, atau benjolan. Material Photoshop dapat menggunakan hingga sembilan jenis peta tekstur yang berbeda untuk menentukan penampilan keseluruhannya. Lihat Pengaturan Material 3D.
Cahaya
Jenisnya antara lain cahaya Tak Terhingga, Spot, Titik, serta cahaya berbasis gambar yang membungkus scene. Anda dapat menggeser dan menyesuaikan warna dan intensitas cahaya yang ada, dan menambahkan cahaya baru ke scene 3D Anda. Lihat pengaturan Cahaya 3D.
Buka file 3D
Photoshop dapat membuka format 3D berikut: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D, dan KMZ (Google Earth).
-
Untuk membuka file 3D sendiri, pilih File > Buka, dan pilih file.
Untuk menambahkan file 3D sebagai lapisan dalam file terbuka, pilih 3D > Lapisan Baru dari file 3D, lalu pilih file 3D. Lapisan baru mencerminkan dimensi file terbuka dan menyajikan model 3D dengan latar belakang transparan.
Preferensi performa dan tampilan 3D
-
Pilih Edit > Preferensi > 3D (Windows) atau Photoshop > Preferensi 3D (Mac OS).
-
Untuk informasi tentang opsi, arahkan pointer ke atasnya, dan baca bagian Deskripsi di bagian bawah kotak dialog.
Alat objek dan kamera 3D
Alat objek dan kamera 3D menjadi aktif saat lapisan 3D dipilih. Gunakan alat objek 3D untuk mengubah posisi atau skala model 3D; gunakan alat kamera 3D untuk mengubah tampilan scene. Jika sistem Anda mendukung OpenGL, Anda juga dapat menggunakan Sumbu 3D untuk memanipulasi model dan kamera 3D. Lihat Menggunakan Sumbu 3D.
Memindahkan, memutar, atau menskalakan model dengan alat objek 3D
Anda dapat menggunakan alat objek 3D untuk memutar, memosisikan ulang, atau menskalakan model. Selagi Anda memanipulasi model 3D, tampilan kamera tetap diam.
Untuk tips mengenai setiap alat 3D, pilih panel Opsi dari menu panel Info , lalu pilih Tampilkan Petunjuk Alat. Klik alat, lalu gerakkan kursor ke jendela gambar untuk melihat detail alat di Panel Info.
A. Kembali ke posisi objek awal B. Putar C. Gulung D. Geser E. Geser F. Skala G. Menu Posisi H. Simpan posisi saat ini I. Hapus posisi saat ini J. Koordinat posisi
-
Di panel Alat, klik alat objek 3D, dan tahan tombol mouse untuk memilih dari jenis berikut:
Note:Tahan Shift saat Anda menyeret untuk membatasi alat Putar, Geser, Pindah, atau Skala ke satu arah gerakan.
Putar
Seret ke atas atau ke bawah untuk memutar model di sekitar sumbu x-nya, atau dari sisi ke sisi untuk memutarnya di sekitar sumbu y-nya. Tekan terus Alt (Windows) atau Option (Mac OS) saat Anda menyeret untuk menggulung model.
Gulung
Seret sisi ke sisi untuk memutar model di sekitar sumbu z-nya.
Geser
Seret sisi ke sisi untuk menggeser model secara horizontal, atau ke atas atau ke bawah untuk memindahkannya secara vertikal. Tahan Alt (Windows) atau opsi (Mac OS) saat Anda menyeret untuk bergerak ke arah x/z.
Geser
Seret dari satu sisi ke sisi lain untuk menggerakkan model secara horizontal, atau ke atas atau ke bawah untuk mendekatkan atau menjauhkannya. Tekan terus Alt (Windows) atau Option (Mac OS) saat Anda menyeret untuk bergerak dalam arah x/y.
Skala
Seret ke atas atau ke bawah untuk memperbesar atau memperkecil model. Tahan Alt (Windows) atau opsi (Mac OS) saat Anda menyeret ke skala ke arah z.
Klik ikon Kembali ke Posisi Awal di bar opsi untuk mengembalikan model ke tampilan awalnya.
Untuk menyesuaikan posisi, rotasi, atau skala secara numerik, masukkan nilai di sisi kanan bar opsi.
Geser kamera 3D
Gunakan alat kamera 3D untuk menggeser tampilan kamera sambil membiarkan posisi objek 3D tetap.
Untuk tips tentang setiap alat 3D, pilih opsi Panel dari menu panel Info , dan pilih Tampilkan Petunjuk Alat. Klik alat, lalu gerakkan kursor ke jendela gambar untuk melihat detail alat di panel Info.
A. Kembali ke posisi kamera awal B. Putar C. Gulung D. Geser E. Jalan F. Zoom G. Lihat menu H. Simpan tampilan kamera saat ini I. Hapus tampilan kamera saat ini J. Koordinat posisi kamera
-
Di panel Alat, klik alat kamera 3D, lalu tahan tombol mouse untuk memilih dari jenis berikut:
Note:Tekan terus Shift saat Anda menyeret untuk membatasi alat Putar, Geser, atau Jalan ke satu arah gerakan.
