Guida utente

Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo

  1. Guida utente di After Effects
  2. Versioni beta
    1. Panoramica del programma beta
    2. After Effects Beta Home
  3. Guida introduttiva
    1. Introduzione ad After Effects
    2. Novità di After Effects 
    3. Note sulla versione | After Effects
    4. Requisiti di sistema di After Effects
    5. Scelte rapide da tastiera di After Effects
    6. Formati di file supportati | After Effects
    7. Consigli sull’hardware
    8. After Effects per Apple Silicon
    9. Pianificazione e impostazione
    10. Suggerimento del giorno
  4. Spazi di lavoro
    1. Elementi generali dell’interfaccia utente
    2. Interfaccia di After Effects
    3. Flussi di lavoro
    4. Spazi di lavoro, pannelli e visualizzatori
    5. Supporto delle lingue dell’interfaccia utente migliorato
  5. Progetti e composizioni
    1. Progetti
    2. Nozioni di base sulla composizione
    3. Effettuare la precomposizione, la nidificazione e il pre-rendering
    4. Visualizzare informazioni dettagliate sulle prestazioni con Profilo composizione
    5. Modulo di rendering per composizioni CINEMA 4D
  6. Importazione del metraggio
    1. Preparazione e importazione di immagini fisse
    2. Importazione da After Effects e Adobe Premiere Pro
    3. Importazione e interpretazione di video e audio
    4. Preparazione e importazione di file di immagine 3D
    5. Importazione e interpretazione degli elementi di metraggio
    6. Importazione file SVG
    7. Operazioni con gli elementi di metraggio
    8. Rilevare i punti di modifica utilizzando Rilevamento modifiche scena
    9. Metadati XMP
  7. Testo e grafica
    1. Testo
      1. Formattazione dei caratteri e pannello Carattere
      2. Effetti Testo
      3. Creazione e modificazione di livelli testo
      4. Formattazione paragrafi e pannello Paragrafo
      5. Estrusione di livelli di testo e forma
      6. Animazione del testo
      7. Esempi e risorse per l’animazione del testo
      8. Modelli di testo dinamico
    2. Grafica animata
      1. Utilizzare modelli di grafica animata in After Effects
      2. Utilizzare le espressioni per creare elenchi a discesa nei modelli di grafica animata
      3. Utilizzare Proprietà essenziali per creare modelli di grafica animata
      4. Sostituire immagini e video in modelli di grafica animata e in Proprietà essenziali
      5. Anima più velocemente e più facilmente utilizzando il pannello Proprietà
    3. Assi per font variabili
      1. Supporto assi per font variabili
      2. Utilizzare gli assi dei font variabili
      3. Supporto di scripting per gli assi dei font variabili
      4. Domande frequenti sugli assi dei font variabili
  8. Disegni, colori e tracciati
    1. Panoramica su livelli forma, tracciati e grafica vettoriale
    2. Strumenti di disegno: Pennello, Timbro clona e Gomma
    3. Assottigliare i tratti forma
    4. Attributi forma, operazioni di disegno e operazioni con i tracciati per i livelli forma
    5. Usare l’effetto forma Sposta tracciati per modificare le forme
    6. Creazione delle forme
    7. Creare maschere
    8. Rimuovere oggetti dai video con Riempimento in base al contenuto
    9. Pennello a rotoscopio e Migliora mascherino
    10. Mascherino oggetto basato su AI
    11. Creare oggetti nulli per proprietà di posizione e tracciati
  9. Livelli, marcatori e fotocamera
    1. Selezione e disposizione di livelli
    2. Metodi di fusione e stili di livello
    3. Livelli 3D
    4. Proprietà dei livelli
    5. Creazione dei livelli
    6. Gestione dei livelli
    7. Marcatori livello e marcatori composizione
    8. Videocamere, luci e punti di interesse
  10. Animazione, fotogrammi chiave, tracciamento del movimento e tipo di trasparenza
    1. Animazione
      1. Fondamenti di animazione
      2. Animazione con gli strumenti Marionetta
      3. Gestione e animazione di tracciati forma e maschere
      4. Animazione di forme create con Sketch e Capture con After Effects
      5. Strumenti di animazione assortiti
      6. Utilizzare l’animazione basata sui dati
      7. Scrubbing proporzionale in timeline
      8. Cerca e applica rapidamente effetti, preimpostazioni o comandi di menu
    2. Fotogramma chiave
      1. Interpolazione fotogrammi chiave
      2. Impostare, selezionare ed eliminare i fotogrammi chiave
      3. Modifica, spostamento e copia di fotogrammi chiave
    3. Tracciamento del movimento
      1. Tracciamento e stabilizzazione del movimento
      2. Tracciamento dei volti
      3. Tracciamento maschera
      4. Riferimento maschera
      5. Velocità
      6. Dilatazione e modifica del tempo
      7. Codice di tempo e unità per la visualizzazione del tempo
    4. Trasparenza
      1. Trasparenza
      2. Effetti Trasparenza
  11. Trasparenza e composizione
    1. Composizione e trasparenza: panoramica e risorse
    2. Canali alfa e maschere
    3. Mascherini traccia e mascherini mobili
  12. Regolazione del colore
    1. Concetti di base sul colore
    2. Gestione colore
    3. Effetti di correzione del colore
    4. Gestione del colore OpenColorIO e ACES
    5. Supporto HDR ottimizzato
    6. Importazione ed esportazione HDR 
  13. Effetti e predefiniti di animazione
    1. Panoramica sugli effetti e sui predefiniti di animazione
    2. Elenco di effetti
    3. Gestione effetti
    4. Effetti di simulazione
    5. Effetti stilizza
    6. Effetti audio
    7. Effetti di distorsione
    8. Effetti di prospettiva
    9. Effetti canale
    10. Effetti di generazione
    11. Effetti tempo
    12. Effetti di transizione
    13. Effetto di riparazione scansione lineare
    14. Effetti sfocatura e nitidezza
    15. Effetti canale 3D
    16. Effetti di utilità
    17. Effetti mascherino
    18. Effetti di disturbo e granulosità
    19. Effetto Mantieni dettagli (ingrandimento)
    20. Effetti obsoleto
    21. Plug-in Cycore
  14. Espressioni e automazione
    1. Espressioni
      1. Concetti di base sull’espressione
      2. Informazioni sul linguaggio dell’espressione
      3. Utilizzo dei controlli di espressione
      4. Differenze di sintassi tra i motori di espressione JavaScript e Legacy ExtendScript
      5. Modifica di espressioni
      6. Errori nelle espressioni
      7. Utilizzo dell’editor espressioni
      8. Utilizzo delle espressioni per modificare e accedere alle proprietà di testo
      9. Riferimenti del linguaggio delle espressioni
      10. Esempi di espressione
    2. Automazione
      1. Automazione
      2. Script
  15. Video immersivo, VR e 3D
    1. Creare ambienti VR in After Effects
    2. Applicare effetti video immersivi
    3. Strumenti di composizione per i video VR/360
    4. Modulo di rendering 3D avanzato
    5. Importare e aggiungere modelli 3D alla composizione
    6. Importare modelli 3D da Creative Cloud Libraries
    7. Creare trame parametriche
    8. Illuminazione basata su immagine
    9. Luci ambiente animate
    10. Abilitare le luci per proiettare ombre
    11. Estrarre e animare videocamere e luci da modelli 3D
    12. Tracciamento del movimento della videocamera 3D
    13. Regola le Impostazioni predefinite della fotocamera per composizioni 3D
    14. Creare e accettare ombre
    15. Animazioni di modelli 3D incorporate
    16. Acquisizione ombre
    17. Estrazione dei dati di profondità 3D
    18. Abilita profondità di campo nel motore in 3D avanzato
    19. Modificare le proprietà dei materiali di un livello 3D
    20. Applicare materiali Substance 3D
    21. Lavorare in Design Space 3D
    22. Gizmo Trasformazione 3D
    23. Gizmo 3D singolo per più livelli 3D
    24. Ulteriori informazioni sull’animazione 3D
    25. Anteprima delle modifiche apportate ai progetti 3D con il sistema Mercury 3D
    26. 3D stereoscopico in After Effects
    27. Aggiungere grafica reattiva agli elementi grafici 
  16. Visualizzazioni e anteprime
    1. Visualizzazione in anteprima
    2. Anteprima video con Mercury Transmit
    3. Modifica e utilizzo di visualizzazioni
    4. Riproduzione compressa senza perdita di qualità
  17. Rendering ed esportazione
    1. Nozioni di base su rendering ed esportazione
    2. Codifica H.264 in After Effects
    3. Esportare un progetto After Effects come progetto Adobe Premiere Pro
    4. Convertire filmati
    5. Rendering di più fotogrammi
    6. Rendering automatico e rendering di rete
    7. Rendering ed esportazione di immagini fisse e sequenze di immagini fisse
    8. Utilizzo del codec GoPro CineForm in After Effects
  18. Lavorare con altre applicazioni
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Utilizzo di After Effects con altre applicazioni
      1. Esportare un progetto After Effects come progetto Premiere Pro
    3. Creative Cloud Libraries in After Effects
    4. Plug-in
    5. Cinema 4D e Cineware
  19. Collaborazione: Frame.io e Progetti team
    1. Collaborazione in Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Installare e attivare Frame.io
      2. Utilizzare Frame.io con Premiere Pro e After Effects
      3. Domande frequenti
    3. Progetti team
      1. Introduzione ai Progetti team
      2. Creare un progetto team
      3. Collaborare con Progetti team
  20. Memoria, archiviazione, prestazioni
    1. Memoria e archiviazione
    2. Come After Effects gestisce i problemi di memoria insufficiente durante la visualizzazione dell’anteprima    
    3. Migliorare le prestazioni
    4. Preferenze
    5. Requisiti di GPU e driver GPU per After Effects
  21. Knowledge base
    1. Problemi noti
    2. Problemi risolti
    3. Domande frequenti
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Come After Effects gestisce i problemi di memoria ridotta durante l'anteprima