Putar
Seret untuk mengorbit kamera ke arah x atau y. Tekan terus Alt (Windows) atau Option (Mac OS) sembari menyeret untuk memutar kamera.
Gulung
Seret untuk memutar kamera.
Geser
Seret untuk memindahkan kamera ke arah x atau y. Tahan Alt (Windows) atau opsi (Mac OS) saat Anda menyeret untuk menggeser ke arah x atau z.
Jalan
Seret untuk menggerakkan kamera (translasi z dan rotasi y). Tahan Alt (Windows) atau opsi (Mac OS) saat Anda menyeret untuk berjalan ke arah z/x (translasi z dan rotasi x).
Zoom
Seret untuk mengubah bidang tampilan kamera 3D. Bidang pandang maksimum adalah 180.
Kamera perspektif (Zoom saja)
Menampilkan garis paralel yang konvergen ke titik hilang.
Kamera Ortografi (Zoom saja)
Mempertahankan garis paralel tanpa konvergensi. Menampilkan model dalam tampilan skala yang akurat tanpa distorsi perspektif.
DOF (Zoom saja)
Menetapkan kedalaman bidang. Jarak menentukan seberapa jauh bidang fokus dari kamera. Blur mengaburkan sisa gambar.
Note:Animasi DOF untuk menyimulasikan efek fokus kamera.
Di bar opsi, nilai numerik menunjukkan posisi x, y, dan z kamera 3D. Anda juga dapat mengedit nilai-nilai ini secara manual untuk menyesuaikan tampilan kamera.
Mengubah atau membuat tampilan kamera 3D
-
Lakukan salah satu hal berikut:
Pilih tampilan kamera preset model dari menu Tampilan.
Note:Semua tampilan kamera preset menggunakan proyeksi ortografi.
Untuk menambahkan tampilan kustom, letakkan kamera 3D di posisi yang diinginkan menggunakan alat kamera 3D, lalu klik Simpan di bar opsi.
Note:Untuk kembali ke tampilan kamera default, pilih alat kamera 3D, dan klik ikon kembali ke posisi kamera awal di bar opsi.
Sumbu 3D
Sumbu 3D menunjukkan orientasi sumbu X, Y, dan Z saat ini dari model, kamera, cahaya, dan jaring di ruang 3D. Sumbu 3D muncul saat Anda memilih alat 3D apa pun, menyediakan cara alternatif untuk memanipulasi item yang dipilih.
A. Alat Seleksi B. Minimalkan atau maksimalkan Sumbu 3D C. Geser item di sepanjang sumbu D. Putar item E. Kompres atau panjangkan item F. Ubah ukuran item
OpenGL harus diaktifkan untuk menampilkan Sumbu 3D.
Menampilkan atau menyembunyikan Sumbu 3D
Pilih Tampilan > Tampilkan > Sumbu 3D.
Minimalkan, pulihkan, pindahkan, atau ubah ukuran Sumbu 3D
-
Gerakkan pointer di atas Sumbu 3D untuk menampilkan bar kontrol.
-
Lakukan salah satu hal berikut:
Untuk menggeser Sumbu 3D, seret bar kontrol.
Untuk meminimalkan, klik ikon minimalkan.
Untuk memulihkan ke ukuran normal, klik Sumbu 3D yang diminimalkan.
Untuk mengubah ukuran, seret ikon zoom.
Geser, putar, atau skalakan item yang dipilih dengan Sumbu 3D
Untuk menggunakan Sumbu 3D, gerakkan pointer mouse di atas kontrol sumbu untuk menyorotnya, lalu seret sebagai berikut:
Kontrol sumbu yang tersedia bervariasi tergantung mode pengeditan saat ini (objek, kamera, jaring, atau cahaya).
Untuk menggeser item yang dipilih di sepanjang sumbu X, Y, atau Z, sorot ujung kerucut sumbu mana pun. Seret ke arah mana pun di sepanjang sumbu.
Untuk memutar item, klik segmen rotasi melengkung tepat di dalam ujung sumbu. Lingkaran kuning muncul yang menunjukkan bidang rotasi. Seret dalam lingkaran searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam di sekitar pusat Sumbu 3D. Untuk memutar lebih bertahap, gerakkan mouse lebih jauh dari pusat Sumbu 3D.
Untuk mengubah ukuran item, seret kubus tengah dalam Sumbu 3D ke atas atau ke bawah.
Untuk mengompresi atau memanjangkan item di sepanjang sumbu, seret salah satu kubus transformasi berwarna ke arah atau menjauh dari kubus pusat.
Untuk membatasi gerakan ke bidang objek, gerakkan pointer mouse ke area tempat dua sumbu berpotongan, di dekat kubus pusat. Ikon bidang kuning muncul di antara dua sumbu. Seret ke arah mana pun. Anda juga dapat menggerakkan pointer di atas bagian bawah kubus tengah untuk mengaktifkan ikon bidang.