Scopri come utilizzare il timecode e le unità di visualizzazione del tempo in Adobe After Effects per visualizzare, navigare e allineare le composizioni con tempi precisi basati sugli standard.

Molte quantità in After Effects sono punti nel tempo o intervalli di tempo, compreso il tempo corrente, i punti di attacco e stacco per i livelli e la durata dei livelli, elementi del metraggio e composizioni.

Per impostazione predefinita, After Effects visualizza il tempo nel codice di tempo SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers): ore, minuti, secondi e fotogrammi. Puoi passare a un altro sistema di visualizzazione del tempo, come fotogrammi o piedi e fotogrammi per pellicola da 16 mm o 35 mm.

Potresti scegliere Piedi + Fotogrammi quando prepari un progetto per l'output su pellicola, o i numeri di fotogramma quando lavori con flussi di lavoro basati sull'animazione.Il formato di visualizzazione del tempo selezionato influisce solo sul progetto corrente.

Nota:

Modificare il formato di visualizzazione del tempo non altera la frequenza fotogrammi delle risorse o dell'output; cambia solo il modo in cui i fotogrammi vengono numerati per la visualizzazione in After Effects.

Le workstation per l'editing video spesso utilizzano il timecode SMPTE registrato su videocassetta come riferimento.Se stai creando un video che verrà sincronizzato con un video che utilizza il timecode SMPTE, usa lo stile di visualizzazione del timecode predefinito.

Il timecode dai file di origine può essere visualizzato da una varietà di formati di file.Il timecode di origine si trova in diverse aree dell'interfaccia, tra cui il pannello Progetto, la finestra di dialogo Impostazioni progetto, la finestra di dialogo Impostazioni composizione e la finestra di dialogo Preferenze. 

Modificare le unità di visualizzazione del tempo
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  • Per scorrere tra Base timecode o Fotogrammi/Piedi + Fotogrammi (a seconda se hai l'opzione "Usa piedi + fotogrammi" selezionata nelle Impostazioni progetto), fai Ctrl+clic (Windows) o Comando+clic (macOS) sulla visualizzazione del tempo corrente.La visualizzazione del tempo corrente si trova nell'angolo superiore sinistro del pannello Timeline e nella parte inferiore dei pannelli Livello, Composizione e Metraggio

    L'opzione non selezionata in Impostazioni progetto viene visualizzata come testo più piccolo sotto di essa.Per visualizzare solo l'opzione selezionata nelle Impostazioni progetto (Timecode o Fotogrammi), procedi come segue:

    1. Seleziona After Effects > Impostazioni > Aspetto (macOS) o Modifica > Preferenze > Aspetto (Windows).
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    2. Deseleziona l'opzione Mostra sia timecode che fotogrammi nel pannello Timeline (questa opzione è selezionata per impostazione predefinita).
  • Per modificare le unità di visualizzazione del tempo, scegli File > Impostazioni progetto, quindi seleziona dalle opzioni nella sezione Stile visualizzazione tempo.

Opzioni per unità di visualizzazione del tempo

  • Timecode: Visualizza il tempo come timecode nei righelli temporali dei pannelli Timeline, Livello e Metraggio, utilizzando Usa origine media (timecode di origine) o iniziando da 00:00:00:00 per il Tempo di inizio metraggio.Seleziona l'opzione Timecode per utilizzare il timecode invece di Fotogrammi.Non ci sono opzioni per scegliere la frequenza fotogrammi o drop-frame/non-drop-frame, poiché il timecode di origine viene rilevato e utilizzato al suo posto.
Nota:

In qualsiasi composizione di un progetto è possibile usare il codice di tempo drop-frame o senza drop-frame.

  • Fotogrammi: Visualizza il numero del fotogramma invece del tempo.Usa questa impostazione per comodità quando integri il lavoro con un'applicazione o formato basato sui fotogrammi, come Flash o SWF.Per utilizzare i fotogrammi, seleziona Fotogrammi e deseleziona Usa piedi + fotogrammi.
  • Piedi + Fotogrammi: Visualizza il numero di piedi di pellicola, più fotogrammi per piedi frazionari, per pellicola da 16 mm o 35 mm.Per utilizzare piedi e fotogrammi, seleziona Frames e poi seleziona Use Feet + Frames.
  • Conteggio fotogrammi: determina il numero iniziale per lo stile di visualizzazione del tempo per Fotogrammi.
  • Timecode Conversion: il valore del timecode dell'elemento viene utilizzato come numero iniziale (se l'elemento ha un timecode di origine).In caso contrario, il conteggio inizia da zero.Timecode Conversion fa sì che After Effects si comporti come nelle versioni precedenti, dove il conteggio dei fotogrammi e il conteggio del timecode di tutte le risorse sono matematicamente equivalenti.
  • Start at 0: il conteggio dei fotogrammi inizia da zero.
  • Start at 1: il conteggio dei fotogrammi inizia da uno.
Nota:

Le opzioni Start at 0 e Start at 1 consentono di specificare diversi schemi di conteggio dei fotogrammi per Frames e Timecode.Ad esempio, potresti scegliere di rispettare il timecode di origine degli elementi del metraggio ma contare i fotogrammi da zero o da uno.

Timecode di origine

  • Pannello Progetto: Il timecode di origine viene visualizzato nelle colonne del pannello Progetto: Inizio media, Fine media, Durata media e Nome nastro.Questi si riferiscono all'inizio, alla fine e alla durata totale dell'origine.Ci sono colonne per In Point, Out Point e Duration, che riflettono i punti di entrata e di uscita impostati dall'utente nel pannello Footage per un elemento del metraggio, o l'area di lavoro per le composizioni.
  • Impostazioni Progetto: la finestra di dialogo Impostazioni Progetto contiene il set di funzionalità del timecode di origine. 
  • Impostazioni composizione: la finestra di dialogo Impostazioni composizione contiene il set di funzionalità del timecode di origine. 
  • Preferenze: la finestra di dialogo Importazione del pannello Preferenze supporta le funzionalità del timecode di origine. 

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